Poradnik tworzenia postaci: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 73: | Linia 73: | ||
==Umiejętności bojowe== | ==Umiejętności bojowe== | ||
Umiejętności bojowe postaci warto oprzeć o jej profesję magiczną; dobrze wybrać jej też jedną-dwie bronie, którymi będzie władać na zadowalającym poziomie. Tak, żeby nie nudzić się podczas tur MG i żeby postaci grało się ciekawie ja zazwyczaj doradzam: | |||
*1 umiejętność główna wokół której postać jest wręcz zbudowana (może być ogólnie, np. leczenie magią wody/teleportacje/strzelanie/walka halabardą(niemagiczny)/tworzenie technologii(wypisać jakiej)/scourge pod bariery) | |||
*1 umiejętność do ochrony (bariera/umiejętność zbijania pocisków/postawa/całun) lub do szybkiego przemieszczenia się (teleportacja/szarża etc.) | |||
*opcjonalnie: coś co wyróżnia postać na tle innych aktywnych postaci w jakiś sposób i sprawia że jest jeszcze bardziej wyjątkowa (np. umiejętność formowania z magii '''lodu''' topora, magia mesmerska zostawiająca za sobą ślad w postaci fioletowych ciem, formowanie sztandaru z magii światła) | |||
*opcjonalnie: coś do wspierania grupy | |||
Warto mieć jakąś umiejętność do bitki na dystans - nie zawsze zdarzają się eventy, na których można podejść do przeciwnika. Warto też mieć prostą umiejętność, która pozwoli postaci mniej bojowej dotrwać do momentu, w którym ktoś z grupy zdąży udzielić jej wsparcia, jak przeciwnik będzie za blisko. Nie chodzi oczywiście o to, by postać była gotowa na każdą ewentualność - ot, tyle, byleby gracz miał jak się na nich bawić na większości sesji. | |||
Postaci nadające się do wszystkiego, mające pełny wachlarz umiejętności, które nie muszą polegać na grupie w żaden sposób mogą się prędko znudzić. Warto zastanowić się nad tym, jaką rolę ma pełnić postać: | |||
* wsparcie (duży nacisk na wsparcie dla grupy/utrudnianie walki przeciwnikom/bariery). Szczególnym przypadkiem są postaci leczące. | |||
* walczące głównie w zwarciu (w konsekwencji dla równowagi mogą gorzej sobie radzić z daleka albo opierać swoją walkę z daleka o broń palną). Szczególnym przypadkiem są "tankowie", których rolą jest skupianie na sobie największej ilości uwagi i kontrowanie ciosów. | |||
* walczące głównie z dystansu (w konsekwencji mogą być nieco gorsze w walce w zwarciu). Szczególnym przypadkiem są magowie lub łucznicy, często w lżejszych ubraniach, bardziej narażone na obrażenia. | |||
* zwiadowcy (często unikający potyczek) | |||
Powyższego nie trzeba koniecznie wcielać w życie - to tylko propozycja balansu. | |||
'''Oczywiście, rozpisanie umiejętności bojowych nie jest wymagane - postać może wspomagać drużynę swoim umysłem, zmysłem taktycznym. Może być magiczna, może być niemagiczna. Może posiadać sporą wiedzę o danym terenie, przeciwniku, przetrwaniu w dziczy - dlatego bardzo często nazwę tej sekcji w karcie postaci wiele osób zamienia na "Umiejętności" lub rozbija umiejętności na umiejętności magiczne oraz umiejętności niemagiczne, dla większej przejrzystości.''' | |||
Niektórzy tworzą postaci pod określony typ wątków. Umiejętności bojowe i niebojowe takich postaci są wtedy kompatybilne z typem sesji - poniekąd innych umiejętności i charakteru wymagają śledztwa, a jeszcze innych - eksploracje czy bitki bez naginania logiki postaci w żaden sposób. Naturalnie, każdy rodzaj wątku można "obcykać" jedną i tą samą postacią, wtedy sesje też (a może nawet tym bardziej) są świetne, bo odgrywa się zderzanie z mniej komfortowymi dla postaci sytuacjami. Wszystko zależy od Ciebie! | |||
==Ekwipunek== | ==Ekwipunek== | ||
Wersja z 19:54, 29 gru 2021
Wstęp
Poradnik powstał głównie po to by zebrać informacje w jednym miejscu, tak by dało się je prosto wyszukać - rozbicie wiedzy na kilka artykułów wprowadza nieco chaosu wiec ten będzie zbiorczy. Będzie on uzupełniany o linki, obrazki, kod wiki. Poniższe wskazówki można traktować jak sugestię, a nie jak regułę.
Karta postaci
Kartę postaci stworzysz u nas dopiero po założeniu konta na wiki - po kilku godzinach/dniach od dołączenia, zależnie od dostępności któryś z radnych powinien Ci założyć tutaj konto i podać dane do logowania. Odzywamy się najczęściej na discordzie, choć ingame również się zdarza. Karta służy przede wszystkim do rozpisania najważniejszych informacji o postaci - lecz zarówno gracze jak i MG lubią, gdy jest schludnie, dlatego w tym poradniku zawrzemy też wskazówki jak ją" upiększyć".
Najbardziej podstawowa karta postaci zawiera jednak kilka istotnych rzeczy - Przykładowa Karta Postaci
Pomysły może Ci podsunąć zerknięcie na 100 pytań do postaci na naszym forum - 100 pytań do postaci
Tabelka postaci
Każdy to ma, to mała tabelka z prawej strony artykułu o Waszej postaci. Powinna zawierać najbardziej podstawowe informacje o postaci:
- imię,
- nazwisko,
- ewentualne przydomki,
- wiek,
- rasę,
- klasę magiczną,
- status postaci (główna czy alternatywna, czyli poboczna).
Warto też zamieścić w niej portret postaci - jeśli to nie screenshot (przerabiany bądź nie), lepiej, z uwagi na prawa autorskie mieć zezwolenie na wykorzystanie obrazka.
Dla postaci związanych z gildią fabularnie warto zamieścić też takie informacje jak:
- aktualna ranga w gildii (fabularna)
- filar wybrany przez postać, jeśli przeszła inicjację
Niektórzy do tabelki dokładają również inne pola - aktualne zajęcie, powiązania, znana rodzina (szczególnie, jeśli w gildii ktoś odgrywa rodzeństwo) / bliscy, miejsce pobytu. Możliwości są nieograniczone, jeśli zdecydujesz się na własną tabelkę, a nie szablon.
[screeny i przykładowy kod podstawowych tabel]
Wygląd
W sekcji opisującej wygląd postaci, jeśli nie masz pomysłu możesz zamieścić:
- wzrost,
- określenie budowy ciała,
- kolor karnacji / skóry,
- informacje o preferowanych kolorach dominujących w ubiorze,
- kolor włosów i oczu,
- opis najczęściej wybieranej fryzury,
- kształt nosa,
- opis znaków szczególnych (piegi, pieprzyki, tatuaże, widoczne szramy, zmarszczki)
Średni wzrost ras w GW2
- Człowiek
- kobieta
- mężczyzna
- Sylvari
- kobieta
- mężczyzna
- Norn
- kobieta
- mężczyzna
- Popielec
- samica
- samiec
- Asura
- kobieta
- mężczyzna
Charakter
Ciekawa sekcja, która jednak podlega częstym zmianom - wszak postaci pod wpływem przeżyć się zmieniają i warto mieć na te zmiany otwartą głowę. W swoim możesz skupić się na kilku punktach:
- pierwsze wrażenie
- najmocniej rzucające się w oczy cechy charakteru
- zachowanie wobec obcych
- zachowanie wobec znajomych
- stosunek do wykonywania zadań i zleceń
Niektórzy w poszukiwaniu inspiracji do głębszego opisu charakteru zerkają na spis cech charakteru znaleziony w internecie... Lub horoskopy danego znaku zodiaku.
Odgrywanie określonego charakteru postaci może być wyzwaniem, szczególnie jak jest to kolejna postać, a nie pierwsza. Dokładny opis pomoże też graczowi w zdeterminowaniu nastawienia postaci do wielu rzeczy jak i zachowania konsekwencji w sposobie odgrywania.
Umiejętności bojowe
Umiejętności bojowe postaci warto oprzeć o jej profesję magiczną; dobrze wybrać jej też jedną-dwie bronie, którymi będzie władać na zadowalającym poziomie. Tak, żeby nie nudzić się podczas tur MG i żeby postaci grało się ciekawie ja zazwyczaj doradzam:
- 1 umiejętność główna wokół której postać jest wręcz zbudowana (może być ogólnie, np. leczenie magią wody/teleportacje/strzelanie/walka halabardą(niemagiczny)/tworzenie technologii(wypisać jakiej)/scourge pod bariery)
- 1 umiejętność do ochrony (bariera/umiejętność zbijania pocisków/postawa/całun) lub do szybkiego przemieszczenia się (teleportacja/szarża etc.)
- opcjonalnie: coś co wyróżnia postać na tle innych aktywnych postaci w jakiś sposób i sprawia że jest jeszcze bardziej wyjątkowa (np. umiejętność formowania z magii lodu topora, magia mesmerska zostawiająca za sobą ślad w postaci fioletowych ciem, formowanie sztandaru z magii światła)
- opcjonalnie: coś do wspierania grupy
Warto mieć jakąś umiejętność do bitki na dystans - nie zawsze zdarzają się eventy, na których można podejść do przeciwnika. Warto też mieć prostą umiejętność, która pozwoli postaci mniej bojowej dotrwać do momentu, w którym ktoś z grupy zdąży udzielić jej wsparcia, jak przeciwnik będzie za blisko. Nie chodzi oczywiście o to, by postać była gotowa na każdą ewentualność - ot, tyle, byleby gracz miał jak się na nich bawić na większości sesji.
Postaci nadające się do wszystkiego, mające pełny wachlarz umiejętności, które nie muszą polegać na grupie w żaden sposób mogą się prędko znudzić. Warto zastanowić się nad tym, jaką rolę ma pełnić postać:
- wsparcie (duży nacisk na wsparcie dla grupy/utrudnianie walki przeciwnikom/bariery). Szczególnym przypadkiem są postaci leczące.
- walczące głównie w zwarciu (w konsekwencji dla równowagi mogą gorzej sobie radzić z daleka albo opierać swoją walkę z daleka o broń palną). Szczególnym przypadkiem są "tankowie", których rolą jest skupianie na sobie największej ilości uwagi i kontrowanie ciosów.
- walczące głównie z dystansu (w konsekwencji mogą być nieco gorsze w walce w zwarciu). Szczególnym przypadkiem są magowie lub łucznicy, często w lżejszych ubraniach, bardziej narażone na obrażenia.
- zwiadowcy (często unikający potyczek)
Powyższego nie trzeba koniecznie wcielać w życie - to tylko propozycja balansu.
Oczywiście, rozpisanie umiejętności bojowych nie jest wymagane - postać może wspomagać drużynę swoim umysłem, zmysłem taktycznym. Może być magiczna, może być niemagiczna. Może posiadać sporą wiedzę o danym terenie, przeciwniku, przetrwaniu w dziczy - dlatego bardzo często nazwę tej sekcji w karcie postaci wiele osób zamienia na "Umiejętności" lub rozbija umiejętności na umiejętności magiczne oraz umiejętności niemagiczne, dla większej przejrzystości.
Niektórzy tworzą postaci pod określony typ wątków. Umiejętności bojowe i niebojowe takich postaci są wtedy kompatybilne z typem sesji - poniekąd innych umiejętności i charakteru wymagają śledztwa, a jeszcze innych - eksploracje czy bitki bez naginania logiki postaci w żaden sposób. Naturalnie, każdy rodzaj wątku można "obcykać" jedną i tą samą postacią, wtedy sesje też (a może nawet tym bardziej) są świetne, bo odgrywa się zderzanie z mniej komfortowymi dla postaci sytuacjami. Wszystko zależy od Ciebie!
Ekwipunek
soon.
Ciekawostki
soon.
Plotki
Ta sekcja to swoiste zielone światło dla innych, by napisali coś z perspektywy swoich postaci w karcie Twojej postaci.
Zaawansowana edycja karty postaci i opis wikikodu
soon.