Karag Krucze Serce: Różnice pomiędzy wersjami
mNie podano opisu zmian |
|||
| Linia 35: | Linia 35: | ||
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:S1.png|centre|40px]] | | style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:S1.png|centre|40px]] | ||
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-family:"Century Gothic";'><span style='color:#FFFFFF;'>Syn Północy</span> | | style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-family:"Century Gothic";'><span style='color:#FFFFFF;'>Syn Północy</span> | ||
| style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" | <span style='font-family:"Century Gothic";'><span style='color:#FFFFFF;'>Krew należąca do zahartowanego Nornskiego ludu żyjącego w | | style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" | <span style='font-family:"Century Gothic";'><span style='color:#FFFFFF;'>Krew należąca do zahartowanego Nornskiego ludu północy żyjącego w groźnych Dreszczogórach zapewnia dużą tolerancję na zimno oraz imponującą tężyznę fizyczną.</span> | ||
|- | |- | ||
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:S2.png|centre|40px]] | | style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:S2.png|centre|40px]] | ||
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-family:"Century Gothic";'><span style='color:#FFFFFF;'>Krucze Serce</span> | | style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-family:"Century Gothic";'><span style='color:#FFFFFF;'>Krucze Serce</span> | ||
| style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" | <span style='font-family:"Century Gothic";'><span style='color:#FFFFFF;'>Zmiana kształtów u ludu północy jest czymś naturalnym. Karag jest w stanie się przemienić, przybierając formę pochodzącej od Kruczego Ducha Dziczy.</span> | | style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" | <span style='font-family:"Century Gothic";'><span style='color:#FFFFFF;'>Zmiana kształtów u ludu północy jest czymś naturalnym oraz powszechnym. Karag również jest w stanie się przemienić, przybierając formę pochodzącej od Kruczego Ducha Dziczy, zwiększając zręczność oraz percepcje.</span> | ||
|- | |- | ||
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:Hammer Swing.png|centre|40px]] | | style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:Hammer Swing.png|centre|40px]] | ||
| Linia 47: | Linia 47: | ||
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:S5,png.png|centre|40px]] | | style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:S5,png.png|centre|40px]] | ||
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-family:"Century Gothic";'><span style='color:#FFFFFF;'>Tarczownik</span> | | style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-family:"Century Gothic";'><span style='color:#FFFFFF;'>Tarczownik</span> | ||
| style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" | <span style='font-family:"Century Gothic";'><span style='color:#FFFFFF;'>Walki potrafią być nieprzewidywalne, dlatego poza pancerzem przydatna jest tarcza. Karag jest w stanie blokować ataki oraz wzmacniać | | style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" | <span style='font-family:"Century Gothic";'><span style='color:#FFFFFF;'>Walki potrafią być nieprzewidywalne, dlatego poza pancerzem przydatna jest tarcza. Karag jest w stanie blokować ataki oraz wzmacniać przedmiot magią, by zwiększyć twardość, ułatwić kontratak lub rykoszetować/odbijać pociski.</span> | ||
|- | |- | ||
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:S4.png|centre|40px]] | | style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:S4.png|centre|40px]] | ||
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-family:"Century Gothic";'><span style='color:#FFFFFF;'>Siepacz</span> | | style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-family:"Century Gothic";'><span style='color:#FFFFFF;'>Siepacz</span> | ||
| style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" | <span style='font-family:"Century Gothic";'><span style='color:#FFFFFF;'>Topór to najlepszy przyjaciel | | style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" | <span style='font-family:"Century Gothic";'><span style='color:#FFFFFF;'>Topór to najlepszy przyjaciel wojownika podczas podróży oraz walk w zimnych Dreszczogórach! Norn nasyca swą broń magią, by zwiększyć jej wytrzymałość i wykorzystywać potencjał siły swego ciała.</span> | ||
|- | |- | ||
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:Balanced_Stance.png|centre|40px]] | |||
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-family:"Century Gothic";'><span style='color:#FFFFFF;'>Postawy</span> | |||
| style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" | <span style='font-family:"Century Gothic";'><span style='color:#FFFFFF;'>Lud północy walcząc z licznymi zagrożeniami musiał przystosować się do trudnych warunków, szczególnie wojownicy, którzy musieli zwiększać siłę swych kończyn za pomocą magii, by sprostać wyzwaniom Dreszczogór.</span> | |||
|- | |||
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:Brutal.png|centre|40px]] | |||
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-family:"Century Gothic";'><span style='color:#FFFFFF;'>Brutal</span> | |||
| style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" | <span style='font-family:"Century Gothic";'><span style='color:#FFFFFF;'>Ogromna siła Karaga wzmocniona magią pozwala mu na brutalne uderzanie w twardy grunt by wywołać wstrząsy, tworzyć kratery, dewastować pancerze lub wyrywać skały i ciskać nimi we wrogów... Lub rzucać wrogami we wrogów.</span> | |||
|- | |||
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:Endure_Pain.png|centre|40px]] | |||
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-family:"Century Gothic";'><span style='color:#FFFFFF;'>Niewrażliwy</span> | |||
| style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" | <span style='font-family:"Century Gothic";'><span style='color:#FFFFFF;'>Wojownicze ciało za pomocą magii wyłącza percepcje bólu i utwardza się. Norn podczas tego stanu zamyka swe pomniejsze rany, natomiast te większe nadal pozostają i po wyjściu z tego stanu ból jest znacznie większy.</span> | |||
|} | |} | ||
<br><span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span> | <br><span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span> | ||
Wersja z 02:09, 7 maj 2021

“Życie jest jak kuźnia... My dzierżymy ciężkim młotem, zarazem wykuwając wszelakie swe decyzje na wielkim kowadle niepojętego przeznaczenia.
— Karag
ᚹᛁᚷᛚᚪᛞ Aparycja ᚳᚪᚱᚪᚷᚪ
ᚳᚱᛖᚢᛄᛖ ᚹ ᚩᚷᚾᛁᚢ ᛋᚹᚪ ᛚᛖᚷᛖᚾᛞᛖ
Zimową nocą gdy wielkie palenisko w Dreszczogórach ożywa, zaś poświata dzikich płomieni ukazuje sylwetkę wysoką na ponad trzy metry. Pokryty potem oraz popiołem Norn unosi swą silną rękę, trzymając solidnie w garści duży młot. Dzierżony przedmiot upada, a w kontakcie z lekko świecącym metalem na kowadle, iskry ukazują jego brodate oblicze. Młoda, lecz już pokryta twardymi rysami twarz uwieńczona tatuażami, wbijała swój zielony, niebezpieczny i jednocześnie roztropny wzrok w tworzony oręż. Sylwetka Norna była mocno spięta, choć może taka się jedynie wydawała, gdyż widoczny był fakt, jak ciężka rzemieślnicza praca odbijała swój odcisk na całej jego aparycji...
ᚳᛚᛁᛝᚪ ᛏᚩ ᛘᚩᛄᚪ ᛞᚢᛘᚪ
Nie jeden by pomyślał, iż jest on wojownikiem i nie pomyliłby się. Ciało mężczyzny zdobiły liczne blizny, rozsiane jak gwiazdy po nocnym nieboskłonie. Za każdą z nich kryła się historia z przeprowadzonych łowów lub dawnych stoczonych bitw. Norn uderzył młotem po raz ostatni, wywołując niewielki rozbryzg płomiennych iskier, a wkrótce zatopił wyrabiany gorący pręt w beczce z zimnym olejem. Skierował się wtem ku swej zbroi umieszczonej na stojaku. Było to jego pierwsze tak zaawansowane i udane dzieło, a zarazem wielka duma, którą zwykł nosić na swej piersi. Pancerz posiadał na sobie skórę z pokonanej przez Norna bestii, która ozdabiała ramiona sylwetki. Pancerny tors natomiast zdobiony Nornskimi liniami, ukazujące nawiązanie do tradycji.
ᛋᛖᚱᚳᛖ Psyche ᚳᚱᚢᚳᚪ
ᛋᚪᚹᛋᛋᛖ ᛈᚱᛋᛁᚷᚩᛏᚩᚹᚪᚾᛁ
Szamani wiedzieli, już w dniu przejścia przez Karaga nauk Kruczego Ducha Dziczy... Młody Norn musiał już znać nie tylko niebezpieczeństwa czyhające w Dreszczogórach, zaś przede wszystkim okiełznać samego siebie i przejść przez Szamański obrzęd w Loży Kruka. Zwolennicy tego Ducha Dziczy muszą zachować zimną krew, wykazać swą roztropność i mądrość we wszystkich okolicznościach jakie niespodziewanie narzuci im los."Duch obdarzył Cię bystrym wzrokiem i dużym opanowaniem. Swą siłę i umiejętności kieruj mądrze oraz nie pozwól się zaślepić. Twe serce wie, jakie ścieżki obierać i wlewaj je w każde dzieło swych rąk... Noś te tatuaże, jako znak błogosławieństwa...". Po tych słowach nauki Kruczy Szaman zamilkł i zamieścił na twarzy młodego Norna rytualne tatuaże.
ᚹᚩᛄᚪᚳ Talenty ᚾᚩᚱᚾᛋᚳᛁ
.
ᛈᚩᚳᚪᛋ Osprzęt ᛏᚩᚹᚪᚱᛁ
ᚷᛞᛁ ᛈᚱᛋᛖᚳᛁᚹᚾᛁᚳ ᚢᛈᚪᛞᚪ
- WIP
ᛞᚪᚹᚾᛖ Przeszłość ᛞᛋᛁᛖᛄᛖ
ᚱᚩᛋᛏᚱᚩᛈᚾᛁ ᛋᛖᚱᚳᛖᛘ
- WIP
ᚱᚩᛋᚾᛖ Pogłoski ᚹᛁᛖᛋᚳᛁ
ᚻᚩᚾᚩᚱ ᛁ ᛞᚢᛘᚪ








