Vera Crowley: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 70: | Linia 70: | ||
Kontrola nad Ogniem - Wiele lat treningu zaowocowało świetnym wyczuciem tego żywiołu, umożliwiającym bardziej wyrafinowane użycie tej siły, niż rzucanie kulami ognia w przeciwnika. Vera w każdej chwili jest w stanie zapalić swój bicz, za pomocą którego może podpalić przeciwnika jak i otoczenie. Każdą - nawet najmniejszą iskrę potrafi rozniecić do sporego płomienia, a wręcz sprawić by eksplodowała. Jednocześnie jest też w stanie zgasić większość źródeł ognia, choć oczywiście nie będzie w stanie siłą woli ugasić pożaru. | Kontrola nad Ogniem - Wiele lat treningu zaowocowało świetnym wyczuciem tego żywiołu, umożliwiającym bardziej wyrafinowane użycie tej siły, niż rzucanie kulami ognia w przeciwnika. Vera w każdej chwili jest w stanie zapalić swój bicz, za pomocą którego może podpalić przeciwnika jak i otoczenie. Każdą - nawet najmniejszą iskrę potrafi rozniecić do sporego płomienia, a wręcz sprawić by eksplodowała. Jednocześnie jest też w stanie zgasić większość źródeł ognia, choć oczywiście nie będzie w stanie siłą woli ugasić pożaru. | ||
|- | |- | ||
! style="background:#6E3A24;padding-left:7px;" align="left" |[[Plik: | ! style="background:#3d1812;padding-left:7px;" align="left" |[[Plik:Wildfire.png|50px|]] | ||
| style="background:#3d1812;padding-left:5px;" | <span style="color: white"> | |||
Manipulacja Ogniem - Z powodu świetnej kontroli nad tym żywiołem Vera jest w stanie zmusić ogień do zachowywania się, jakby był rozniecony przez różne niebezpieczne substancje chemiczne, co oznacza ogromne temperatury, lub lgnący do każdej powierzchni płomień. | |||
|- | |||
! style="background:#6E3A24;padding-left:7px;" align="left" |[[Plik:Flamestrike.png|50px]] | |||
| style="background:#6E3A24;padding-left:5px;" | <span style="color: white"> | |||
Ognisty Oddech - Vera opanowała technikę za pomocą której jest w stanie ogrzać swoje ciało, a przynajmniej utrzymać jego stałą temperaturę. Proces pozwala też na schłodzenie się, lecz jest mniej efektywny i o ile jest w stanie ogrzać się w czasie śnieżycy, to nie schłodzi się na słońcu pośrodku otwartej pustyni. | |||
|- | |||
! style="background:#6E3A24;padding-left:7px;" align="left" |[[Plik:Flamewall.png|50px]] | |||
| style="background:#6E3A24;padding-left:5px;" | <span style="color: white"> | | style="background:#6E3A24;padding-left:5px;" | <span style="color: white"> | ||
Ściana Płomieni - Elementalistka podpala fragment podłoża w zasięgu jej wzroku i podsyca płomienie tworząc ścianę ognia blokująca drogę przeciwnikowi. | |||
|- | |- | ||
! style="background:#BA5D2B;padding-left:7px;" align="left" |[[Plik: | ! style="background:#BA5D2B;padding-left:7px;" align="left" |[[Plik:Cleansing_Fire.png|50px|]] | ||
| style="background:#BA5D2B;padding-left:5px;" | <span style="color: white"> | | style="background:#BA5D2B;padding-left:5px;" | <span style="color: white"> | ||
Oczyszczajacy ogień - Vera korzysta z wewnętrznego ognia, by pokonać negatywne efekty wywołanie magiczne jak i oczyścić się z nich | |||
|- | |- | ||
! style="background:#BA5D2B;padding-left:7px;" align="left" |[[Plik: | ! style="background:#BA5D2B;padding-left:7px;" align="left" |[[Plik:Air_Attunement.png|50px|]] | ||
| style="background:#BA5D2B;padding-left:5px;" | <span style="color: white"> | | style="background:#BA5D2B;padding-left:5px;" | <span style="color: white"> | ||
Manipulacja | Manipulacja Powietrzem - Vera nie urywa, że faworyzuje ogień i z tego powodu zwykle wykorzystuje żywioł powietrza, by uzyskiwać jeszcze lepszą kontrolę nad płomieniami, poprzez kontrolę dopływajacego do nich tlenu, jak i kontrolowaniu w którą stronę ma przemieszać się żar. | ||
|- | |- | ||
! style="background:#6E3A24;padding-left:7px;" align="left" |[[Plik:Windborne_Speed.png|50px|]] | ! style="background:#6E3A24;padding-left:7px;" align="left" |[[Plik:Windborne_Speed.png|50px|]] | ||
| style="background:#6E3A24;padding-left:5px;" | <span style="color: white"> | | style="background:#6E3A24;padding-left:5px;" | <span style="color: white"> | ||
Tkanie Powietrza - Sztuczka którą nauczyła się od swojego elońskiego mentora, pozwalająca na znaczne zwiększenie szybkości swoich ruchów, co Vera często wykorzystuję w połączeniu ze swoimi akrobatycznymi umiejętnościami. | Tkanie Powietrza - Sztuczka którą nauczyła się od swojego elońskiego mentora, pozwalająca na znaczne zwiększenie szybkości swoich ruchów, co Vera często wykorzystuję w połączeniu ze swoimi akrobatycznymi umiejętnościami. | ||
|- | |||
! style="background:#6E3A24;padding-left:7px;" align="left" |[[Plik:Swirling_Winds.png|50px|]] | |||
| style="background:#6E3A24;padding-left:5px;" | <span style="color: white"> | |||
Wietrzny Wir - Kobieta przyzywa wiatr który tworzy dookoła niej wir, który przez kilka chwil blokuje lub spycha z kursu nadlatujące pociski. | |||
|- | |||
! style="background:#3d1812;padding-left:7px;" align="left" |[[Plik:Lightning_Strike.png|50px|]] | |||
| style="background:#3d1812;padding-left:5px;" | <span style="color: white"> | |||
Grom - Elektryczność jest bez wątpienia ulubionym arkanem magii elementu powietrza dla Very, dlatego też używa jej prawie tak często jak ognia. Potrafi przyzywać wyładowania elektryczne w kilku formach, czy poprzez naelektryzowanie swojej broni czy poprzez wystrzelenie gromu z dłoni bądź broni w stronę przeciwnika. | |||
|- | |- | ||
! style="background:#3d1812;padding-left:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" |<span style="color: white"> [[Plik:Chain_Lightning.png|50px|]] | ! style="background:#3d1812;padding-left:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" |<span style="color: white"> [[Plik:Chain_Lightning.png|50px|]] | ||
| style="background:#3d1812;padding-left:5px; ; border-radius: 0px 0px 15px 0px;" |<span style="color: white"> <span style="color: white"> | | style="background:#3d1812;padding-left:5px; ; border-radius: 0px 0px 15px 0px;" |<span style="color: white"> <span style="color: white"> | ||
Ozonowanie - Dziewczyna, przez krótką chwilę elektryzuje powietrze dookoła siebie tak, że przeciwnicy w krótkim zasięgu są lekko rażeni prądem, a przez to bardziej wystawieni na atak. | |||
== Umiejętności Niemagiczne== | == Umiejętności Niemagiczne== | ||
Wersja z 22:03, 22 cze 2021
Wygląd
Vera Crowley jest wysoką jasnooką, złotowłosą kobietą w wieku dwudziestu sześciu lat. Ma szczupłą sylwetkę, która może zdradzać, że akrobatyka nie jest jej obca. Mimo, że wiele lat spędziła na statkach jak i na Elonie ma raczej bladą cerę i nie nosi zbyt wielu pamiątek po egzotycznych podróżach przy sobie. Unika noszenia biżuterii - jedyną jaką nosi jest jej pierścionek który spoczywa na serdecznym palcu prawej dłoni. Jeżeli chodzi o ubiór, wyznaje pragmatyczną zasadę wygody ponad wygląd i w przeciwieństwie do swojego ojca, dosyć często zmienia swoje stroje, chociaż szatę kolorów utrzymuje w kolorach brązów i czerwieni lub ciemnych zieleni i indygo które mogą kojarzyć się z morzem, na którym się wychowała. Nie używa też żadnych perfum. U jej boku, często da zobaczyć się długi rapier i skórzany bicz na którym przebłyskują stalowe nici. Broń której używa idzie w parze ze sposobem w jaki się porusza. Stąpa lekkimi, długimi, pewnymi krokami, zawsze wiedząc gdzie wyląduje jej stopa. Umiejętność wypracowana przez lata fechtowania się rapierem. Zawsze chodzi też wyprostowana, z dumnie wypiętą piersią i kpiącym ze świata uśmieszkiem na jej ustach.
Charakter
Charakter Very Crowley został ukształtowany przez trzy etapy jej przeszłości. Pierwszym z nich były lata młodości, kiedy wychowywała się na statku gnającym za skarbami i wrażeniami. Drugi rozpoczął się gdy miała szesnaście lat, kiedy na jednej z wypraw zginęła jej matka. Żałoba wraz z okresem buntu sprawiła, że zeszła z okrętu i zaczęła wieść samodzielne życie wśród szarego półświatka Lwich Wrót i innych większych i mniejszych miast. Ostatnim etapem, który miał też największy wpływ na jej życie, była jej czteroletnia podróż po Elonie. Ironicznie ta wyprawa połączyła elementy obydwu poprzednich okresów w jej życiu. Zmuszona przez okoliczności wraz z innymi śmiałkami musiała odnaleźć zapomniany artefakt, o którym prawdziwe informacje, były głęboko ukryte wśród bajek. Przygoda bardzo podobna do rejsów z jej dzieciństwa. Brak pewnych śladów i wskazówek z czasem wymógł na dwunastce poszukiwaczy by połączyli siły wraz z małą grupą Słonecznych Włóczni ofiarując w zamian swoją pomoc, pod wodzą Shah Rhuk-a, który stał się wkrótce dla Very mistrzem i nauczycielem. Między innymi wtedy dziewczyna poznała sztukę tkania dwóch żywiołów naraz. Ten sojusz sprawił, że natura tej przygody diametralnie się zmieniała i mimo, tego że w końcu udało się odnaleźć ich cel, nieraz pomogli i poświęcili się za miejscowych ludzi. W istocie u kresu podróży z dwunastu osób pozostała tylko dwójka - Vera i Edward.
Wszystkie te doświadczenia składają się na to, że jest osobą przede wszystkim wolną i niezależną. Nie cierpi gdy ktoś stara narzucić jej swoją wolę i mimo, że nie jest wybuchowa to lepiej jej nie drażnić. Odziedziczyła intelekt po ojcu, choć nigdy nie wyrobiła sobie zwyczaju kombinowania na każdym kroku. Jej pewność siebie granicząca z arogancją, wywodzi się z niezmąconej wiary w swoje umiejętności, a także doświadczenia lat spędzonych w podróży. Z tego powodu Vera to osoba śmiała nie stroniącą od konfliktów, ryzyka, i nowych doświadczeń. Jej największym problemem i wadą jest to, jak ciężko znosi nudę i stagnację. Podczas lat przygód i wojaży, zawsze znajdował się cel na horyzoncie, nawet jeżeli sprowadzał się do pokonania wyzwania, co w przeszłości często powodowały problemy z prawem. Kiedy walczy z nudą potrafi być gadatliwa, a czasem także nieznośna, na przykład gdy w karczmie drażni i prowokuje innych rozmówców jeżeli czuje, że popada w rutynę i monotonię.
Jednak pod grubym pancerzem arogancji, Vera posiada cały szereg pozytywnych cech poszukiwacza przygód, która nie raz ryzykowała swoją czupryną. Jest błyskotliwa i zdolna w mgnieniu oka użyć swojego doświadczenia i wiedzy. Odważna, wręcz brawurowa, wbrew pozorom dosyć często bywa bezinteresowna i ofiarna. Gdy już się do kogoś przekona, ta osoba jest w stanie szybko się przekonać, że potrafi być sympatyczna i życzliwa, choć zawsze z dużą nutą ekstrawagancji.
Umiejętności Magiczne
Vera od najmłodszych lat wykazywała wielki talent do władania żywiołami, który rozwijała pod czujnym okiem przybranej matki, która specjalizowała się w kontrolowaniu powietrza. Śmierć mentorki, uderzyła w szesnastoletnią dziewczynę i sprawiła, że pod wpływem emocji zaczeła fascynować się ogniem. Następne lata swojego życia poświęciła opanowywaniu tego żywiołu, do momentu w którym zaimponowała pewnemu elońskiemu tkaczowi, który przekazał jej sztukę tkania dwóch żywiołów naraz. Od tego momentu w walce Vera zawsze używa zarówno ognia jak i powietrza jednocześnie, jak i używa jednego by wzmocnić, działanie drugiego.
|
Kontrola nad Ogniem - Wiele lat treningu zaowocowało świetnym wyczuciem tego żywiołu, umożliwiającym bardziej wyrafinowane użycie tej siły, niż rzucanie kulami ognia w przeciwnika. Vera w każdej chwili jest w stanie zapalić swój bicz, za pomocą którego może podpalić przeciwnika jak i otoczenie. Każdą - nawet najmniejszą iskrę potrafi rozniecić do sporego płomienia, a wręcz sprawić by eksplodowała. Jednocześnie jest też w stanie zgasić większość źródeł ognia, choć oczywiście nie będzie w stanie siłą woli ugasić pożaru. | |
|
Manipulacja Ogniem - Z powodu świetnej kontroli nad tym żywiołem Vera jest w stanie zmusić ogień do zachowywania się, jakby był rozniecony przez różne niebezpieczne substancje chemiczne, co oznacza ogromne temperatury, lub lgnący do każdej powierzchni płomień. | |
|
Ognisty Oddech - Vera opanowała technikę za pomocą której jest w stanie ogrzać swoje ciało, a przynajmniej utrzymać jego stałą temperaturę. Proces pozwala też na schłodzenie się, lecz jest mniej efektywny i o ile jest w stanie ogrzać się w czasie śnieżycy, to nie schłodzi się na słońcu pośrodku otwartej pustyni. | |
|
Ściana Płomieni - Elementalistka podpala fragment podłoża w zasięgu jej wzroku i podsyca płomienie tworząc ścianę ognia blokująca drogę przeciwnikowi. | |
|
Oczyszczajacy ogień - Vera korzysta z wewnętrznego ognia, by pokonać negatywne efekty wywołanie magiczne jak i oczyścić się z nich | |
|
Manipulacja Powietrzem - Vera nie urywa, że faworyzuje ogień i z tego powodu zwykle wykorzystuje żywioł powietrza, by uzyskiwać jeszcze lepszą kontrolę nad płomieniami, poprzez kontrolę dopływajacego do nich tlenu, jak i kontrolowaniu w którą stronę ma przemieszać się żar. | |
|
Tkanie Powietrza - Sztuczka którą nauczyła się od swojego elońskiego mentora, pozwalająca na znaczne zwiększenie szybkości swoich ruchów, co Vera często wykorzystuję w połączeniu ze swoimi akrobatycznymi umiejętnościami. | |
|
Wietrzny Wir - Kobieta przyzywa wiatr który tworzy dookoła niej wir, który przez kilka chwil blokuje lub spycha z kursu nadlatujące pociski. | |
|
Grom - Elektryczność jest bez wątpienia ulubionym arkanem magii elementu powietrza dla Very, dlatego też używa jej prawie tak często jak ognia. Potrafi przyzywać wyładowania elektryczne w kilku formach, czy poprzez naelektryzowanie swojej broni czy poprzez wystrzelenie gromu z dłoni bądź broni w stronę przeciwnika. | |
| |
Ozonowanie - Dziewczyna, przez krótką chwilę elektryzuje powietrze dookoła siebie tak, że przeciwnicy w krótkim zasięgu są lekko rażeni prądem, a przez to bardziej wystawieni na atak. Umiejętności NiemagiczneVera podczas swojego pełnego wrażeń, życia nauczyła się wielu przydatnych rzeczy, które wielokrotnie ocaliły jej życie, choć ich wachlarz rozpościera się od szermierki po umiejętność jazdy i latania na gryfie.
EkwipunekAppaAppa jest ostatnim darem od jej elońskiego mistrza, nauczyciela tkania żywiołów. Umierający mężczyzna oddał, Verze gwizdek który jest w stanie przywołać gryfa z niedalekiej odległości. Jest to zwierzę o brązowym ubarwieniu, wyszkolone by bezpiecznie nieść swojego jeźdźca pod niebiosa. Po powrocie do Kryty Vera wypuściła go w odosobnionej okolicy i regularnie go odwiedza, aby dla rozrywki wznieść się w chmury. Nie jest to jednak zwierzę wyszkolone do walki, służy wyłącznie do transportu jak i rekreacji.
Ciekawostki
Plotki
|


