Szkarłatny Podróżnik: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Zav (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Zav (dyskusja | edycje)
Linia 672: Linia 672:
*Jego prawdziwe imie znają jedynie nieliczni, bo w wiekszosci przypadkach uzywa swojego pseudonimu "Szkarłatny Podóznik", próbując nie zdradzac swego imienia nieznajomym mu osobą. Dlatego też znany jest wsród strózów prawa jako Szkarłatny Podróznik nizeli pod swoim prawidziwym imieniem.
*Jego prawdziwe imie znają jedynie nieliczni, bo w wiekszosci przypadkach uzywa swojego pseudonimu "Szkarłatny Podóznik", próbując nie zdradzac swego imienia nieznajomym mu osobą. Dlatego też znany jest wsród strózów prawa jako Szkarłatny Podróznik nizeli pod swoim prawidziwym imieniem.


*Jego imie to Zaveba.
*Jego prawidziwe imie to [/spoiler]Zaveba[/spoiler].


*Jest oburęczny.
*Jest oburęczny.

Wersja z 19:00, 7 cze 2019

Rework postaci jak i karty, prace bedą trwać, az do piątku, czyli 14.06.2019

Szkarłatny podróżnik
Zaveba
Pseudonim

Pogromca nieumarłych(Aktualnie)

Szkarłatne Ostrze(Kiedyś)

Szkarłatny Podróżnik(Akutalnie)

Błękitny Liść(Poniekąd aktualne)

Tytuły nadane przez innych

Kwiatek

Chwast

Morderca współpracownika

Charakterystyka
Rasa

Sylvari

Cykl

Przebudzenie w cyklu nocy.

Wiek

6 lat

Miejsce urodzenia

The Grove

Płeć

Mężczyzna

Wzrost

181 cm

Waga

66Kg

Grupa krwi

-

Ulubiony alkohol

Whisky

Ulubiony danie

Wszystko co jest ostre i związane z hydrą.

Status
Miejsce zamieszkania

Skrytka w Azylu(Tymczasowo)

Fort Barona Trujących Pnączy(Kiedyś)

Powiązane organizacje

Koszmarny Dwór(Dezerter)

Liga Sześciu Filarów(Aktualnie)

Rangi

Rycerz Koszmarnego Dworu(Kiedyś)

Rekrut w Lidze(Kiedyś)

Towarzysz w Lidze(Aktualnie)

Powiązania

Farrand Humfrey - Towarzysz

Varrus Shatterblade - Bliski znajomy(Nie posiada kontaktu)

Artem - Przyjaciel(Martwy)

Filar

Determinacja

Praca
Zawód

Najemnik(Aktualnie)

Rycerz w Koszmarnym Dworze(Kiedyś)

Kupiec(Kiedyś)

Klasa

Złodziej

Podklasa

Daredevil(Poziom opanowania: Średni)

Deadeye(Poziom opanowania: Niski)

Postać
Status postaci

Główna

Poziom zagrożenia

7/10

♬Combat Start♬

♬Combat Off♬

Jak ja nienawidzę....

— Szkarłatny Podróżnik

=Charakter=

Charakter Szkarłatnego Podróżnika jest porównywalny do rzutu złotą monetą, nigdy nie wiesz czy trafiłes na własciwą strone monety. Posiada on najczesciej charakter starej panny co przezyła niewadomo co, wedle niej moze na wszystko, oraz wszystkich narzekać. Tak własnie najczesciej się zachowuje, opryskliwie, marudnie, oraz sarkastycznie z nutą humoru. Akurat podczas takiego nastroju jest nawet znosny, bo w wiekszosci trzyma się tyłów i rzadkośćią jest aby się odewzwać. Natomiast, gdy jego emocje sięgną zenitu sylvari się całkowicie zamyka w sobie, i nie wypowiada, ani jednego słowa, gdyż czynny je poniekąd zastopią pozwalająć mu puscić emocjom. Powiedzieć mozna ze podczas gniewu, czy tez rządzy krwi sylvari jest nieprzewidywalny, oraz często niemozliwy do okięzniania. Wychodzą wtedy jego błędy z przeszłosci jako jednostka z Koszmarnego Dworu, które miały na niego bardzo duzo wpływu. Podczas tego stanu wiele starć słownych, czy typowych walk z nim zaczętych konczą się błyskawicznie nawet przed ciosu przez jego przeciwnika.

Główna motywacja dalszego istnienia Szkarłatengo, stara się zgromadzić jak najwięcej pieniędzy z niewyjaśnionych powód, gromadząc je w swoim banku.

Sylvari jest równiez czystym sadystą. Więc, gdy nikt nie patrzy, a sytuacja jest dla niego czysta, i cel ma zginąć to potrafi zabawić się z swoim przeciwnikiem na odpowiednie dla niego sposoby. Wtedy sie nie powstrzymuje, i prowadzi walke jak najdłuzej chcąc zobaczyć zachowania swojego przeciwnika, reakcje pochodzące z swoich prowokacji, oraz najblizszych decyzji swojej ofiary. A czemu jest sadystą? Mozliwe ze są to slady po jego sluzbie w Dworze, lecz jakby na niego tak dluzej popatrzeć, mozna dojśc do wniosku ze robil to praktycznie od pierwszego kroku postawionego w The Grove. Tortury, czy wyciąganie przez niego informacji w nieczyste sposoby nie są mu obce, a problemu z uzywaniem ich nie ma. Dopóki cel nie zginie przed wyciągnieciem z niego informacji, sam nie ma zadnych obiekcji.

Szkarłatny z alternatywnej rzeczywistości "33" będącej o 2 lata do przodu od jej wersji "34", w której znajduje się jego "orginalna" kopia.

A zaś pod grubą warstwą jego niezwykle zmiennego charakteru mieszczą się inne cechy jakie u niego dominują to częsta ekscytacja, pewność siebie, oraz nieustąpliwość. To trzecie pomaga mu w swoim zawodzie jako zabójca, zawsze dotrze do swego celu, i za kazdym razem zbierze swoje okwite zbiory nigdy nie cofająć swojeg słowa czy to z zlecenia, czy to z obietnicy. Zwazając tez na jego smutną przeszłość, jak i uciązliwą terazniejszość Podróznik jest niebywale gorzką postacią, oraz jednoczesnie empatyczną. Dożnał wszelakich okropieństw jakie chodzą po tym swiecie. Od straty mu bliskich osób, tuz po zdrade. Jego słynne gogle przekazały mu obraz ciepiernia osób, który były jego cząstką zycia, jak i osób całkowicie nieznajomych. Przez to doswiadczenie stał się osobliowscią ponurą, oraz pozbawioną nadziei na swe zbawienie, jak i naprawienie tego "zepsutego" swiata. Egzystuje tylko dlatego ze posiada takie prawo, mimo wszystko nie boi się smierci, a bardziej smieje sie jej prosto w oczy, gdyz często stawia swój zywot dla spraw włascwiych jego przekonaniom.

Poniekąd jego najwazniejszą cechą jest chciwość, to ona kieruje jego umysłem, jak i wartosciami za którymi podąza. Przez wielu uznawana za wade, a przez niego jedną z wielu zasad w kierowaniu się przez takie piekło jakie według niego jest zycie. Reprezentuje on zasade "coś za coś", jeżeli coś mu dasz to on i tobie coś da, to działa tak samo jak w przypadku wymian materialnych. Jak jedna osoba mu pomoze, co jest niesamowicie trudne, gdyż próbuje odmawiac pomocy, to on zrobi to samo, tylko na swój sposób.



=Wygląd=

Rysunek wykonany przez Varrusa Shattercrow (Teraz już Shatterblade'a), podczas pobytu na kryształowej pustyni.
  • Wcześniejszy wygląd

Sylvari w czasach, gdy był kupcem wyglądał jak przeciętna osoba, niczym się nie wyróżniał prócz tym ze był sylvarim, przez co w tamtych czasach budziło odrobinę brak zaufania z kim, a raczej z czym mają do czynienia. Całe jego ciało pokrywała czarna kora, a na głowie posiadał czarne liście. Na jego twarzy zwykle widniał uśmiech, który miał za zadanie uprzyjemnić pobyt klientów w jego lokalu. Miał szerokie oczy w zielonym kolorze, przez co świetnie kontrastowały z czarną korą. Przez wiekszosc czasu miał na nich okulary do czytania, które pomagały mu w czytaniu nie mecząc swoich liściastych oczu przy rachunkach czy zwykłych umowach. Zwykle był ubrany w brązowy płaszcz z masą wewnętrznych kieszeni oraz różnych symboli po zewnętrznej części, był on wykonany z najtańszej skóry, przez co można było na nim zauważyć wiele zniszczeń ze względu na jego użytkowanie. Miał on na sobie również ubrane zwykłe szare spodnie z kieszeniami po bokach oraz załączonym do nich brązowy skórzany pas z paroma dekoracjami w postaci ręcznych wykonanych żelaznych ozdób. Na swoich liściastych dłoniach posiadał czarne rękawiczki z wieloma różnymi pierścionkami wartymi kilka sztuk srebrnych monet.

  • Sylvari będąc najemnikiem bez gildii.

Wcześniejszy wygląd sylvariego opierał się na długim brązowym zniszczonym płaszczu, z paroma czarnymi detalami. Posiadał czarny szal oraz maskę, która chroniła jego twarz, nad maską znajdowały się stare zarysowany oraz przyciemniane gogle. Sylvari również miał, a nawet jeszcze ma szkarłatne liście ułożone agresywnie do tyłu, aby nie przeszkadzały mu przy celowaniu z swojej byłej broni "Rx-32". Na jego plecach można było zauważyć plecak z przywiązanymi papierami oraz mapami, na plecach znajdowała się tez srebńa snajperka, sama bron była zdobiona oraz pomalowana na srebro. Jej wygląd przypominał rewolwer, tylko ze zostało do niej dodane luneta, na dodatek "rewolwer" miał przedłużoną lufę. Sylvari wewnątrz płaszcza posiadał bardzo wytrzymały pancerz, który wspomagał go w walce na blisko. Spodnie oraz jego "buty" zostały stworzone z żelaza i posiadały czarny kolor. Na obu dłoniach miał solidnie wykonane czarno-brązowe rękawice, które miały za zadanie skryć na lewej dłoni swoją protezę, a prawą rękę po prostu wzmocnić.

Aktualny wygląd Szkarłatnego Podróżnika w grze.
  • Obecny wygląd sylvariego

Szkarłatny posiada szkarłatne liście ułożone do tyłu, które według niego są pomalowane czymś co nie jednego śmiałka mogłoby to zadziwić. Większość liści ma plamy w postaci bioluminescencja, przez co w nocy albo na własne rządnie potrafi podświetlić swoje "liście" na czerwono. Pod liśćmi rozczochranymi do tyłu znajduje się maskę oraz gogle, jest to raczej rzecz bez której sylvari nigdzie się nie rusza, wiec zwykle można go zobaczyć w tychże przedmiotach. Gogle są przyciemniane oraz solidnie wykonane, aby się nie rozwaliły na pierwszym, lepszym zleceniu jakie Podróżnik przyjmie, a natomiast maska jest zwykła chustą, dzięki której może zakrywać swoją twarz. Na szyi znajduje się czarny szal, został wykonany z wełny i ma metr długości, świetnie się sprawuje w różnych klimatach, a zwłaszcza na pustyni. Sam sylvari jest wysoki oraz nad wyraz dobrze zbudowany, choć jego sylwetka nie jest jakiś pokaźnych rozmiarów. Na sobie zwykle nosi czarny oraz zniszczony płaszcz w skutku wielu eksplozji oraz nieszczęśliwych walk. W ramach dodatkowej osłony przed śmiertelnym ciosem ze strony przeciwnika płaszcz jest wzbogacony o lekką zbroje, która ochrania jego klatkę piersiową oraz cześć brzucha. Na obu rękach ma często podwinięte rękawy, przez co można zobaczyć ze zamiast zwyczajnej kory na lewej ręce, która jest normalnym zamiennikiem za skórę u sylvarich jest srebrna proteza, która sama w sobie ma pełno rys. mimo ze na jednej ręce ma protezę, nie zmienia to faktu ze nosi rękawiczki w zielonkawym kolorze, które znajdują się na obu dłoniach. Spodnie ma w postaci bojówek mając kolor zgniłej zieleni, gdzie posiada dwie kieszenie, co skutkuje w tym ze często znajdują się tam jego dłonie. Na samym dole ma ubrane brązowe oraz nieco zużyte glany, które może nie są zbyt przyjemne, ale za to użyteczne w walce.





Zachowania złodzieja oraz ogólne statystyki

Typowe zachowania w danych sytuacjach:

Jest szansa na zdobycie pieniędzy nawet w nielegalny sposób:

Bez żadnych skrupułów wykorzystuje szanse, aby zdobyć jak najwięcej pieniędzy.

Widzi martwego przeciwnika:

Od razu zabiera się za przeszukania jego ekwipunku.

Znajduje jakiś antyczny przedmiot:

Zwykle pakuje go do kieszeni, albo gdzieś ukrywa, po czym zapewne wróci i go sprzeda.

Ktoś go niezwykle irytuje:

Można być tego pewny ze zacznie grozić dostaniem kulą z pistoletu w głowę, albo po prostu przemieni to w żart i zignoruje.

Główne statystyki Szkarłatnego Podróżnika w skali od 1 do 5:

Inteligencja - 3

Strategia - 1

Siła - 4

Zwinność - 5

Technika - 3

Kooperacja - 3


Zdolności

Szkarłatnego można opisać jako pojemnik na magie, a bardziej zwykłą baterią, która jest zasilana za pomocą czystej magicznej energii. Czemu sylvari akurat został tak opisany? Ponieważ czerpie magie ze swoich przeciwników, aby ją wykorzystać przeciwko im. Coś za coś, sylvari zyskuje coraz to większą potęgę gdy przeciwnik korzysta ze swoich magicznych umiejętności. Mimo wszystko sam Podróżnik bez dodatkowych wspomagaczy jest bardzo słabym oponentem, zwykle wtedy musi walczyć z czasem, gdyż w takiej sytuacji długie starcia działają na jego niekorzyść. Podróżnik włada zazwyczaj drewnianym kijem, który wspomaga różnymi zaklęciami, przez co większość jego ataków to są zwykłe połączenia danych umiejętności. Jak już sylvari walczy to w cieniu oraz po cichu, dopiero wtedy gdy wychodzi na jaw decyduje się na walkę w froncie, ładując swoje liściaste ciało, oczywiście gdy ma do tego sposobności. Dochodząc do głównego sedna, Szkarłatny to zwykły zabójca z krwi i kości, który wręcz żyje w cieniu i zachodzi swoją ofiarę od tyłu, aby zakończyć jej żywot.

                                                                Umiejętności
Ikony Opis umiejętności
Kage no aru kaidan - Nic niezwykłego, podstawowa umiejętność złodzieja, jest nią cienisty krok. Pozwala sylvariemu przenieść się w wybrane miejsce za pobraniem magii. Im większy dystans przejdzie w czasie używania cienistego kroku, tym więcej magii będzie musiał użyć. Potrafi przenieść maksymalnie dwie osoby, lecz jeżeli zdecyduje się przenieść aż tyle osób, to pewnie po przeniesieniu raczej zemdleje, a w najlepszym wypadku nie będzie potrafił się ruszyć przez parę chwil. Ładunki Shi no Sain sprawiają ze potrafi przeniesc więcej osob wraz ze sobą.
Shissō - Bycie niewidzialnym to chyba jedno z najważniejszych zadań zwiadowcy dosłownie oraz w przenośni. Sylvari otacza się swoją cienista magią tworząc powłokę, która umożliwia mu być niewidzialnym przez krótki okres czasu. Jeżeli kogoś złapie za ramię lub dotknie jego ubrania, to staje się również niewidzialna. Jako ze umiejętność bazuje na cienistej magii, w dzień jest o wiele trudniej utrzymać niewidzialność i pozera więcej zasobów magii niż w nocy. Na przykład w takim mrocznym pokoju, gdzie panuje ciemność sylvari jest w stanie wytrzymać dwa razy więcej pod niewidką, niżeli za dnia na zewnątrz.
Bakuhatsu - Sylvari bakuhatsu uzywa jedynie walcząc swoim kijem, gdyż to jest jego główna broń jak przychodzi co do czego. Uzywająć Bakuhatsu powoduje ze na koncówce kija pojawia się zgromadzona ilosc magii, i jak Szkarłatny Podróznik dotknie nią przeciwnika, czy jakiś martwy obiekt, magia się uwalnia i tworzy małą eksplozje cienistej magii. Wybuch wygląda tak ze w strone przeciwnika, czy to obiektu zaczyna lecieć siła uderzeniowa, jak i smugi cienistej magii. Siła takiego wybuchu mozna porównac do 1/4 mocy eksplozji granatu odłamkowego. Sylvari moze regulować siłe zaklecia za pomocą ładunków Shi No Sain.
Shi no sain - Popularne ostatnimi czasami piętno nadawane jest przez podróżnika na swojego przeciwnika za pomocą dotknięcia w daną część ciała. Zaklęcie Shi no sain, pozwala mu na zebranie ogromne pokłady magii za pomocą zaklęć przeciwnika. Jest to bezwarunkowa korzyść dla Podróżnika podczas, gdy wróg używa zaklęć w czasie nadania mu Piętna. Działa to w taki sposób, iż jeżeli przeciwnik użyje jakiejkolwiek magii, to sylvari zdobywa doładowanie cienistej energii w danej ilości. Niestety jest limit, ciało sylvariego jest w stanie na ten czas wytrzymać maksymalnie pięć razy takiego zastrzyk za pomocą Shi no sain. Wiec posiada limit na zgromadzenie takiej ilości energii, aby nie przeciążyć siebie i być w stanie dalej toczyć walkę.
Shinshutsukibotsu no - Podróżnik potrafi stworzyć wokól siebe chmurę dymu, oraz zaczyna się nią otaczać. Podczas tego efektu Podróżnik jest nietykalny, i wszelakie fizyczne rzeczy przez niego przenikają. Uzywajac tej umięjętnosci Szkarłatny wygląda jak mała czarna chmura, potrafiąca się poruszać wedle uznania, oraż posiada takie same własciwosci jak dym, lecz nie moze przechodzic przez mniejsze szczeliny, dziury, dzwi od fizycznej postaci Sylvariego. Efekt trwa dość krótko, bo jest to strasznie magiochłonne.
Baria - Uzywając tej umiejętnosci sylvari potrafi stworzyć sciane dymu, czy nawet banke, którą moze się otoczyć, lub kogos innego. Mały azyl, czy tez sciana dymu nie posiadają fizycznych właściowsci, lecz jeżeli w dym poleci jakiś pociśk, to dym zmieni trajektorie lotu naboju nie raniąc dzieki temu osób, czy tez osobe kryjącą się za scianą, lub w bańce dymu. Również tutaj Shi No Sain posiada swoje efekty, inaczej mówiąć, im więcej ładunków włozy Podróznik w to zaklęcie, tym potęzniejsze bedzie.

Bronie Szkarłatnego

Kij(Broń jest nieaktywna z powodu zniszczenia podczas eventu "Skrystalizowani - Avanti!")

Ogólny opis broni:Jest to drewniany kij wzbogacony o metalowymi wzmocnieniami, Podróżnik dobywa go kiedy sytuacja jest nieciekawa, albo jak chce cos dosięgnąć lub strącić tą rzecz z danego obiektu. Kij Szkarłatnemu został podarowany na kryształowej pustyni, był to prezent oddany przez ludzi, aby sylvari miał coś do obrony własnej osoby. Sam kij posiada 2 metry długości oraz jest dosyć gruby, przez co trudną go złamać, nawet przy mocnym uderzeniu w przeciwnika lub coś twardszego jak kawał solidnego materiału.

Całe dni, które spędził na błąkaniu się jak duch po pustyni szukając jakiegoś zajęcia oraz nowego uzbrojenia czy tez nauczenia sie posługiwania kijem, poznał swoje przyszłego mentora. Był to osobnik pochodzący z Kintaju, tak zwany kontynent zza morza jest to odległe miejsce, które ciągnie do siebie rożnych marzycieli oraz odkrywców przygód swoja kulturą. Sam mentor uczył sylvariego przez niespełna tydzień, a bardziej dokładnie całe sześć dni, przekazał mu wręcz podstawy posługiwania się kijem oraz wiedzę dotyczącą rożnych stylów. Na pożegnanie sylvariego zostawił mu podręcznik, który służy Podróżnikowi do dzisiaj. Podróżnik od tamtego pożegnania, ani razu nie spotkał swojego "Mistrza" w podążaniu swoimi ścieżkami, mimo to zapewne chciałby się z nim zmierzyć.

Podręcznik:A właściwie notatnik, opisujący wszelkie już bardziej trudniejsze style oraz wymagające techniki. Na jego kartach jest zapisane wszystko oraz paradoksalnie nic, wiele rzeczy trzeba dopowiadać oraz domyślać się jak technika właściwie działa i czemu służy. Nie wiadomo czy to był celowy zabieg mentora, czy po prostu zrobił to nieumyślenie będąc nastawiony na to ze Szkarłatny, dokładnie będzie wiedział co robić. Aktualnie liściasta osoba nie doszła nawet do 1/3 "podręcznika"

Podróznik podczas treningu.

Opanowane style walki:

  • Bōei- Styl oparty o jak najmniejszym spotkaniu się z ostrzem lub jakąś inną bronią przeciwnika, większość sztuczek opierających się o ten styl działa w postaci rożnych akrobacji, choć jak przeciwnik przybije go do ściany i jest zmuszony do sparowania ciosu, dzięki swojej wiedzy zrobi to bezproblemowo, przynajmniej w większości przypadkach, gdyż zawsze musi korzystać z wszystkiego co ma "pod ręką" w takich działaniach podczas nieprzyjemnej sytuacji parując atak przeciwnika.
  • Kōsei- Atak, inaczej nie można opisać tego stylu, jest to zbiór różnych uderzeń opartych o osłabienia i zadaniu bólu w ciele przeciwnika, przez rany wewnętrzne. Sama ofensywę, którą niesie cała wiedza na temat tego stylu, polega na szybkim oraz zdecydowanym uderzeniu, używając praktycznie całej swojej siły, która kształtuje się za pomocą ruchu ciała oraz krótkich zamachach. Zwykle Podróżnik atakuje za pomocą pchnięć końcami kija, prawie jak włócznią z dodatkiem ostrza na samym końcu, lecz jest spowodowane to tym, iż ma problemy z bardziej rozbudowanymi technikami.
  • Kyōka- Podróżnik zaczął również kierować się ku podstawom wzmacniania elementów swojego ciała oraz broni, przez cienistą magie, która ma zwiększyć ich możliwości. Sylvari ma to opanowane na średnim poziomie.


Postęp nauki:Aktualnie sylvari jedynie pogłębia wiedzę za pomocą podręcznika, zdecydował się na odstawienie trenowania walki za pomocą kija na rzecz wzmacniania swego ciała.


Pistolet Rx-33

Ogólny opis broni:Słynny jednostrzałowiec Sylvariego, został stworzony w Istanie, z części starego karabinu Rx-32. Sam pistolet jest używany jako zwykła groźba w kierunku przeciwnika, gdyż Szkarłatny woli albo używać swojego kija, albo normalnego karabinu, niżeli zwykłego krótkiego działa jakim jest Rx-33. Posiada on 8,58 mm kalibru, przez co potrafi zadać bardzo bolesne obrażenia spotykając się z ciałem, bez żadnej zbroi albo ochrony. Pistolet przeładowuje się za każdym strzałem, gdyż jest to ceną takiej siły uderzeniowej jaką dysponuje broń. Na dodatek można powiedzieć, iż ta bron stanowi bardziej dla Podróżnik symbol jego przeszłości oraz zmagań się ze swoją starą snajperką, którą zgubił na pustyni. Choć nigdy nie wiadomo, może kiedyś powróci do bycia strzelcem wyborowym, a pistolet zostanie jedynie jako dekoracja przy pasie, pod płaszczem. Mimo tego pistolet raczej zostanie w jego arsenale na bardzo duży okres czasu.

Budowa:Pistolet jak pistolet, składa sie z metalowych części, choć posiada drewniane wykończenia, przez to ze nie posiadał zbytnio materiałów, gdyż tworzył go na pustyni. Wygląda bardziej jak poskładana z niczego zabawka, aniżeli pełnoprawna bron. Choć dalej sprawdza się w swojej robocie jaką jest oddawanie strzałów w głowy przeciwników. Posiada drewnianą rękojeść oraz niektóre wykończenia, reszta jest z metalu jak na przykład taka komora, która została stworzona z bardzo twardego materiału.

Sylvari podczas pierwszego testu swojej nowej broni.

Przeładowanie:Pistolet przeładowuje się za pomocą "Łamania" go w celu załadowania do niego naboju. Cała czynność trwa maksymalnie 3 sekundy, gdyż poprzez swoją zwinność może nawet to zrobić w czasie gdy jest atakowany.















Wady oraz zalety

Dzień i noc, ponoć dwie przeciwności ale tworzą coś takiego jak cykl dnia, tak samo jest z sylvarim ma on swoje plusy oraz minusy przez co balansują miedzy sobą tworząc taką osobę jaką jest Szkarłatny. Mógłbym powiedzieć ze jest wprawionym kupcem oraz zna się na różnorodnej technologi, lecz.. również jest zwykłym oszustem i ma często problemy z złożeniem czegoś w całość, no dobra poskładanie wielu elementów w całość mu wychodzi, lecz gorzej z działaniem takowego urządzenia, ale tak jak mówiłem posiada on obie strony medalu jedną negatywną, a drugą znowu pozytywną. A szczegóły dotyczące tych stron znajdziesz poniżej:

                                                                Zalety
Ikony Opis zalet
Dzięki swojej przeszłości oraz codziennych odwiedzinach na rożnych targowiskach w Tyrii stał się praktycznie doskonałym kupcem, potrafiącym w jeden dzień zarobić niemałą sumę żonglując towarami rożnej kategorii. Ma bardzo duży zapas perswazji, który potrafi wykorzystać w celu zakupienia towaru w o wiele niższej cenie, niż wpierw został wystawiony. Także przez zwykłe przebywanie z bardzo dużą ilością różnych osób, potrafi odpowiednio na nie wpływać oraz dość szybko je rożgryzć.
Jednym z jego ważniejszych atrybutów to wysoka spostrzegawczość, ma wzrok niczym sokół i potrafi wypatrzeć swoją ofiare z bardzo dalekiej odległości, oraz zauważyć ślady i jakieś drobne elementy. Wszystko to dzięki doskonałemu wyćwiczeniu, które bazowało na ciągłym obserwowaniu innych osób i również bardzo ważnego otoczenia.
Dzięki jego zainteresowaniu, zaopatrzył się w możliwości rozwoju swojego sprzętu, potrafi tworzyć oraz modyfikować dane konstrukcje. Asurska technologia oraz Popielca, jest mu znana na wielu płaszczyznach od typowego karabinu, aż po mechanizmy w słynnych czołgach popielców.
Zwinne dłonie, to jest chyba najbardziej charakterystyczna umiejętność złodzieja. Potrafi okraść parę kieszeń swojego celu w kilku krótkich chwilach. Używa swojej cienistej magii, aby zwiększyć swoją zręczność, po czym przenosi się do upragnionej osoby, a następnie w mgnieniu oka opróżnia mu kieszenie.
Posiada on bardzo wytrenowane ciało, przez co jego zwinność oraz wytrzymałość jest na wysokim poziomie, niemniej nie potrafi toczyć zbyt długich walk, gdyż z czasem będzie dopadało go zmęczenie. Swoją zwinność głównie wykorzystuje w unikach oraz szybkich ciosach w punkty życiowe za pomocą kija lub ostrza w protezie. Przez takie ciało tez jest w stanie wykonywać różnorodne akrobacje w powietrzu, które umożliwiają mu bardzo szybką zmianę pozycji czy dostanie się do swojego celu, wiec ekstremalna wspinaczka, czy zwykły skok na kilka metrów do góry, jest dla niego rzeczą normalną.
                                                                       Wady
Ikony Opis wad
Mechanizmy, czyli wnętrznosci protezy Podróżnika potrafią się nagminie zacinac w czasie róznorakich czynnosci, czy to walki, czy podnoseniu zwyczajnej szklanki. Sygnalizuje to niemrawy dzwięk siłowników, jak i kół zebatych, które ze względu na tak częste uzytkowanie w trudnych warunkach przez Szkarłatnego najwzwyklej się zuzyły. Dla sylvariego oznacza to jedno, niespodzianka, jak i niesamowity ból lewego przedramienia. Sztuczne nerwy mające sygnalizowac problemy z dzialaniem protezy wysyłają sygnał do reszty ciała, a po chwili w ramach sygnału sylvari odczuwa niezwykły ból mówiący mu o tym ze wnętrznosci urzadzenia się ponownie zacieły.
Nie jest w stanie dotrzeć do wyznaczonego przez siebie miejsca, zawsze musi zerkać na mapy, inaczej się zwykle zgubi. Ma bardzo słabą orientacje w terenie jak na samo zwanego podróżnika, przez co wiele razy pomylił drogi do celu i wylądował tam gdzie nie chciał.
Przez jego przeżycia oraz całkowitej izolacji wobec innych jest dość...inny. Ma problem z rozróżnieniem swoich wymysłów od świata realnego, lecz po chwili zaczyna rozumieć ze to co widzi jest zwykłą jego zranioną psychiką.
Dalej trenując różne style walki ma problem z wybraniem tego właściwego, który by mu odpowiadał, przez co w walce może zawieść używając swojego kija.
Sylvari ma bardzo mały zapas cienistej magii, ponieważ przez kawał swojego życia praktycznie jej nie używał. Wiec musi zdać się na sztuczki oraz różne sposoby, aby tą energie dobrze rozprowadzić w atakach.

Ekwipunek

Zapalniczka, która towarzyszy już od dawna Szkarłatnemu Podróżnikowi. Ma ona na tyle inicjały "RX" asury, która ją zrobiła oraz oddała w ręce sylvariego. Służy ona głownie do zwykłego palenia papierosów, ale może też posłużyć jako ciekawy narzędzie tortur.

Ekwipunek, który posiada przy sobie:

  • Paczka papierosów
  • Zapalniczkę, działająca na bazie asuriańskiego konwertera do przemiany magii w ogień.
  • Pare naboi do pistoletu.
  • Drewniany kij.
  • Granaty-Dymne/odłamkowe/Oslepiające, zawsze ma 2 sztuki z każdego rodzaju.
Odtwarzacz dzwięku mający na celu odtwarzania muzyki, przez specjalnie słuchawki do tego urzadzenia. Potrafi również nagrywać dzwięk i go puszczać wedle uznania.
  • Jedna mapa, z danego regionu.
  • Pistolet schowany pod płaszczem.
  • Odtwarzacz dzwięku, który działa na kryształy. Został stworzony przez Jerri.
  • Słuchawki do odtwarzacza dziwęku.
Podstawa każdego podróżnika, inaczej mówiąc plecak, a raczej Skórzany stary plecak, zawierający dużo miejsca na przydatne przedmioty podczas podróży, co czyni go przydatnym kompanem w podróży. Ma on pełno kieszeni oraz uchwytów na mapy, którymi interesuje się Sylvari.


Ekwipunek znajdujący się w plecaku:

  • Bandaż elastyczny
  • Narzędzia(Klucz płaski, śrubokręt, młotek oraz kleszcze zaciskowe.)
  • Luneta z dwunastokrotnym powiększeniem
  • Suchy prowiant
  • Zapas wody
  • Scyzoryk(Prezent na Wintersday)




Przedmioty, które są w jego posiadaniu

  • Książka "Kolejne zlecenie Dajraha Nakande"
  • Jedna książka, która jest bardziej notatnikiem.
  • Runa Szakala.
  • Kompas podarowany przez Ligę.
  • Spora kolekcja map.
  • Plecak(Bierze go tylko wtedy, gdy jest w podróży.)
  • Niemałą sumę pieniędzy.
  • Amulet Ligi Sześciu Filarów, który reprezentuje filar determinacji.





Wierzchowce

Antonia

Raptor jako kolejny partner marudnego Podróżnika, śmieszne to brzmi ale to jest prawda. Najbardziej zadziwiające jest to, iż dobrze z sobą współpracują oraz dogadują. Raptor został oddany w ręce sylvariego w mieście Amnoon, a dokładniej w stajni spoczywającej w jego obrębie. Antonia, dostała imię po ulubionej bohaterce Złodzieja w książce o tytule "Nieznany świat", gdyż raptor przypominał jej charakter.Przy pierwszym spotkaniu raptora i go, byli do siebie niezbyt przekonani, lecz po przekupieniu Antoni smakołykami zaczęli jakoś z sobą współpracować.

Charakter-Antonia to raptor, który jest zwykle pełny życia oraz lekko zazdrosny jeśli Podróznik wejdzie na innego wierzchowca. Nie czuje się pewna gdy jest sama oraz nienawidzi zostawiać ją samą w stajni na noc.Lubi smakołyki oraz głaskanie. Mimo tego, iż jest lekko nieśmiała potrafi, zadbać o towarzystwo innych raptorów.

Wygląd-

Antonia

Antonia jest dobrze zbudowanym raptorem i dosyć dużym w rozmiarze jak na raptora. Posiada niebieskie łuski oraz złociste oczy podobne do złotych monet.


Ekwipunek, który znaduję się w plecaku Antoni:

  • Siodło
  • Lekki prowiant na dalekie podróże
  • Parę map
  • Smakołyki

Miejsce pobytu- - Aktualna siedziba ligi czyli Vabbi.


Neon

Jackal, który stał się wiernym kompanem Szkarłatnego, a zarazem kolejną wartościowa bronią w rękach Szkarłatnego. Neon został zdobyty na prowincji Djinnów poprzez Podróznika, gdyż widział w nim potencjał, który może się sprawdzić w takich zleceniach na jakie się podejmuje Podróżnik. Póki co Neon dopiero się próbuje dogadać z swoim właścicielem, mimo iż już byli na paru polowaniach.

Charakter-

Neon

O Neonie można powiedzieć dużo, lecz na pewno nie to ze jest skory do wspólnej pracy z ludzmi, po prostu ich nie trawi, mimo iż jedynie pare razy ich napotkał na swojej drodze. Do innych również nie podchodzi przyjacielsko raczej ich omija jak jego właściciel. Zwykle jest zaparty w swoje przekonania i lubi robić na złość ludziom, którzy próbując go dosiąść. Uwielbia być drapany za uchem, oraz jeść smakołyki otrzymywane od Złodzieja.

Wygląd-Jest to Jackal o dość malych rozmiarach, nie jest może tak umięśniony oraz duzy jak jego bracia, ale jest bardzo zwinny, przez co służy jako idealny partner Podróznika w pościgach za celem. Na swojej lewej łapie ma bliznę, która nie zniknie nawet, gdy się go ponownie wezwie. Jego runy świecą na czerwony kolor.

Miejsce pobytu-Zazwyczaj jest w kieszeni płaszczu Sylvariego ze względu na to ze zajmuje mało miejsca, gdy jest w spoczynku.



Proteza

Proteza, która zastępuje lewą dłoń Podróżnika. Mimo dość specyficznej budowy oraz róznych mechanizmów, idealnie zastępuje naturalne własciwosci dłoni.

Opis:Została wykonana przez Asurę, który znajdował sie w Gendarran Fields, mechaniczna dłoń jest wspierana hydraulicznie przez co, podróżnik może spokojnie dzwigać duże ciężary lewą ręką. Nerwy sylvariego są połączone z ręką, wiec ma nad nią pełną kontrole.Jest zwykle skrywana pod rękawicą Sylvariego.

Budowa:Proteza składa sie z modułów siłowych oraz różnych części hydraulicznych takich jak siłownik hydrauliczny oraz niektóre układy sterujące. Koła zębate napędzane przez generatory energii, powodują ruszenie się danego siłownika w dłoni, aby ta wykonała właściwy ruch. Każdy siłownik ma swoją wartość maksymalnego obciążenia, im większa jest nadana energia przez generator to tym większe ma obciążenie siłownik. Jeśli Szkarłatny przeciąży swoją dłoń siłowniki po prostu zostaną wybite z dłoni, a sama dłoń zostanie zniszczona, oraz przeznaczona jedynie do naprawy przez Podróżnika. Układ sterujący czyli inaczej, przewody poprowadzone do modułów siłowych są połączone z nerwami, przez co może obracać dłoń w każdą stronę oraz nadawać jej nadzwyczajną gibkość. Cała proteza składa się z lekkiego materiału o nazwie "Deldrimor Steel", przez to również jest dość wytrzymała.

Jeden z wielu siłowników protezy, które napędzają akcje protezy. Niektóre z nich są większe, a niektóre mniejsze, lecz nie różnią się od siebie własciwościami. Czerpiąc energie z generatorów w stacji protezy Sylvariego, zaczynają tworzyć moc fizyczną, która wydostaje sie na resztę mechanizmów co umożliwia na różne akcje dłoni oraz zadecydowania jak dużo się energii na te akcje przeznaczy.

Katalizator: Podróżnik w swojej lewej dłoni posiada katalizator w formie elementu konstrukcji protezy, jest on wbudowany przy generatorach magii, więc głeboko pod metalową obudową protezy. Katalizator umóżliwia mu uzywanie magii, bez trzymania zadnej broni w dłoniach, co czynni go efektynwym nawet jeżeli z rąk zostanie mu wytrącona, czy tez wyszarpana broń.

Ukryte ostrze: Proteza posiada ukryte ostrze na grzbiecie lewej dłoni. Zostało wykonane z mithrilu przez co jest lżejsze niż jakby było stworzone z innego surowca. Samo ostrze ma podobną długość co typowy bojowy nóż. Jego końcówka jest zakończoną typowym ostrzem dla zwykłego miecza, przez co podróżnik może tego używać jako zwyczajną bron w bliskim starciu.

Cienista magia Podróznika

Wygląd smug cienistej magii Podróznika.

Opis ogólny - Szkarłatny jest użytkownikiem cienistej magii, którą pomaga mu na co dzień w zawodzie łowcy głów czy tez zwyczajnego złodzieja. Sylvari sam w sobie magii za dużo nie posiada, a styczność z nią próbuje ograniczać jak najczęściej, gdyż woli polegać na swojej zwinności, niżeli na magii, której praktycznie nie rozumie. Najwięcej jakiegokolwiek doświadczenia dostał z pobytu na kryształowej pustynni wraz ze swoją gildią, to tam pojął ze karabin nie jest jedyną jego bronią, a samym dodatkiem do niego samego. Odkąd spotkał swojego mentora i zaczął ćwiczyć pod jego okiem, sylvari nie dość ze opanował większość tajemnic cienistej magii to dodatkowo nauczył władać jej przepływem w swoim ciele. Od tego momentu Podróżnik zaczął natarczywie pracować nad różnymi umiejętnościami magicznego wzmacniania się oraz zmieniania swojej pozycji w krótkim czasie. Po wróceniu do Tyrri zaczął sporo medytować, aby bardziej zjednoczyć się z tym co siedzi w jego środku, czyli magii, nad którą codziennie pracował, aby była dla niego bardziej przydatna podczas zleceń. A sposób bycia sylvairego jedynie wzmacniał jego apetyt na większą potęgę, bo im szybciej oraz poprawniej zrobione zlecenie, to tym szybciej może przejść do następnego, a z tym się wiąze więcej nagród.

Postępy - Jego poczatkowe stycznosci z magią były tragiczne, ledwo co potrafił uzyc cienistego kroku, a samo bycie w niewizdzialnoscią totalnie osłabiało jego orgaznim na tyle ze mógł paść na ziemie w srodku bitwy. Choć z czasem jego ulubiona umiejętnosc czyli krok cienia zaczął budzić podziw, gdyż mógł go uzywac wiele razy w krótkim odstepie czasu tracąc przy tym mało wysiłku. Taka sama historia była z niewidzialnoscią, potrafił coraz to dlużej niezawuazalnie ukrywac sie w cieniu. Po pewnym czasie doszła do tego nauka wzmocniec oraz jedna z wazniejszych aktualnie jego umiejtnosci "Shi no sain", która pobiera magie z przeciwnika i wysyła ją w strone Podróznika. Przez to sylvari jest w stanie uzywac wielokrotnie róznorakich umiejętnosci przy niskim zmeczeniu, lecz jest jeden haczyk, gdyż musi zostać nałozone piętno, który jeszcze nie opanował do perfekcji.

Akutalnie czego sie uczy -Panowaniem nad piętnem oraz trenuje wzmacnianie swojego ciała za pomocą cienistej magii, wiec dokłada do tego trenning fizyczny.

Zasoby magii podstawowy - Tyle trenując nad własnym ciałem, oraz gromadzeniem magii, Podróżnik strasznie poszerzył ilość magii, ile aktualnie może znajdować się w jego ciele. Nautralnie sylvari stara się wykorzystać cały swój potencjał magiczny w zadaniach, aby co chwile go rozwijać. Według niego stanie w miejscu, jest jednym z najwiekszych błedów, jakie może zrobić poszukiwać przygód, czy zwykły najemnik. Można powiedzieć ze Sylvari przestał prowadzić leniwy styl zycia, jak jeszcze dysponował swoim ognistym mieczem, na rzecz ciągłego rozwijania się.

Ładunki Shi no sain - Sylvari otrzymując ładunki za pomocą Shi no sain, jest w stanie zgromadzić ich do liczby pięciu. Nie wiecej, gdyż po prostu się przeładuje, i albo zemdleje, albo nagle straci nad sobą kontrole, i cienista magie wydostanie się z niego w formie eksplozji raniąc go przy okazji. Nie ważne jaką postać spotka piętno, sylvari wydobywa z niej czystą magie za pomocą reguły "Coś za coś", przez co jest to optymalna wymiana dla sojuszników, czy Sylvariego w czasie starcia z przeciwnikiem. Sylvari może swoje cienisty ładunki wykorzystać w ten sposób:

Im więcej ładunków posiada, tym może wykorzystywać silniejsze umiejętności.

  • W przypadku bakuhatsu, uzycie dwóch, czy trzech łądunków przy uzywaniu czaru dodają moć tej umiejetnosci. Kazdy ładunek podwaja obrazenia, jak i zasieg wybuchu. Mająć 5 ładunków, oraz uzywając swojej umiejętnosci siła bakuhatsu jest tak ogromna ze jeżeli sylvari uzyję ją na pomniejszym budynku, to z niego zostaną jedynie najbardziej solidne elemnty, gdyż reszta ulegnie zniszczeniu pod siłą uderzeniową.
  • ładunki Shi No Sain w umiejętnosci Baria potrafią wzmocnic umięjętnosc tak, iż dzieki ładunkom bariera, czy tez sciana staje się większa, oraz potezniejsza. Jeden ładunek takiej magii powiększa bariere, czy sciane o całe 2 metry, przez co dzieki temu Baria stworzy schronienie dla większej ilosci osób.
  • Cienisty krok w którym zastosowano ładunki Shi No Sain umozliwia transport większą ilość osób. Normalny limit Szkarłątnego Podróżnika to maksymalnie dwie osoby w jedną strone, za to z jednym ładunkiem to trzy, z dwoma ładunkami to cztery, i tak dalej. Maksymalna ilość osób to 5, zuzywając swoją magie, jak i wszystkie ładunki.

Służba w koszmarnym dworze

Wygląd starego munduru Podróznika, który nosił w czasach, gdy jeszcze służył jako zabójca Koszmarnego Dworu.

Służba - Służba sylvariego była krótka, bo trwała ona zaledwie 2 lata spędzone w forcie zakończone dezercją Podróżnika. Fort w którym służył był pod władzą Riousa którego to Sylvarii wypełniał wszelakie prośby od załatwienia meczących go Koszmarytów po zwykły odbiór przesyłki z innych garnizonów. Można było rzec, że był jego psem na wysyłki, który w ostateczności pokazywał pazury wrogom swego Barona. Jego nogi przeszły przez wiele fortów Koszmarnego Dworu, a oczy widziały wielu Hrabiów, czy tez zwykłych Rycerzy róznych orszaków, przez co nabrał ogromną wiedzę o hierarchi ponurej strony Sylvarich. Większość swej służby poświęcił na egzekwowaniu rozkazów morderstw ze strony swego byłego władcy, który wysyłał go do różnych części centralnej Tyrri, czy też w celu zwykłego sprawdzenia innych fortów, aby sprawdzić jak prosperują. Swoją rangę Rycerza zdobył za pomocą wybijania swych przełożonych, aby stanąć u boku Hrabi i być jego prawą reką. Na sam koniec jego służby został odesłany do oddziałów w Maguumie, gdzie zdezerterował z niewyjaśnionych przyczyn. Nikt o tym swoją drogą nie słyszał, gdyż był lub nawet jest dalej uważany za pełnoprawnego Koszmarytę.

Tytuł oraz opinia innych - Jak Podróżnik odbywał swoją ponurą służbe w Koszmarnym dworze nosił tytuł "Szkarłatne Ostrze". Został mu on nadany przez dobijanie ofiar za pomocą wbicia w nich swego ostrza i wykręcania go, aby zadać jak największy ból. Samo zdobycie swego tytułu było zwykłym procesem wybijania swoich przełożonych, aby udać się jak najwyżej w drabinie rang. Pośród jednostek orszaku był uznawany za osobę pełną nienawiści oraz dość skrytą, bo nigdy nie wychodził na swiatło dzienne bez jakiegoś ważnego celu.

Charakter jaki posiadał podczas służby - Osobowść, którą posiadał za czasów swej służby, była całkowicie inna od tej, którą aktualnie posiada. Można było powiedzieć, że praktycznie się nie odzywał, a jak już to tylko, gdy musiał, albo jak stracił kontrolę nad swoimi emocjami. Powiedzieć można, iż był typową zagadką. Nawet jego Pan, nie potrafił go rozgryzć mimo iż często z nim rozmawiał w cztery oczy, aby mu przekazać rozkazy czy też wysłuchać co ma pożytecznego do przekazania. W walce był bezwzględnym potworem dla swych ofiar, gdy władał Firebringerem, był jednym z najlepszych zabójców w całym orszaku. Nie myślał kogo zabijał, czy też po co zabija, po prostu wypełniał rozkazy nie pokazująć żadnych emocji lub współczucia, które zresztą ukrywał pod maską. Swoich podwładnych traktował jak szkodniki, które nie miały prawa egzystować, więc wielokrotnie zdarzało się, że podczas misji wielu jego towarzyszy "przypadkowo" gineło od jego płomieni.

Wygląd Sylvariego, gdy był jeszcze rycerzem Koszmarnego Dworu - Mundur Szkarłatnego głównie składał się z czarno-szkarłatnych liści. Główna jego część to był liściasty płaszcz, który przysłaniał jego większość ciała, nie zostawiając bez ochrony żandego fragmentu jego ciała. Na rękach nosił zwykłe rękawice, stworzone z czarnych pnączy oraz szkarłatnych liści, mimo że składały się z takich delikatnych materiałów, to o dziwo służyły doskonale jako opancerzenie na dłonie. W przeszłości zamiast szala, nosił on liściasty kaptur, który zwykle delikatnie zwisał na jego grzbiecie. Na twarzy miał założoną maskę, która zakrywała praktycznie całą jego twarz, prócz prawego oka. Maska była zbudowana z kości oraz zwykłego materiału, gdyż liście na twarzy go wyjątkowo irytowały. Spodnie oraz buty zostały stworzone z grubych pnączy, które otulają jego nogi. Całościowo prezentował się jak typowy Koszmaryta ze sporym doświadczeniem na karku.

Mapy

Jedno z jego niewielu zainteresowań, które nie można w żaden sposób połaczyć z zarabianiem pieniędzy to właśnie mapy. Sylvari się nimi fascynuje, oraz je podziwia, jak dużo mogą one informacji w sobie skrywać. Dla niego nowa mapa z jeszcze nie odkrytego przez niego regionu, to tak jakby wymarzona zabawaka pod choinke dla 7 letniego dziecka. Całe te zainteresowanie zyksał jeszcze wtedy, gdy nie był Koszmarytą, a zabijanie kogoś innego, było dla niego nie do pomyślenia. Można powiedzieć, że to zainteresowanie traktuje jako pamiątke dawnego siebie, która przypomina mu kim był kiedyś, i jak się stał tym, kto właśnie stąpa po podłożu ubrudzonym krwią.

Map posiada parenaście, a reprezentują one rózne znane mu zakątki swiata. Zbierał je przez prawie 6 lat, zdobywając je od róznych osób, oraz na różne sposoby, niekoniecznie zwykle kończące się ich zakupem. Wszystkie mapy, które przywiózł z zlecenia, zwykle chowa do swojej skrytki w głownej siedzibie Ligi, a bardziej też zwaną przez niego "Piaskownicą", ponieważ nie było to nic innego, niżeli pustynia. Każda mapa posiada dla niego oddzielną historię, oraz znaczenie, przez co za wszelką cenę nie byłby w stanie oddać swojej kolekcji. A za najważniejszą z nich uważa mapę podarowaną mu przez jego "mentora", gdy ropoczynał swój żywot w Gaju. Była ona pierwszym elementem jego sporej kolekcji, oraz można powiedzieć, że jest najcenniejszym. Przedstawia ona całą centralną Tyrię oraz posiada ona naniesione na nią punkty, które warto odwiedzić. Najwidoczniej zostały zaznaczone przez jego Mentora, aby je zobaczyć na własne oczy. Do tej pory zobaczył tylko 50% z nich, gdyż najwidoczniej nagle zaprzestał je zwiedzać.

Jedna z map, którą posiada. Przedstawia ona wszystkie regiony, które do tej pory zna.

Posiadające mapy:

  • Dwie mapy całego regionu Kryty.

Mapa numer 1 - Zdobył ją w Divnity's Reach, przed zostaniem najemnikiem, była to jego druga mapa, a została stworzona przez sławnego tam skrybę.

Mapa numer 2 -Zostala wykonana, przez niego, gdy zebrał wiecej informacji o tym terenie, i zaznaczył je pózniej na mapie wykonanej przez niego.

  • Jedna mapa przedstawiająca góry Shiverpeack.

- Mapa nazbyt ogólna, ale ukazuje zaznaczone najbardziej znane miejscowości, oraz tereny.

  • Trzy mapy okazujące całe tereny Askalonu.

Mapa numer 1 - Stworzona, przez zwiadowcę ludzkiej armii, podczas wojny Popielczo-Ludzkiej.

Mapa numer 2 - Narysowana również, przez zwiadowcę, ale tym razem od Popielczej rasy, również w tym samym okresie, co poprzednia.

Mapa numer 3 - Została stworzona przez Szkarlatnego Podróznika, gdy podsumował informacje zebrane z obydwu map, oraz scalił je w jedność. Mapa jest jak najbardziej aktualnia, z tym jak teraz wygląda Askalon.

(Soon)

Podróżnik w swiecie

Jako informator:

Sylvari pod przykrywką sprzedająć informacje Kapitanowi Kel.

Chcąc jak najwiecej zarobić musiał również się zacząć rozwiajać, a bardziej rozwijać swoją wiedze na temat otaczającego go swiata. Znany jest jako Błękitny Liść, oraz jego znakiem rozpoznawczym jest zwykłe kapelusz z przyczepionym piórkiem. Jako informator musi sprzedawać jakieś informacje, czyż nie? Sylvari zwykle przemieszcza się wokół informacji dotyczących handlu, osób, czy przedmiotów, albo zadań. Można go spotkać w róznych zakątkach tyrri, jak i miastach, przemierzając powoli powierzchnie pełnych róznych osób, oraż szukająć czegoś wartosciowego w ich słowach, czy gestach.

Szkarłatny Podróżnik stacjonuje w takich miastach, oraz wsiach jak:

  • Drivnity Reach
  • Czarna Cydatela
  • Lwie Wrota
  • Amnoon
  • Hoelbrak
  • Ascalon Senttlement
  • Rata Sum

W takich miejscach wszystko, aż tętni od informacji, osoby, towary, czy zwykłe tablice ogłoszeń z jego podobizną jako Szkarłatny Podróżnik. W każdym miejscu ma zaufane kontakty, oraz miejsca spotkań. Najwiecej informacji sprzedaje w Lwich Wrotach, gdyż można tam spotkać osobników z roznych krain, oraz z rózną historią, jak i doswiadczeniem. Sylvari sprzedając informacje nie ogranicza się jedynie do przecietnych osób, sprzedaje je Baronom, Szlachcie, czy Seraphom, Lwiej Gwardii, oraz kilkunastu innym wazniejszych organizacji w Tyrii. Jedynie jakiej unika to Shining Blade, gdyż wie ze pewnie wiedzą tyle samo co on, albo i nawet wiecej. Swoją najwiekszą sieć informacji posiada w Czarnej Cytadeli sprzedająć najwiekszą ilość danych dla Band, czy skorumpowanym jednostkom. Błekitny Liść raczej nie patrzy się jakie informacje sprzedaje, grunt ze dostanie za to zarobek, i "przesyłka" trafi w ręce oferującego jak najwiecej pieniędzy.

Jako zabójca:

Jest znany jako Szkarłatny Podróznik, i tak się najczesciej sam nazywa, gdyż to jest jego główny zawód. Sylvari pracuje na wolnym rynku pracy, gdzie chwyta się kazdej pracy, ktora jest mu na ręke. Jako najemnik, czy tez bardziej zabójca, zleceń mu nigdy nie zabraknie, w Amnoon, w Krycie, albo tez w Czarnej Cytadeli, wszędzie się znajdą osoby, które chcą zakonczyc zywot drugiej osoby, by coś zyskać, i własnie do takich spraw jest wynajomwany Złodziej. Sylvari głównie pracuje dla pracodawców, co wydają swoje ogloszenie na tablicy ogłoszen, czy tez na scianie w ciemniejszych uliczkach wielkich miast. Bedąć obeznanym na czarnym rynku z łatwoscią wychwytuje zlecenia na główe waznych, czy tez mniej waznych osób, i jak najszybciej je realizuje, jeżeli cena mu odpowiada. Miał tez zaszczyt pracować u szlachty likwidując ich przeciwników w wyborach, politce, albo w relalacjach.

Na czarnym rynku jest równie tak często polecany jako zabójcka, jak lek na bólu głowy w aptece. Niemal kazdy mógl o nim uslyszeć, lecz nie kazdy wypowiada jego tytułu na głos. Byl on kojarzony z profesjonalnie wykonaną robotą, oraz paroma incydentami.. W koncu wisi na scianach jego wygląd, z dość niemałą sumą, co mogło się rownac z tym ze czesto bywal zauwazana przy róznorakich akcjach. Mimo wszystko nigdy nie zdradzał swojego pracodawcy, i w większosci głową swego celu obdarowywał zleceniodawce.

Mimo wszystko w swiecie, nikt nie znał go od strony jego prawdziwego imienia, a bardziej od Szkarłatnego Podróznika, więc jak juz go gdzieś szukać, to tylko pod tym tytulem.

Majątek

Podróznik ma dużo, ale jednocześnie nic. Posiada ogromny zapas pieniędzy z róznorakich handli oraz zlecen. Oszczędzając praktycznie na wszystkim jest w stanie wykupic dwa sklepy w Lwich Wrotach, wraz z zawartoscią w srodku. Wiekszość jego majątku spoczywa bezpiecznie w banku w Czarnej Cytadeli, był to idealny wybór dla jego osoby, gdyż nie jest tam tak bardzo poszukiwany jak w innych stolicach.

Ze względu na swoją przeszłosc, równiez posiada sklep o nazwie "Pod błekitnymi liscmi". Jest to stary oraz zrujnowany sklep taką rzeczą jak czasem. Sylvari nie zaglądał tam juz od 4 lat, jakos unikając tego miejsca. Mimo wszystko sklep dalej do niego nalezy, wraz z jego zakurzałą zawartoscią, gdyż w ciągu dalszym płaci za niego róznorakie opłaty, aby sklep nie został zlikwidowany. Co z tym idzie ma w swojej kieszeni tez magazyn, który znajduje sie na obrzezach miasta. Odwiedza go częśto, chowając tam swoje łupy z Elony, przygotowując je na udział w aukcji kolekcjonerskiej. Można było rzecz ze ostatnimi czasami, gdy Elona została otwarta na swiat, odwiedza go tak często jak kasyno w miescie Amnoon, czyli codziennie.

Sklep "Pod błekitnymi liscmi" - Kiedyś szanowane miejsce w Lwich Wrotach, gdzie można było zakupic artefakty oraz przedmioty z praktycznie wszystkich czesci Tyrri, a dzis obiekt zrujnowany zaniedbaniem własciciela oraz zębem czasu.

Opuszczony na pastwe losu sklep o nazwie "Pod Błękitnymi Liśćmi".

W lokalu zwykle były sprzedawane rzeczy na zamówienie, wyglądało to tak ze klient składa swoje zamówienie, a własciciele starają sie zdobyc eksponat dostępnymi dla nich metodami. Mieli wysoką skutecznosc w swoim fachu, przez co sklep odnosił często sie w miescie piratów sporymi poleceniami od róznych osób oraz dobrą reputacją.

Wygląd - Wnętrze lokalu było przeciętne, oprócz wielu przedmiotów, bylo to zwykłe pomieszczenie z drewnianymi wykonczeniami. Na bocznych scianach stały półki, gdzie były połozone trofea zdobyte przez włascicieli w swoich handlach, a na samym koncu pomieszczenia, gdzie byli przyjmowani klienci była drewniana lada. Na podlodze można było ujrzec stary czerwony dywan, a obok niego drewniane panele, które widocznie miały juz pare lat na swoim drewnianym karku. Za ladą znajdowały sie dzwii prawdopodobnie prowadzące do magazynu, a obok nich regał, eksponujące mikstury oraz alkohole. Inaczej mówiąc zwykły sklep, gdzie mozna zakupic wszelkiej masci towarów z róznych kategori. Na ladzie znajdowała sie stara maszyna do pisania oraz kasa fiskalna.

Teraz jedynie co mozna tam zobaczyc przez szklane okna na dzwiach to ciemnosc oraz masa kurzu na meblach zakrytymi płachtami. Gdyby nie płacone rachunki pewnie lokal zostały oddany renomacji pod ręką, jakiegos znanego przedsiębiorce z pomysłem, ponieważ sam budnyek, w którym miescił sie sklep znajdował sie w idealnym miejsce do takich działan, a mianowicie w centrum morskiego miasta.

Timeline

1325 AE - Budzi się w The Grove i zaczyna swój żywot jako Sylvari, ucząc się podstawowej wiedzy o świecie.

Srodek 1325 AE - W między czasie poznaje Sylveriego o imieniu Artem, który opowiadał mu o róznych miejscach i zakątkach świata, pokazując mu urok kolekcjonowania map z róznych miejsc. W jego głowie pojawiło sie marzenie o zostaniu podróznikiem i spędzeniu życia na spokojnym podrózowaniu po Tyrri jako kupiec.

Początek 1326 AE - W 1326 roku decyduje sie na odejście z The Grove i podróz po świecie, wraz z poznanym Sylvarim. Całe opuszczenie i zwiedzanie świata skonczylo się na założeniu sklepu w Lwich Wrotach o nazwie "Pod błekitynmi liśćmi", mając na celu zgromadzenie odpowiedniej sumy na resztę swojego życia w podrózy.

Koniec 1327 AE - Dochodzi do incydentu w sklepie po którym zostaje zamknięty w więzieniu przez Lwią Gwardie z powodu zamieszania z morderstwem swojego współpracownika. Tej samej nocy, w której został zamkniety ucieka i zabija swojego nadzorce zdobywając Firebringera oraz tracąc przy tym swoje lewe przedramię. Po kilku dniach tułaczki w uciecze przed prawem, zdobywa swoją proteze u znajomego mu Asury o imieniu Rynx. Dołącza z niewyjaśnionych przyczyn do Koszmarnego Dworu szkoląc sie na pełnoprawnego zabójce. Podjął sie wtedy rytuałowi całkowicie odgradzając się od snu i powoli zatracając się w koszmarze.

Koniec 1328 AE - Awansował na Rycerza, zdobywając przez to uznanie u Barona Trujących Pnączy. Ten zagwarantował mu pobyt w własnym forcie oraz kilkuosobwy oddział pod sobą, który swoją drogą stracił zaraz po otrzymaniu go, wracając tylko z połową oddziału.

1329 AE - Mianowany tytułem "Szkarłatne Ostrze" po wielu zasługach oraz własnoręcznym wybiciu wyzej postawionych osób zasiadł przy Baronie jako jego prawa ręka. Władając Firebringerem zdobył bardzo duzy szacunek u swoich podwładnych, a przy tym nawet własnego Pana. Specjalizował się jako zabójca w liwkidowaniu pojednyczych celów oraz informator Barona. Prowadził zycie myśląc jedynie tylko i wyłacznie o jutrzejszym dniu, nie przejmując się dalszymi planami na przyszłość.

Koniec 1329 AE - Został wysłany od Maguumy jako dowódca jednego z oddziałów, którzy mieli wybić resztki sił Modermortha i zebrać dla Barona odpowiednie materialy do badań. Po kilku sezonach walki zdezerterował przez stracenie tym razem całego swojego oddziału. Widząc, że pierwszy raz nie podołał zadaniu, wrócił do fortu, mając nadzieję że zastanie tam swojego Pana. Widząć, iż fort został opuszczony, a truchła spalonych Koszmarytów walały sie po podłożu niegdyś jego domu postanowił, iż odetnie się całkowicie od tego kim był.

1330 AE - Odwaracając sie od swojego fortu i wszelkich wspomnień związanych z koszmarem przyjął tytuł "Szkarłatny Podróznik". Zaczął pracować jako Najemnik, który zarabia na życie z zleceń róznego typu, od zwykłego zabójstwa, po zwrócenie własności jakiejś osoby. Widział przez ten rok wiele okropnych rzeczy, kształtując od nowa swój charakter oraz osobowość, próbując się wgryzc w otaczający go świat.

Srodek 1330 AE - Słysząc o gildi najemników zdecydował się zawitać do ich karczmy. Odwiedziny skończyły siè na zleceniu w Auric Basin. Po tym zadaniu zdecydował się trzymać na uboczu najemników, aby w pewnym momencie do nich dołaczyć. Stało się to na Krysztalowej Pustynii poprzez pojedynek z głownym liderem który przegrał, mimo wszystko udało mu sie dołaczyc do Ligi.

1331 AE - Został mianowany na Towarzysza przez lidera Ligi na ceremonii rozdania amuletów.

Zamieszkanie

Aktualne mieszkanie, a raczej skrytka, gdzie zazwyczaj gromadzi swoj towar i popoija sam ze sobą whisky znajduje sie w ukrytej siedzibie Ligi. A dokłądnie na obrzezach Azylu.

W skrytce mozna znalezc takie meble jak:

  • Kanapa
  • Dwie ławki przy ognisku
  • Biruko
  • Para krzeseł

oraz mozna tez znalezc kilka skrzynek na "magazynie" sylvariego.

Sylvari kompletuje rózne przedmioty do swojej kolekcji, czasami sa to magiczne artefkaty, a czasami przedmioty, które go zainteresowały na róznych nielegalnych aukcjach. Sama skrytka jest skromna, nie posiada scian, a znajduje sie pod wiekszą skałą. Skała robi jako dach, przez co mozna sie schowac przed irytującym słoncem. Przy ognisku są dwa wozy, w nich znaduje sie towar, który zwykle bedzie sie zanjdowac w przebiegu nastepnych dwóch dni na wystawie. Nie można tez zapomneiec o małym arsenale, co prawda jedynie znajdują sie tam stare czesci jego zagubionej snajperki oraz pare skrzynek amunicji, ale wierzy ze w przyszłosci bedzie tam wiele ciekawszych przedmiotów.



Ciekawostki

List gończy wystawiony w wiekszosci miast w Tyrri. Można je znależć praktycznie na kazdej tablicy z zleceniami.
  • Próbuje zwalczyc skutki rytuału Koszmarnego dworu swoją ządzą do pieniedzy.
  • Do kazdego podchodzi ostroznie jak sie tylko da, przez co ma problem z nabywaniem relacji z innymi. Głownie stara sie nie mieszac w sprawe innych, gdyż twierdzi ze mu sie to po prostu nie opłaca.
  • Czesto słyszy głos bliskiej mu osoby.
  • Jego ulubione słowa to "Nienawidze" oraz "Pieniądze"
  • Posiada tiki nerwowe oraz dziwne zachowania, gdyz podległ rytułałowi Koszmarnego Dworu, lecz przez to ze powstał problem przy odbywaniu go, jego psychika uległa znacznej zmianie i czasami mozna u niego zauwazyc rózne dziwne reakcja na daną sytuacje, mimo tego ze sam jest swiadomy po kilku chwilach jaki on uczynił błąd mówiąc niektóre rzeczy na głos.
  • Ma straszne problemy z używaniem sekstantu.
  • Po pewnym incydencie zamienił alkohol na papierosy, aby mieć czystszy umysł. Dalej pije, ale mniej.
  • Woli się trzymac ciemnych kątów w karczmie, nizeli stac w centrum uwagi.
  • Kiedys posługiwał sie ostrzem "Firebringer" oraz Karabinem "Rx-32"
  • Potrafi jedynie i wyłacznie zasnąc pod czystym niebem, gdyż z niewiadomych mu przyczyn nie potrafi zasnąć pod dachem.
  • Praktycznie nigdy nie zdejmuje swojej maski, nawet przy paleniu papierosów traktując ja jako doskonały filtr.
  • Jego prawdziwe imie znają jedynie nieliczni, bo w wiekszosci przypadkach uzywa swojego pseudonimu "Szkarłatny Podóznik", próbując nie zdradzac swego imienia nieznajomym mu osobą. Dlatego też znany jest wsród strózów prawa jako Szkarłatny Podróznik nizeli pod swoim prawidziwym imieniem.
  • Jego prawidziwe imie to [/spoiler]Zaveba[/spoiler].
  • Jest oburęczny.
  • Do Ligi Szesciu Filarów dołaczył na początku kampanii KZS.
  • Wyjątkowo nienawidzi owadów.

Plotki

  • "Trochę ma nierówno pod sufitem, ale widać że życie go przeciorało." - Ylva
  • Brakuje mu momentami solidnej dyscypliny, co by podporządkował się i słuchał rozkazów. Nie mniej to wciąż dobry strzelec, który może razić wszystko i wszystkich, nie ujawniając swojej pozycji - Humfrey
  • Mała, szczekata rozpałka do ognia. Ale spokojnie... jeszcze zdoła utemperować jego języczek. Nie istniała bowiem daglezja, która byłaby odporna na ogień! - Renneque
  • "Oho, Sałaciarz wziął się za naukę wywijania kijem. Cóż...jeżeli będzie trenował z taką samą namiętnością jak oddaje się narzekaniu na wszystko i wszystkich to za jakiś czas będzie naprawdę niezły. A tak pomijając kwestię jego zdolności, to w sumie nie jest taki zły przy bliższym poznaniu. Można nawet normalnie się z nim napić."- Jack
  • "Czasem wciąż palnie coś bez sensu, jednak ostatnimi czasy coraz lepiej się z nim dogaduję. Mimo kilku mniejszych i większych spięć na początku, w sumie nie jestem pewien, czy w całej Lidze mogę polegać na kimś bardziej, niż na nim." "Jednak normalny był jedynie przez krótką chwilę. Jest strasznie irytujący, przy czym boi się prawdziwej konfrontacji uciekając w dogodnym dla niego momencie. Dodatkowo? Cóż... Oszukiwał Ligę na pieniądze i nawet nie potrafił tego dobrze zatuszować. Dodatkowo dziwny i nieszczery. Nie lubię go i raczej nie jestem w tym jedyny. - Varrus Shatterblade
  • Wojna nie z każdego zrobi mężczyznę. Nie sądzę, aby kiedykolwiek zakwitły mu jaja, żeby jak facet potrafił zmierzyć się z problemem na pięści, a nie mruczeniem za plecami jak stara dewotka. -Ryan
  • "Chciwiec." - Lanval Lovestar
  • "Skradł wiele żyć tylko po to by wypełnić swoją kieszeń. Tylko po to by zaznać komfortu w swoim bezcelowym życiu." -Markus var Maelius
  • "Pomiędzy nami istnieje sporo różnic zdań i poglądów. Miał sporo okazji do wypięcia się na gildię i zyskanie tym samym profitów, jednak tego nie zrobił. Zdobył moje zaufanie. Mam jedynie nadzieję, że nie popełniłam tym samym błędu, który w przyszłości będzie mnie sporo kosztować." - Teena Dest
  • "Dziwny, tajemniczy i nienawidzi wszystkiego, ciekawie czy siebie też? A do tego nie ma pojęcia jaka jest różnica między czterema zwykłymi literami a zgrabnymi czterema literami" - Annie Goldarrow
  • "Nie wiem, czy bardziej mam ochotę go zbić biczem, ugryźć w język, skoro sam tego nie potrafi i rzucić nim o ścianę, czy może jednak zerwać z niego wszystkie te warstwy jak z cebuli i spróbować przejąć nad nim kontrolę. Gdy jest niedaleko, czuję, jakby powietrze elektryzowało się od napięcia, które mnie wybitnie bawi - nawet jak jest skończonym nudziarzem, mi przy nim nie jest nudno" - Aeshri
  • Wygląda mi na profesjonalistę, a ci czasem mają tendencję do trzymania się z dala od grupy. Sprawia wrażenie enigmatycznego, szczególnie że nie ujawnia swojego oblicza. Ale pięćdziesiąt sztuk srebrnych monet za paczkę papierosów? Jako pierwsza oferta? W skrócie - niepoważny. - Rammond Windsket
  • "Pyskata kupa liści nie znająca swojego miejsca w łańcuchu władzy. Ta cała nowa rasa potwornie się wywyższa... Chyba będę musiał mu pokazać co to znaczy mieć szacunek do swoich stwórców." - ???
  • "Podobno bardzo lubi długie, asuriańskie uszy" - Aurora Dürerdottir
  • "Był tu taki sylvari - tego wzrostu, gogle, maska, czarna kora, głupie imię... kojarzysz?"* - Brigg Havgaard
  • "Nie wiedziałem że lubuje się w Asurach, już wolałbym słuchać marudzenia Markusa niż jego pierdolenia, a i jeszcze do tego śmierdzi." - Ivan Goldhand
  • "Wyjątkowo kontrowersyjny osobnik. Bywają dni, w których zastanawiam się, czemu z nami trzyma, a są też takie dni, w których naprawdę się cieszę że los nam go zesłał. Pod tą grubą warstwą zrzędzędliwości i pozornej nienawiści do wszystkiego co istnieje jest ktoś, kogo nie chce nam pokazać, bo to ktoś, kto przeżył coś bardzo strasznego. Staram się o tym nie zapominać" - Nisheera
  • "Wiecznie, ku*wa, marudzi. Ale gdyby nie jego usposobienie samotnika, nasze zadania kończylibyśmy w o wiele trudniejszy sposób. To go usprawiedliwia". - Matt Stryker

Znasz jakąś? Dopisz ją!

Opowiadania/Materiały dotyczące Podróżnika

Z góry bardzo dziękuje za wszystkie arty/fanarty mojej postaci, jak i czas na nie poświęcony!

Pierwsza próba narysowania Szkarłątnego Podróznika przez jego twórce...
Rysunek wykonany przez Nish.
Obrazek wykonany przez Erze.
Grafika wykonana przez Wiki.
Grafika wykonana przez twórce postaci.
Grafika wykonana przez Lynn(Insta:www.instagram.com/veelvroot).