Nisheera: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
| Linia 47: | Linia 47: | ||
*[[Lockey]] (przyjaciel) | *[[Lockey]] (przyjaciel) | ||
*[[Melody Falk]] (przyjaciółka) | *[[Melody Falk]] (przyjaciółka) | ||
*[[Draco Smoczeserce]] (przyjaciel) | |||
*[[Farrand Humfrey]] (przyjaciel) | |||
*[[Caeli]] (podopieczna) | *[[Caeli]] (podopieczna) | ||
|- | |- | ||
| Linia 71: | Linia 73: | ||
Gdyby ktoś miał opisać ją w pięciu słowach wystarczyłyby powiedzieć: nauka, technologia, podróże, medycyna, magia. Właśnie to najlepiej definiuje Nisheerę i miało największy wpływ na to, kim ona teraz jest i jaka jest. | Gdyby ktoś miał opisać ją w pięciu słowach wystarczyłyby powiedzieć: nauka, technologia, podróże, medycyna, magia. Właśnie to najlepiej definiuje Nisheerę i miało największy wpływ na to, kim ona teraz jest i jaka jest. | ||
To bardzo ciepła i otwarta osoba, która przede wszystkim jest bardzo wyrozumiała. Od zawsze interesowała ją nauka i poznawanie świata, dlatego uwielbia też poznawać nowych ludzi i lgnie do towarzystwa, jednak bywają momenty, kiedy musi pobyć sama i pomyśleć w ciszy nad jakimś nowym projektem technologicznym, recepturą leku albo po prostu nad swoim życiem lub najzwyczajniej w świecie pomedytować. Jest bardzo bystra i analizuje wszystko, co ją zaciekawi. Zwraca uwagę na wiele szczegółów, które są pomijane przez innych. Choć sporo przeżyła, wciąż nie zatraciła w pełni swojej ufności względem innych, jednak przygody które miała w poprzednim Bractwie oraz jej samotna wędrówka po kawałku Tyrii | To bardzo ciepła, uprzejma i otwarta osoba, która przede wszystkim jest bardzo wyrozumiała. Od zawsze interesowała ją nauka i poznawanie świata, dlatego uwielbia też poznawać nowych ludzi i lgnie do towarzystwa, jednak bywają momenty, kiedy musi pobyć sama i pomyśleć w ciszy nad jakimś nowym projektem technologicznym, recepturą leku albo po prostu nad swoim życiem lub najzwyczajniej w świecie pomedytować. Jest bardzo bystra i analizuje wszystko, co ją zaciekawi. Zwraca uwagę na wiele szczegółów, które są pomijane przez innych. Choć sporo przeżyła, wciąż nie zatraciła w pełni swojej ufności względem innych, jednak przygody które miała w poprzednim Bractwie oraz jej samotna wędrówka po kawałku Tyrii wyrobiły u niej bardzo silny instynkt samozachowawczy. Nish jest bardzo dokładna i skrupulatna, w szczególności w kwestii technologii oraz medycyny. Jej upór nie pozwala jej łatwo się poddawać, a lojalność - zdradzić tych, na których jej zależy. Ma silny charakter i potrafi znieść naprawdę wiele. Zdarza jej się wątpić, ale nigdy się nie łamie. Dość twardo trzyma się zasad. Sylvari jest bardzo empatyczna. Uważa, że wszystko ma prawo wzrastać, jednak to, w jakim kierunku dana jednostka się rozwinie definiuje to, jak Nish będzie ją postrzegała. Zdaje sobie sprawę, że ten świat ma zdecydowanie więcej cieni niż blasków, a często biały i czarny to tylko jaśniejszy lub ciemniejszy szary. Nie ma istot idealnych, więc często leczy nawet wrogów - daje niemalże każdemu choć jedną szansę na poprawę, pomijając istoty, które bardzo skrzywdziły jej przyjaciół albo są poważnym zagrożeniem dla ludności cywilnej i są zepsute do szpiku kości. | ||
Chętnie i szczerze odpowiada na każde pytanie, choć nigdy nie krzywdzi nikogo ani słowem, ani gestem świadomie, dlatego zdarza jej się ubierać niektóre rzeczy w łagodniejsze słowa. Uwielbia mówić o swoich podróżach i pasjach, zachowuje się trochę jak nauczycielka, która bardziej przekazuje mądrość - przechwałki nigdy nie leżały w jej intencjach. Nish uznała zasadę Rozwoju za tą najważniejszą, ponieważ to chęć doskonalenia siebie uczyniła ją taką osobą, jaką jest teraz - każda zmiana jest przez nią postrzegana jak rozwój w lepszą lub gorszą stronę. | Chętnie i szczerze odpowiada na każde pytanie, choć nigdy nie krzywdzi nikogo ani słowem, ani gestem świadomie, dlatego zdarza jej się ubierać niektóre rzeczy w łagodniejsze słowa. Uwielbia mówić o swoich podróżach i pasjach, zachowuje się trochę jak nauczycielka, która bardziej przekazuje mądrość - przechwałki nigdy nie leżały w jej intencjach. Nish uznała zasadę Rozwoju za tą najważniejszą, ponieważ to chęć doskonalenia siebie uczyniła ją taką osobą, jaką jest teraz - każda zmiana jest przez nią postrzegana jak rozwój w lepszą lub gorszą stronę. | ||
| Linia 119: | Linia 121: | ||
==Umiejętności niezwiązane z magią żywiołów== | ==Umiejętności niezwiązane z magią żywiołów== | ||
{| class="wikitable" style="margin-auto; box-shadow: 0px 0px 5px black; width:980px; border-collapse: collapse; border-radius: 5px; background:white;" | |||
|+ '''<big>Tabela zdolności</big> ''' | |||
! scope="col" style="background:;"| Umiejętność | |||
! scope="col" style="background:;" | Brak zdolności | |||
! scope="col" style="background:;" | Niska zdolność | |||
! scope="col" style="background:;" | Średnia zdolność | |||
! scope="col" style="background:;" | Wysoka zdolność | |||
! scope="col" style="background:;" | Mistrzowskie | |||
|- | |||
| <center>Umiejętności przywódcze</center> || || || • || || | |||
|- | |||
| <center>Dyplomacja</center> || || || || • || | |||
|- | |||
| <center>Charyzma</center> || || || • || || | |||
|- | |||
| <center>Znajomość etykiety</center> || || || • || || | |||
|- | |||
| <center>Perswazja</center> || || || • || || | |||
|- | |||
| <center>Zastraszanie</center> || • || || || || | |||
|- | |||
| <center>Blef</center> || || || • || || | |||
|- | |||
| <center>Wyczucie pobudek</center> || || || • || || | |||
|- | |||
| <center>Fałszerstwo</center> || • || || || || | |||
|- | |||
| <center>Złodziejstwo</center> || • || || || || | |||
|- | |||
| <center>Hazard</center> || • || || || || | |||
|- | |||
| <center>Przebieranie</center> || || • || || || | |||
|- | |||
| <center>Przeszukiwanie</center> || • || || || || | |||
|- | |||
| <center>Przesłuchiwanie</center> || || • || || || | |||
|- | |||
| <center>Spostrzegawczość</center> || || || || • || | |||
|- | |||
| <center>Zimna krew</center> || || || || • || | |||
|- | |||
| <center>Podzielność uwagi</center> || || || || • || | |||
|- | |||
| <center>Nasłuchiwanie</center> || || || • || || | |||
|- | |||
| <center>Ukrywanie się</center> || • || || || || | |||
|- | |||
| <center>Ciche poruszanie</center> || || || • || || | |||
|- | |||
| <center>Zręczne dłonie</center> || || || || • || | |||
|- | |||
| <center>Używanie lin</center> || || || • || || | |||
|- | |||
| <center>Wyzwalanie się</center> || || • || || || | |||
|- | |||
| <center>Jeździectwo</center> || || || || • || | |||
|- | |||
| <center>Żeglowanie</center> || || • || || || | |||
|- | |||
| <center>Tropienie</center> || • || || || || | |||
|- | |||
| <center>Postępowanie ze zwierzętami</center> || || || • || || | |||
|- | |||
| <center>Rozbrajanie pułapek</center> || || • || || || | |||
|- | |||
| <center>Latanie na lotni</center> || || || || • || | |||
|- | |||
| <center>Wspinaczka</center> || || || || • || | |||
|- | |||
| <center>Pływanie</center> || || || || • || | |||
|- | |||
| <center>Sztuka przetrwania</center> || || || • || || | |||
|- | |||
| <center>Walka bez magii</center> || || • || || || | |||
|- | |||
| <center>Pojedynkowanie się</center> || • || || || || | |||
|- | |||
| <center>Walka w zwarciu</center> || || • || || || | |||
|- | |||
| <center>Walka bez broni</center> || • || || || || | |||
|- | |||
| <center>Kondycja fizyczna</center> || || • || || || | |||
|- | |||
| <center>Odporność na ból</center> || || || • || || | |||
|- | |||
| <center>Inżynieria</center> || || || || • || | |||
|- | |||
| <center>Korzystanie z maszyn</center> || || || || • || | |||
|- | |||
| <center>Magiczne przedmioty</center> || || || • || || | |||
|- | |||
| <center>Przyswajanie wiedzy</center> || || || || • || | |||
|- | |||
| <center>Znajomość historii</center> || || || || • || | |||
|- | |||
| <center>Koncentracja</center> || || || || • || | |||
|- | |||
| <center>Medycyna</center> || || || || || • | |||
|- | |||
| <center>Znajomość anatomii</center> || || || || || • | |||
|- | |||
| <center>Zielarstwo</center> || || || || • || | |||
|- | |||
| <center>Pierwsza pomoc</center> || || || || || • | |||
|- | |||
| <center>Alchemia</center> || || || || • || | |||
|- | |||
| <center>Pisanie</center> || || || || • || | |||
|- | |||
| <center>Czytanie</center> || || || || • || | |||
|- | |||
| <center>Odcyfrowywanie zapisków</center> || || || • || || | |||
|- | |||
| <center>Szycie</center> || || || • || || | |||
|- | |||
| <center>Gotowanie</center> || || || || • || | |||
|- | |||
| <center>Kontakt z dziećmi</center> || || • || || || | |||
|- | |||
| <center>Akrobatyka</center> || || || • || || | |||
|- | |||
| <center>Kuglarstwo</center> || • || || || || | |||
|- | |||
| <center>Występy</center> || || • || || || | |||
|- | |||
| <center>Aktorstwo</center> || || || • || || | |||
|- | |||
| <center>Śpiewanie</center> || || • || || || | |||
|- | |||
| <center>Taniec</center> || || || • || || | |||
|- | |||
| <center>Rysunek</center> || || || || • || | |||
|- | |||
| <center>Gra na instrumentach</center> || • || || || || | |||
|} | |||
Nish pochodzi z cyklu Świtu. Jak większość latorośli, które przebudziły się przed świtem, cechuje się dość dyplomatycznym usposobieniem, jest dość ugodowa i zazwyczaj stara się doprowadzić do kompromisu. Potrafiłaby pełnić rolę mediatora w sporze, jednak z reguły unika wtykania nosa w nie swoje sprawy. Nie posiada żadnych umiejętności związanych z przesłuchiwaniem, ani wyciąganiem informacji od jeńców. Półświatek jest jej kompletnie obcy - stara się unikać stykania się z nim jak tylko się da. Pozostałe jej umiejętności były nabywane w trakcie jej całego życia. Bardzo dobrze się zna na '''medycynie tradycyjnej'''. Anatomię każdej rasy ma w małym palcu, a udzielanie pierwszej pomocy to dla niej drobnostka. W zakresie jej kompetencji leży również wykonywanie prostych jak i skomplikowanych zabiegów medycznych. Do najtrudniejszych jakie przeprowadziła, była "instalacja" protez, zastępujących nogi pewnej koleżance, usunięcie dużego kryształu z Piętna z ciała najlepszego przyjaciela i "montaż" urządzenia na plecach [[Illumi & Fox|Illumiego]]. Zna się na alchemii medycznej - potrafi tworzyć leki i środki przeciwbólowe ze składników naturalnego pochodzenia. Ma szeroką wiedzę z zakresu zielarstwa. Na terminie u mendera w Gaju nauczyła się też tworzyć leki pomagające na rany sylvari. | |||
77 dnia Sezonu Kolosa 1329 AE Nisheera dzięki naukom Kodan wraz z kilkoma innymi członkami gildii nauczyła się korzystać z [http://l6f.pl/mrozne-preludium/plomien-kody/ Płomienia Kody]. Zna również [[Glif Ujawnienia]] | 77 dnia Sezonu Kolosa 1329 AE Nisheera dzięki naukom Kodan wraz z kilkoma innymi członkami gildii nauczyła się korzystać z [http://l6f.pl/mrozne-preludium/plomien-kody/ Płomienia Kody]. Zna również [[Glif Ujawnienia]] | ||
| Linia 163: | Linia 302: | ||
'''MedBlaster''' | '''MedBlaster''' | ||
[[File:Medkit.png|left|133px|caption]] | [[File:Medkit.png|left|133px|caption]] | ||
"Broń" | "Broń"jest tylko porzuconym prototypem w fazie testów, póki co Nish nikomu o tym nie opowiadała. MedBlaster to osobisty projekt Nish nie wzorowany na czyimkolwek projekcie. Jest to szalona mieszanka kilku technologii - popielczej, ludzkiej i hyleków. MedBlaster to... mała naręczna wyrzutnia strzykawek i szklanych fiolek. Prawdopodobnie będzie wyrzucać: | ||
<br \> ► stymulanty | <br \> ► stymulanty | ||
<br \> ► trucizny paraliżujące | <br \> ► trucizny paraliżujące | ||
<br \> ► mikstury o różnym działaniu | <br \> ► mikstury o różnym działaniu | ||
Prace nad stworzeniem MedBlastera do użytku własnego sylvari zostały jednak zawieszone | Prace nad stworzeniem MedBlastera do użytku własnego sylvari zostały jednak zawieszone. | ||
<br />[[File:Ornament-line.png|center|581x41px|caption]]<br /> | <br />[[File:Ornament-line.png|center|581x41px|caption]]<br /> | ||
| Linia 190: | Linia 329: | ||
<br />'''✦ Pierścień błyskawic''' | <br />'''✦ Pierścień błyskawic''' | ||
<br />Srebrny pierścień z przezroczystym kamieniem, który wygląda jakby utknęła w nim energia burz. Użytkownik może wykonać dwa darmowe blinki na średnią odległość. Czas ładowania jednego ładunku blinka wynosi 30 minut. Został on zdobyty w Bastionie Skazańców. | <br />Srebrny pierścień z przezroczystym kamieniem, który wygląda jakby utknęła w nim energia burz. Użytkownik może wykonać dwa darmowe blinki na średnią odległość. Czas ładowania jednego ładunku blinka wynosi 30 minut. Został on zdobyty w Bastionie Skazańców. | ||
<br />'''✦ Amulet Ligi | <br />'''✦Naszyjnik Zefirytów''' - mały kryształek znaleziony w jednym z wraków w Dry Top. Potrafi świecić niczym złoty promień słońca, powiać przyjemnym wietrzykiem, bądź porazić lekko malutką błyskawicą (kampania - Skrzydła Alchemii) | ||
<br />'''✦ Amulet Ligi''' - noszony na szyi od dnia założenia Ligi | |||
<br /><br /> | <br /><br /> | ||
Jeżeli chodzi o | Jeżeli chodzi o ubrania, Nish wybiera jeden z czterech zestawów. | ||
<br />✦ '''Lekki pancerz''' | <br />✦ '''Lekki pancerz''' | ||
<br />To mobilność i szybkość oraz latanie na lotni - jest on doskonale do niej dostosowany. Lekkie kryształy, które go tworzą pomagają Nish magazynować energię oraz zapewniają pewną ochronę, bo nikt nie chciałby się na nie nabić. Są one również tanie w wymianie, gdyż najczęściej niedobory w pancerzu są uzupełniane zużytymi i przestarzałymi kryształami energetycznymi, których nie dałoby raczej rady wykorzystać w którymkolwiek z najnowszych wynalazków - za mała pojemność. Sylvari jednak może magazynować w nich część energii na czarną godzinę. | <br />To mobilność i szybkość oraz latanie na lotni - jest on doskonale do niej dostosowany. Lekkie kryształy, które go tworzą pomagają Nish magazynować energię oraz zapewniają pewną ochronę, bo nikt nie chciałby się na nie nabić. Są one również tanie w wymianie, gdyż najczęściej niedobory w pancerzu są uzupełniane zużytymi i przestarzałymi kryształami energetycznymi, których nie dałoby raczej rady wykorzystać w którymkolwiek z najnowszych wynalazków - za mała pojemność. Sylvari jednak może magazynować w nich część energii na czarną godzinę. | ||
| Linia 201: | Linia 341: | ||
<br />Wycięty kołnierz przy szyi, liściaste naramienniki, solidne, ale eleganckie rękawice sięgające do połowy ramienia i gorset wraz z asymetryczną spódnicą stanowią dość efektowny zestaw, który jest wbrew pozorom wygodny. Szata jest zdobiona białymi perłami, metalem pokrytym niebieską farbą oraz liśćmi w kolorze letniego nieba, zaś materiał wierzchni spódnicy jest ciemnofioletowy. Metalowe płytki odpowiednio wyprofilowane przymocowano do gorsetu oraz materiału okrywającego ramiona i biodra, by chronił co trzeba. Strój ten stanowi hybrydę między liściastym, a ludzkim strojem. Jeżeli sytuacja wymaga jeszcze większej elegancji, Nish do szaty może ubrać diadem. Wygląda lepiej niż poprzednie "zwyczajne" ubranie Nish i podkreśla barwę jej liści. W nim Nish może od razu kojarzyć się jako mag. | <br />Wycięty kołnierz przy szyi, liściaste naramienniki, solidne, ale eleganckie rękawice sięgające do połowy ramienia i gorset wraz z asymetryczną spódnicą stanowią dość efektowny zestaw, który jest wbrew pozorom wygodny. Szata jest zdobiona białymi perłami, metalem pokrytym niebieską farbą oraz liśćmi w kolorze letniego nieba, zaś materiał wierzchni spódnicy jest ciemnofioletowy. Metalowe płytki odpowiednio wyprofilowane przymocowano do gorsetu oraz materiału okrywającego ramiona i biodra, by chronił co trzeba. Strój ten stanowi hybrydę między liściastym, a ludzkim strojem. Jeżeli sytuacja wymaga jeszcze większej elegancji, Nish do szaty może ubrać diadem. Wygląda lepiej niż poprzednie "zwyczajne" ubranie Nish i podkreśla barwę jej liści. W nim Nish może od razu kojarzyć się jako mag. | ||
<br />✦ '''Liściasta szata sylvari''' | <br />✦ '''Liściasta szata sylvari''' | ||
<br />Ubrania sylvari należą zdecydowanie do najbarwniejszych i najbardziej uniwersalnych dla członków tej rasy. Nish również posiada swoje specjalnie wyhodowane ubranie. Jej zestaw jest utrzymany w odcieniach błękitu i morskiej zieleni. Składa się z mocno wyciętej góry, liści otulających jej ramiona i osłaniających szyję, tworzących pewnego rodzaju rodzaju kołnierz, spódnicy z rozcięciem przy udzie, liściastych ozdobnych karwaszy oraz pnączy oplatających jej łydki. | <br />Ubrania sylvari należą zdecydowanie do najbarwniejszych i najbardziej uniwersalnych dla członków tej rasy. Nish również posiada swoje specjalnie wyhodowane ubranie. Jej zestaw jest utrzymany w odcieniach błękitu, granatu i morskiej zieleni. Składa się z mocno wyciętej góry, liści otulających jej ramiona i osłaniających szyję, tworzących pewnego rodzaju rodzaju kołnierz, spódnicy z rozcięciem przy udzie, liściastych ozdobnych karwaszy oraz pnączy oplatających jej łydki. | ||
<br />✦ '''Elońskie ubranie na codzień''' | |||
<br />Długa spódnica składająca się z kilku warstw materiałów | |||
<br />[[File:Ornament-line.png|center|581x41px|caption]]<br /> | <br />[[File:Ornament-line.png|center|581x41px|caption]]<br /> | ||
| Linia 212: | Linia 353: | ||
''Medyczna torba'' | ''Medyczna torba'' | ||
*łącznie | *łącznie 10 metrów bandaża | ||
*3 chusty trójkątne do unieruchamiania kończyn górnych | *3 chusty trójkątne do unieruchamiania kończyn górnych | ||
*często zastępowane sztyletem nożyczki | *często zastępowane sztyletem nożyczki | ||
*dwa proste patyki o średnicy ~3 cm i długości 0, | *dwa proste patyki o średnicy ~3 cm i długości 0,4m do unieruchamiania złamanych kończyn | ||
*jedna para szczelnych skórzanych rękawic | *jedna para szczelnych skórzanych rękawic | ||
*zwinięta lina o długości 7m | *zwinięta lina o długości 7m, która czasem, gdy Nish nie ma przy sobie torby jest owinięta wokół jej bioder. | ||
*manierka z mocnym popielczym alkoholem | *manierka z mocnym popielczym alkoholem (200ml) | ||
*pudełeczko wypełnione 250g soli trzeźwiących | *pudełeczko wypełnione 250g soli trzeźwiących | ||
*strzykawka z adrenaliną | *strzykawka z adrenaliną | ||
*trzy tubki (3 x 60g) maści odkażająco-znieczulającej | *trzy tubki (3 x 60g) maści odkażająco-znieczulającej | ||
*cztery tubki (4 x 60g) maści regenerującej | |||
*trzy tubki (3 x 60g) maści na oparzenia | |||
*6 fiolek mikstury wzmacniającej – mieszanki ziół o działaniu pobudzającym oraz witamin | *6 fiolek mikstury wzmacniającej – mieszanki ziół o działaniu pobudzającym oraz witamin | ||
*3 fiolki płynu usypiającego – sam zapach powoduje halucynacje i zawroty głowy, a płyn podany doustnie zwala z nóg. | *3 fiolki płynu usypiającego – sam zapach powoduje halucynacje i zawroty głowy, a płyn podany doustnie zwala z nóg. | ||
*10 rozmaitych fiolek, które mogą być podawane tylko sylvari; przyspieszają regeneracje zniszczonych tkanek, znieczulają, oczyszczają, odkażają, hamują upływ żywicy z rany zasklepiając ją. | *10 rozmaitych fiolek, które mogą być podawane tylko sylvari; przyspieszają regeneracje zniszczonych tkanek, znieczulają, oczyszczają, odkażają, hamują upływ żywicy z rany zasklepiając ją. | ||
---- | ---- | ||
| Linia 255: | Linia 396: | ||
*'''Pudełko z próbkami ziół i notatnikiem''' - Notatnik jest wypełniony alchemicznymi recepturami, gromadzonymi przez całą młodość przez asurkę uwięzioną między Mgłami, a normalnym światem na własne życzenie w wyniku nieudanego eksperymentu. Wśród ziół, poza tymi najpopularniejszymi znajdowały się te najrzadsze. Pudełko ma ogromną wartość dla Nish, bo po pierwsze to prezent - asurka przed śmiercią obdarowała członków Bractwa, którzy dzielnie przychodzili na jej próby i rozwiązywali jej zagadki, a po drugie właśnie z tego notatnika nauczyła się ona zielarstwa i medycyny tradycyjnej. | *'''Pudełko z próbkami ziół i notatnikiem''' - Notatnik jest wypełniony alchemicznymi recepturami, gromadzonymi przez całą młodość przez asurkę uwięzioną między Mgłami, a normalnym światem na własne życzenie w wyniku nieudanego eksperymentu. Wśród ziół, poza tymi najpopularniejszymi znajdowały się te najrzadsze. Pudełko ma ogromną wartość dla Nish, bo po pierwsze to prezent - asurka przed śmiercią obdarowała członków Bractwa, którzy dzielnie przychodzili na jej próby i rozwiązywali jej zagadki, a po drugie właśnie z tego notatnika nauczyła się ona zielarstwa i medycyny tradycyjnej. | ||
*'''Zasłona niewidzialności''' - Cenna pamiątka, która przypomina Nish o największej dla niej zagadce z jaką się zetknęła podczas Wielkiego Turnieju Technologicznego, bowiem to urządzenie pochodzące prawdopodobnie... od Niebieskich Lwów, albo Trzech Mędrców Rozwagi. Nish nigdy go nie wykorzystała. Podobno naładowane potrafiłoby na kilka chwil ukryć użytkownika we mgle. (Skrzydła Alchemii) | *'''Zasłona niewidzialności''' - Cenna pamiątka, która przypomina Nish o największej dla niej zagadce z jaką się zetknęła podczas Wielkiego Turnieju Technologicznego, bowiem to urządzenie pochodzące prawdopodobnie... od Niebieskich Lwów, albo Trzech Mędrców Rozwagi. Nish nigdy go nie wykorzystała. Podobno naładowane potrafiłoby na kilka chwil ukryć użytkownika i jego sojuszników we mgle. (Skrzydła Alchemii) | ||
*'''Naszyjnik Zefirytów''' - Ten mały kryształek znaleziono w jednym z wraków w Dry Top. Potrafi świecić niczym złoty promień słońca, powiać przyjemnym wietrzykiem, bądź porazić lekko malutką błyskawicą. (Skrzydła Alchemii) | *'''Naszyjnik Zefirytów''' - Ten mały kryształek znaleziono w jednym z wraków w Dry Top. Potrafi świecić niczym złoty promień słońca, powiać przyjemnym wietrzykiem, bądź porazić lekko malutką błyskawicą. (Skrzydła Alchemii) | ||
| Linia 303: | Linia 444: | ||
''Twarz Śniącego rozjaśniona niepewnym uśmiechem. Błękitna cera, która zdaje się połyskiwać zielonkawo i wesołe oczy barwy płatków stokrotek. Sylvari puszcza moją dłoń i biegnie w ciemność, by zniknąć tam na zawsze. | ''Twarz Śniącego rozjaśniona niepewnym uśmiechem. Błękitna cera, która zdaje się połyskiwać zielonkawo i wesołe oczy barwy płatków stokrotek. Sylvari puszcza moją dłoń i biegnie w ciemność, by zniknąć tam na zawsze. | ||
''Niepewność i lęk. Rząd plujących pociskami, obsługiwanych przez różne istoty trójnogów ostrzeliwuje mknącą naprzód ciemność. Kilkadziesiąt przepięknych i lśniących w słońcu kształtów porusza się ku walczącym po dywanie nieruchomej ciemności, po plątaninie odrażających kształtów, która upada pod naciskiem ich kół. Niebo zdominowane przez ogromne latające zasilane silnikami | ''Niepewność i lęk. Rząd plujących pociskami, obsługiwanych przez różne istoty trójnogów ostrzeliwuje mknącą naprzód ciemność. Kilkadziesiąt przepięknych i lśniących w słońcu kształtów porusza się ku walczącym po dywanie nieruchomej ciemności, po plątaninie odrażających kształtów, która upada pod naciskiem ich kół. Niebo zdominowane przez ogromne latające zasilane silnikami owale plujące pociskami w ruchome skrzydlate szkarady... My i nasze maszyny, a wokół wojna i jej żniwo. Przestaję się bać, tak musi być. Jestem… Spokojna, lecz ów spokój to jedynie dziwny stan między euforią, a obrzydzeniem. Już nie słyszę krzyków, nie słyszę pocisków, tylko bicie serca mego wynalazku i w końcu... Cichutkie kliknięcie – wreszcie nadszedł ten moment.'' | ||
owale plujące pociskami w ruchome skrzydlate szkarady... My i nasze maszyny, a wokół wojna i jej żniwo. Przestaję się bać, tak musi być. Jestem… Spokojna, lecz ów spokój to jedynie dziwny stan między euforią, a obrzydzeniem. Już nie słyszę krzyków, nie słyszę pocisków, tylko bicie serca mego wynalazku i w końcu... Cichutkie kliknięcie – wreszcie nadszedł ten moment.'' | |||
''Celuję starannie i naciskam spust. Ciemność ustępuje światłu.'' | ''Celuję starannie i naciskam spust. Ciemność ustępuje światłu.'' | ||
| Linia 389: | Linia 529: | ||
Teraz, choć wszystko jest już w normie, nie mam ochoty wracać do starego trybu życia. Przyzwyczaiłam się do spokoju, jaki panuje w Lidze. Początkowo byłam przerażona tym, że tak rzadko widuję stare twarze, jednak... Prędko zrozumiałam, że czasy się zmieniają. A ja, czy wciąż się zmieniam? Może... | Teraz, choć wszystko jest już w normie, nie mam ochoty wracać do starego trybu życia. Przyzwyczaiłam się do spokoju, jaki panuje w Lidze. Początkowo byłam przerażona tym, że tak rzadko widuję stare twarze, jednak... Prędko zrozumiałam, że czasy się zmieniają. A ja, czy wciąż się zmieniam? Może... | ||
'''Kolejny rok''' | |||
Spędziłam wiele dni i kilka sezonów, praktycznie cały swój czas za dnia poświęcając się pracy w lecznicy. Ciężko mi uwierzyć, ale minął ponad rok od ataku. Cisza i spokój. Dawno... Nie miałam tyle czasu dla siebie. Miałam czas na wszystkie książki, jakie zawsze chciałam przeczytać i na pogłębienie wiedzy. Miałam czas na zrozumienie swojej magii i wyćwiczenie się z zakresu leczenia jeszcze bardziej. Dużo czasu na myślenie o przeszłości... Niektórzy myślą, że od tego wszystkiego starałam się uciec, rzucając się w wir pracy. Od dżungli, od wspomnienia głosu Mordremotha i tak dalej - ale to nie do końca prawda. W lecznicy Ligi rzadko miałam dużo pracy - choć nigdy nikomu nie życzyłam źle, każdy pacjent był wybawieniem od monotonii kolejnego szarego dnia wypełnionego czytaniem. Z perspektywy czasu mogę jedynie powiedzieć, że rzuciłam się w wir nauki. | |||
Sięgałam po wszelkie możliwe interesujące mnie książki, jakie były w moim zasięgu o tematyce technologicznej, medycznej i naukowej, ale nie tylko - z ciekawości przeczytałam nawet kryteńskie romansidło i parę przygodowych powieści w jeden dzień. Lecz zdecydowanie najwięcej książek przeczytałam na temat magii żywiołów. Czasem, szczególnie na początku mojej terapii w spokojnej lecznicy, sporo rozmyślałam, to prawda. Wspomnienia z frontu były bolesne, myśli o ataku na Lost Precipice i kłopotach mojej gildii rozrywały mi serce, a brak poczucia przynależności zatruwał mnie jak jad. Ale potem zaczęłam zauważać pozytywne rzeczy. Uczepiałam się ich kurczowo i... Pomogło mi to odzyskać równowagę. W końcu pogodziłam się z przeszłością, na jaką nie mogę wpłynąć. Dalej bywają momenty, w których żal potrafi mną zawładnąć, ale to coraz rzadsze. | |||
==Wierzchowce== | ==Wierzchowce== | ||
[[Plik:RaptorNish.png|350px|thumb|right|Nudhar z Nish na grzbiecie]] | [[Plik:RaptorNish.png|350px|thumb|right|Nudhar z Nish na grzbiecie]] | ||
Nish jest w posiadaniu raptorzycy, którą nazwała Nudhar. Te elońskie imię pasuje do gada, gdyż oznacza "złoto". Nudhar jest pięknie ubarwiona. Łuski na jej grzbiecie są złotego koloru, który łagodnie przechodzi w piaskowy odcień na jej brzuchu. Nudhar nie ma zbyt masywnego pyska, ani wielu skaz - jej młode ciało praktycznie nie nosi blizn. Ma piękne, niemalże proste rogi średniej długości, które łagodnie zakrzywiają się na końcach. Raptorzyca porusza się z gracją, woli chodzić niż biegać gdy nie ma takiej potrzeby, choć powoli zaczyna się przekonywać do aktywniejszego trybu życia. Nudhar jest pieszczoszką - uwielbia być drapana i głaskana, łasi się o uwagę jeźdźca i osób postronnych. Jej potrzeba bycia pieszczoną musi być zaspokajana, bo inaczej raptorzyca pokazuje pazury, parska, warczy, odmawia współpracy, a może nawet ugryźć. Lubi pochwały i bycie w centrum czyjejś uwagi. Bardzo cieszy ją towarzystwo innych raptorów. Często się z nimi wita i chętnie się bawi, ale zaczęła słuchać Nish i poprawnie reaguje, gdy sylvari jej czegoś zabrania. Nudhar nienawidzi być sama - wymaga towarzystwa innych raptorów albo jeźdźca, dlatego | Nish jest w posiadaniu raptorzycy, którą nazwała Nudhar. Te elońskie imię pasuje do gada, gdyż oznacza "złoto". Nudhar jest pięknie ubarwiona. Łuski na jej grzbiecie są złotego koloru, który łagodnie przechodzi w piaskowy odcień na jej brzuchu. Nudhar nie ma zbyt masywnego pyska, ani wielu skaz - jej młode ciało praktycznie nie nosi blizn. Ma piękne, niemalże proste rogi średniej długości, które łagodnie zakrzywiają się na końcach. Raptorzyca porusza się z gracją, woli chodzić niż biegać gdy nie ma takiej potrzeby, choć powoli zaczyna się przekonywać do aktywniejszego trybu życia. Nudhar jest pieszczoszką - uwielbia być drapana i głaskana, łasi się o uwagę jeźdźca i osób postronnych. Jej potrzeba bycia pieszczoną musi być zaspokajana, bo inaczej raptorzyca pokazuje pazury, parska, warczy, odmawia współpracy, a może nawet ugryźć. Lubi pochwały i bycie w centrum czyjejś uwagi. Bardzo cieszy ją towarzystwo innych raptorów. Często się z nimi wita i chętnie się bawi, ale zaczęła słuchać Nish i poprawnie reaguje, gdy sylvari jej czegoś zabrania. Nudhar nienawidzi być sama - wymaga towarzystwa innych raptorów albo jeźdźca, dlatego pomagała Nish w szpitalu polowym za miastem, gdzie nauczyła się z nią współpracować, a przede wszystkim nosiła za sylvari torby z lekami podawanymi pacjentom, a czasem również z jedzeniem i wodą, które były rozdawane najbardziej potrzebującym na terenie szpitala polowego. | ||
==Co u niej teraz słychać?== | ==Co u niej teraz słychać?== | ||
Stara się stale trzymać w obrębie aktualnego obozowiska Ligi, a także chodzi z nimi na każde zaplanowane zadanie. | |||
==Cytaty== | ==Cytaty== | ||
Wersja z 15:29, 28 lis 2017
| Nisheera z cyklu świtu | |
|---|---|
| Rasa |
Sylvari |
| Płeć |
Kobieta |
| Data urodzenia |
5 lat.
|
| Klasa |
Elementalista |
| Poprzednie zajęcie: |
Paktowy instruktor i konstruktor lotni |
| Rola w Lidze |
|
| Powiązane organizacje |
|
| Filar |
Rozwój |
| Najbliżsi |
|
| Status postaci |
Główna |
Nisheera z cyklu świtu – pierwszy (już były) opiekun Filaru Rozwoju Ligi Sześciu Filarów, obecnie towarzyszka oraz zwierzchniczka kręgu Medyków. Pracoholiczka, która nie potrafi leniuchować. W przeszłości brała udział w Wielkim Konkursie Technologicznym jako członek załogi mechaników i pilot sondy zwycięskiej drużyny Cienia Stalowego Orła. Choć ma tylko 4 lata sporo podróżowała, a jak wiadomo - podróże kształcą. Z jednej z nich Nish wróciła zdecydowanie dojrzalsza - pracowała w szpitalach polowych po sporych bitwach, które rozegrały się w obrębie Askalonu, a także zwiedziła ziemie nornów, by osiąść na pewien okres czasu wśród Kodan. Podczas ofensywy w dżungli dołączyła do Paktu. Przed walkami na Dragon Stand zajmowała się głównie wdrażaniem i modyfikowaniem wraz z innymi o podobnych zainteresowaniach Paktowiczów projektu paktowych lotni i uczeniem pojedynczych osób jak i całych jednostek jak z tych lotni najlepiej korzystać, ponadto pomagała w szpitalach polowych. Wraz z innymi chętnymi stawiła się na Dragon Stand by razem ze wszystkimi dotrzeć do Serca Cierni i przeciwstawić się Starożytnemu Smokowi. Smok umarł, jednak Nish zmieniła się. W wyniku tych wydarzeń Nisheera porzuciła na rok czas doskonalenie magii ofensywnej i gdy wydobrzała, podjęła pracę w lecznicy Ligi. Choć praca była satysfakcjonująca, Nish zaczęło brakować podróży i przygody. Szansa na wyprawę do Elony z gildią spadła jej dosłownie z nieba - nie dość, że będzie mogła dalej opiekować się swoimi drogimi przyjaciółmi, to jeszcze zobaczy kawałek świata.
Wygląd
Bladolistna sylvari należy do najniższych przedstawicielek swojej rasy. Niektóre z listków otulających jej przedramiona, plecy i uda są nakrapiane niebieskawym kolorem, a jej całe ciało późną porą żarzy się mlecznym blaskiem. Nish posiada kobiece krągłości, które są przez nią eksponowane w mniejszym lub większym stopniu tylko w momencie, gdy sylvari przebywa w miejscu, gdzie jest względnie bezpieczne i może pozbyć się pancerza i ubrać coś lżejszego. W lekkich, choć trochę obcisłych ubraniach Sheera czuje się trochę swobodniej, niż w swoim cięższym pancerzu, w ogóle nieprzypominającym szat magów, lecz zapewniającym większe bezpieczeństwo. Solidne rękawice, grubo opancerzona góra i asymetryczna wzmacniana metalem spódnica mimo wszystko swoje ważą. Nishka prawie nigdy nie rozstawała się ze swoim szalem w kolorze purpury. Nosiła go albo na szyi, albo w plecaku ponieważ przedmiot miał dla niej duże znaczenie sentymentalne. W wyniku pewnego wydarzenia i złej decyzji straciła go bezpowrotnie. Te same wydarzenie ma związek z pojawieniem się ośmiu głębokich bruzd na jej plecach.
Sheera ma piękny uśmiech, a w nocy jej twarz, oświetlona bladym blaskiem jej liści wygląda naprawdę zjawiskowo. Ma dość duże oczy barwy przydymionego błękitu. Jej pnączaste włosy, zwinięte w kok tuż nad jej lewym ramieniem są bardzo zadbane i dobrze nawodnione. W dotyku są dość gładkie i sztywne, a ich końcówki lśnią podobnym do jej ciała blaskiem.
Charakter
Gdyby ktoś miał opisać ją w pięciu słowach wystarczyłyby powiedzieć: nauka, technologia, podróże, medycyna, magia. Właśnie to najlepiej definiuje Nisheerę i miało największy wpływ na to, kim ona teraz jest i jaka jest.
To bardzo ciepła, uprzejma i otwarta osoba, która przede wszystkim jest bardzo wyrozumiała. Od zawsze interesowała ją nauka i poznawanie świata, dlatego uwielbia też poznawać nowych ludzi i lgnie do towarzystwa, jednak bywają momenty, kiedy musi pobyć sama i pomyśleć w ciszy nad jakimś nowym projektem technologicznym, recepturą leku albo po prostu nad swoim życiem lub najzwyczajniej w świecie pomedytować. Jest bardzo bystra i analizuje wszystko, co ją zaciekawi. Zwraca uwagę na wiele szczegółów, które są pomijane przez innych. Choć sporo przeżyła, wciąż nie zatraciła w pełni swojej ufności względem innych, jednak przygody które miała w poprzednim Bractwie oraz jej samotna wędrówka po kawałku Tyrii wyrobiły u niej bardzo silny instynkt samozachowawczy. Nish jest bardzo dokładna i skrupulatna, w szczególności w kwestii technologii oraz medycyny. Jej upór nie pozwala jej łatwo się poddawać, a lojalność - zdradzić tych, na których jej zależy. Ma silny charakter i potrafi znieść naprawdę wiele. Zdarza jej się wątpić, ale nigdy się nie łamie. Dość twardo trzyma się zasad. Sylvari jest bardzo empatyczna. Uważa, że wszystko ma prawo wzrastać, jednak to, w jakim kierunku dana jednostka się rozwinie definiuje to, jak Nish będzie ją postrzegała. Zdaje sobie sprawę, że ten świat ma zdecydowanie więcej cieni niż blasków, a często biały i czarny to tylko jaśniejszy lub ciemniejszy szary. Nie ma istot idealnych, więc często leczy nawet wrogów - daje niemalże każdemu choć jedną szansę na poprawę, pomijając istoty, które bardzo skrzywdziły jej przyjaciół albo są poważnym zagrożeniem dla ludności cywilnej i są zepsute do szpiku kości.
Chętnie i szczerze odpowiada na każde pytanie, choć nigdy nie krzywdzi nikogo ani słowem, ani gestem świadomie, dlatego zdarza jej się ubierać niektóre rzeczy w łagodniejsze słowa. Uwielbia mówić o swoich podróżach i pasjach, zachowuje się trochę jak nauczycielka, która bardziej przekazuje mądrość - przechwałki nigdy nie leżały w jej intencjach. Nish uznała zasadę Rozwoju za tą najważniejszą, ponieważ to chęć doskonalenia siebie uczyniła ją taką osobą, jaką jest teraz - każda zmiana jest przez nią postrzegana jak rozwój w lepszą lub gorszą stronę. Zdarzało jej się poddawać swojemu strachowi, działać w gniewie, postępować impulsywnie, a czasem coś udawać. Bywała momentami bardzo gwałtowna, jak morze podczas sztormu, by kilka chwil później zupełnie nieoczekiwanie się uspokoić na długo. Po wydarzeniach w dżungli i psychicznej regeneracji zyskała nad sobą pełną kontrolę. Teraz jest dość pewna siebie i swojego miejsca w drużynie, zna swoje słabe i mocne strony, działa bardzo rozważnie i jest zawsze bardzo skupiona i spokojna.

Magia

“Cztery korzenie wszystkich rzeczy: ogień, powietrze, woda i ziemia
— Nieznany
Sylvari kiedyś miała ogromne problemy z zaakceptowaniem siebie jako maga, ponieważ magia od zawsze kojarzyła się jej z jej mentorem, który próbował ją wciągnąć w koszmar. Zawsze ciągnęło ją do technologii ze względu na swój Łów. Gdy stała się częścią Bractwa zdecydowała się chronić innych, więc nauczyła się medycyny tradycyjnej. Ostatecznie po wypełnieniu swojego Łowu Nish zrozumiała, że nie może zamykać się na pewne możliwości i zdecydowała się wrócić do magii. Jej żywiołem wiodącym jest woda, a po wielu medytacjach wśród kodan jej wachlarz umiejętności w tej dziedzinie znacząco się rozszerzył. Ponadto gdy dołączyła do Paktu to front wymusił na niej naukę nowych rzeczy i wymyślania coraz to nowszych rozwiązań i zastosowań swojej magii. Po pokonaniu smoka Nish zrezygnowała z doskonalenia magii ofensywnej i skupiła się tylko na leczeniu. Nabywała doświadczenia w szpitalach polowych, podczas swojej podróży, a przede wszystkim podczas walk Paktu w dżungli. Gdy osiadła w Lost Precipice i zasiliła gildyjną kadrę medyczną, miała sporo czasu na pogłębianie swojej wiedzy i czytanie ksiąg oraz umiarkowane treningi. Ze względu na to, że obecnie używa magii głównie do leczenia, wiele pacjentów i szybkich akcji trzeba, by ją zmęczyć. Kolejny zwrot w jej życiu nastąpił na pustyni - sylvari zdała sobie sprawę, że jest za mało użyteczna dla grupy i postanowiła przekonać się do magii ofensywnej. Pociąga ją możliwość kontrolowania dwóch żywiołów jednocześnie, więc poprosiła o wskazówki Amirę i pomoc w pokonaniu pierwszych kroków do zostania Tkaczem. Aktualnie sylvari w wolnych chwilach pilnie ćwiczy podzielność uwagi.
Wskazówki dla MG
- Nish zazwyczaj pociski z leczniczym ładunkiem formuje w kulę, którą łatwo jest jej posłać w sojusznika, ale często przywołuje także leczący deszcz albo leczącą mgiełkę, zaleczającą drobne rany i niwelującą uczucie zmęczenia. Potrafi również wypychać ciała obce z ran swoją magią nie pogarszając stanu zdrowia leczonego
- Przywoływany przez nią żywiołak ma około 2 metrów wzrostu. Każde polecenie, jakie sylvari mu wyda kosztuje ją energię i wymaga skupienia. Rozpada się, gdy kończy się energia Nish albo gdy zostaną mu zadane poważniejsze obrażenia lub gdy sylvari go po prostu odeśle. Aktualnie żywiołak stanowi prawą rękę sylvari, gdy rannych jest więcej lub gdy pojawi się ktoś z bardzo poważnymi obrażeniami
- Lodowy łuk służy jej do strzelania magicznymi lodowymi bądź wodnymi pociskami. Z nim jest jej jeszcze łatwiej ukierunkować swoją magię i zwiększa się jej precyzja, kosztem większego zużycia mocy. Lodowe pociski ranią, zaś wodne - leczą sojuszników i odpychają wrogów
- Powietrze to jej drugi żywioł. O ile podstawowe zaklęcia z dziedziny wiatru rozumie i potrafi, o tyle wyładowania elektryczne to dla niej pewna nowość i nie potrafi się nimi posługiwać zbyt płynnie, dlatego podczas używania ich musi być absolutnie skupiona i lepiej by nic nie zakłóciło jej spokoju podczas rzucania zaklęcia
- Ogień nastraja ją bardzo negatywnie. Nish praktycznie nie używa go w walce w postaci płomienia. Potrafi rozgrzać jednak dowolny przedmiot, lecz tylko pod warunkiem niedużej odległości między jej dłonią, a ww. przedmiotem. Im dłużej ten kontakt będzie trwał, tym bardziej sylvari go rozgrzeje. Najlepiej radzi sobie z rozgrzewaniem metalu. Podczas rozgrzewania przedmiotu własną magią ryzyko poparzenia się sylvari jest niskie
- Ziemia jest żywiołem, który długo ją przerażał, z powodu jednego incydentu za czasów Bractwa. Dopiero niedawno został zaakceptowany przez elementalistkę. Jej umiejętności z tej szkoły magii są mierne i póki co nie są używane podczas walki
Umiejętności niezwiązane z magią żywiołów
| Umiejętność | Brak zdolności | Niska zdolność | Średnia zdolność | Wysoka zdolność | Mistrzowskie |
|---|---|---|---|---|---|
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • | |||||
| • |
Nish pochodzi z cyklu Świtu. Jak większość latorośli, które przebudziły się przed świtem, cechuje się dość dyplomatycznym usposobieniem, jest dość ugodowa i zazwyczaj stara się doprowadzić do kompromisu. Potrafiłaby pełnić rolę mediatora w sporze, jednak z reguły unika wtykania nosa w nie swoje sprawy. Nie posiada żadnych umiejętności związanych z przesłuchiwaniem, ani wyciąganiem informacji od jeńców. Półświatek jest jej kompletnie obcy - stara się unikać stykania się z nim jak tylko się da. Pozostałe jej umiejętności były nabywane w trakcie jej całego życia. Bardzo dobrze się zna na medycynie tradycyjnej. Anatomię każdej rasy ma w małym palcu, a udzielanie pierwszej pomocy to dla niej drobnostka. W zakresie jej kompetencji leży również wykonywanie prostych jak i skomplikowanych zabiegów medycznych. Do najtrudniejszych jakie przeprowadziła, była "instalacja" protez, zastępujących nogi pewnej koleżance, usunięcie dużego kryształu z Piętna z ciała najlepszego przyjaciela i "montaż" urządzenia na plecach Illumiego. Zna się na alchemii medycznej - potrafi tworzyć leki i środki przeciwbólowe ze składników naturalnego pochodzenia. Ma szeroką wiedzę z zakresu zielarstwa. Na terminie u mendera w Gaju nauczyła się też tworzyć
