Nisheera: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 60: Linia 60:




'''Nisheera z cyklu świtu''' – pierwszy (już były) opiekun '''Filaru Rozwoju''' Ligi Sześciu Filarów, obecnie towarzyszka oraz zwierzchniczka [[Krąg Medyków|kręgu Medyków]]. Pracoholiczka, która nie potrafi leniuchować. W przeszłości brała udział w Wielkim Konkursie Technologicznym jako członek załogi mechaników i pilot sondy zwycięskiej drużyny Cienia Stalowego Orła. Choć ma tylko 5 lat sporo podróżowała, a jak wiadomo - podróże kształcą. Z jednej z nich Nish wróciła zdecydowanie dojrzalsza - pracowała w szpitalach polowych po sporych bitwach, które rozegrały się w obrębie Askalonu, a także zwiedziła ziemie nornów, by osiąść na pewien okres czasu wśród Kodan. Podczas ofensywy w dżungli dołączyła do Paktu. Przed walkami na Dragon Stand zajmowała się głównie wdrażaniem i modyfikowaniem wraz z innymi o podobnych zainteresowaniach Paktowiczów projektu paktowych [[Glider|lotni]] i uczeniem pojedynczych osób jak i całych jednostek jak z tych lotni najlepiej korzystać, ponadto pomagała w szpitalach polowych. Wraz z innymi chętnymi stawiła się na Dragon Stand by razem ze wszystkimi dotrzeć do Serca Cierni i przeciwstawić się Starożytnemu Smokowi. Smok umarł, jednak Nish zmieniła się. W wyniku tych wydarzeń Nisheera porzuciła na rok czas doskonalenie magii ofensywnej i gdy wydobrzała, podjęła pracę w lecznicy Ligi. Choć praca była satysfakcjonująca, Nish zaczęło brakować podróży i przygody. Szansa na wyprawę do Elony z gildią spadła jej dosłownie z nieba - nie dość, że będzie mogła dalej opiekować się swoimi drogimi przyjaciółmi, to jeszcze zobaczy kawałek świata. Podróż po Elonie przyniosła Nisheerze sporo przeżyć i przygód, zarówno tych dobrych dobrych jak i złych, mimo to sylvari uświadomiła sobie, że po prostu dusi się, przebywając stale w jednym miejscu. Przenosi się z Ligą do nowego azylu, lecz zdecydowanie nie zamierza przyrosnąć do jednego miejsca - nie chce pozostać tylko biernie przyglądającym się wszystkiemu uzdrowicielem, stale czekającym na pacjentów w zamkniętym bezpiecznym budynku lecznicy.
'''Nisheera z cyklu świtu''' – pierwszy (już były) opiekun '''Filaru Rozwoju''' Ligi Sześciu Filarów, obecnie towarzyszka oraz zwierzchniczka [[Krąg Medyków|kręgu Medyków]]. Pracoholiczka, która nie potrafi leniuchować. W przeszłości brała udział w Wielkim Konkursie Technologicznym jako członek załogi mechaników i pilot sondy zwycięskiej drużyny Cienia Stalowego Orła. Choć ma tylko 5 lat sporo podróżowała. Podczas swoich podróży m.in. pracowała w szpitalach polowych po sporych bitwach, które rozegrały się w obrębie Askalonu, a także zwiedziła ziemie nornów, by osiąść na pewien okres czasu wśród Kodan. Podczas ofensywy w dżungli dołączyła do Paktu. Przed walkami na Dragon Stand zajmowała się głównie wdrażaniem i modyfikowaniem projektu paktowych [[Glider|lotni]] wraz z innymi Paktowiczami o podobnych zainteresowaniach. Szkoliła również pojedyncze osoby jak i całe jednostki jak z tych lotni najlepiej korzystać, ponadto pomagała w szpitalach polowych. Wraz z innymi chętnymi stawiła się na Dragon Stand by razem ze wszystkimi dotrzeć do Serca Cierni i przeciwstawić się Mordremothowi. Sylvari po wygranej wojnie i podjęła pracę w lecznicy Ligi, którą dopiero na dłużej przerwała wyprawa do Elony, dzięki której Nish znów poczuła że żyje, mimo wielu niedogodności, które wraz z gidią musiała znieść. Po wszystkim przeniosła się z Ligą do nowego azylu, by dalej służyć jako uzdrowicielka.


== Wygląd ==
== Wygląd ==
Linia 66: Linia 66:
Sheera ma piękny uśmiech, a w nocy jej twarz, oświetlona bladym blaskiem jej liści wygląda naprawdę zjawiskowo. Ma dość duże oczy barwy przydymionego błękitu. Jej zielonkawobłękitne pnączaste włosy, zwinięte w kok tuż nad jej lewym ramieniem są bardzo zadbane i dobrze nawodnione. W dotyku są dość gładkie i sztywne.
Sheera ma piękny uśmiech, a w nocy jej twarz, oświetlona bladym blaskiem jej liści wygląda naprawdę zjawiskowo. Ma dość duże oczy barwy przydymionego błękitu. Jej zielonkawobłękitne pnączaste włosy, zwinięte w kok tuż nad jej lewym ramieniem są bardzo zadbane i dobrze nawodnione. W dotyku są dość gładkie i sztywne.


Na jej prawym nadgarstku po zmroku blaskiem jej ciała mieni się nieduży kontur skarabeusza, dla niewtajemniczonego obserwatora stanowiący dość osobliwy tatuaż.  
Po zmroku na jej prawym nadgarstku blaskiem jej ciała mieni się nieduży kontur skarabeusza, który przez niewtajemniczonego obserwatora mógłby zostać wzięty za dość osobliwy tatuaż.  


<br />
<br />
Linia 72: Linia 72:
== Charakter ==
== Charakter ==


Gdyby ktoś miał opisać w pięciu słowach wystarczyłyby powiedzieć: nauka, technologia, podróże, medycyna, magia. Właśnie to najlepiej definiuje Nisheerę i miało największy wpływ na to, kim ona teraz jest i jaka jest.  
Nish to dość konkretna osoba - nie można nazwać wylewną przylepą, przez co na tle wielu sylvarich wydaje się być dość chłodna. Praktycznie wcale nie potrafi spontanicznie do kogoś się przytulić czy złapać kogoś za rękę. Na pierwszy rzut oka wydaje się oazą spokoju, lecz to "zasługa" tego, że jej agresja przybrała pasywny charakter i tak zazwyczaj jest okazywana, gdy Nish coś zdenerwuje - rzucanie lodowatych spojrzeń, znaczące chrząknięcia, wymuszone profesjonalne uśmiechy. Sylvari nie potrafi do końca pokazywać swoich emocji, szczególnie tych pozytywnych. Niektóre rzeczy woli przemilczeć, niż powiedzieć na głos - nie chce nikogo obrażać, przynajmniej nie prosto w twarz. Nie należy do osób, które chętnie opowiadają o tym, co je dręczy - Sheera tłumi wszystko w sobie i zazwyczaj rzuca się w wir pracy. Ciężko ją zmusić do jakichkolwiek zwierzeń, przez co Nish mimo szczerych chęci zdaje się być dość niedostępna. Niewielkie gesty - zmarszczka na czole, zamyślony wyraz twarzy, lekkie drżenie rąk, nieznaczne uniesienie brwi powiedzą więcej o tym, co w niej naprawdę się dzieje, niż najbardziej profesjonalny z uśmiechów czy najspokojniejszy z tonów, na jakie sylvari da radę się zdobyć.  


To bardzo ciepła i uprzejma osoba, która przede wszystkim jest bardzo wyrozumiała. Od zawsze interesowała ją nauka i poznawanie świata, dlatego uwielbia też poznawać nowych ludzi i lgnie do towarzystwa, jednak bywają momenty, kiedy musi pobyć sama i pomyśleć w ciszy nad jakimś nowym projektem technologicznym, recepturą leku albo po prostu nad swoim życiem lub najzwyczajniej w świecie pomedytować. Jest bardzo bystra i analizuje wszystko, co ją zaciekawi. Zwraca uwagę na wiele szczegółów, które są pomijane przez innych. Choć sporo przeżyła, wciąż nie zatraciła w pełni swojej ufności względem innych, jednak przygody które miała w poprzednim Bractwie oraz jej samotna wędrówka po kawałku Tyrii wyrobiły u niej bardzo silny instynkt samozachowawczy. Nish jest bardzo dokładna i skrupulatna, w szczególności w kwestii technologii oraz medycyny. Jej upór nie pozwala jej łatwo się poddawać, a lojalność - zdradzić tych, na których jej zależy. Ma silny charakter i potrafi znieść naprawdę wiele. Zdarza jej się wątpić, ale nigdy się nie łamie. Dość twardo trzyma się zasad. Sylvari jest bardzo empatyczna. Uważa, że wszystko ma prawo wzrastać, jednak to, w jakim kierunku dana jednostka się rozwinie definiuje to, jak Nish będzie ją postrzegała. Zdaje sobie sprawę, że ten świat ma zdecydowanie więcej cieni niż blasków, a często biały i czarny to tylko jaśniejszy lub ciemniejszy szary. Nie ma istot idealnych, więc często leczy nawet wrogów - daje niemalże każdemu choć jedną szansę na poprawę, pomijając istoty, które bardzo skrzywdziły jej przyjaciół albo są poważnym zagrożeniem dla ludności cywilnej i są zepsute do szpiku kości.


Chętnie i szczerze odpowiada na większość pytań, choć nigdy nie krzywdzi nikogo ani słowem, ani gestem świadomie, dlatego zdarza jej się ubierać niektóre rzeczy w łagodniejsze słowa. Uwielbia mówić o swoich podróżach i pasjach, zachowuje się trochę jak nauczycielka, która bardziej przekazuje mądrość - przechwałki nigdy nie leżały w jej intencjach. Nish uznała zasadę Rozwoju za tą najważniejszą, ponieważ to chęć doskonalenia siebie uczyniła taką osobą, jaką jest teraz - każda zmiana jest przez nią postrzegana jak rozwój w lepszą lub gorszą stronę. Zdarzało jej się poddawać swojemu strachowi, działać w gniewie, postępować impulsywnie, a czasem coś udawać. Bywała momentami bardzo gwałtowna, jak morze podczas sztormu, by kilka chwil później zupełnie nieoczekiwanie się uspokoić na długo. Po wydarzeniach w dżungli i psychicznej regeneracji zyskała nad sobą pełną kontrolę. Teraz jest dość pewna siebie i swojego miejsca w drużynie, zna swoje słabe i mocne strony, działa bardzo rozważnie i jest bardzo skupiona na swoich zadaniach.
Mimo powyższych przywar to dość uprzejma istota, która przede wszystkim jest bardzo wyrozumiała. Nikomu się nie narzuca, ani też na nikim nie wymusza zwierzeń, chcąc w ten sposób uszanować prywatność osób, z którymi się styka. Choć ma za sobą sporo rozczarowań, wciąż potrafi zaufać i stara się nikogo nie oceniać pochopnie - zarówno pozytywnie jak i negatywnie. Ma w sobie ogromne pokłady cierpliwości i niewymuszonego spokoju. Chętnie i szczerze odpowiada na większość pytań, choć nigdy nie krzywdzi nikogo ani słowem, ani gestem świadomie, dlatego zdarza jej się ubierać niektóre rzeczy w łagodniejsze słowa. Uwielbia mówić o swoich podróżach i pasjach, zachowuje się trochę jak nauczycielka, która bardziej przekazuje mądrość - przechwałki nigdy nie leżały w jej intencjach. Jest dość skromna i pochwały bardzo peszą, mimo że jest dość pewna siebie i swojego miejsca w drużynie, zna swoje słabe i mocne strony, działa bardzo rozważnie i jest bardzo skupiona na swoich zadaniach.
 
 
Nish jest bardzo dokładna i skrupulatna, w szczególności w kwestii technologii oraz medycyny. To bardzo bystra sylvari, która analizuje wszystko, co ją zaciekawi, lecz nieczęsto dzieli się swoimi przemyśleniami. Od zawsze interesowała ją nauka i poznawanie świata, dlatego nie ma oporów przed poznawaniem nowych ludzi i ma odwagę próbować nowych rzeczy, jeżeli nie skrzywdzi w ten sposób innych - jest bardzo empatyczna, choć się z tym nie obnosi. Zdaje sobie sprawę, że ten świat ma zdecydowanie więcej cieni niż blasków, a często biały i czarny to tylko jaśniejszy lub ciemniejszy szary. Nie ma istot idealnych, więc często leczy nawet wrogów - daje niemalże każdemu choć jedną szansę na poprawę, pomijając istoty, które bardzo skrzywdziły jej przyjaciół albo są poważnym zagrożeniem dla ludności cywilnej i są zepsute do szpiku kości. Uważa, że wszystko ma prawo wzrastać, jednak to, w jakim kierunku dana jednostka się rozwinie i co uczyni definiuje to, jak Nish zacznie ją postrzegać - gdy sylvari już walczy i zabija, to głównie w samoobronie lub po to, by chronić tych, którzy są po jej stronie, nigdy dla satysfakcji.
 


Nish to dość konkretna osoba - nie można nazwać ją wylewną przylepą, przez co na tle wielu sylvarich wydaje się być dość chłodna. Praktycznie wcale nie potrafi spontanicznie do kogoś się przytulić czy złapać kogoś za rękę. Na pierwszy rzut oka wydaje się oazą spokoju, lecz to "zasługa" tego, że jej agresja przybrała pasywny charakter i tak zazwyczaj jest okazywana, gdy Nish coś zdenerwuje - rzucanie lodowatych spojrzeń, znaczące chrząknięcia, wymuszone profesjonalne uśmiechy. Sylvari nie potrafi do końca pokazywać swoich emocji, szczególnie tych pozytywnych. Wiele rzeczy woli przemilczeć, niż powiedzieć na głos - nie chce nikogo obrażać, a do tego częściej jest zła na samą siebie za brak wyrozumiałości niż na innych za to, przez co się na nich wściekła. Nie należy do osób, które chętnie opowiadają o tym, co je dręczy - Sheera tłumi wszystko w sobie i zazwyczaj rzuca się w wir pracy. Ciężko ją zmusić do jakichkolwiek zwierzeń, przez co Nish mimo szczerych chęci zdaje się być dość niedostępna. Niewielkie gesty - zmarszczka na czole, zamyślony wyraz twarzy, lekkie drżenie rąk, nieznaczne uniesienie brwi powiedzą więcej o tym, co w niej naprawdę się dzieje, niż najbardziej profesjonalny z uśmiechów czy najspokojniejszy z tonów, na jakie sylvari da radę się zdobyć.




== Umiejętności magiczne==
== Umiejętności magiczne==
Sylvari kiedyś miała ogromne problemy z zaakceptowaniem siebie jako maga, ponieważ magia od zawsze kojarzyła się jej z jej mentorem, który próbował ją wciągnąć w koszmar. Zawsze ciągnęło ją do technologii ze względu na swój Łów. Gdy stała się częścią Bractwa zdecydowała się chronić innych, więc nauczyła się medycyny tradycyjnej. Ostatecznie po wypełnieniu swojego Łowu Nish zrozumiała, że nie może zamykać się na pewne możliwości i zdecydowała się wrócić do magii. Jej żywiołem wiodącym jest woda, a po wielu medytacjach wśród kodan jej wachlarz umiejętności w tej dziedzinie znacząco się rozszerzył. Ponadto gdy dołączyła do Paktu to front wymusił na niej naukę nowych rzeczy i wymyślania coraz to nowszych rozwiązań i zastosowań swojej magii. Po pokonaniu smoka Nish zrezygnowała z doskonalenia magii ofensywnej i skupiła się tylko na leczeniu. Nabywała doświadczenia w szpitalach polowych, podczas swojej podróży, a przede wszystkim podczas walk Paktu w dżungli. Gdy osiadła w Lost Precipice i zasiliła gildyjną kadrę medyczną, miała sporo czasu na pogłębianie swojej wiedzy i czytanie ksiąg oraz umiarkowane treningi. Ze względu na to, że '''używa magii głównie do leczenia''', wiele pacjentów i szybkich akcji trzeba, by ją zmęczyć. Kolejny zwrot w jej życiu nastąpił na pustyni - sylvari zdała sobie sprawę, że jest za mało użyteczna dla grupy i postanowiła przekonać się do magii ofensywnej.  
 
Sylvari doskonali swoje umiejętności magiczne i stara się stale rozwijać. Swojej magii używa głównie do leczenia i wspierania sojuszników. Potrafi walczyć, aczkolwiek nie jest najgroźniejszym przeciwnikiem na polu bitwy - stawia na taktykę i odpowiednie zastosowanie prostszych zaklęć, a nie na brutalną siłę i furię żywiołów.  




Linia 136: Linia 139:
|}
|}


===Magia arkaniczna===
Z dziedziny magii arkanicznej Nisheera potrafi jedynie otoczyć się kulistą barierą, z którą potrafi się przemieszczać. Bariera ta nie jest barierą mocną - bardzo łatwo ją rozbić. Wytrzyma jeden mocniejszy lub trzy słabsze ciosy. Energia po jej rozbiciu po prostu się rozprasza, nie czyniąc krzywdy atakującemu - sylvari nie opanowała nigdy drugiej części zaklęcia.


===Magia weaverów===
===Magia weaverów===
Po przybyciu do Elony i zdobyciu informacji o Weaverach, Nish zaczęła pociągać możliwość kontrolowania dwóch żywiołów jednocześnie, więc poprosiła o wskazówki i pomoc w pokonaniu pierwszych kroków do zostania Tkaczem [[Amira Hamdi|Amirę Hamdi]], kawalerzystkę z którą Lidze zdarzyło się współpracować. Aktualnie sylvari w wolnych chwilach sporo trenuje; potrafi już dzierżyć dwa żywioły jednocześnie i używać zaklęć z obu dziedzin. Potrafi także używać dwóch różnych żywiołów naraz łącząc je w dwa następujące po sobie zaklęcia różnych żywiołów, niemniej doskonali się w tym, by wychodziło jej to sprawniej. Następna w planach jest nauka łączenia dwóch żywiołów w jedno zaklęcie, a później - nauka postaw.
Po przybyciu do Elony i zdobyciu informacji o Weaverach, Nish zaczęła pociągać możliwość kontrolowania dwóch żywiołów jednocześnie, więc poprosiła o wskazówki i pomoc w pokonaniu pierwszych kroków do zostania Tkaczem [[Amira Hamdi|Amirę Hamdi]], kawalerzystkę z którą Lidze zdarzyło się współpracować. Aktualnie sylvari w wolnych chwilach sporo trenuje; potrafi już dzierżyć dwa żywioły jednocześnie i używać zaklęć z obu dziedzin. Obecnie sylvari uczy się sporo z książek, a właściwie z jednej książki, którą ostatnio dostała. Jej wachlarz umiejętności jest dość wąski:
*Dostrojenie do dwóch żywiołów naraz - sylvari konsekwentnie jest w stanie dzierżyć dwa żywioły naraz
*Używanie "po sobie" zaklęć z zakresu dwóch różnych żywiołów - sylvari jest w stanie używać znanych sobie zaklęć zaraz po sobie po odpowiednim przygotowaniu
*Łączenie niektórych par żywiołów w spójne zaklęcia - sylvari stara się opracować i opanować parę zaklęć, lecz z uwagi na ich poziom skomplikowania trening jest utrudniony. Póki co Nish nie pochwaliła się swoimi zaklęciami i dopracowywuje je.
 
 
===Magia arkaniczna===
Z dziedziny magii arkanicznej Nisheera potrafi jedynie otoczyć się kulistą barierą, z którą potrafi się przemieszczać. Bariera ta nie jest barierą mocną - bardzo łatwo ją rozbić. Zatrzyma jeden mocniejszy lub trzy słabsze ciosy. Energia po jej rozbiciu po prostu się rozprasza, nie czyniąc krzywdy atakującemu - sylvari nie opanowała nigdy drugiej części zaklęcia.  


===Umiejętności rasowe===
===Umiejętności rasowe===
Linia 159: Linia 167:
! scope="col" style="background:;" | Mistrzowskie
! scope="col" style="background:;" | Mistrzowskie
|-
|-
| <center>Umiejętności przywódcze</center> ||  ||  || || ||   
| <center>Umiejętności przywódcze</center> ||  ||  || || ||   
|-
| <center>Dyplomacja</center> ||  ||  ||  || █ || 
|-
| <center>Charyzma</center> ||  ||  || █ || ||
|-
| <center>Znajomość etykiety</center> ||  ||  || █ || ||
|-
|-
| <center>Dyplomacja</center> ||  ||  || || ||   
| <center>Perswazja</center> ||  ||  || || ||   
|-
|-
| <center>Charyzma</center> || ||  || || ||  
| <center>Zastraszanie</center> || ||  || || ||
|-
|-
| <center>Znajomość etykiety</center> || ||  || || ||  
| <center>Blef</center> || ||  || || ||
|-
|-
| <center>Perswazja</center> ||  ||  || ||  ||   
| <center>Wyczucie pobudek</center> ||  ||  || ||  ||   
|-
|-
| <center>Zastraszanie</center> || ||  ||  ||  ||   
| <center>Fałszerstwo</center> || ||  ||  ||  ||   
|-
|-
| <center>Blef</center> || ||  || ||  ||   
| <center>Złodziejstwo</center> || ||  || ||  ||   
|-
|-
| <center>Wyczucie pobudek</center> || ||  || ||  ||
| <center>Hazard</center> || ||  || ||  ||  
|-
|-
| <center>Fałszerstwo</center> || || ||  ||  ||   
| <center>Przebieranie</center> || || ||  ||  ||   
|-
|-
| <center>Złodziejstwo</center> || ||  ||  ||  ||   
| <center>Przeszukiwanie</center> || ||  ||  ||  ||   
|-
|-
| <center>Hazard</center> || || || ||  ||  
| <center>Przesłuchiwanie</center> || || || ||  ||  
|-
|-
| <center>Przebieranie</center> ||  || ||  || ||
| <center>Spostrzegawczość</center> ||  || ||  || ||  
|-
|-
| <center>Przeszukiwanie</center> || || ||  || ||
| <center>Zimna krew</center> || || ||  || ||  
|-
|-
| <center>Przesłuchiwanie</center> ||  || ||  ||  ||  
| <center>Podzielność uwagi</center> ||  || ||  ||  ||
|-
|-
| <center>Spostrzegawczość</center> ||  ||  ||  || ||  
| <center>Nasłuchiwanie</center> ||  ||  || || ||
|-
|-
| <center>Zimna krew</center> || || ||  || ||  
| <center>Ukrywanie się</center> || || ||  || ||
|-
|-
| <center>Podzielność uwagi</center> ||  || || ||  ||
| <center>Ciche poruszanie</center> ||  || || ||  ||
|-
|-
| <center>Nasłuchiwanie</center> ||  ||  || || ||   
| <center>Zręczne dłonie</center> ||  ||  ||  || ||   
|-
|-
| <center>Ukrywanie się</center> || ||  || ||  ||
| <center>Używanie lin</center> || ||  || ||  ||
|-
|-
| <center>Ciche poruszanie</center> ||  || || ||  ||
| <center>Wyzwalanie się</center> ||  || || ||  ||  
|-
|-
| <center>Zręczne dłonie</center> ||  || ||  || ||
| <center>Żeglowanie</center> ||  || ||  || ||
|-
|-
| <center>Używanie lin</center> || ||  || ||  ||
| <center>Tropienie</center> || ||  || ||  ||
|-
|-
| <center>Wyzwalanie się</center> ||  || || ||  ||  
| <center>Postępowanie ze zwierzętami</center> ||  || || ||  ||
|-
|-
| <center>Żeglowanie</center> ||  || •  ||  ||  ||
| <center>Rozbrajanie pułapek</center> ||  || ||  ||  ||
|-
|-
| <center>Tropienie</center> || ||  ||  || ||
| <center>Latanie na lotni</center> || ||  ||  || ||
|-
|-
| <center>Postępowanie ze zwierzętami</center> ||  ||  || || ||
| <center>Wspinaczka</center> ||  ||  || || ||
|-
|-
| <center>Rozbrajanie pułapek</center> ||  || ||  || ||
| <center>Pływanie</center> ||  || ||  || ||  
|-
|-
| <center>Latanie na lotni</center> ||  ||  || || ||
| <center>Sztuka przetrwania</center> ||  ||  || || ||  
|-
|-
| <center>Wspinaczka</center> ||  ||  ||  || ||
| <center>Walka bez magii</center> ||  || ||  || ||
|-
|-
| <center>Pływanie</center> || ||  ||  || ||  
| <center>Pojedynkowanie się</center> || ||  ||  || ||
|-
|-
| <center>Sztuka przetrwania</center> ||  ||  || ||  ||  
| <center>Walka w zwarciu</center> ||  || || ||  ||
|-
|-
| <center>Walka bez magii</center> || || •  ||  ||  ||   
| <center>Walka bez katalizatora</center> || ||   ||  ||  ||   
|-
|-
| <center>Pojedynkowanie się</center> || || ||  ||  ||   
| <center>Kondycja fizyczna</center> || || ||  ||  ||   
|-
|-
| <center>Walka w zwarciu</center> ||  || •  || ||  ||
| <center>Odporność na ból</center> ||  || || ||  ||  
|-
|-
| <center>Walka bez broni</center> || ||   ||  || ||
| <center>Inżynieria</center> || || ||  || ||
|-
|-
| <center>Kondycja fizyczna</center> ||  || ||  || ||
| <center>Korzystanie z maszyn</center> ||  || ||  || ||
|-
|-
| <center>Odporność na ból</center> ||  || || ||  ||  
| <center>Magiczne przedmioty</center> ||  || || ||  ||
|-
|-
| <center>Inżynieria</center> ||  ||  ||  || ||
| <center>Przyswajanie wiedzy</center> ||  ||  ||  || ||  
|-
|-
| <center>Korzystanie z maszyn</center> ||  ||  ||  || ||
| <center>Znajomość historii</center> ||  ||  ||  || ||  
|-
|-
| <center>Magiczne przedmioty</center> ||  ||  || || ||
| <center>Wiedza o innych rasach</center> ||  ||  || || ||  
|-
|-
| <center>Przyswajanie wiedzy</center> ||  ||  ||  || ||  
| <center>Dialekty inne niż Wspólny</center> ||  ||  ||  || ||  
|-
|-
| <center>Znajomość historii</center> ||  ||  ||  || ||  
| <center>Matematyka</center> ||  ||  ||  || ||  
|-
|-
| <center>Koncentracja</center> ||  ||  || || ||
| <center>Astronomia</center> ||  ||  || || ||  
|-
|-
| <center>Medycyna</center> ||  ||  ||  || || 
| <center>Koncentracja</center> ||  ||  ||  || ||   
|-
|-
| <center>Znajomość anatomii</center> ||  ||  ||  ||  || 
| <center>Medycyna</center> ||  ||  ||  ||  || 
|-
|-
| <center>Zielarstwo</center> ||  ||  ||  || ||   
| <center>Znajomość anatomii</center> ||  ||  ||  || || 
|-
|-
| <center>Pierwsza pomoc</center> ||  ||  ||  || || 
| <center>Zielarstwo</center> ||  ||  ||  || ||   
|-
|-
| <center>Alchemia</center> ||  ||  ||  || ||   
| <center>Pierwsza pomoc</center> ||  ||  ||  || || 
|-
|-
| <center>Pisanie</center> ||  ||  ||  || ||   
| <center>Alchemia</center> ||  ||  ||  || ||   
|-
|-
| <center>Czytanie</center> ||  ||  ||  || ||
| <center>Pisanie</center> ||  ||  ||  || ||
|-
|-
| <center>Odcyfrowywanie zapisków</center> ||  ||  || ||  ||
| <center>Czytanie</center> ||  ||  || ||  ||
|-
|-
| <center>Szycie</center> ||  ||  || ||  ||   
| <center>Odszyfrowywanie zapisków</center> ||  ||  || ||  ||   
|-
|-
| <center>Gotowanie</center> ||  ||  || || ||   
| <center>Szycie</center> ||  ||  || || ||   
|-
|-
| <center>Kontakt z dziećmi</center> ||  || || || ||   
| <center>Gotowanie</center> ||  || || || ||   
|-
|-
| <center>Akrobatyka</center> ||  || || ||  ||   
| <center>Kontakt z dziećmi</center> ||  || || ||  ||   
|-
|-
| <center>Lot na lotni</center> ||  ||  || ||  || 
| <center>Akrobatyka</center> ||  ||  || ||  ||   
|-
|-
| <center>Jeździectwo</center> ||  ||  || ||  ||
| <center>Lot na lotni</center> ||  ||  || ||  ||
|-
|-
| <center>Kuglarstwo</center> || ||  || ||  ||   
| <center>Jeździectwo</center> || ||  || ||  ||   
|-
|-
| <center>Występy</center> || || ||  ||  ||   
| <center>Kuglarstwo</center> || || ||  ||  ||   
|-
|-
| <center>Aktorstwo</center> ||  || || ||  ||  
| <center>Występy</center> ||  || || ||  ||
|-
|-
| <center>Śpiewanie</center> ||  || || ||  ||
| <center>Aktorstwo</center> ||  || || ||  ||  
|-
|-
| <center>Taniec</center> ||  || || ||  ||   
| <center>Śpiewanie</center> ||  || || ||  ||   
|-
|-
| <center>Rysunek</center> ||  ||  || || ||   
| <center>Taniec</center> ||  ||  || || ||   
|-
|-
| <center>Gra na instrumentach</center> || ||  ||  ||  ||   
| <center>Rysunek</center> ||  ||  ||  || █ || 
|-
| <center>Gra na instrumentach</center> || ||  ||  ||  ||   
|}  
|}  


===Medycyna tradycyjna===
===Wiedza===
[[Plik:Nisheera_mini.png|100px|left]]
Soon
====Sanktuarium Arkany====
Soon
===Alchemia===
Soon


===Technologia===
===Technologia===
Nish jest '''majsterkowiczem i konstruktorem'''. Uwielbia tworzyć plany nowych urządzeń lub przedmiotów, ale wykonuje przed wdrożeniem w życie jakiegoś projektu tyle obliczeń, że minimalizuje ryzyko porażki. Zbyt szanuje wartość części, ponieważ kiedyś miała ogromne problemy ze zdobyciem pieniędzy na realizację większości ze swoich pomysłów.
Nish od dnia w którym otworzyła oczy ciągnęło do technologii. Jej największą rozterką było obranie swojej ścieżki; gdy wszystko wskazywało na to, że poświęci się technologii, przewrotny los (i brak funduszy) wymusił na niej obranie ścieżki uzdrowicielki. Mimo, że Nish nie zajmuje się technologią zawodowo, w swoim mieszkaniu największe z pomieszczeń przerobiła na swoją pracownię i wolnych chwilach kocha złapać za narzędzia, by stworzyć coś nowego. Posiada wiedzę z zakresu różnych technologii:
Jej przygoda z technologią zaczęła się od tego, że ruszyła do Czarnej Cytadeli i o dziwo została wpuszczona na warsztat, gdzie popielcy nie traktowali jej poważnie, ale pozwolili jej się przyglądać. Nie zatrzymała się tam na długo, gdyż rozpoczęła się jej podróż po Askalonie i Dreszczogórach. Podróżowała wtedy z [[Falkner Coalhorn | Falknerem Długorogim]] przez ponad rok poznając technologię popielców, a starszy inżynier chętnie jej pomagał i odegrał sporą rolę w jej rozwoju. Początkowo jej wiedza z zakresu asuriańskiej technologii była na żałosnym poziomie, jednak Nish nawiązała współpracę z pewną asurka już na początku swojej przygody z Bractwem, jednak przerwała u niej naukę z powodu Turnieju. Podczas '''Wielkiego Turnieju Technologicznego''' poszerzyła znacząco swoją wiedzę z zakresu asurańskiej technologii. Szczególnie dzięki Turniejowi zna się na konstruowaniu pojazdów latających, gdyż w tworzeniu Stalowego Orła brała udział od samego początku. Po turnieju skupiła się na magii, jednak warto wspomnieć, że potrafi pilotować charrkoptery, Stalowego Orła i popielcze czołgi.
*Technologia asurańska - soon
Tworzenie projektów ułatwia jej umiejętność rysowania - Nish ma do tego talent. Potrafi ślicznie ukazać rzeczywistość, zachowując pełen realizm. Ma świetną wyobraźnię przestrzenną.
*Technologia popielcza - soon
Obecnie jej największą miłością są lotnie. Nish potrafi się bardzo sprawnie na nich latać i bezpiecznie z nich korzystać oraz je tworzyć. Ponadto była instruktorką Paktową oraz ich konstruktorką, więc zna się na nich doskonale i potrafiłaby najgorszego durnia nauczyć jak się lata, aby nie spaść.
*Technologia paktowa - soon
Pracowała w warsztacie krewe Practicalcreators, gdzie dzięki pomocy Boba i współpracownika oraz książek nauczyła się dobrze programować i tworzyć golemy od projektu do finału bez ryzyka, że coś jej wybuchnie.
*Technologia ludzka - soon
*Technologia sylvari - soon
*Technologia dredge - soon


Pakt, podróże, Turniej, własne obserwacje, pomoc Falknera... W sumie w swoim życiu zetknęła się z wieloma technologiami. Obecnie ma mało czasu na swoją największą pasję, jednak w wolnej chwili lubi złapać za narzędzia i stworzyć coś użytecznego. Jej najbardziej znanymi wynalazkami jest wysłany Paktowi projekt lotni, dzięki któremu mogła dołączyć do grona ich konstruktorów ([http://wiki.l6f.pl/Glider v.2.2]) oraz [[P.I-G.U.L.A]], golem-pielęgniarz. Choć rozstała się z krewe, które posiada na nie patent, była twórczynią projektu oraz przez pierwsze pół roku osobą odpowiedzialną za ich programowanie. Stworzyła także od zera wszystkie prototypy, które były prezentowane w przeciągu pierwszego roku od ich premiery.


==Podróże==
==Podróże==
Linia 333: Linia 340:
<br /><br />Jeżeli zanosi się na to, że Nish będzie podróżowała gdzieś gdzie jest chłodno, często ubiera ciemny płaszcz z kapturem, by nie odstawać aż tak bardzo od swoich towarzyszy.
<br /><br />Jeżeli zanosi się na to, że Nish będzie podróżowała gdzieś gdzie jest chłodno, często ubiera ciemny płaszcz z kapturem, by nie odstawać aż tak bardzo od swoich towarzyszy.


==Wierzchowce==
===Raptor===
[[Plik:RaptorNish.png|200px|thumb|left|Nudhar z Nish na grzbiecie]]
Nish jest w posiadaniu raptorzycy, którą nazwała Nudhar. Te elońskie imię pasuje do gada, gdyż oznacza "złoto". Nudhar jest pięknie ubarwiona. Łuski na jej grzbiecie są złotego koloru, który łagodnie przechodzi w piaskowy odcień na jej brzuchu. Nudhar nie ma zbyt masywnego pyska, ani wielu skaz - jej młode ciało praktycznie nie nosi blizn. Ma piękne, niemalże proste rogi średniej długości, które łagodnie zakrzywiają się na końcach. Raptorzyca porusza się z gracją, woli chodzić niż biegać gdy nie ma takiej potrzeby, choć powoli zaczyna się przekonywać do aktywniejszego trybu życia. Nudhar jest pieszczoszką - uwielbia być drapana i głaskana, łasi się o uwagę jeźdźca i osób postronnych. Jej potrzeba bycia pieszczoną musi być zaspokajana, bo inaczej raptorzyca pokazuje pazury, parska, warczy, odmawia współpracy, a może nawet ugryźć. Lubi pochwały i bycie w centrum czyjejś uwagi.  Nudhar nienawidzi być sama - wymaga towarzystwa innych raptorów albo jeźdźca. Obecnie przebywa w stajni w Amnoon.
===Szakal===
[[Plik:NishSzakal.png|200px|thumb|right|Itri z Nish na grzbiecie]]
Szakal to dar otrzymany po przygodach na pustyni. Od reszty jemu podobnych bestii wyróżnia go mniej masywna budowa ciała - jest niższy i smuklejszy, lecz dzięki temu sylvari nie wygląda przy nim groteskowo. Runy na ciele bestii oraz jej oczy świecą się tak jasnym odcieniem niebieskiego, że aż białym - kolor ten nocą nasunął Nisheerze skojarzenie z blaskiem gwiazd, co zainspirowało ją do nadania bestii imienia Itri - ''gwiazda''. Nish dopiero poznaje jego charakter, lecz zdążyła zauważyć, że Itri, choć z pozoru spokojny zdaje się bardzo lubić prędkość. Sylvari stara się nauczyć bestię pilnowania czegoś lub kogoś na komendę oraz podbiegania we wskazane miejsce na komendę.




Linia 392: Linia 409:
*'''90 dzień Sezonu Feniksa 1329 AE''' - Atak na siedzibę Ligi - zdecydowany powrót sylvari do Ligi. 4 dnia sezonu Larotośli Nish rezygnuje z pracy w [[krewe Practicalcreators]] i przenosi się do lecznicy Ligi na stałe.
*'''90 dzień Sezonu Feniksa 1329 AE''' - Atak na siedzibę Ligi - zdecydowany powrót sylvari do Ligi. 4 dnia sezonu Larotośli Nish rezygnuje z pracy w [[krewe Practicalcreators]] i przenosi się do lecznicy Ligi na stałe.
*'''26 dnia Sezonu Kolosa 1330 AE''' - Wyprawa z Ligą na Kryształową Pustynię
*'''26 dnia Sezonu Kolosa 1330 AE''' - Wyprawa z Ligą na Kryształową Pustynię
== Sen ==
[[File:Nish_naglowek.png|center|400px|caption]]
''Twarz Śniącego rozjaśniona niepewnym uśmiechem. Błękitna cera, która zdaje się połyskiwać zielonkawo i wesołe oczy barwy płatków stokrotek. Sylvari puszcza moją dłoń i biegnie w ciemność, by zniknąć tam na zawsze.''
''Niepewność i lęk. Rząd plujących pociskami, obsługiwanych przez różne istoty trójnogów ostrzeliwuje mknącą naprzód ciemność. Kilkadziesiąt przepięknych i lśniących w słońcu kształtów porusza się ku walczącym po dywanie nieruchomej ciemności, po plątaninie odrażających kształtów, która upada pod naciskiem ich kół. Niebo zdominowane przez ogromne latające zasilane silnikami owale plujące pociskami w ruchome skrzydlate szkarady... My i nasze maszyny, a wokół wojna i jej żniwo. Przestaję się bać, tak musi być. Jestem… Spokojna, lecz ów spokój to jedynie dziwny stan między euforią, a obrzydzeniem. Już nie słyszę krzyków, nie słyszę pocisków, tylko bicie serca mego wynalazku i w końcu... Cichutkie kliknięcie – wreszcie nadszedł ten moment.''
''Celuję starannie i naciskam spust. Ciemność ustępuje światłu.''
''Poczułam, że spadam w dół.''
Coś pochłania mnie na moment w całości, lecz zarazem koi moje nerwy. Cudownie chłodna woda otula czule moje ciało, powoli wypychając mnie na powierzchnię. To, co zobaczyłam przed chwilą
wydaje mi się być jedynie złym snem, więc powolutku dochodzę do siebie. Czuję, że żyję! Czuję ten piękny, słodki zapach powietrza w Gaju!
Chwilę po tym widzę ręce, które gwałtownie wyciągają mnie na brzeg. Już jestem spokojna. Wiem, że będzie dobrze, że nic mi nie grozi.
<br /><br />
==Wierzchowce==
===Raptor===
[[Plik:RaptorNish.png|200px|thumb|left|Nudhar z Nish na grzbiecie]]
Nish jest w posiadaniu raptorzycy, którą nazwała Nudhar. Te elońskie imię pasuje do gada, gdyż oznacza "złoto". Nudhar jest pięknie ubarwiona. Łuski na jej grzbiecie są złotego koloru, który łagodnie przechodzi w piaskowy odcień na jej brzuchu. Nudhar nie ma zbyt masywnego pyska, ani wielu skaz - jej młode ciało praktycznie nie nosi blizn. Ma piękne, niemalże proste rogi średniej długości, które łagodnie zakrzywiają się na końcach. Raptorzyca porusza się z gracją, woli chodzić niż biegać gdy nie ma takiej potrzeby, choć powoli zaczyna się przekonywać do aktywniejszego trybu życia. Nudhar jest pieszczoszką - uwielbia być drapana i głaskana, łasi się o uwagę jeźdźca i osób postronnych. Jej potrzeba bycia pieszczoną musi być zaspokajana, bo inaczej raptorzyca pokazuje pazury, parska, warczy, odmawia współpracy, a może nawet ugryźć. Lubi pochwały i bycie w centrum czyjejś uwagi. Bardzo cieszy ją towarzystwo innych raptorów. Często się z nimi wita i chętnie się bawi, ale zaczęła słuchać Nish i poprawnie reaguje, gdy sylvari jej czegoś zabrania. Nudhar nienawidzi być sama - wymaga towarzystwa innych raptorów albo jeźdźca, dlatego pomagała Nish w szpitalu polowym za miastem, gdzie nauczyła się z nią współpracować, a przede wszystkim nosiła za sylvari torby z lekami podawanymi pacjentom, a czasem również z jedzeniem i wodą, które były rozdawane najbardziej potrzebującym na terenie szpitala polowego. Obecnie przebywa w stajni w Amnoon.
===Szakal===
[[Plik:NishSzakal.png|200px|thumb|right|Itri z Nish na grzbiecie]]
Szakal to dar otrzymany po przygodach na pustyni. Od reszty jemu podobnych bestii wyróżnia go mniej masywna budowa ciała - jest niższy i smuklejszy, lecz dzięki temu sylvari nie wygląda przy nim groteskowo. Runy na ciele bestii oraz jej oczy świecą się tak jasnym odcieniem niebieskiego, że aż białym - kolor ten nocą nasunął Nisheerze skojarzenie z blaskiem gwiazd, co zainspirowało ją do nadania bestii imienia Itri - ''gwiazda''. Nish dopiero poznaje jego charakter, lecz zdążyła zauważyć, że Itri, choć z pozoru spokojny i uległy zdaje się bardzo lubić prędkość.





Wersja z 20:11, 5 cze 2018

Nisheera z cyklu Świtu
Rasa

Sylvari

Płeć

Kobieta

Data urodzenia

5 lat.
Przebudziła się 56 dnia sezonu latorośli 1325 AE

Klasa

Elementalista

Poprzednie zajęcie:

Paktowy instruktor i konstruktor lotni

Rola w Lidze
  • zwierzchnik Kręgu Medyków
  • były opiekun filaru Rozwoju
  • obecnie towarzyszka
Powiązane organizacje
Filar

Rozwój

Najbliżsi