Flakk Flashwielder: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 48: Linia 48:
Zazwyczaj nosi się w szarej szacie maga oraz kapeluszu o szerokim rondzie i zagiętym szpicu. Gdziekolwiek by go nogi nie poniosły, zawsze zabiera ze sobą plecak z niezbędnymi rzeczami, swój kostur oraz jednoręczny miecz. Swój dobytek przenosi z miejsca na miejsce na wysłużonym, drewnianym wozie zaprzęgniętym w raptora, a w każdej podróży towarzyszy mu golem-asystent.  
Zazwyczaj nosi się w szarej szacie maga oraz kapeluszu o szerokim rondzie i zagiętym szpicu. Gdziekolwiek by go nogi nie poniosły, zawsze zabiera ze sobą plecak z niezbędnymi rzeczami, swój kostur oraz jednoręczny miecz. Swój dobytek przenosi z miejsca na miejsce na wysłużonym, drewnianym wozie zaprzęgniętym w raptora, a w każdej podróży towarzyszy mu golem-asystent.  
Jako elementalista, wyspecjalizował się w jednym żywiole - kontroli wiatru i błyskawic. Inne żywioły okiełznał w stopniu podstawowym, ale prawdziwą wizytówką Flakka jest zdolność posługiwania się magią arkany nie tylko w formie ofensywnej, ale również takiej, która pozwala mu ułatwiać sobie życie zaczarowaną miotłą która sama zamiata podłogę lub umiejętnością sprawienia, że wybrany przedmiot będzie się unosił nad ziemią.
Jako elementalista, wyspecjalizował się w jednym żywiole - kontroli wiatru i błyskawic. Inne żywioły okiełznał w stopniu podstawowym, ale prawdziwą wizytówką Flakka jest zdolność posługiwania się magią arkany nie tylko w formie ofensywnej, ale również takiej, która pozwala mu ułatwiać sobie życie zaczarowaną miotłą która sama zamiata podłogę lub umiejętnością sprawienia, że wybrany przedmiot będzie się unosił nad ziemią.
==Osobowość==
Flakk jest z tego miotu asur, które postanowiły opuścić Rata Sum na dobre by poznać świat poza zaściankowym myśleniem swoich pobratymców. Nie zmienia to jednak faktu, że swoją inteligencją i wiedzą stawia się ponad niektórymi w sytuacjach, gdy czuje się urażony. Innymi razy w dobrotliwy sposób poucza tych, których uważa za głupszych. Niemniej mimo okazjonalnie przejawiających się cech typowych dla asur, Flakk jest osobą dobrą, o dużej moralności i zdystansowaniu do przemocy. Nie zabije, dopóki naprawdę jest to konieczne.
Jego pozytywnymi cechami jest: dobrotliwość, uprzejmość, otwartość. Do gorszych należy: gadatliwość bez ustanku, poczucie wyższości oraz pouczanie.
==Wygląd i ekwipunek==
[[Plik:Flakk Kostur.png|right|300px|thumb|Kostur "Strażnika Kniei"]]
Odziany w szarą szatę i szeroki kapelusz z rondem i dyndającym szpicem, Flakk przemierza świat ze swoim skórzanym plecaczkiem w którym trzyma rzeczy takie jak: notes, dwa ołówki, pióro i kałamarz, mikstura "Czystej myśli", sztuk dwie, pozwalające odzyskać część sił magicznych. Jako broń używa kostura, oraz miecza.
*Kostur "Strażnika Kniei" - ''podarowany przez serdecznego przyjaciela, druida, ex-zakonnika Durmanda, Habba Zielononosego. Kostur zdaje się być prosty w swej budowie, aczkolwiek jego dwie migające jasnym światłem kule nadają mu typowo magicznego wyglądu''.
*Miecz "Opór Baradina" - ''znaleziony podczas prac archeologicznych, nigdy nie został zwrócony do Klasztoru Durmanda. Być może dlatego, że Flakk odzyskał go po tym, jak został ukradziony. Nie będąc już częścią Klasztoru, postanowił go zachować, by nigdy więcej nie wpadł w niepowołane ręce. Poza faktem, że miecz zmienia swą barwę w nocy, nie posiada żadnych innych zdolności''.
Poza przedmiotami noszonymi ze sobą, Flakk posiada też mały majątek w postaci raptora "Gwizdka", drewnianego wozu, namiotu, kotła i kilku talerzy oraz łyżek, chochli i łopatki. Flakk jest również w posiadaniu niewielkiej stacji do tworzenia run, zapasu kamieni, proszków i kilku składników wymaganych do tworzenia run. Stacja rzemieślnicza posiada również magiczny młotek do zaklinania elementów odzienia czy broni runami czy sigilami.
[[Plik:Flakk Miecz.png|right|300px|thumb|Miecz "Opór Baradina"]]
[[Plik:Flakk Gwizdek.png|right|300px|thumb|Raptor o imieniu "Gwizdek"]]
==Ciekawostki==
*Podczas rzucania zaklęcia, przeważnie wypowiada jego nazwę. Czy to zwiększa ich siłę? Trudno orzec.
*inne w trakcie pisania
==Plotki==
''Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!''


[[Kategoria:Karty postaci]]
[[Kategoria:Karty postaci]]

Wersja z 20:49, 2 wrz 2019

Flakk Błyskodzierżca
Rasa

Asura

Wiek

55 lat, 22 dzień Sezonu Kolosa 1277

Płeć

Mężczyzna

Klasa

Elementalista

Rola w Lidze

Rekrut

Filar

-

Powiązane organizacje

Klasztor Durmanda (niegdyś)

Status postaci

Alternatywna

Prawdziwa istota magii kryje się w sercu czarodzieja, nie jego przechwałkach czy tanich sztuczkach.

— Flakk

Motyw muzyczny dla tej karty postaci

KARTA POSTACI W BUDOWIE

Ogólnie

Flakk Błyskodzierżca - elementalista, badacz, podróżnik i runiczny rzemieślnik. Poza wrodzonym, rasowym talentem do posługiwania się magią, posiada wielkie zasoby ciekawości i doświadczenia życiowego, którym lubi dzielić się z innymi. Zazwyczaj nosi się w szarej szacie maga oraz kapeluszu o szerokim rondzie i zagiętym szpicu. Gdziekolwiek by go nogi nie poniosły, zawsze zabiera ze sobą plecak z niezbędnymi rzeczami, swój kostur oraz jednoręczny miecz. Swój dobytek przenosi z miejsca na miejsce na wysłużonym, drewnianym wozie zaprzęgniętym w raptora, a w każdej podróży towarzyszy mu golem-asystent. Jako elementalista, wyspecjalizował się w jednym żywiole - kontroli wiatru i błyskawic. Inne żywioły okiełznał w stopniu podstawowym, ale prawdziwą wizytówką Flakka jest zdolność posługiwania się magią arkany nie tylko w formie ofensywnej, ale również takiej, która pozwala mu ułatwiać sobie życie zaczarowaną miotłą która sama zamiata podłogę lub umiejętnością sprawienia, że wybrany przedmiot będzie się unosił nad ziemią.

Osobowość

Flakk jest z tego miotu asur, które postanowiły opuścić Rata Sum na dobre by poznać świat poza zaściankowym myśleniem swoich pobratymców. Nie zmienia to jednak faktu, że swoją inteligencją i wiedzą stawia się ponad niektórymi w sytuacjach, gdy czuje się urażony. Innymi razy w dobrotliwy sposób poucza tych, których uważa za głupszych. Niemniej mimo okazjonalnie przejawiających się cech typowych dla asur, Flakk jest osobą dobrą, o dużej moralności i zdystansowaniu do przemocy. Nie zabije, dopóki naprawdę jest to konieczne. Jego pozytywnymi cechami jest: dobrotliwość, uprzejmość, otwartość. Do gorszych należy: gadatliwość bez ustanku, poczucie wyższości oraz pouczanie.

Wygląd i ekwipunek

Kostur "Strażnika Kniei"

Odziany w szarą szatę i szeroki kapelusz z rondem i dyndającym szpicem, Flakk przemierza świat ze swoim skórzanym plecaczkiem w którym trzyma rzeczy takie jak: notes, dwa ołówki, pióro i kałamarz, mikstura "Czystej myśli", sztuk dwie, pozwalające odzyskać część sił magicznych. Jako broń używa kostura, oraz miecza.

  • Kostur "Strażnika Kniei" - podarowany przez serdecznego przyjaciela, druida, ex-zakonnika Durmanda, Habba Zielononosego. Kostur zdaje się być prosty w swej budowie, aczkolwiek jego dwie migające jasnym światłem kule nadają mu typowo magicznego wyglądu.
  • Miecz "Opór Baradina" - znaleziony podczas prac archeologicznych, nigdy nie został zwrócony do Klasztoru Durmanda. Być może dlatego, że Flakk odzyskał go po tym, jak został ukradziony. Nie będąc już częścią Klasztoru, postanowił go zachować, by nigdy więcej nie wpadł w niepowołane ręce. Poza faktem, że miecz zmienia swą barwę w nocy, nie posiada żadnych innych zdolności.

Poza przedmiotami noszonymi ze sobą, Flakk posiada też mały majątek w postaci raptora "Gwizdka", drewnianego wozu, namiotu, kotła i kilku talerzy oraz łyżek, chochli i łopatki. Flakk jest również w posiadaniu niewielkiej stacji do tworzenia run, zapasu kamieni, proszków i kilku składników wymaganych do tworzenia run. Stacja rzemieślnicza posiada również magiczny młotek do zaklinania elementów odzienia czy broni runami czy sigilami.

Miecz "Opór Baradina"
Raptor o imieniu "Gwizdek"

Ciekawostki

  • Podczas rzucania zaklęcia, przeważnie wypowiada jego nazwę. Czy to zwiększa ich siłę? Trudno orzec.
  • inne w trakcie pisania

Plotki

Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!