Liliana Riverdeep: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Mimetka (dyskusja | edycje)
Mimetka (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 111: Linia 111:
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | '''Młoty i młotki:'''Pierwsze podniesie i machnie... lepiej wtedy uciekać bo nie wiadomo gdzie poleci, ale tym drugim sprawnie wbija gwoździe i kto wie, pewnie też w ostateczności by tym przywaliła.
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | '''Młoty i młotki:'''Pierwsze podniesie i machnie... lepiej wtedy uciekać bo nie wiadomo gdzie poleci, ale tym drugim sprawnie wbija gwoździe i kto wie, pewnie też w ostateczności by tym przywaliła.
|}
|}
<br>
----
----
===Magia lecząca===
===Magia lecząca===
Linia 120: Linia 119:
<br>
<br>


{| class="wikitable" style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#FECFF;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:11px; color:#532F28; margin-left:10px;"
|+ Magia lecząca
|-
! scope="col" style="background:#B3DAF2"|
! style="background:linear-gradient(to left, #4BB2F2, #B3DAF2); font-size:15px; padding:2px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" colspan="4" | Żywioł Wody
! scope="col" style="background:#B3DAF2"| Rodzaj
! scope="col" style="background:linear-gradient(to left, #4BB2F2, #B3DAF2);" | Umiejętność
! scope="col" style="background:#4BB2F2" | Poziom
|-
|-
| [[File:Soothing Disruption.png|centre|30x30px]] || Leczniczy Deszcz || Największy atut Liliany. Obszarowe zaklęcie leczące, które potrafi objąć kilka osób na raz. Deszcz niesie z sobą ukojenie, zasklepienie drobnych i średnich ran, dodaje witalności oraz niweluje ból. Po za tym dodatkowo potrafi zdejmować niekorzystne zaklęcia (takie jak nałożony czar strachu czy skołowania. Ogólnie czar jest oczyszczający). || 9/10
| style="background:#B3DAF2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | [[File:Soothing Disruption.png|centre|40px]]
| style="background:#B3DAF2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | Leczniczy Deszcz
| style="background:linear-gradient(to left, #4BB2F2, #B3DAF2); font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;"  | Największy atut Liliany. Obszarowe zaklęcie leczące, które potrafi objąć kilka osób na raz. Deszcz niesie z sobą ukojenie, zasklepienie drobnych i średnich ran, dodaje witalności oraz niweluje ból. Po za tym dodatkowo potrafi zdejmować niekorzystne zaklęcia (takie jak nałożony czar strachu czy skołowania. Ogólnie czar jest oczyszczający).
| style="background:#4BB2F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | 9/10
|-
|-
| [[File:Soothing Power.png|centre|30x30px]] || Kula wodna || Kula, kulka czy mały pocisk w formie kuli. Działa na pojedynczą jednostkę. Osoba która otrzyma pomoc z takiej kuli zostanie zregenerowana na poziomie zasklepienia drobnych oraz średnich ran, do tego otrzyma lekką regenerację dzięki której odzyska na tyle sił by dalej kontynuować walkę. || 9/10
| style="background:#B3DAF2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | [[File:Soothing Power.png|centre|40px]]
| style="background:#B3DAF2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | Kula wodna
| style="background:linear-gradient(to left, #4BB2F2, #B3DAF2); font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;"  | Kula, kulka czy mały pocisk w formie kuli. Działa na pojedynczą jednostkę. Osoba która otrzyma pomoc z takiej kuli zostanie zregenerowana na poziomie zasklepienia drobnych oraz średnich ran, do tego otrzyma lekką regenerację dzięki której odzyska na tyle sił by dalej kontynuować walkę.
| style="background:#4BB2F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | 9/10
|-
|-
| [[File:Cleansing Wave (trait).png|centre|30x30px]] || Wodny gejzer || Jest to kolejne zaklęcie obszarowe, jednak działa na maksymalnie trzy osoby. Efekty są podobne do leczniczego deszczu jednak z tą różnicą, że zasklepiają tylko drobne i małe rany. || 6/10
| style="background:#B3DAF2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | [[File:Cleansing Wave (trait).png|centre|40px]]
| style="background:#B3DAF2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | Wodny gejzer
| style="background:linear-gradient(to left, #4BB2F2, #B3DAF2); font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;"  | Jest to kolejne zaklęcie obszarowe, jednak działa na maksymalnie trzy osoby. Efekty są podobne do leczniczego deszczu jednak z tą różnicą, że zasklepiają tylko drobne i małe rany.
| style="background:#4BB2F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | 6/10.
|-
|-
| [[File:Bountiful Power.png|centre|30x30px]] || Mgiełka ukojenia || Jest to delikatna mgiełka, która niesie z sobą ukojenie w postaci regeneracji czy lekkiego kopa energetycznego oraz uśmierza ból. Nie zasklepia ani nie leczy ran. || 8/10
| style="background:#B3DAF2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | [[File:Bountiful Power.png|centre|40px]]
| style="background:#B3DAF2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | Mgiełka ukojenia
| style="background:linear-gradient(to left, #4BB2F2, #B3DAF2); font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;"  | Jest to delikatna mgiełka, która niesie z sobą ukojenie w postaci regeneracji czy lekkiego kopa energetycznego oraz uśmierza ból. Nie zasklepia ani nie leczy ran.
| style="background:#4BB2F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | 8/10.
|-
|-
| [[File:Aquamancer's Training.png|centre|30x30px]] || Elemental wody || Na chwilę obecną przywołanie żywiołaka jest w formie ćwiczeń. Docelowo jego zadaniem jest dużo efektowniejsze leczenie i pełna regeneracja sił oraz wyleczenie najcięższych ran. Przywołanie odbywa się po rozrysowaniu glifa. || 4/10  
| style="background:#B3DAF2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | [[File:Aquamancer's Training.png|centre|40px]]
|}
| style="background:#B3DAF2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | Elemental wody
| style="background:linear-gradient(to left, #4BB2F2, #B3DAF2); font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;"  | Na chwilę obecną przywołanie żywiołaka jest w formie ćwiczeń. Docelowo jego zadaniem jest dużo efektowniejsze leczenie i pełna regeneracja sił oraz wyleczenie najcięższych ran. Przywołanie odbywa się po rozrysowaniu glifa.
| style="background:#4BB2F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | 4/10.
|}<br>
<span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span>
<br>
----
----


===Magia bitewna===
===Magia bitewna===
[[File:Giphy.gif|left|280px|caption]]
[[File:Giphy.gif|left|280px|caption]]
Już przy pierwszych wyprawach z Durmand Priory Liliana rozpoczęła szlifować swoje umiejętności bojowe. Po za leczeniem zrozumiała, że przy różnych niebezpieczeństwach jakie mogą ją spotkać podczas wypraw potrzebuje również obrony siebie i swoich sojuszników. W późniejszym czasie okazało się, że dziewczyna ma do tego dość niezły dryg i szybko opanowała kilka zaklęć. Również jak się okazało polepszyła swoją przydatność, bo mogła pomagać poszkodowanym nawet w trakcie walki, wspomagając ich nie tylko leczeniem ale również ofensywą. Jej nie najgorsza kondycja fizyczna stała się dla niej nie ocenionym sprzymierzeńcem dzięki czemu mogła unikać niejednego zagrożenia dzięki szybkości. Upodobała sobie walkę lodem, gdyż jest to żywioł wywodzący się z wody, więc najbliższy jej sercu. Potrafi dostroić się również do żywiołu powietrza oraz ziemi, z czego z tego ostatniego praktycznie nigdy nie korzysta więc jej umiejętności są znikome. Zaś jeżeli chodzi o powietrze umie głównie korzystać z podmuchów powietrza, jednak robi to w ostateczności. Po prostu kobieta nie lubi rozstawać się z swoim ukochanym żywiołem.
Już przy pierwszych wyprawach z Durmand Priory Liliana rozpoczęła szlifować swoje umiejętności bojowe. Po za leczeniem zrozumiała, że przy różnych niebezpieczeństwach jakie mogą ją spotkać podczas wypraw potrzebuje również obrony siebie i swoich sojuszników. W późniejszym czasie okazało się, że dziewczyna ma do tego dość niezły dryg i szybko opanowała kilka zaklęć. Również jak się okazało polepszyła swoją przydatność, bo mogła pomagać poszkodowanym nawet w trakcie walki, wspomagając ich nie tylko leczeniem ale również ofensywą. Jej nie najgorsza kondycja fizyczna stała się dla niej nie ocenionym sprzymierzeńcem dzięki czemu mogła unikać niejednego zagrożenia dzięki szybkości. Upodobała sobie walkę lodem, gdyż jest to żywioł wywodzący się z wody, więc najbliższy jej sercu. Potrafi dostroić się również do żywiołu powietrza oraz ziemi, z czego z tego ostatniego praktycznie nigdy nie korzysta więc jej umiejętności są znikome. Zaś jeżeli chodzi o powietrze umie głównie korzystać z podmuchów powietrza, jednak robi to w ostateczności. Po prostu kobieta nie lubi rozstawać się z swoim ukochanym żywiołem.


{| class="wikitable" style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#FECFF;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:11px; color:#532F28; margin-left:10px;"
|+ Element lodu
|-
! scope="col"  style="background:#D5E7F2"|
! style="background:linear-gradient(to left, #ACD7F2, #D5E7F2); font-size:15px; padding:2px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" colspan="4" | Żywioł Lodu
! scope="col" style="background:#D5E7F2"| Rodzaj
|-
! scope="col" style="background:linear-gradient(to left, #ACD7F2, #D5E7F2);" | Umiejętność
| style="background:#D5E7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | [[File:Piercing Shards (1).png|centre|40px]]
! scope="col" style="background:#ACD7F2" | Poziom
| style="background:#D5E7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | Lodowy pocisk
| style="background:linear-gradient(to left, #ACD7F2, #D5E7F2); font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" | Małe a niebezpieczne. Owalny kształt z zaostrzonymi końcami potrafi narobić wiele krzywdy. Osiąga on dość niezłą szybkość dzięki czemu może wbić się w ciało przeciwnika i dość dotkliwie go zranić. Pocisk nie przebija zbroi.
| style="background:#ACD7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | 8/10
|-
|-
| [[File:Piercing Shards (1).png|centre|30x30px]] || Lodowy pocisk || Małe a niebezpieczne. Owalny kształt z zaostrzonymi końcami potrafi narobić wiele krzywdy. Osiąga on dość niezłą szybkość dzięki czemu może wbić się w ciało przeciwnika i dość dotkliwie go zranić. Pocisk nie przebija zbroi. || 6/10  
| style="background:#D5E7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | [[File:Arcane Abatement.png|centre|40px]]
| style="background:#D5E7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | Sopel lodu
| style="background:linear-gradient(to left, #ACD7F2, #D5E7F2); font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;"  | Albo zagłady, jak to lubi mawiać Liliana. Posiada on dwie formy. Pierwszą jest atak z powietrza. Sopel materializuje się nad przeciwnikiem i spada na niego z impetem. Jest to większa bryła lodu, wielkości ręki dorosłego człowieka. Ma ostre wykończenie, więc jak spadnie na takiego biedaka, mocno go to zaboli, jak nie pozbawi przytomności od ciężkich ran. Druga forma jest podoba, jednak gdy warunki uniemożliwiają wyczarowania sopla w powietrzy, wyrasta on z ziemi atakując od dołu. Wtedy po wyrośnięciu rozbryzguje się na mniejsze lodowe i ostre części i zadaje wiele drobnych acz dotkliwych ran.
| style="background:#ACD7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | 8/10
|-
|-
| [[File:Arcane Abatement.png|centre|30x30px]] || Sopel lodu || Albo zagłady, jak to lubi mawiać Liliana. Posiada on dwie formy. Pierwszą jest atak z powietrza. Sopel materializuje się nad przeciwnikiem i spada na niego z impetem. Jest to większa bryła lodu, wielkości ręki dorosłego człowieka. Ma ostre wykończenie, więc jak spadnie na takiego biedaka, mocno go to zaboli, jak nie pozbawi przytomności od ciężkich ran. Druga forma jest podoba, jednak gdy warunki uniemożliwiają wyczarowania sopla w powietrzy, wyrasta on z ziemi atakując od dołu. Wtedy po wyrośnięciu rozbryzguje się na mniejsze lodowe i ostre części i zadaje wiele drobnych acz dotkliwych ran. || 6/10
| style="background:#D5E7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | [[File:Soothing Ice.png|centre|40px]]
| style="background:#D5E7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | Lodowisko
| style="background:linear-gradient(to left, #ACD7F2, #D5E7F2); font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;"  | Jest to dość praktyczny czas w momencie kiedy ktoś szarżuje albo zbliża się w twoją stronę. Na niewielkim obszarze ziemi pojawia się zlodowacenie po którym ciężko jest się przedostać bez wpadania w poślizg. W przypadkach działania czaru tylko na pojedyncza osobę, może mu przymrozić buty do ziemi i skutecznie zablokować jego ruch.
| style="background:#ACD7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | 7/10.
|-
|-
| [[File:Soothing Ice.png|centre|30x30px]] || Lodowisko || Jest to dość praktyczny czas w momencie kiedy ktoś szarżuje albo zbliża się w twoją stronę. Na niewielkim obszarze ziemi pojawia się zlodowacenie po którym ciężko jest się przedostać bez wpadania w poślizg. W przypadkach działania czaru tylko na pojedyncza osobę, może mu przymrozić buty do ziemi i skutecznie zablokować jego ruch. || 6/10
| style="background:#D5E7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | [[File:Cleansing Water.png|centre|40px]]
| style="background:#D5E7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | Lodowy bunkier
| style="background:linear-gradient(to left, #ACD7F2, #D5E7F2); font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;"  | Typowa bariera ochronna. Wygląda jak jajko, które otacza swoim lodem Liliane. Bariera może przyjąć na siebie dwa może trzy lżejsze uderzenia/pociski a także jeden większy, tyle że przy tym drugim pęka odrzucając w około siebie drobinki lodu. Działa nie więcej jak od 5 do 10 sekund.
| style="background:#ACD7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | 6/10.
|-
|-
| [[File:Cleansing Water.png|centre|30x30px]] || Lodowy bunkier || Typowa bariera ochronna. Wygląda jak jajko, które otacza swoim lodem Liliane. Bariera może przyjąć na siebie dwa może trzy lżejsze uderzenia/pociski a także jeden większy, tyle że przy tym drugim pęka odrzucając w około siebie drobinki lodu. Działa nie więcej jak od 5 do 10 sekund. || 5/10
| style="background:#D5E7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | [[File:Soothing Disruption.png|centre|40px]]
| style="background:#D5E7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | Lodowy deszcz
| style="background:linear-gradient(to left, #ACD7F2, #D5E7F2); font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;"  | Glif deszczu lodu jest przeciwieństwem deszczy leczącego. Ten na obszarze obejmującym od 3 do 5 osób posyła w niech ciężkie bryły lodu lecące z dużą prędkością przez co są niebezpieczne pod każdym względem. Szybkość i ciężar mogą porządnie ogłuszyć i dotkliwie zranić.
| style="background:#ACD7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | 6/10.
|-
|-
| [[File:Soothing Disruption.png|centre|30x30px]] || Lodowy deszcz || Glif deszczu lodu jest przeciwieństwem deszczy leczącego. Ten na obszarze obejmującym od 3 do 5 osób posyła w niech ciężkie bryły lodu lecące z dużą prędkością przez co są niebezpieczne pod każdym względem. Szybkość i ciężar mogą porządnie ogłuszyć i dotkliwie zranić. || 4/10
! style="background:linear-gradient(to left, #AB7ED9, #F2CEE2); font-size:15px; padding:2px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" colspan="4" | Żywioł Powietrza
|}
 
{| class="wikitable" style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#FECFF;"
|+ Element powietrza
! scope="col"  style="background:#F2CEE2"|
! scope="col"  style="background:#F2CEE2"| Rodzaj
! scope="col" style="background:linear-gradient(to left, #AB7ED9, #F2CEE2);" | Umiejętność
! scope="col" style="background:#AB7ED9" | Poziom
|-
|-
| [[File:Ferocious Winds.png|centre|30x30px]] || Podmuch powietrza || Średnio groźny podmuch wiatru, który jednego przeciwnika może przewalić a w zadymionym pomieszczeniu rozwiać dym. Nie jest to silna wichura ale do letnich wietrzyków też nie należy || 5/10  
| style="background:#F2CEE2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Ferocious Winds.png|centre|40px]]
|}
| style="background:#F2CEE2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Podmuch powietrza
| style="background:linear-gradient(to left, #AB7ED9, #F2CEE2); font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;"  | Średnio groźny podmuch wiatru, który jednego przeciwnika może przewalić a w zadymionym pomieszczeniu rozwiać dym. Nie jest to silna wichura ale do letnich wietrzyków też nie należy
| style="background:#AB7ED9; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | 6,5/10
|}<br>
<span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span>
<br>
----
===Weaver===
===Weaver===


Liliana spędziła trochę czasu na pustyniach Elońskich. Miała tam do czynienia z wieloma kapłanami oraz innymi uzdolnionymi magicznie osobami, których specyfika magii mocno odbiegała od tej, którą można poznać na ziemiach Kryteńskich. Zaprzyjaźniła się z wysokim ciemnoskórym kapłanem Kormir, który zdradził jej tajniki łączenia w jedność dwóch żywiołów. Jako, że Liliana nie specjalizowała się w innych żywiołach a najbliżej jej było do silnych podmuchów wiatru z żywiołu powietrza, opanowała jedno dość silne zaklęcie. Pierwszy pobyt na pustyni wtajemniczył ją w teorię dopiero za drugiem razem zaczęła ćwiczyć do pod czujnym okiem nauczyciela.
Liliana spędziła trochę czasu na pustyniach Elońskich. Miała tam do czynienia z wieloma kapłanami oraz innymi uzdolnionymi magicznie osobami, których specyfika magii mocno odbiegała od tej, którą można poznać na ziemiach Kryteńskich. Zaprzyjaźniła się z wysokim ciemnoskórym kapłanem Kormir, który zdradził jej tajniki łączenia w jedność dwóch żywiołów. Jako, że Liliana nie specjalizowała się w innych żywiołach a najbliżej jej było do silnych podmuchów wiatru z żywiołu powietrza, opanowała jedno dość silne zaklęcie. Pierwszy pobyt na pustyni wtajemniczył ją w teorię dopiero za drugiem razem zaczęła ćwiczyć do pod czujnym okiem nauczyciela.


{| class="wikitable" style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#FECFF;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:11px; color:#532F28; margin-left:10px;"
|+ Łączenie żywiołów
! scope="col" style="background:#BE99F2"|
! scope="col" style="background:#BE99F2"| Rodzaj
! scope="col" style="background:linear-gradient(to left, #6295D9, #BE99F2);" | Umiejętność
! scope="col" style="background:#6295D9" | Poziom
|-
| [[File:Monsoon (weaver skill).png|centre|30x30px]] || Monsun || Jest to połączenie wiatru z lodem. Wywołany wir powietrza niesie z sobą ostre i niebezpieczne kryształki lodu, które mogą dotkliwie poranić ciała przeciwników, jednak po sobie pozostawiają przyjemną leczącą bryzę, która leczy drobniejsze rany. || 5/10
|}
----
===Umiejętności nie związane z walką===
 
Jako osoba której wszędzie jest pełno i nie boi się podejmować różnorakich prac i zadań nauczyła się w mniejszym lub większym stopniu kilku przydatnych (albo i nie) rzeczy.
 
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
! scope="col"  style="background:#FFCC99;"| Umiejętność
! scope="col"  style="background:#FFCC99;"| poziom
! scope="col"  style="background:#FFCC99;"| Umiejętność
! scope="col"  style="background:#FFCC99;"| poziom
! scope="col"  style="background:linear-gradient(to left, #CD7F32, #FFCC99);"| Umiejętność
! scope="col"  style="background:#CD7F32;"| poziom
! scope="col"  style="background:#CD7F32;"| Umiejętność
! scope="col"  style="background:#CD7F32;"| poziom
|-
|-
| Szycie
! style="background:linear-gradient(to left, #ACD7F2, #F2CEE2); font-size:15px; padding:2px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" colspan="4" | Powietrze + Lód
| style="text-align: center;" | 5/10
| Gotowanie
| style="text-align: center;" | 8/10
| Obróbka skór
| style="text-align: center;" | 3/10
| Rolnictwo
| style="text-align: center;" | 10/10
|-
|-
| Ziołolecznictwo
| style="background:#F2CEE2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | [[File:Monsoon (weaver skill).png|centre|40px]]
| style="text-align: center;" | 5/10
| style="background:#F2CEE2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="center" | Monsun
| Alchemia
| style="background:linear-gradient(to left, #ACD7F2, #F2CEE2); font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" | Jest to połączenie wiatru z lodem. Wywołany wir powietrza niesie z sobą ostre i niebezpieczne kryształki lodu, które mogą dotkliwie poranić ciała przeciwników, jednak po sobie pozostawiają przyjemną leczącą bryzę, która leczy drobniejsze rany.
| style="text-align: center;" | 4/10
| style="background:#ACD7F2; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | 7/10
| Czytanie map
|}<br>
| style="text-align: center;" | 7/10
<span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span>
| Trucizny
<br>
| style="text-align: center;" | 3/10
|-
| Pierwsza pomoc
| style="text-align: center;" | 7/10
| Obróbka metalu
| style="text-align: center;" | 4/10
| Spostrzegawczość
| style="text-align: center;" | 5/10
| Obróbka drewna
| style="text-align: center;" | 5/10
|-
| Orientacja w terenie
| style="text-align: center;" | 6/10
| Polowanie na zwierzynę
| style="text-align: center;" | 5/10
| Pływanie
| style="text-align: center;" | 5/10
| Sprawność fizyczna
| style="text-align: center;" | 8/10
|}


<br>
<br>

Wersja z 21:45, 10 maj 2019

Liliana Riverdeep
Rasa

Człowiek

Płeć

Kobieta

Wiek

ur. 75 dnia sezonu Kolosa 1306 roku. (25 l.)

Klasa

Elementalista

Organizacje

Kościół Dwayny
Durmand Priory (ranga: Explorers)
Liga Sześciu Filarów (rekrut)

Znana Rodzina

Maria - matka, kapłanka Dwayny
Daniel - ojciec, Seraph (nie żyje)
Zahary - starszy brat, Vigil
Irys - młodsza siostra, kapłanka Dwayny

Miejsce zamieszkania

Gendarran Fields - Cornucopian Fields

Motyw muzyczny

Praying

Status

Główna/Alternatywna

caption
caption

Wygląd

Kobieta dość niska, ale nie najniższa. Posiada ona kobiecą, ale dobrze zbudowaną sportową sylwetkę, którą pielęgnuję dzięki treningom a także poprzez swój styl życia, który ciągle sprawia, że kobieta jest w ruchu (posiada lekko zarysowane mięśnie na rękach oraz brzuchu). Jest to ładna ale nie najładniejsza kobieta. Jest opalona, dzięki pracy na wsi w polach, ma jasne włosy, bliżej nie określonego koloru, bo to już nie blond ale jeszcze nie szatynka, więc coś pomiędzy. Ma jasne zielone oczy, które na tle jej opalonej buzi, zdają się aż za bardzo wyróżniać. Włosy zazwyczaj z tyłu ścina na krótko, zaś z przodu zaplata warkocze albo wiąże w kitki. Stara się jakoś trzymać w ryzach niesforne kosmyki, poprzez opaskę, jednak te zawsze znajdą sposób na wydostanie się i wpadanie do oczy. Jednak kobieta się tym nie przejmuje. Mimo swojej dość wysportowanej sylwetce zachowała wszelakie kobiece walory. Ogólnie kobieta jest zadbana choć nie przykłada jakoś wielkiej wagi do tego. Ubiera się głównie w spodnie i koszulki, rzadziej w koszule. A już w ogóle aby ją w spódniczce czy sukience zobaczyć musiałby się stać cud. Nie używa jakoś przesadnie perfum, mało kiedy nimi się skrapla, chyba że jest ku temu okazja. Zazwyczaj pachnie mieszanką słońca, skoszonej trawy czy domowym ciastem.

Charakter

Czasem smutna, czasem wesoła, żywa albo leniwa, niekiedy głośna częściej spokojna... Niczym woda, raz spokojna i dająca ukojenie raz rwąca i niebezpieczna. Liliana to na pozór prosta dziewczyna ze wsi, jednak przy bliższym poznaniu okazuje się pracowitą, szczodrą i pomocą osobą. Choć czasem lubi pomarudzić to najczęściej kocha życie jakie ma i to co jej daje. Lubi pożartować czy napić się piwa, lubi spędzać czas w dobrym towarzystwie jak i dobrze się zabawić. Ale gdy przychodzi co do czego w jednej chwili potrafi rzucić wszystko i lecieć komuś pomóc w każdej sprawie. Nawet jak to jest zaniesienie koszy z jabłkami starszej sąsiadce. Dziewczyna nie zna słowa "zaraz" jak ma coś zrobić to robi od razu i nie czeka aż samo się zrobi, przez co również uważana jest za pracoholiczkę i mimo zmęczenia dalej będzie pracować dopóki dana sprawa nie zostanie uznana przez nią za skończoną. Mimo swoich osiągnięć czy czynów (tych dobrych) pozostaje dość skromną osobą i nie puszy się z swoich osiągnięć. Cieszy się jak małe dziecko z drobnych przyjemności, zaś w chwilach poważnych wykazuje się dużą dojrzałością. Zawsze dotrzymuje obietnicy którą złoży. Nikogo nie ocenia i każdego traktuje równo i daje mu szanse, czasem dwie a i może nawet więcej (choć nie zawsze). Pomimo wielkiego serca posiada swoje wady. Bywa nieznośna i zbyt pyskata nawet jak nie ma racji czasem jest wybuchowa. Jest mądrą dziewczyną, ale ma niekiedy przebłyski jakiegoś nagłego cofnięcia w myśleniu i palnie niespodziewanie wielką głupotę. Jest kiepska w liczeniu. Czasem jak za dużo wypije lubi co nieco narozrabiać albo wyzwać kogoś do pojedynki, na szczęście ma mocną głowę więc takie zdarzenia bywają bardzo rzadko. Kocha swoją rodzinę ponad wszystko i mimo, że przebywa często z daleka od swoich bliskich, zawsze sercem jest przy nich. Bywa, że popadnie czasem w luźniejszy romans. W końcu też czasem odczuwa swoje potrzeby. Ogólnie to bardzo żywa osoba, której zadaje się być wszędzie pełno.

Umiejętności

Magia lecząca jest jest głównym atutem. Już od najmłodszych lat przejawiała ku temu zdolności więc były one rozwijane pod czujnym okiem jej matki. Leczenie stało się jej powołaniem przez które poszła w ślady matki dołączyła do Kościoła Dwayny jako kapłanka. Tam niosła wszelaką pomoc medyczną w każdym miejscu w którym była potrzebna. Już jako nastolatka wyruszała w najróżniejsze miejsca w całej Krycie a później jej podróże zaczęły sięgać coraz dalszych zakamarków świata, co też skłoniło ją do przystąpienia w szeregi Durmand Priory. Tam po za wyprawami badawczymi była również medykiem a także zaczęła bardziej rozwijać w sobie magię obronną aż w końcu ofensywną. Nauczyła się ona posługiwać kilkoma rodzajami broni, dzięki czemu może być bardziej efektywna.

Bronie które posiada

caption
caption

Kostu Dwayny: Jest to kostur, który został przekazany jej przez matkę w momencie kiedy zaczęła wyruszać na coraz dalsze wyprawy. Kostur ten jest od pokoleń w jej rodzinie i przekazywany kobietą, które wstąpiły na ścieżkę kapłaństwa. Sam kostur jest zbudowany z dość solidnych materiałów, stylizowanych na Boginię Dwayne, którą ponad wszystkich bogów najbardziej pokochali w jej rodzinie. Przewiązany jest niebieską wstęgą, która niejednokrotnie była już wymieniana. Jest on lekki i poręczny. Doskonały katalizator magii leczącej.

Sztylet Złotych Skrzydeł: Sztylet należał kiedyś do ojca a później do jej starszego brata, który go jej przekazał w momencie kiedy Liliana wyruszyła do dżungli po rozbiciu statków. Sztylet jest typowym orężem należących do żołnierzy Seraph. Pozostał w jej rodzinie po śmierci ojca i przez wiele lat był on elementem wyposażenia jej brata. Po sztylecie widać już typowe zużycie. Lekko poszczerbione ostrze oraz wielokrotnie już wymieniana skóra na rękojeści nie są w stanie sprawić by owy sztylet poszedł w zapomnienie. Na chwilę obecną bardzo dobrze służy Lilianie.

Różdżka: Lekka, wygodna, zrobiona przez nią samą. Jest to dość nietypowy okaz berła magicznego, gdyż swoim kształtem i wielkością przypomina zwykłą różdżkę. Wystrugana z wiśniowego drewna, obrobiona i okuta w metalowe elementy sprawiają że mimo nieporadnego wyglądu jest to doskonały katalizator magiczny. A do tego, po za tym że jest wręcz jedyny w swoim rodzaju jest niezwykle kompaktowy i wygodny.


Bronie z którymi miała do czynienia


caption
caption
Jednoręczny miecz: Umiejętność w której starszy brat uczył ją poprzez zabawę gdy była nastolatką. Zabawa w pewnym momencie przerodziła się w treningi aż w końcu poziom Liliany w posługiwaniu się tą bronią wzrósł do dobrych.
caption
caption
Dwuręczny miecz: Podnieść umie, machnąć też. I na tym końcu się jej umiejętność.
caption
caption
Siekierka (axe): Od najmłodszych lat wywijała tym narzędziem... do rąbania drewna. Ale skoro umie drewno rozdziobać więc i pewnie rękę czy nogę też by umiała. W ostateczności głowę.
caption
caption
Obuch: Jak kosturem czy patelnią umie przyłożyć to i tym pewnie też by zdzieliła komuś w głowę.
caption
caption
Pistolet: Parę razy dzięki bratu strzeliła. Trzymać umie, naładować też ale celuje jak pijana baba z potańcówki wiejskiej, która próbuje wcelować klucz do zamka od drzwi.
caption
caption
Tarcza: Jak trzeba to się zasłoni, a jak nie trzeba to też przywali.
caption
caption
Widły: Śmiercionośne narzędzie w jej rękach.
caption
caption
Łuki: Widziała, macała i nie naciągnęła.
caption
caption
Młoty i młotki:Pierwsze podniesie i machnie... lepiej wtedy uciekać bo nie wiadomo gdzie poleci, ale tym drugim sprawnie wbija gwoździe i kto wie, pewnie też w ostateczności by tym przywaliła.

Magia lecząca

caption
caption

Jest to jej główny atut. Od najmłodszych lat pielęgnowana i rozwijana. Jako Kapłanka Dwayny dziewczyna wykazywała się niezwykłym poświęceniem i pomocą, którą mogła oferować dzięki właśnie leczeniu. Oczywiście po za samymi właściwościami medycznymi płynącymi z magi Lililana poznała anatomie człowieka, asury, w mniejszym stopniu popielców a niestety anatomia sylvarii pozostaje dla niej niezbadaną zagadką. Mimo to na podstawowym poziomie potrafi również im pomóc tak jak powierzchownie zasklepić ranę czy uśmierzyć ból, jednak przy bardziej zaawansowanych ranach pozostaje bezradna co mocno ją irytuje. Posiada wiedzę z podstawowej pierwszej pomocy jak i niemałą wiedzę z medykamentów. Dotykiem i wprowadzeniem leczącej magii do organizmu jest w stanie pomóc nawet przy ciężkich przypadkach. Posiada również wiedzę z średniego zakresu alchemii, dzięki czemu omyłkowo nie poda komuś trucizny.


Żywioł Wody
Leczniczy Deszcz Największy atut Liliany. Obszarowe zaklęcie leczące, które potrafi objąć kilka osób na raz. Deszcz niesie z sobą ukojenie, zasklepienie drobnych i średnich ran, dodaje witalności oraz niweluje ból. Po za tym dodatkowo potrafi zdejmować niekorzystne zaklęcia (takie jak nałożony czar strachu czy skołowania. Ogólnie czar jest oczyszczający). 9/10
Kula wodna Kula, kulka czy mały pocisk w formie kuli. Działa na pojedynczą jednostkę. Osoba która otrzyma pomoc z takiej kuli zostanie zregenerowana na poziomie zasklepienia drobnych oraz średnich ran, do tego otrzyma lekką regenerację dzięki której odzyska na tyle sił by dalej kontynuować walkę. 9/10
Wodny gejzer Jest to kolejne zaklęcie obszarowe, jednak działa na maksymalnie trzy osoby. Efekty są podobne do leczniczego deszczu jednak z tą różnicą, że zasklepiają tylko drobne i małe rany. 6/10.
Mgiełka ukojenia Jest to delikatna mgiełka, która niesie z sobą ukojenie w postaci regeneracji czy lekkiego kopa energetycznego oraz uśmierza ból. Nie zasklepia ani nie leczy ran. 8/10.
Elemental wody Na chwilę obecną przywołanie żywiołaka jest w formie ćwiczeń. Docelowo jego zadaniem jest dużo efektowniejsze leczenie i pełna regeneracja sił oraz wyleczenie najcięższych ran. Przywołanie odbywa się po rozrysowaniu glifa. 4/10.


.


Magia bitewna

caption
caption

Już przy pierwszych wyprawach z Durmand Priory Liliana rozpoczęła szlifować swoje umiejętności bojowe. Po za leczeniem zrozumiała, że przy różnych niebezpieczeństwach jakie mogą ją spotkać podczas wypraw potrzebuje również obrony siebie i swoich sojuszników. W późniejszym czasie okazało się, że dziewczyna ma do tego dość niezły dryg i szybko opanowała kilka zaklęć. Również jak się okazało polepszyła swoją przydatność, bo mogła pomagać poszkodowanym nawet w trakcie walki, wspomagając ich nie tylko leczeniem ale również ofensywą. Jej nie najgorsza kondycja fizyczna stała się dla niej nie ocenionym sprzymierzeńcem dzięki czemu mogła unikać niejednego zagrożenia dzięki szybkości. Upodobała sobie walkę lodem, gdyż jest to żywioł wywodzący się z wody, więc najbliższy jej sercu. Potrafi dostroić się również do żywiołu powietrza oraz ziemi, z czego z tego ostatniego praktycznie nigdy nie korzysta więc jej umiejętności są znikome. Zaś jeżeli chodzi o powietrze umie głównie korzystać z podmuchów powietrza, jednak robi to w ostateczności. Po prostu kobieta nie lubi rozstawać się z swoim ukochanym żywiołem.

Żywioł Lodu
Lodowy pocisk Małe a niebezpieczne. Owalny kształt z zaostrzonymi końcami potrafi narobić wiele krzywdy. Osiąga on dość niezłą szybkość dzięki czemu może wbić się w ciało przeciwnika i dość dotkliwie go zranić. Pocisk nie przebija zbroi. 8/10
Sopel lodu Albo zagłady, jak to lubi mawiać Liliana. Posiada on dwie formy. Pierwszą jest atak z powietrza. Sopel materializuje się nad przeciwnikiem i spada na niego z impetem. Jest to większa bryła lodu, wielkości ręki dorosłego człowieka. Ma ostre wykończenie, więc jak spadnie na takiego biedaka, mocno go to zaboli, jak nie pozbawi przytomności od ciężkich ran. Druga forma jest podoba, jednak gdy warunki uniemożliwiają wyczarowania sopla w powietrzy, wyrasta on z ziemi atakując od dołu. Wtedy po wyrośnięciu rozbryzguje się na mniejsze lodowe i ostre części i zadaje wiele drobnych acz dotkliwych ran. 8/10
Lodowisko Jest to dość praktyczny czas w momencie kiedy ktoś szarżuje albo zbliża się w twoją stronę. Na niewielkim obszarze ziemi pojawia się zlodowacenie po którym ciężko jest się przedostać bez wpadania w poślizg. W przypadkach działania czaru tylko na pojedyncza osobę, może mu przymrozić buty do ziemi i skutecznie zablokować jego ruch. 7/10.
Lodowy bunkier Typowa bariera ochronna. Wygląda jak jajko, które otacza swoim lodem Liliane. Bariera może przyjąć na siebie dwa może trzy lżejsze uderzenia/pociski a także jeden większy, tyle że przy tym drugim pęka odrzucając w około siebie drobinki lodu. Działa nie więcej jak od 5 do 10 sekund. 6/10.
Lodowy deszcz Glif deszczu lodu jest przeciwieństwem deszczy leczącego. Ten na obszarze obejmującym od 3 do 5 osób posyła w niech ciężkie bryły lodu lecące z dużą prędkością przez co są niebezpieczne pod każdym względem. Szybkość i ciężar mogą porządnie ogłuszyć i dotkliwie zranić. 6/10.
Żywioł Powietrza
Podmuch powietrza Średnio groźny podmuch wiatru, który jednego przeciwnika może przewalić a w zadymionym pomieszczeniu rozwiać dym. Nie jest to silna wichura ale do letnich wietrzyków też nie należy 6,5/10


.


Weaver

Liliana spędziła trochę czasu na pustyniach Elońskich. Miała tam do czynienia z wieloma kapłanami oraz innymi uzdolnionymi magicznie osobami, których specyfika magii mocno odbiegała od tej, którą można poznać na ziemiach Kryteńskich. Zaprzyjaźniła się z wysokim ciemnoskórym kapłanem Kormir, który zdradził jej tajniki łączenia w jedność dwóch żywiołów. Jako, że Liliana nie specjalizowała się w innych żywiołach a najbliżej jej było do silnych podmuchów wiatru z żywiołu powietrza, opanowała jedno dość silne zaklęcie. Pierwszy pobyt na pustyni wtajemniczył ją w teorię dopiero za drugiem razem zaczęła ćwiczyć do pod czujnym okiem nauczyciela.

Powietrze + Lód
Monsun Jest to połączenie wiatru z lodem. Wywołany wir powietrza niesie z sobą ostre i niebezpieczne kryształki lodu, które mogą dotkliwie poranić ciała przeciwników, jednak po sobie pozostawiają przyjemną leczącą bryzę, która leczy drobniejsze rany. 7/10


.


Rodzina

Liliana jest osobą silnie związaną z swoją rodziną. Miała dobre dzieciństwo mimo, że nie pochodzi z szczególnie bogatej rodziny. Jak to bywa na wsi raz jest lepiej a raz jest gorzej i bywało że w domu brakowało pieniędzy. Jednak z domu wyniosła wiele wartościowych nauk, które miały wpływ na jej obecny charakter. W jej rodzinie od dawna panuje tradycja, że kobiety zazwyczaj oddają swoją służbę dla Bogini Dwayny. Jednak nie zawsze tak bywało, dopiero jakieś 5 pokoleń wstecz zaczęło bardziej to praktykować. Z mężczyznami bywało równie, niektórzy pozostawali rolnikami do końca życia inni zaś wstępowali w wojskowe szeregi, rzadko kiedy zdarzali się uczeni czy artyści. Jednak dla Liliany rodzina jest najważniejsza, kocha ją i jest dla nich w stanie poświęcić się całkowicie.

caption
caption
Dawid Riverdeep (1275-1316 żył lat 41): Ojciec Liliany, poległy żołnierz Seraph. To on właśnie zaszczepił w Lilianie ciekawość świata oraz odwagę a także niezłomność. Był to człowiek dobry i honorowy. Zawsze miał miękkie serce dla swoich dzieci i był w stanie im wybaczyć każde przewinienie. Był to typ człowieka dobrodusznego. Miał wielkie serce a także cechował się wielkim oddaniem dla królestwa. Już jako młodzieniec wstąpił w szeregi wojska i tam na jednej z misji poznał matkę Liliany a swoją żonę. Starał się wychować swoje dzieci w prawości i uczciwości. Umarł gdy Liliana miała 10 lat. Poległ na jednej z wojen z centaurami. Pośmiertnie za swoje zasługi i oddanie został awansowany na Sierżanta.