Aurora Dürerdottir: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Lunaris (dyskusja | edycje)
Ekwipunek
Linia 77: Linia 77:
- Ma kompleksy na punkcie swojego wzrostu.
- Ma kompleksy na punkcie swojego wzrostu.
* "Wielka legendą, mniejsza wzrostem." - [[Ylva]]
* "Wielka legendą, mniejsza wzrostem." - [[Ylva]]
*Ma słabość do małych słodkich zwierzątek - [[Nisheera|anonim]]
*Żywy dowód na to, że dwuręczny młot pasuje doskonale zarówno do pełnej zbroi, jak i do sukni balowej - [[Melody Falk]]
[[Kategoria:Karty postaci]]
[[Kategoria:Karty postaci]]

Wersja z 18:10, 9 mar 2017

Motyw muzyczny

Aurora Dürerdottir
Rasa

norn

Płeć

kobieta

Wiek

<100

Klasa

Guardian

Przydomek

Ojcobójczyni

Rola w Lidze

Crusader

Filar

Rozwaga

Powiązane organizacje

Vigil

Bliscy

martwa

Status postaci

Alternatywna

Gracz

-


Wygląd

Niska nornka o krótkich, czarnych włosach, jasnej cerze i białych tatuażach na twarzy. Ciemnoniebieskie oczy stale podkreślają okulary w mithrilowych oprawkach. Zazwyczaj maluje paznokcie lazurowym lakierem.

Charakter

Niczym morze powleczone warstwą łatwopalnego płynu, które staje w płomieniach, gdy tylko padnie odpowiednia iskra. Norlanie to cierpliwa i pogodna nornka niewielu słów. Lubuje się w testowaniu swojej siły na polu bitwy. Ceni sobie drobne przyjemności w życiu jak dobra herbata, leniwe popołudnia i trafienie czegoś/kogoś młotem. Nie dba o wysokie ideały, mając dość proste podejście do świata.

Umiejętności Bojowe

Walczy młotem zaklętym metalicznym oozem. Przy uderzeniu w cel krople ooza wżerają się w pancerz/ciało wroga osłabiając/raniąc go. Jeżeli coś za twarde na to, wtedy spala to błękitnymi płomieniami. Ze względu na częste zatracanie się w rytmie bitwy jej moce strażniczki są strikte egoistyczne, stanowiące bardziej przedłużenie jej instynktów samozachowawczych. Skupia się na płomieniach i mobilności. Potrafi otoczyć się płaszczem płomieni, stworzyć trzy orbitujące niej kule ognia, jak i nimi ciskać we wrogów. Oprócz tego jest w stanie przyciągnąć do siebie cel za pomocą łańcucha z ostrzem jak i posłać we wrogów ostry dysk ze światła. Ostatnią umiejętnością jest płucie językami białego ognia. Mając dostep do pistoletu w mgielnej obręczy uczy się błyskawicznego posługiwania nim.

Umiejętności niebojowe i niedokońca bojowe

  • Alchemia, średniozaawansowana,
  • Skryba - zna się na wytwarzaniu papieru, atramentu, tuszy, przyborów biurowych i innych pokrewnych przedmiotów
  • Znawstwo drewna - ocena materiału i inne.
  • Ciężkie uzbrojenie - szkolenie Vigil, obeznana z techniką wojenną Popielców.
  • Polowanie - pułapki na zwierzynę i strzelanie z łuku (nie traktuje łuku jako broni bojowej a jedynie jako narzędzie do polowania)

Ekwipunek

Broń: Merkury - jej młot. Zdobyty w grobowcu poprzedniego właściciela jest idealnie wyważonym narzędziem zguby. Po uszkodzeniu go w czasie walki z anomalią magiczną, zaklęta rtęć została zastąpiona zaklętym, tresowanym oozem. Nowa magia chroni pancerz i ciało Aurory przed szkodliwymi cieczami, klejem czy kwasem. Przy uderzeniu we wroga, ooze zaczyna trawić cel tam gdzie upadną jego drobinki.

Pancerz: wykonana na zamówienie nornska zbroja płytowa poprawiająca stabilność i równowagę użytkownika. Runy w niej umieszczone pozwalają jej, w wypadku kompletnego wyczerpania magicznego na regenerację ran i drugi oddech. Zaklęcie zbiera moc do ponownego wykorzystania w ciągu tygodnia.

Lewa rękawica: zamontowany mały pistolet, projektu Jamesa Falka. Ma jeden strzał, wymaga dwóch dłoni i jest ukrytą bronią służącą do zaskakiwania wrogów. Braki w zasięgu nadrabia dużą mocą pocisku.

Esencja Mgieł v2 - po licznych fraktalach Aurora zdecydowała się skombinować dodatkową moc dla swojej obręczy. Niewinnie wyglądająca esencja zmienia się teraz w pistolet strzelający rozgrzanymi do czerwoności kulami ze stałej mgły i magii Aurory. Drugą funkcją jest zamiana w lotnię, dzięki której Aurora nie potrzebuje nosić dodatkowego osprzetu latającego.

Pas - przy nim, na plecach, nosi zaklętą, pojemną torbę. Trzyma w niej następujące przedmioty: termos z jaśminową herbatą, zeszyt z zamówieniami, pióro alchemiczne, zestaw do pobierania próbek, złożona torba, luneta, mapa, kompas, sakiewka z mieszanką bakaliową, lusterko, miniaturkę asuriańskiego golema oraz maskę przeciwgazową.

Historia

Znana bardziej wśród nornów jako "Aurora Ojcobójczyni". Jej ojciec, mistrz młota Dürer, był opętany rządzą zdobycia zaklętego młota, Merkurego. Grobowiec strzegący broni zabrał po kolei życia jego żony, najstarszego i średniego dziecka. Najmłodsza, Aurora, bojąca się o to, że będzie następna, wyruszyła sama by ubiec ojca. Uzbrojona w strażniczy płomień i matczyny młot ruszyła w kamienne sale. Gdy wyszła na powierzchnie z Merkurym w dłoniach zastał ją ponury widok. Jej własny ojciec w chwili gniewu zdecydował się przyjąć moc Jormaga by zdobyć pożądaną broń. Ojciec i córka spotkali się w boju, żadne nie chciało by drugie nosiło Merkurego. O wygranej przesądziły płomienie Aurory, wypalające dziurę w brzuchu Dürera. Po tym ruszyła w drogę, nie mogąc znaleźć ukojenia w rodzimych górach.

W trakcie podróży zatrzymała się w Nolan, gdzie poznała starszego charra skrybę. Zafascynowana sztuką tworzenia papiero wstąpiłą do niego na termin. Gdy ten odszedł, zostawił jej warsztat, który utrzymuje do dzisiaj.

Jako jedna z pierwszych stanęła przy Generale Soulkeeper gdy ta powołała Vigil. Szybko stała się z braku ogarnięcia kierunków poza Shiverpeakami. Często odłączała się, gubiąc się i z zirytowania zabijając wszystko co na nią wyskakiwało, sprawiając, że często udawało się jej jakoś wspomóc oddział. Przeszła całą kampanię na Orr, w ostatniej bitwie lecąc na jednym ze sterowców.

Ciekawostki

Nie lubi Hoelbrak, przez co pomieszkuje to na Southsun lub w dzielnicy gladium w Czarnej Cytadeli.

Członkini Paktu lecz robi to bardziej dla rozrywki i podróży.

Ma słabe rozeznanie w terenie przez co bardzo często się gubi. Przez jej zwyczaj samotnego wędrowania dowódcy bardzo często musieli wysyłać sprostowania gdy potrafiła wrócić do obozowiska pięć godzin po czasie z trofeami licznych zabójstw.

Brała udział w całej Orriańskiej Ofensywie. Jej młot zostawiał dziesiątki trupów bez głów i z kośćmi zmienionymi w pastę. Tam też zabiła olbrzymiego ogara, którego kieł trzyma jako trofeum.

Legenda

  • Zdobycie Merkurego
  • Dołączenie do Vigil
  • Przejście całego szlaku bojowego Orr
  • Udział w ostatniej bitwie z Zhaitanem na jednym ze sterowców Paktu pilnujących Glory of Tyria
  • Zabicie olbrzymiego nieumarłego ogara
  • Wzięcie udziału w zabiciu Shatterera za pomocą Charrpuszki
  • Zabicie matki destroyerów w Starej Kolonii Skrittów z Harathi
  • Pokonanie z Kormir Abaddona na Fraktalu
  • Zniszczenie kolosalnego nieumarłego na Fraktalu
  • Sprowadzenie na ziemię branded smoczka
  • Zabicie Urvara Scorchpalma w formie olbrzymiego błękitnego płomienia

Plotki

- Ma kompleksy na punkcie swojego wzrostu.

  • "Wielka legendą, mniejsza wzrostem." - Ylva
  • Ma słabość do małych słodkich zwierzątek - anonim
  • Żywy dowód na to, że dwuręczny młot pasuje doskonale zarówno do pełnej zbroi, jak i do sukni balowej - Melody Falk