Szkarłatny Podróżnik: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 282: | Linia 282: | ||
[[Arsenał Szkarłatnego Podróżnika|Strona o broniach, których używał, jak i dalej używa.(Klik)]] | [[Arsenał Szkarłatnego Podróżnika|Strona o broniach, których używał, jak i dalej używa.(Klik)]] | ||
''' | '''Karabin "Mozamb M1890"''' | ||
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px; color=maroon" | {|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px; color=maroon" | ||
|- | |- | ||
! style="background:#000000; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | <span style="color: White"><font face="'fantasy'"> Rx-33. | ! style="background:#000000; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | <span style="color: White"><font face="'fantasy'"> Rx-33. | ||
|- | |- | ||
! style="background:#FFFFFF;" colspan="2" |[[Plik: | ! style="background:#FFFFFF;" colspan="2" |[[Plik:Bez tytułuasdas.png|200px|center]] | ||
|- | |- | ||
! style="background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | <span style="color: white"> Typ broni <span style="color: White"> | ! style="background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | <span style="color: white"> Typ broni <span style="color: White"> | ||
| style="background:#000000;padding-left:5px;" |<span style="color: white"> | | style="background:#000000;padding-left:5px;" |<span style="color: white"> | ||
Karabin | |||
<span style="color: white"> | <span style="color: white"> | ||
|- | |- | ||
! style="background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | <span style="color: white"> Ilość naboi w magazynku <span style="color: White"> | ! style="background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | <span style="color: white"> Ilość naboi w magazynku <span style="color: White"> | ||
| style="background:#000000;padding-left:5px;" |<span style="color: white"> | | style="background:#000000;padding-left:5px;" |<span style="color: white"> | ||
Cztery | |||
<span style="color: white"> | <span style="color: white"> | ||
|- | |- | ||
! style="background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | <span style="color: white"> Waga <span style="color: White"> | ! style="background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | <span style="color: white"> Waga <span style="color: White"> | ||
| style="background:#000000;padding-left:5px;" |<span style="color: white"> | | style="background:#000000;padding-left:5px;" |<span style="color: white"> | ||
4.5 [KG] | |||
<span style="color: white"> | <span style="color: white"> | ||
|- | |- | ||
! style="background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | <span style="color: white"> Kaliber <span style="color: White"> | ! style="background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | <span style="color: white"> Kaliber <span style="color: White"> | ||
| style="background:#000000;padding-left:5px;" |<span style="color: white"> | | style="background:#000000;padding-left:5px;" |<span style="color: white"> | ||
13 [MM] | |||
<span style="color: white"> | <span style="color: white"> | ||
|- | |- | ||
| Linia 320: | Linia 320: | ||
|} | |} | ||
[[Plik: | [[Plik:Asd.png|300px|thumb|left|Sylvari podczas akrobacji ze swoją bronią.]] | ||
*'''Ogólny opis broni:''' | *'''Ogólny opis broni:'''Szkarłatny podróznik po swej długiej karierze snajpera nie uzywającego ani grama magii oraz wojownika, który na niej bazowaj uzywając do tego swój drewniany kij stwierdził jedną rzecz. Potrzebuje czegoś innego, czegoś co może uzywać bez problemowo podczas walki co zastąpi mu karabin snajperski oraz kij. Padlo na Karabin powtarzalny "Mozamb M1890" skontruowanego w Lwich Wrotach za rozsądną cene przez specjaliste. W koncu Szkarłatny Podróznik był dośc znanym lowcą nagród czy zabójcą, posiadał juz niezly naddatek pienięzny w swojej sakwie i stwierdził ze zaopatrzy się w coś porządnego. Karabin został wykonany z magicznego drewna nasąconego magicznymi olejami, które pozwalały mu na o wiele latwiejszy przepływ magii do katalizatora pozwalającego na uzywanie jej. Metalowe czesci zostały wykonany z Deldrimor steel sprowadzonego z swiątyni krasnoludów przez co jest niezwykle wytrzymałym karabinem potrafiącym wytrzymać potęzne siłe. Wszystko zostało wzmocnione wzmocnieniami wykonanymi z smoczej krwi wytopionej w bardzo wysokiej temperaturze z porzuconych i "znaleznionych" przez niego bronii podczas ataku na legendarnego brandedowego smoka "Kralkatorrik". | ||
Karabin posiada komore nabojową do której wchodza całe cztery naboje. Przy kazdym wykonaniu strzału sylvari musi odpowiednio przeładować broń, a następnie wystrzelic do sytuacji gdzie w magazynku nie znajdzię się wiecej amunicji. Wtem sylvari potrzebuje czasu na wprowadzenie naboi do magazynu. Sylvari przeładowując broń w miedzy wykonywaniu strzałów uzywa zamka dwutaktowego, który umozliwa mu dośc szybkie przeładowywanie broni jeżeli nadejdzie dla niego ciezki czas. Kaliber takowej broni to 13mm, zaś długosc lufy wynosiła 120 cm. Zasieg skutecznego ognia karabinowego to 80 metrów za pomocą kliku przeróbek wykonanych przez czeladnika. | |||
Jego pociski sa odlewane i zapełniane specjalnimy specyfikami zalezeznymi czego Szkarałatny Podróznik bedzie potrzebować. Niekiedy na brandedy moze będzie uzywać naboi z smoczej krwii, niekiedy pociski zawierające silna trucizne. Wszelkie naboje są tworzone przez niego za pomocą schematu powierzonego mu przez twórce broni. | |||
Broń wygląda jak dość pospolity karabin powtarzalny. Posiada on drewniane wzmocnienia dla lufy w kolorze jasnego brązu. Drewno jest zdobione posiadające róznorakie wzory na przekór przypominajce jakieś symbole z kinstajskiego języka. Lufa zaś jest srebna oraz równiez ozdobiona stworzona z specjalnego metalu zapewniającego odpowiednie bezpieczenstwo przeciwko wykrzywieniom podczas walki. Karabin posiada tez wzmocnioną kolbe wykonaną z drewna i przy okazji wzmocnioną metalem, całosciowo broń moze wydawac się nieco ociezała, ale o dziwo zachowano jej balans by nie przeszkadzać strzelcowi podczas celowania. | |||
Katalizator jest osadzony praktycznie na srodku broni wbudowany solidnie przy magazynku, by mieć pewność ze zaden z przecników się tak łatwo do niego nie dorwie. Obarczony jest specjalnym materiałem ułatwiający przepływ do niego magii jak i wypływ, aby uztykownik miał komfort uzywając swojej magii. | |||
=<font color="maroon">Wady oraz zalety</font>= | =<font color="maroon">Wady oraz zalety</font>= | ||
Wersja z 19:24, 23 sty 2020
| Szkarłatny podróżnik | |
|---|---|
| Zaveba | |
| Pseudonim |
Pogromca nieumarłych(Aktualnie) Szkarłatne Ostrze(Kiedyś) Szkarłatny Podróżnik(Akutalnie) Błękitny Liść(Poniekąd aktualne) |
| Tytuły nadane przez innych |
Kwiatek Chwast Morderca współpracownika |
| Charakterystyka | |
| Rasa |
Sylvari |
| Cykl |
Przebudzenie w cyklu nocy. |
| Wiek |
6 lat |
| Miejsce urodzenia |
The Grove |
| Płeć |
Mężczyzna |
| Wzrost |
181 cm |
| Waga |
66Kg |
| Grupa krwi |
- |
| Ulubiony alkohol |
Whisky |
| Ulubione danie |
Wszystko co jest ostre i związane z hydrą. |
| Głos |
Próbka głosu(Głos Kira Yoshikage) |
| Status | |
| Miejsce zamieszkania |
Skrytka w Azylu(Tymczasowo) Fort Barona Trujących Pnączy(Kiedyś) |
| Powiązane organizacje |
Koszmarny Dwór(Dezerter) Liga Sześciu Filarów(Aktualnie) |
| Rangi |
Rycerz Koszmarnego Dworu(Kiedyś) Rekrut w Lidze(Kiedyś) Towarzysz w Lidze(Aktualnie) |
| Powiązania |
Farrand Humfrey - Towarzysz Varrus Shatterblade - Bliski znajomy(Nie posiada kontaktu) Ivan Goldhand - "Mechanik"(Relacja: Dość skomplikowana) Jack Trevelyan - Bliski znajomy. Artem - Przyjaciel(Martwy) |
| Filar |
Determinacja |
| Praca | |
| Zawód |
Najemnik(Aktualnie) Rycerz w Koszmarnym Dworze(Kiedyś) Kupiec(Kiedyś) |
| Klasa |
Złodziej |
| Podklasa |
Daredevil(Poziom opanowania: Wysoki) Deadeye(Poziom opanowania: Sredni) |
| Postać | |
| Status postaci |
Główna |
| Poziom zagrożenia |
7/10 |
“Jak ja nienawidzę....
— Zaveba
Charakter
Osobowość Szkarłatnego Podróżnika jest porównywalny do rzutu złotą monetą. Nigdy nie wiesz czy trafiłeś na właściwą stronę. Posiada on najczęściej charakter starej panny, która przeżyła nie wiadomo co. Wedle niej może na wszystko oraz wszystkich narzekać. Tak właśnie najczęściej się zachowuje. Opryskliwie, marudnie, oraz sarkastycznie z nutą humoru. Akurat podczas takiego nastroju jest nawet znośny, bo w większości trzyma się tyłów i rzadkością jest, aby się odezwał. Natomiast, gdy jego emocje sięgną zenitu, sylvari się całkowicie zamyka w sobie i nie wypowiada ani jednego słowa, gdyż jego czyny poniekąd zajmują jego umysł, dając upust emocjom. Powiedzieć można, że podczas gniewu, czy tez żądzy krwi sylvari jest nieprzewidywalny, oraz często niemożliwy do okiełznania. Wychodzą wtedy jego błędy z przeszłości jako jednostka z Koszmarnego Dworu, które miały na niego bardzo dużo wpływu. Podczas tego stanu wiele starć słownych, czy typowych walk z nim zaczętych kończy się błyskawicznie, nawet przed zadaniem ciosu przez jego przeciwnika.
Sylvari jest również czystym sadystą. Więc, gdy nikt nie patrzy, a sytuacja jest dla niego czysta, i cel ma zginąć to potrafi zabawić się z swoim przeciwnikiem na odpowiednie dla niego sposoby. Wtedy się nie powstrzymuje, i prowadzi walkę jak najdłużej, chcąc zobaczyć zachowania swojego przeciwnika, reakcje pochodzące ze swoich prowokacji, oraz najbliższych decyzji swojej ofiary. A czemu jest sadystą? Możliwe, że są to ślady po jego służbie w Dworze, lecz jakby na niego tak dłużej popatrzeć, można dojść do wniosku, że robił to praktycznie od pierwszego kroku postawionego w The Grove. Tortury, czy wyciąganie przez niego informacji w nieczyste sposoby nie są mu obce, a problemu z używaniem ich nie ma. Dopóki cel nie zginie przed wyciągnięciem z niego informacji, sam nie ma żadnych obiekcji.
A zaś pod grubą warstwą jego niezwykle zmiennego charakteru mieszczą się inne cechy jakie u niego dominują to częsta ekscytacja, pewność siebie, oraz nieustępliwość. To trzecie pomaga mu w swoim zawodzie jako zabójca, zawsze dotrze do swego celu, i za każdym razem zbierze swoje obfite zbiory, nigdy nie cofając swojego słowa, czy to z zlecenia, czy to z obietnicy. Zważając też na jego smutną przeszłość, jak i uciążliwą teraźniejszość, Podróżnik jest niebywale gorzką postacią, oraz jednocześnie empatyczną. Doznał wszelakich okropieństw jakie chodzą po tym świecie. Od straty mu bliskich osób, aż po zdradę. Jego słynne gogle przekazały mu obraz cierpienia osób, który były jego cząstką życia, jak i osób całkowicie nieznajomych. Przez to doświadczenie stał się postacią ponurą, oraz pozbawioną nadziei na swe zbawienie, jak i naprawienie tego "zepsutego świata". Egzystuje tylko dlatego, że posiada takie prawo. Mimo wszystko nie boi się śmierci, a bardziej śmieje się jej prosto w oczy, gdyż często stawia swój żywot dla spraw właściwych jego przekonaniom.
Poniekąd jego najważniejszą cechą jest chciwość. To ona kieruje jego umysłem jak i wartościami za którymi podąża. Przez wielu uznawana za wadę, a przez niego jedną z wielu zasad w kierowaniu się przez takie piekło jakim według niego jest życie. Reprezentuje on regułę "coś za coś". Jeżeli coś mu dasz, to on i tobie coś da. Działa to tak samo jak w przypadku wymian materialnych. Jak jedna osoba mu pomoże, co jest niesamowicie trudne, gdyż próbuje odmawiać pomocy, to on zrobi to samo, tylko na swój sposób.
Wygląd

- Wcześniejszy wygląd
Sylvari w czasach, gdy był kupcem wyglądał jak przeciętna osoba, niczym się nie wyróżniał prócz tego, że był sylvarim, przez co w tamtych czasach wzbudzał brak zaufania w tych z którymi miał do czynienia. Całe jego ciało pokrywała czarna kora, a na głowie posiadał czarne liście. Na jego twarzy zwykle widniał uśmiech, który miał za zadanie uprzyjemnić pobyt klientów w jego lokalu. Miał szerokie oczy w zielonym kolorze, przez co świetnie kontrastowały z czarną korą. Przez większość czasu miał na nich okulary do czytania, które pomagały mu, nie męcząc oczu, przy rachunkach czy zwykłych umowach. Zwykle był ubrany w brązowy płaszcz z masą wewnętrznych kieszeni oraz różnych symboli po zewnętrznej części, był on wykonany z najtańszej skóry, przez co można było na nim zauważyć wiele zniszczeń ze względu na jego użytkowanie. Nosił również zwykłe szare spodnie z kieszeniami po bokach oraz załączony do nich brązowy skórzany pas z paroma dekoracjami w postaci ręcznie wykonanych żelaznych ozdób. Na swoich liściastych dłoniach posiadał czarne rękawiczki z wieloma pierścionkami wartymi kilka sztuk srebrnych monet.
- Sylvari będąc najemnikiem bez gildii.
Wcześniejszy wygląd sylvariego opierał się na długim brązowym zniszczonym płaszczu, z paroma czarnymi detalami. Posiadał czarny szal oraz maskę, która chroniła jego twarz, nad maską znajdowały się stare, zarysowane przyciemniane gogle. Sylvari również miał, a nawet jeszcze ma, szkarłatne liście ułożone agresywnie do tyłu, aby nie przeszkadzały mu przy celowaniu ze swojej byłej broni - "Rx-32". Na jego plecach można było zauważyć plecak z przywiązanymi papierami oraz mapami. Na plecach znajdowała się też snajperka. Sama broń była zdobiona oraz pomalowana na srebrno. Jej wygląd przypominał rewolwer, tylko że została do niego dodana luneta. Na dodatek "rewolwer" miał przedłużoną lufę. Sylvari wewnątrz płaszcza posiadał bardzo wytrzymały pancerz, który wspomagał go w walce na blisko. Spodnie oraz jego "buty" zostały stworzone z żelaza i posiadały czarny kolor. Na obu dłoniach miał solidnie wykonane czarno-brązowe rękawice, które miały za zadanie skryć na lewej dłoni swoją protezę, a prawą rękę po prostu wzmocnić.

- Obecny wygląd sylvariego
Zaveba posiada szkarłatne liście ułożone do tyłu, które według niego są pomalowane czymś, co nie jednego śmiałka mogłoby zadziwić. Większość liści ma plamy w postaci bioluminescencja, przez co w nocy albo na własne żądanie, potrafi podświetlić swoje "liście" na czerwono. Pod liśćmi rozczochranymi do tyłu znajduje się maska oraz gogle. Są to raczej rzeczy bez których sylvari nigdzie się nie rusza, więc zwykle można go zobaczyć w tychże przedmiotach. Gogle są przyciemniane oraz solidnie wykonane, aby się nie rozwaliły na pierwszym, lepszym zleceniu jakie Podróżnik przyjmie, natomiast maska jest zwykłą chustą, dzięki której może zakrywać swoją twarz. Na szyi znajduje się czarny szal. Został on wykonany z wełny i ma metr długości. Świetnie się sprawuje w różnych klimatach, a zwłaszcza na pustyni. Sam sylvari jest wysoki oraz nad wyraz dobrze zbudowany, choć jego sylwetka nie jest jakichś pokaźnych rozmiarów. Na sobie zwykle nosi czarny oraz zniszczony w skutku wielu eksplozji oraz nieszczęśliwych walk płaszcz. W ramach dodatkowej osłony przed śmiertelnym ciosem ze strony przeciwnika płaszcz jest wzbogacony o lekką zbroję, która ochrania jego klatkę piersiową oraz część brzucha. Na obu rękach ma często podwinięte rękawy, przez co można zobaczyć, że zamiast zwyczajnej kory na lewej ręce, która jest normalnym zamiennikiem za skórę u sylvarich, jest srebrna proteza, która sama w sobie ma pełno rys. Mimo że na jednej ręce ma protezę, nie zmienia to faktu, że nosi rękawiczki w zielonkawym kolorze, które znajdują się na obu dłoniach. Spodnie ma w postaci bojówek o kolorze zgniłej zieleni, gdzie posiada dwie kieszenie, co skutkuje tym, że często znajdują się tam jego dłonie. Na samym dole ma ubrane brązowe oraz nieco zużyte glany, które może nie są zbyt przyjemne, ale za to użyteczne w walce.
Zachowania złodzieja oraz ogólne statystyki
Typowe zachowania w danych sytuacjach:
•Jest szansa na zdobycie pieniędzy, nawet w nielegalny sposób:
Bez żadnych skrupułów wykorzystuje szansę, aby zdobyć jak najwięcej pieniędzy.
•Widzi martwego przeciwnika:
Od razu zabiera się do przeszukania jego ekwipunku.
•Znajduje jakiś antyczny przedmiot:
Zwykle pakuje go do kieszeni, albo gdzieś ukrywa, po czym zapewne wróci i go sprzeda.
•Ktoś go niezwykle irytuje:
Można być tego pewnym, że zacznie grozić dostaniem kulą z pistoletu w głowę, albo po prostu przemieni to w żart i zignoruje.
Główne statystyki Zaveby w skali od 1 do 5:
Inteligencja - 3
Strategia - 1
Siła - 4
Zwinność - 5
Technika - 4
Kooperacja - 2
Zdolności
Zavebę można opisać jako pojemnik na magię albo zwykłą baterię, która jest zasilana za pomocą czystej magicznej energii. Czemu sylvari akurat został tak opisany? Ponieważ czerpie on magię ze swoich przeciwników wykorzystująć przeciwko nim ich własne zasoby. Sylvari zyskuje coraz to większą potęgę z kazdą sekundą w walce. Mimo wszystko sam Zaveba bez dodatkowych wspomagaczy jest bardzo słabym oponentem, nie posiada zadnych defensywnych zaklęc, a sam nie jest w stanie zbyt duzo zdziałać przeciwko opancezonemu przeciwnikowi. Zwykle w walce z przeciwnikiem w zbroi musi walczyć z czasem, ponieważ w takiej sytuacji długie starcia działają na jego niekorzyść. Podróżnik włada zazwyczaj drewnianym kijem wspomaganym różnymi zaklęciami przez co większość jego ataków to "kombosy" powstałych z łącznych umiejętności. Przede wszystkim sylvari walczy to w cieniu oraz po cichu próbująć nie zwracac na siebie uwagi. Decydując na walke frontową ładując swoje liściaste ciało magią z zaklec sojuszników. Dochodząc do głównego sedna, Zaveba to specyficzny postać z wieloma wadami na które musi uwazać, aby wydobyć z siebie całkowity potencjał musi oczekiwac na ruch przeciwnika i miec nadziei ze bedzie to jego błąd.
Umiejętności ogólne
Bronie Szkarłatnego
Strona o broniach, których używał, jak i dalej używa.(Klik)
Karabin "Mozamb M1890"
| Rx-33. | |
|---|---|
| Typ broni |
Karabin |
| Ilość naboi w magazynku |
Cztery |
| Waga |
4.5 [KG] |
| Kaliber |
13 [MM] |
| Stan/zuzycie |
Dobre/srednie |
| Typ walki |
Na odległość. |

- Ogólny opis broni:Szkarłatny podróznik po swej długiej karierze snajpera nie uzywającego ani grama magii oraz wojownika, który na niej bazowaj uzywając do tego swój drewniany kij stwierdził jedną rzecz. Potrzebuje czegoś innego, czegoś co może uzywać bez problemowo podczas walki co zastąpi mu karabin snajperski oraz kij. Padlo na Karabin powtarzalny "Mozamb M1890" skontruowanego w Lwich Wrotach za rozsądną cene przez specjaliste. W koncu Szkarłatny Podróznik był dośc znanym lowcą nagród czy zabójcą, posiadał juz niezly naddatek pienięzny w swojej sakwie i stwierdził ze zaopatrzy się w coś porządnego. Karabin został wykonany z magicznego drewna nasąconego magicznymi olejami, które pozwalały mu na o wiele latwiejszy przepływ magii do katalizatora pozwalającego na uzywanie jej. Metalowe czesci zostały wykonany z Deldrimor steel sprowadzonego z swiątyni krasnoludów przez co jest niezwykle wytrzymałym karabinem potrafiącym wytrzymać potęzne siłe. Wszystko zostało wzmocnione wzmocnieniami wykonanymi z smoczej krwi wytopionej w bardzo wysokiej temperaturze z porzuconych i "znaleznionych" przez niego bronii podczas ataku na legendarnego brandedowego smoka "Kralkatorrik".
Karabin posiada komore nabojową do której wchodza całe cztery naboje. Przy kazdym wykonaniu strzału sylvari musi odpowiednio przeładować broń, a następnie wystrzelic do sytuacji gdzie w magazynku nie znajdzię się wiecej amunicji. Wtem sylvari potrzebuje czasu na wprowadzenie naboi do magazynu. Sylvari przeładowując broń w miedzy wykonywaniu strzałów uzywa zamka dwutaktowego, który umozliwa mu dośc szybkie przeładowywanie broni jeżeli nadejdzie dla niego ciezki czas. Kaliber takowej broni to 13mm, zaś długosc lufy wynosiła 120 cm. Zasieg skutecznego ognia karabinowego to 80 metrów za pomocą kliku przeróbek wykonanych przez czeladnika.
Jego pociski sa odlewane i zapełniane specjalnimy specyfikami zalezeznymi czego Szkarałatny Podróznik bedzie potrzebować. Niekiedy na brandedy moze będzie uzywać naboi z smoczej krwii, niekiedy pociski zawierające silna trucizne. Wszelkie naboje są tworzone przez niego za pomocą schematu powierzonego mu przez twórce broni. Broń wygląda jak dość pospolity karabin powtarzalny. Posiada on drewniane wzmocnienia dla lufy w kolorze jasnego brązu. Drewno jest zdobione posiadające róznorakie wzory na przekór przypominajce jakieś symbole z kinstajskiego języka. Lufa zaś jest srebna oraz równiez ozdobiona stworzona z specjalnego metalu zapewniającego odpowiednie bezpieczenstwo przeciwko wykrzywieniom podczas walki. Karabin posiada tez wzmocnioną kolbe wykonaną z drewna i przy okazji wzmocnioną metalem, całosciowo broń moze wydawac się nieco ociezała, ale o dziwo zachowano jej balans by nie przeszkadzać strzelcowi podczas celowania.
Katalizator jest osadzony praktycznie na srodku broni wbudowany solidnie przy magazynku, by mieć pewność ze zaden z przecników się tak łatwo do niego nie dorwie. Obarczony jest specjalnym materiałem ułatwiający przepływ do niego magii jak i wypływ, aby uztykownik miał komfort uzywając swojej magii.
Wady oraz zalety
Dzień i noc, ponoć dwie przeciwności ale tworzą coś takiego jak cykl dnia. Tak samo jest z sylvarim. Posiada on taką samą ilość wad jak i zalet. Z łatwoscią można zrozumieć że jest wprawionym kupcem po jego róznorakich sztuckach podczas handlu, lecz.. również mozna stwierdzic ze jest zwykłym oszustem. Bedąc oszustą i kupcem w jednym gwarantuje mu zazwyczaj bardzo duzo szans na zarobki, oczywscie korzysta z nich kiedy tylko może stawająć się coraz to bardziej bogatym. Prócz tego ze jest miłosnikiem handlu i zabójcą jest równiez zwiadowc bardzo dobrym zwiadowcą. Zwinnym, cichym, nieuchwytnym oraz jednoczesnie zabójczym jeżęli ktoś wejdzie w jego droge.
Zalety
Wady
Ekwipunek

Ekwipunek, który posiada przy sobie:
- Paczka papierosów "Redeption". Sylvari pali jedynie papierosy z tej marki, a są one tylko dostępne w Drivnity Reach. Stwierdził ze te mają idealny skład i drugich tak dobrych nigdzie nie mozna zakupić.
- Zapalniczka działająca na bazie asuriańskiego konwertera do przemiany magii w ogień.
- Naboje do pistoletu z odpowiednim kalibrem. Zawsze posiada ze sobą 15 naboi w kieszeniach.
- Odtwarzacz muzyki przypięty do tylnej czesci pasa.
- Granaty - Dymne/odłamkowe/Oślepiające, zawsze ma 2 sztuki z każdego rodzaju.

- Jedna mapa z danego regionu do którego sie wybiera.
- Jeden mocno zuzyty wytrych w kieszeni.
- Jednostrzałowy pistolet duzego kalibru schowany pod płaszczem.
- Zegarek otrzymany od Skirtta.

Ekwipunek znajdujący się w plecaku:
- Płaszcz przeciwdeszczowy.
- Bandaż elastyczny
- Narzędzia(Klucz płaski, śrubokręt, młotek oraz kleszcze zaciskowe.)
- Luneta z dwunastokrotnym powiększeniem
- Suchy prowiant
- Zapas wody
- Scyzoryk(Prezent na Wintersday)
- Kompas(Prezent na Wintersday od Ligi)
Przedmioty, które są w jego posiadaniu
- Książka "Kolejne zlecenie Dajraha Nakande"
- Wisiorek podarowany przez Ursulę Leivelen.)
- Jeden podręcznik, albo bardziej tak zwany uzupełniony notatnik przez jego mentora z pustynii.
- Runa Szakala.
- Kompas podarowany przez Ligę.
- Spora kolekcja map.
- Plecak(Bierze go tylko wtedy, gdy jest w podróży.)
- Niemałą sumę pieniędzy.
- Amulet Ligi Sześciu Filarów, który reprezentuje filar determinacji.
- Swój list gończy.(Znajduje się on w jego skrytce. Jest powieszony tuż obok rozbitego lustra.)
Cenzor

Opis ogólny: Cenzor bo taka jest nazwa golema zakupionego pod wpływem alkoholu wywodzi się z nazwy modelu "C3nz0r". Cenzor został oficjalnie zaprogramowany do zbesztaniu swoich sojuszników za róznorakie przeklenstwa czy też słowa "jak ja nienawidze" więc w duziej mierze jest to golem skierowany ku samodoskonaleniu się z jego delikatną pomocą. Mimo wszystko Zaveba, akutalny własciciel Golema jak i jego teoretyczny partner zabiera go na swoje zlecenia co jest lekko niezgodne z zastosowaniem golema. Ponieważ zamiast poprawiać swojego wlasciciela w zachowaniu to przydaje mu się do mordowania czy tez zastraszania swoich celów.
C3nz0r został powszechnie zaprojektowany na golema walczącego w nielegalnych oraz podziemnych walkach golemów. Dlatego też na swoich lapach posiada specjalne rękawice przystosowane do zadawania bardzo bolesnych ciosów oraz mozna powiedzieć dość wyrachinowanych. Wyrachinowanych dlatego ze jak ktoś powie w jego okolicy przeklenstwo to ten go delikatnie spolickuje za popełnienie takiego niekultrualnego czynnu w jego obecnosci.
Wygląd: Golem prócz swoich brązowych rękawic stworzonych z materiału podobnego do skóry, jednakze znacznie wytrzymalszego posiada na sobie typowe dekoracyjne ozdoby jak kazdy asuranski golem. Sylvari w nim nic nie zmieniał ani nic do niego nie dodał, przynajmniej w wyglądzie więc golem moze się pochwalic wręcz przepiekinie wyszlifowanymi niebieski krysztalami magii. Są one tak błękitne jak niebo w The Grove, a przy okazji błyszczą tak samo jak swiatła pod wieczór w Black Citadel. Jest obudowany w solidny pancerz, jest on szary wraz z znajdującymi się na nim złotymi ozdobami. Czubek golema jest zaokrąglony, tak samo jego barki, jak i przedramiona. Magiczne kryształy posiada na jego kolanach, barkach i w samym srodku jego konstrukcji czyli klatce piersiowej.
Oprogramowanie:
Autoaryzacja: Rokazy golemowi na tą chwile mogą wydawać takie osoby jak:
Zaveba(Aktualny własciciel)
Powyzsze osoby akutalnie mają status administracji.
Arsenał:
Komendy:
Style walki: Ciekawostki:
Wierzchowce
Antonia
Raptor jako kolejny partner Zaveby. Śmiesznie to brzmi, ale jest to prawda. Najbardziej zadziwiające jest to, iż dobrze ze sobą współpracują oraz dogadują się. Raptor został oddany w ręce Zaveby w mieście Amnoon, a dokładniej w stajni spoczywającej w jego obrębie. Antonia, dostała imię po ulubionej bohaterce Zaveby, w książce o tytule "Nieznany świat", gdyż raptor przypominał jej charakter. Przy pierwszym spotkaniu z raptorem, byli do siebie niezbyt przekonani, lecz po przekupieniu Antoni smakołykami zaczęli jakoś ze sobą współpracować.
Charakter-Antonia to raptor, który jest zwykle pełny życia oraz lekko zazdrosny, jeśli Zaveba wejdzie na innego wierzchowca. Nie czuje się pewna gdy jest sama oraz nienawidzi zostawać sama w stajni na noc. Lubi smakołyki oraz głaskanie. Mimo tego, iż jest lekko nieśmiała potrafi, zadbać o towarzystwo innych raptorów.
Wygląd-

Antonia jest dobrze zbudowanym i dosyć dużym w rozmiarze raptorem. Posiada niebieskie łuski oraz złociste oczy podobne do złotych monet.
Ekwipunek, który znajduję się w plecaku Antoni:
- Siodło
- Lekki prowiant na dalekie podróże
- Parę map
- Smakołyki
Miejsce pobytu- - Aktualna siedziba ligi, czyli Vabbi.
Neon
Jackal, który stał się wiernym kompanem Szkarłatnego, a zarazem kolejną wartościową bronią w rękach Zaveby. Neon został zdobyty na prowincji Djinnów poprzez Zavebę, gdyż widział w nim potencjał, który może się sprawdzić w takich zleceniach jakie podejmuje Podróżnik. Póki co, Neon dopiero próbuje się dogadać ze swoim właścicielem, mimo iż byli już na paru polowaniach.
Charakter-

Neon jak kazdy Jackal charakteru nie posiada, jest zwykłym pionkiem w rękach Zaveby, bedąć jednoczesnie jego wiernym towarzyszem. Pomimo tego ze jest zwykłym przedmiotem to uwielbia jak sie go glaszcze po grzbiecie, a opróćz tego nie wykazuje zadnych innych reakcji na interakcje z innymi.
Wygląd-Jest to Jackal o dość małych rozmiarach. Nie jest może tak umięśniony oraz duży jak jego bracia, ale jest bardzo zwinny, przez co służy jako idealny partner Zaveby w pościgach za celem. Na swojej lewej łapie ma bliznę, która nie zniknie nawet, gdy się go ponownie wezwie. Jego runy świecą na czerwony kolor.
Miejsce pobytu-Zazwyczaj jest w kieszeni płaszczu Zaveby ze względu na to, że zajmuje mało miejsca jak jest w formie runy.
Proteza

Opis:Została wykonana przez Asurę, który znajdował się w Gendarran Fields. Mechaniczna dłoń jest wspierana hydraulicznie, przez co podróżnik może spokojnie dźwigać duże ciężary lewą ręką. Nerwy sylvariego są połączone z ręką, wiec ma nad nią pełną kontrolę. Jest zwykle skrywana pod rękawicą Sylvariego, ewentualnie jego rękawem.
Budowa:Proteza składa się z modułów siłowych oraz różnych części hydraulicznych, takich jak siłownik oraz niektóre układy sterujące. Koła zębate napędzane przez generatory energii, powodują ruszenie się danego siłownika w dłoni, aby ta wykonała właściwy ruch. Każdy siłownik ma swoją wartość maksymalnego obciążenia. Im większa jest nadana przez generator energia, tym większe ma obciążenie siłownik. Jeśli Zaveba przeciąży swoją dłoń, siłowniki po prostu zostaną wybite z dłoni, a sama dłoń zniszczona, oraz przeznaczona jedynie do naprawy przez Podróżnika. Układ sterujący czyli inaczej, przewody poprowadzone do modułów siłowych są połączone z nerwami, przez co może obracać dłoń w każdą stronę oraz nadawać jej nadzwyczajną gibkość. Cała proteza składa się z lekkiego materiału o nazwie "Deldrimor Steel", przez to również jest dość wytrzymała.

Katalizator: Podróżnik w swojej lewej dłoni posiada katalizator w formie elementu konstrukcji protezy. Jest on wbudowany przy generatorach magii, więc głęboko pod metalową obudową protezy. Katalizator umożliwia mu używanie magii, bez trzymania żadnej broni w dłoniach, co czynni go efektywnym, nawet jeżeli z rąk zostanie mu wytrącona, czy tez wyszarpana broń.
Ukryte ostrze: Proteza posiada ukryte ostrze na grzbiecie lewej dłoni. Zostało wykonane z mithrilu, przez co jest lżejsze niż jakby było stworzone z innego surowca. Samo ostrze ma podobną długość co typowy bojowy nóż. Jego końcówka jest zakończoną typowym ostrzem dla zwykłego miecza, przez co podróżnik może tego używać jako broni w bliskim starciu.
Cienista magia Podróżnika

Opis ogólny - Zaveba jest użytkownikiem cienistej magii, która pomaga mu na co dzień w zawodzie łowcy głów, czy tez zwyczajnego złodzieja. Sylvari sam w sobie magii za dużo nie posiada, a styczność z nią próbuje ograniczać jak najczęściej, gdyż woli polegać na swojej zwinności, niżeli na magii. Najwięcej jakiegokolwiek doświadczenia dostał z pobytu na kryształowej pustynni wraz ze swoją gildią. To tam pojął, że karabin nie jest jedyną jego bronią, a tylko dodatkiem do niego samego. Odkąd spotkał swojego mentora i zaczął ćwiczyć pod jego okiem sylvari nie dość że opanował większość tajemnic cienistej magii to dodatkowo nauczył się władać jej przepływem w swoim ciele. Od tego momentu Podróżnik zaczął natarczywie pracować nad różnymi umiejętnościami magicznego wzmacniania się oraz zmieniania swojej pozycji w krótkim czasie. Po wróceniu do Tyrii zaczął sporo medytować, aby bardziej zjednoczyć się z tym co siedzi w jego środku, czyli magią, nad którą codziennie pracował, aby była dla niego bardziej przydatna podczas zleceń. Sposób bycia sylvairego jedynie wzmagał jego apetyt na większą potęgę, bo im szybciej oraz poprawniej zrobione zlecenie, to tym szybciej może przejść do następnego, a z tym się wiąże więcej nagród.
Postępy - Jego początkowe styczności z magią były tragiczne. Ledwo co potrafił użyć cienistego kroku, a samo przejście w niewidzialność totalnie osłabiało jego organizm na tyle, że mógł paść na ziemię w środku bitwy. Z czasem jego ulubiona umiejętność, czyli krok cienia, zaczęła budzić podziw, gdyż mógł jej używać wiele razy w krótkim odstępie czasu przy niewielkich nakładach wysiłku. Taka sama historia była z niewidzialnością. Potrafił coraz to dłużej niezauważalnie ukrywać się w cieniu. Po pewnym czasie doszła do tego nauka wzmocnień oraz jedna z ważniejszych aktualnie jego umiejętności, "Shi no sain", która pobiera magię z przeciwnika i wysyła ją w stronę Zaveby. Przez to sylvari jest w stanie używać wielokrotnie różnorakich umiejętności przy niskim zmęczeniu, lecz jest jeden haczyk - Na kogoś musi zostać nałożone piętno, którego jeszcze nie opanował do perfekcji.
Czego uczy się aktualnie -Zwiększanie zapasów magicznych w swoim ciele.
Zasoby magii podstawowy - Tyle trenując nad własnym ciałem oraz gromadzeniem magii, Zaveba strasznie poszerzył ilość magii, jaka może znajdować się w jego ciele. Naturalnie sylvari stara się wykorzystać cały swój potencjał magiczny w zadaniach, aby co chwile go rozwijać. Według niego stanie w miejscu, jest jednym z największych błędów, jakie może zrobić poszukiwacz przygód, czy zwykły najemnik. Można powiedzieć, że Sylvari przestał prowadzić leniwy styl życia, kiedy to jeszcze dysponował swoim ognistym mieczem, na rzecz ciągłego rozwijania się.
Ładunki Shi no sain - Sylvari otrzymując ładunki za pomocą Shi no sain, jest w stanie zgromadzić ich do liczby pięciu. Nie więcej, gdyż po prostu się przeładuje i albo zemdleje, albo nagle straci nad sobą kontrolę, a cienista magie wydostanie się z niego w formie eksplozji raniąc go przy okazji. Nie ważne jaką postać spotka piętno, sylvari wydobywa z niej czystą magię za pomocą reguły "Coś za coś", przez co jest to optymalna wymiana dla sojuszników, czy Zaveby w czasie starcia z przeciwnikiem.
Służba w Koszmarnym Dworze

Służba - Służba sylvariego była krótka, bo trwała ona zaledwie 2 lata, spędzone w forcie i zakończone dezercją Podróżnika. Fort w którym służył był pod władzą Riousa którego to Sylvari wypełniał wszelakie prośby. Od załatwienia męczących go Koszmarytów po zwykły odbiór przesyłki z innych garnizonów. Można by rzec, że był jego psem na wysyłki, który w ostateczności pokazywał pazury wrogom swego Barona. Jego nogi przeszły przez wiele fortów Koszmarnego Dworu, a oczy widziały wielu Hrabiów, czy też zwykłych Rycerzy różnych orszaków, przez co nabrał ogromną wiedzę o hierarchii ponurej strony Sylvarich. Większość swej służby poświęcił na egzekwowaniu rozkazów morderstw ze strony swego byłego władcy, który wysyłał go do różnych części centralnej Tyrri. Reszta składała się ze zwykłego nawiedzania innych fortów, aby sprawdzić jak prosperują. Swoją rangę Rycerza zdobył za pomocą wybijania swych przełożonych, aby stanąć u boku Hrabiego i być jego prawą reką. Na sam koniec służby został odesłany do oddziałów w Maguumie, gdzie zdezerterował z niewyjaśnionych przyczyn. Nikt o tym swoją drogą nie słyszał, gdyż był lub nawet jest dalej uważany za pełnoprawnego Koszmarytę.
Tytuł oraz opinia innych - Jak Zaveba odbywał swoją ponurą służbę w Koszmarnym dworze nosił tytuł "Szkarłatne Ostrze". Został mu on nadany przez dobijanie ofiar za pomocą wbicia w nie swego ostrza i wykręcania go, aby zadać jak największy ból. Samo zdobycie tytułu było zwykłym procesem wybijania swoich przełożonych, aby udać się jak najwyżej w drabinie rang. Pośród jednostek orszaku był uznawany za osobę pełną nienawiści oraz dość skrytą, bo nigdy nie wychodził na światło dzienne bez jakiegoś ważnego celu.
Charakter jaki posiadał podczas służby - Osobowość, którą posiadał za czasów swej służby, była całkowicie inna od tej, którą aktualnie posiada. Można było powiedzieć, że praktycznie się nie odzywał, a jak już, to tylko gdy musiał, albo jak stracił kontrolę nad swoimi emocjami. Powiedzieć można, iż był typową zagadką. Nawet jego Pan, nie potrafił go rozgryźć, mimo iż często z nim rozmawiał w cztery oczy, aby mu przekazać rozkazy czy też wysłuchać co ma pożytecznego do przekazania. W walce był bezwzględnym potworem dla swych ofiar, gdy władał Firebringerem, był jednym z najlepszych zabójców w całym orszaku. Nie myślał kogo zabijał, czy też po co zabija, po prostu wypełniał rozkazy nie pokazując żadnych emocji, które ukrywał pod maską. Swoich podwładnych traktował jak szkodniki, które nie miały prawa egzystować, więc wielokrotnie zdarzało się, że podczas misji wielu jego towarzyszy "przypadkowo" ginęło od jego płomieni.
Wygląd Sylvariego, gdy był jeszcze rycerzem Koszmarnego Dworu - Mundur Zaveby głównie składał się z czarno-szkarłatnych liści. Główna jego część to liściasty płaszcz, który przysłaniał większość ciała, nie zostawiając bez ochrony żadnej jego części. Na rękach nosił zwykłe rękawice, stworzone z czarnych pnączy oraz szkarłatnych liści. Mimo że składały się z takich delikatnych materiałów, to o dziwo służyły doskonale jako opancerzenie na dłonie. W przeszłości zamiast szala, nosił on liściasty kaptur, który zwykle delikatnie zwisał na jego grzbiecie. Na twarzy miał założoną maskę, która zakrywała praktycznie całą jego twarz, prócz prawego oka. Maska była zbudowana z kości oraz zwykłego materiału, gdyż liście na twarzy go wyjątkowo irytowały. Spodnie oraz buty zostały stworzone z grubych pnączy, które otulały jego nogi. Całościowo prezentował się jak typowy Koszmaryta ze sporym doświadczeniem na karku.

Mapy
Jedno z jego niewielu zainteresowań, którego nie można w żaden sposób połączyć z zarabianiem pieniędzy to właśnie mapy. Sylvari fascynuje się nimi oraz je podziwia. To jak dużo mogą one informacji w sobie skrywać. Dla Zaveby nowa mapa z jeszcze nie odkrytego przez niego regionu, to tak jakby wymarzona zabawka pod choinkę


