Markus var Maelius: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Markos (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Markos (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 103: Linia 103:
O ile jest on dobrym człowiekiem, nie jest osobą z którym ktoś marzylby spędzić wieczór. Czasami bywa sztywny, lub może nie wiedzieć jak zacząć z kimś rozmowę. Potrzebuje jakiegoś konkretnego tematu do rozmowy, i ciężko idzie mu rozmowa o niczym. Kiedy temat się wyczerpie, zwyczajnie milknie i o ile dla niego taka sytuacja to nie problem, o tyle wie że po drugiej stronie może być to odebrane negatywnie, a mimo szczerych chęci nie jest w stanie przedłużyć rozmowy.
O ile jest on dobrym człowiekiem, nie jest osobą z którym ktoś marzylby spędzić wieczór. Czasami bywa sztywny, lub może nie wiedzieć jak zacząć z kimś rozmowę. Potrzebuje jakiegoś konkretnego tematu do rozmowy, i ciężko idzie mu rozmowa o niczym. Kiedy temat się wyczerpie, zwyczajnie milknie i o ile dla niego taka sytuacja to nie problem, o tyle wie że po drugiej stronie może być to odebrane negatywnie, a mimo szczerych chęci nie jest w stanie przedłużyć rozmowy.


Miłośnik historii oraz wielu zapomnianych już tradycji o których mógłby opowiadać godzinami. Lubi posługiwać się w swoich wypowiedziach metaforami lub sarkastycznie z czegoś zażartować. Jest zaznajomiony z językiem szlachty i potrafi odnaleźć się w jej towarzystwie, doskonale wie kiedy: "Z całym szacunkiem" tłumaczy się na: "Pocałuj mnie w dupę". Nie lubi jednak tego oficjalnego języka i posługuje się nim tak rzadko jak to możliwe.
Miłośnik historii oraz wielu zapomnianych już tradycji o których mógłby opowiadać godzinami. Lubi posługiwać się w swoich wypowiedziach metaforami lub sarkastycznie z czegoś zażartować. Jest zaznajomiony z językiem szlachty i potrafi odnaleźć się w jej towarzystwie, doskonale wie kiedy: "Z całym szacunkiem" tłumaczy się na: "Pocałuj mnie w dupę". Nie lubi jednak tego oficjalnego języka i posługuje się nim tak rzadko jak to możliwe. Sentymentalny, czasami nawet bardzo w stosunku do różnych przedmiotów. Lubi zachowywać rzeczy które towarzyszyły mu w ważnych dla niego wydarzeniach i zazwyczaj w takich sytuacjach zyskują one dla niego wielką wartość.


Sentymentalny, czasami nawet bardzo w stosunku do różnych przedmiotów. Lubi zachowywać rzeczy które towarzyszyły mu w ważnych dla niego wydarzeniach i zazwyczaj w takich sytuacjach zyskują one dla niego wielką wartość.
Jako wprawny miecznik uwielbia on walkę, uważa to za test umiejętności oraz charakteru. Jeśli ktoś podczas pojedynku woli bazować na umiejętnościach i biegłości aniżeli na tanich sztuczkach, to takiej osobie należy się szacunek i często może aprobować takiej postawie, nawet w przypadku swojego wroga. Nie mniej pomimo swojego zamiłowania do walki, nie uważa że jest to dobra metoda rozwiązywania konfliktów, ani że jego umiejętności stawiają go ponad innych.


Jest bardzo dumny ze swojego pochodzenia, czasami aż za bardzo przez co momentami może wymagać od siebie zbyt wiele, jakby czuł wzrok przodków na sobie. Tak jakby gdyby urodził się w innej rodzinie, mógłby nie znaleźć tego czegoś co pchnęło go na obecną drogę. Bardzo chętnie opowiada o swoim dziedzictwie innym jeśli ktoś zapyta, stara się z tym jednak nie obnosić.
Jest bardzo dumny ze swojego pochodzenia, czasami aż za bardzo przez co momentami może wymagać od siebie zbyt wiele, jakby czuł wzrok przodków na sobie. Tak jakby gdyby urodził się w innej rodzinie, mógłby nie znaleźć tego czegoś co pchnęło go na obecną drogę. Bardzo chętnie opowiada o swoim dziedzictwie innym jeśli ktoś zapyta, stara się z tym jednak nie obnosić.
Linia 244: Linia 244:
----
----


=== Style Walki ===
==== Style Walki ====


{{Quotation|Markus|Najważniejsze zasady w walce.
{{Quotation|Markus|Najważniejsze zasady w walce.
Linia 278: Linia 278:
----
----


==== Specjalne Ciosy ====
==== Techniki ====


Ruchy znane też pod innymi nazwami, takimi jak "mistrzowskie ciosy" lub "ukryte ciosy". Jest to zbiór ataków wykonywanych za pomocą miecza i składających się z kilku ruchów złączonych w jedną całość. Służą one najczęściej do szybkiego pokonania przeciwnika, lub zdobycia inicjatywy w walce.
'''Klasyczne''' - Zbiór ataków wykonywanych za pomocą miecza i składających się z kilku ruchów złączonych w jedną całość. Służą one najczęściej do szybkiego pokonania przeciwnika, lub zdobycia inicjatywy w walce.


{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;"
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;"
Linia 289: Linia 289:
|-
|-
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:Vigorous Precision.png|30px|]]
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:Vigorous Precision.png|30px|]]
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Przerwanie'''</center>
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Zwodniczy Cios'''</center>
| style="background:#ffffff;" | Prosty atak. Jest to poprzeczny cios wykonywany znad prawego ramienia, lub z wysokiej gardy. Podczas ciosu miecznik wykonuje krok w prawą stronę aby odsunąć się od broni przeciwnika i stara się doprowadzić do kontaktu swojej broni z jego, jednocześnie celując sztychtem w głowę przeciwnika. Wykonane prawidłowo pozwala na trafienie w głowę, lub po skrzyżowaniu broni i ustąpieniu na bok, miecznik może kontrolować przez moment broń przeciwnika umożliwiając mu następny cios.
| style="background:#ffffff;" | Atak może być wykonany na kilka sposobów, ale podstawowa zasada jest prosta. Trzeba zasygnalizować przeciwnikowi swój atak, a następnie przejść w jego inną formę. Może być to wykonane w postaci przejścia z pchnięcia, do cięcia, cięcia do pchnięcia lub dwoma cięciami pod różnymi kątami.
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Swift Scholar.png|30px|]]
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Swift Scholar.png|30px|]]
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''W Kapelusz'''</center>
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''W Kapelusz'''</center>
| style="background:#e9eaf0;" | Forma obrony aktywnej połączona z kontratakiem. Po sparowaniu opadającego ciosu, miecznik może wykorzystać swój miecz i przesunąć ją jak najbliżej środka ciężkości broni przeciwnika i naprze na nią aby uniemożliwić mu ruch. Trzymając tak broń w górze, kieruje sztycht w kierunku przeciwnika. Może wtedy wykonać pchnięcie w górne partie ciała, lub przejść do walki w stylu "Szturchnięcie Smoka".
| style="background:#e9eaf0;" | Forma obrony aktywnej połączona z kontratakiem. Po sparowaniu ciosu, miecznik dalej utrzymuje bronie w kontakcie i przemieszcza broń przeciwnika na bok, aby go odkryć, cały czas kierując sztycht w stronę przeciwnika. Może wtedy wykonać pchnięcie w górne partie ciała, lub przejść do walki w stylu "Szturchnięcie Smoka".
|-
|-
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:Symbolic_Power.png|30px|]]
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:Symbolic_Power.png|30px|]]
Linia 307: Linia 307:
----
----


=== Cnoty ===
'''Półmagiczne''' Techniki półmagiczne opieraja się o wykonywanie bazowych manewrów, ale z dodatkiem magii w celu wzmocnienia efektywności ruchu, lub zanegowania słabości jakie ze sobą niesie.
 
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;"
|-
! scope="col"  style="background:#5e769e;"|
! scope="col"  style="background:#5e769e;"| Nazwa
! scope="col"  style="background:#5e769e;"| Opis
|-
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:Virtue of Retribution.png|30px|]]
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Błyskawiczna Riposta'''</center>
| style="background:#ffffff;" | Po sparowaniu ataku przeciwnika, strażnik wykorzystuje efekt '''"Zapału"''' aby znacznie przyspieszyć swoje ruchy i wykonać błyskawiczny kontratak, dający przeciwnikowi mało czasu na reakcję i zmniejszający szansę na zablokowanie ciosu.
|-
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Purity_of_Body.png|30px|]]
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Zguba'''</center>
| style="background:#e9eaf0;" | Markus wykonuje piruet, jednocześnie zasłaniajac się egidą dla zabezpieczenia się przed ciosem. Kończąc obrót strażnik może wykonać cięcie z dowolnej wysokości, wykonując przy tym trudny do przewidzenia cios.
|-
|}
----
 
 
 
=== Magia Strażnicza ===
 
[[Plik:HelmiShield.png|300px|center]]
 
Pierwsze nauki magii Markus pobierał u kapłanów Kormir z świątyni w Divinity's Reach. Od samego początku chciał on wykorzystywać magię jako wsparcie swoich umiejętności bojowych i mieszania ze sobą walki bronią jak i magią.
 
Podstawowym orężem który strażnik wykorzystuje w walce, to jego cnoty. Postępując wedle wybranych przez siebie wartości, jest on w stanie czerpać z nich moc magiczną, pozwalając na rzucanie prostych zaklęć w niedługim odstępie czasu i bez konieczności korzystania z katalizatora magicznego. Skupiajac się na tego typu umiejętnościach, wypracował głębsze interpretacje wartości którymi się kieruje, co pozwoliło mu na rozszerzenie wachlarza dostępnych umiejętności i efektów w niemal każdej cnocie.
 
==== Cnoty ====


Markus niemal od samego początku poszedł ścieżką strażnika. W przeciwieństwie jednak do wielu innych skupił największą uwagę na samych cnotach, źródle jego mocy. Starał się dogłębnie zrozumieć znaczenie każdej ze swoich cnót, stworzyć swoją własną głęboką interpretację. Wysiłek się opłacił, mężczyzna zdołał opanować korzystanie z magii w stopniu w którym jest to dla niego absolutnie naturalna rzecz, niczym posługiwanie się zwykłą bronią. Jest on w stanie aktywować jedną ze swoich cnót aby zyskać dostęp do silniejszej umiejętności.
Markus niemal od samego początku poszedł ścieżką strażnika. W przeciwieństwie jednak do wielu innych skupił największą uwagę na samych cnotach, źródle jego mocy. Starał się dogłębnie zrozumieć znaczenie każdej ze swoich cnót, stworzyć swoją własną głęboką interpretację. Wysiłek się opłacił, mężczyzna zdołał opanować korzystanie z magii w stopniu w którym jest to dla niego absolutnie naturalna rzecz, niczym posługiwanie się zwykłą bronią. Jest on w stanie aktywować jedną ze swoich cnót aby zyskać dostęp do silniejszej umiejętności.
Linia 335: Linia 364:
----
----


=== Magia Strażnicza ===
==== Zaklęcia Bojowe ====
 
[[Plik:HelmiShield.png|300px|center]]
 
Pierwsze nauki magii Markus pobierał u kapłanów Kormir z świątyni w Divinity's Reach. Od samego początku chciał on wykorzystywać magię jako wsparcie swoich umiejętności bojowych i mieszania ze sobą walki bronią jak i magią.
 
Podstawowym orężem który strażnik wykorzystuje w walce, to jego cnoty. Postępując wedle wybranych przez siebie wartości, jest on w stanie czerpać z nich moc magiczną, pozwalając na rzucanie prostych zaklęć w niedługim odstępie czasu i bez konieczności korzystania z katalizatora magicznego. Skupiajac się na tego typu umiejętnościach, wypracował głębsze interpretacje wartości którymi się kieruje, co pozwoliło mu na rozszerzenie wachlarza dostępnych umiejętności i efektów w niemal każdej cnocie.


Przywoływanie barier jest jedną z ważniejszych sztuk u strażników. Markus poświęcając ziemię wokół siebie jest w stanie przywołać w miejscu barierę która jest w stanie zatrzymać ataki przeciwników. Posiadanie dowolnej tarczy bardzo pomaga w korzystaniu z barier, są one wtedy wytrzymalsze i większe, jak i łatwiejsze do utrzymania. Jeśli zaklęcie słabnie, Markus może utrzymać je obiema dłońmi przy przelać w nią więcej magii dla jej wzmocnienia. Strażnik zawsze stara się utrzymać tarczę jak najdłużej, tak więc jeśli zostanie ona zniszczona, to znaczy że powoli opada on już z sił.
Przywoływanie barier jest jedną z ważniejszych sztuk u strażników. Markus poświęcając ziemię wokół siebie jest w stanie przywołać w miejscu barierę która jest w stanie zatrzymać ataki przeciwników. Posiadanie dowolnej tarczy bardzo pomaga w korzystaniu z barier, są one wtedy wytrzymalsze i większe, jak i łatwiejsze do utrzymania. Jeśli zaklęcie słabnie, Markus może utrzymać je obiema dłońmi przy przelać w nią więcej magii dla jej wzmocnienia. Strażnik zawsze stara się utrzymać tarczę jak najdłużej, tak więc jeśli zostanie ona zniszczona, to znaczy że powoli opada on już z sił.


Kontrolowanie łańcuchów jest magią która rekompensuje brak mobilności strażnika. Umożliwia mu to unieruchomienie lub przyciągnięcie uciekajacych przeciwników, odciągnięcie przeciwnika od sojusznika lub odseparowanie jednego z przeciwników od grupy. Aby wykorzystać jeden z efektów, Markus musi wpierw trafić przeciwnika z dystansu za pomocą łańcucha, który przywiązuje go do wroga.
Kontrolowanie łańcuchów jest magią która rekompensuje brak mobilności strażnika. Umożliwia mu to unieruchomienie lub przyciągnięcie uciekajacych przeciwników, odciągnięcie przeciwnika od sojusznika lub odseparowanie jednego z przeciwników od grupy. Aby wykorzystać jeden z efektów, Markus musi wpierw trafić przeciwnika z dystansu za pomocą łańcucha, który przywiązuje go do wroga.
Poza tym, jest w stanie też przywoływać i kontrolować magiczne światło lub duchowy ogień w celach użytkowych, jak oświetlenie ciemnego miejsca, lub podpalenie czegoś łatwopalnego.


{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;"
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;"
Linia 478: Linia 503:
*'''Dobra pamięć''' - Posiada bardzo dobrą pamięć, może pamiętać szczegóły wydarzeń z długiego okresu czasu. Pamięta też wszelakie urazy oraz dobre uczynki.
*'''Dobra pamięć''' - Posiada bardzo dobrą pamięć, może pamiętać szczegóły wydarzeń z długiego okresu czasu. Pamięta też wszelakie urazy oraz dobre uczynki.


* '''Orientacja w terenie''' - Posiada instynktowne poczucie kierunku i utrzymuje stały kierunek poruszania się bez kręcenia się w kółko. Do tego potrafi znajdować drogę po mapach lub za pomocą urządzeń nawigacyjnych używanych na okrętach. Jest w stanie też użyć drobnego niebojowego zaklęcia, które przywołujące kulkę światła o wielkości zaciśniętej pięści i emitujące białe światło. Służy do orientacji w ciemnych lokacjach.
* '''Orientacja w terenie''' - Posiada instynktowne poczucie kierunku i utrzymuje stały kierunek poruszania się bez kręcenia się w kółko. Do tego potrafi znajdować drogę po mapach lub za pomocą urządzeń nawigacyjnych używanych na okrętach.


* '''Czytanie, pisanie i liczenie''' - Bezproblemowo czyta, piszę i liczy, do tego posiada całkiem ładny styl pisania.
* '''Czytanie, pisanie i liczenie''' - Bezproblemowo czyta, piszę i liczy, do tego posiada całkiem ładny styl pisania.
Linia 582: Linia 607:
== Wierzchowce ==
== Wierzchowce ==


[[Plik:Ylath.jpg|200px|thumb|Markus pędzący na grzbiecie Ylatha]]
[[Plik:Ylath2.jpg|200px|thumb|Wyjący Ylath]]


=== Ylath ===
=== Ylath ===
Linia 588: Linia 613:
Jackal, który swoim wyglądame bardziej przypomina wilka, aniżeli szakala. Ylath jest jackalem który jest niemal całkowicie wykonany z żywiołu wiatru, wyglądem przypominający on najbardziej śnieżnego wilka. Ma on rozmiary pospolitego jackala, jednak brak otaczających go kamieni sprawia wrażenie chudej postury. Nie mniej jest on w stanie udźwignąć na swoje plecy 2 osoby postury człowieka lub sylvari z ekwipunkiem, jednak jest to jego górna granica, ale bez dużego obciążenia, jackal jest bardzo zwinny. Walka z tego wierzchowca jest dość trudna, ze względu na brak siodła oraz strzemion na których można sie oprzeć. Po przywołaniu z runy, kamień zajmuje miejsce w jackalu na wysokości serca u wilka. Ylath potrafi wydać z siebie dźwięk podobny do wilczego wycia.
Jackal, który swoim wyglądame bardziej przypomina wilka, aniżeli szakala. Ylath jest jackalem który jest niemal całkowicie wykonany z żywiołu wiatru, wyglądem przypominający on najbardziej śnieżnego wilka. Ma on rozmiary pospolitego jackala, jednak brak otaczających go kamieni sprawia wrażenie chudej postury. Nie mniej jest on w stanie udźwignąć na swoje plecy 2 osoby postury człowieka lub sylvari z ekwipunkiem, jednak jest to jego górna granica, ale bez dużego obciążenia, jackal jest bardzo zwinny. Walka z tego wierzchowca jest dość trudna, ze względu na brak siodła oraz strzemion na których można sie oprzeć. Po przywołaniu z runy, kamień zajmuje miejsce w jackalu na wysokości serca u wilka. Ylath potrafi wydać z siebie dźwięk podobny do wilczego wycia.


=== Arvor ===
=== Kaija ===


[[Plik:Arvor.jpg|left|200px|thumb|Markus podczas lotu na Arvorze]]
[[Plik:Kaija.jpg|200px|left|thumb|Kaija z Markusem na grzbiecie]]


Samiec gryfa o dość specyficznym wyglądzie, ponieważ bardziej przypomina ogromnego, skrzydlatego lwa pustynnego. Posiada on jasne futro na ciele oraz jasną grzywę na głowie. Jego łapy są masywne i silne, a futro na nich przybiera kolor ciemnego brązu, tak samo jak na jego długim rozłożystym ogonie, co charakteryzuje samców. Ma on niezwykle dużą rozpiętość skrzydeł, a to ze względu że są one przedłużone przez pióra, które są koloru złotawego i kończące się ciemnym brązem na lotkach. Z charakteru jest trudny do opisania. Z jednej strony lubi się powylegiwać na słońcu i nie ma zamiaru wtedy kogokolwiek słuchać. Z drugiej strony zawsze przylatuje na wezwanie przy pomocy kuli. Lubi pieszczoty a szczególnie drapanie za uszami, ale też tylko do pewnego stopnia, albowiem jeśli robi się to za długo to potrafi dać znak że starczy w postaci złapania w paszczę ręki lub głowy... Na szczęście robi to z wyczuciem aby nie skrzywdzić swojego jeźdźca. Lubi dźwięki gry na flecie, podobno bardzo łatwo przy niej zasypia.
Kaija jest warclawem, duchem z pól bitewnych mgieł zaklętym w pancerz i służacym Markusowi jako wierzchowiec bojowy. Z wyglądu przypomina ona hybrydę pomiędzy śnieżnym tygrysem a niedźwiedziem. Ma typowo kocią mordkę z charakterystycznymi dwoma kłami wystającymi z pyska, jej szyja i część torsu natomiast pokryte są bardzo grubą grzywą. Ma wręcz śnieżno białe futro z widocznymi w niektórych miejscach ciemnymi centkami. Silne łapy z ostrymi jak brzytwa pazurami gotowymi wbić się w przeciwnika dopełniają obrazu wierzchowca bojowego. Dziwny może się jedynie wydawać ogon, który jest dość krótki i puchaty. Z charakteru Kaija jest dość protekcjonalna wobec siebie i właściciela. Jest agresywna podczas walki i nie jest dla niej problemem zaszarżować prosto na przeciwnika, niezależnie od jego typu. Bywa uparta i jak raz usiadzie na jednym miejscu, trudno może być ją ruszyć komukolwiek poza właścicielem, wtedy idzie nieco łatwiej. Z jakiegoś powodu bardzo nie lubi jak ktoś łapie ją za ogon, jeśli się bardzo zdenerwuje potrafi wtedy gryźć, nawet właściciela. Walka z jej grzbietu jest najłatwiejsza ze wszystkich wierzchowców, ze względu na posiadanie siodła i strzemion, na których jeździec może oprzeć swój ciężar podczas walki.


=== Sep ===
=== Arvor ===


[[Plik:HelmiMount.jpg|200px|thumb|Markus dosiadający Sepa]]
[[Plik:Arvor.jpg|200px|thumb|Markus podczas lotu na Arvorze]]


Samiec raptora, nieco mniejszy od Kronusa i bardziej przypominający w rozmiarach przeciętne raptory. To co wyróżnia go na tle innych to duża ilość rogów oraz twarde łuski, które nadają mu dość groźnego wyglądu. Kolczasta kula na końcu jego ogona sprawia wrażenie jakby raptor mógł nią kogoś zabić. Sep jest dwu, lub można powiedzieć trzy kolorowy. Jego ciało jest ciemnozielone a brzuch ma złotawy kolor, głowa jest zielona jednak jest jaśniejsza od reszty ciała. Z charakteru Ius jest bardzo posłuszny i inteligentny, zna komendy i daje się prowadzić.
Samiec gryfa o dość specyficznym wyglądzie, ponieważ bardziej przypomina ogromnego, skrzydlatego lwa pustynnego. Posiada on jasne futro na ciele oraz jasną grzywę na głowie. Jego łapy są masywne i silne, a futro na nich przybiera kolor ciemnego brązu, tak samo jak na jego długim rozłożystym ogonie, co charakteryzuje samców. Ma on niezwykle dużą rozpiętość skrzydeł, a to ze względu że są one przedłużone przez pióra, które są koloru złotawego i kończące się ciemnym brązem na lotkach. Z charakteru jest trudny do opisania. Z jednej strony lubi się powylegiwać na słońcu i nie ma zamiaru wtedy kogokolwiek słuchać. Z drugiej strony zawsze przylatuje na wezwanie przy pomocy kuli. Lubi pieszczoty a szczególnie drapanie za uszami, ale też tylko do pewnego stopnia, albowiem jeśli robi się to za długo to potrafi dać znak że starczy w postaci złapania w paszczę ręki lub głowy... Na szczęście robi to z wyczuciem aby nie skrzywdzić swojego jeźdźca. Lubi dźwięki gry na flecie, podobno bardzo łatwo przy niej zasypia.


Niestety ma jedna poważną wadę, denerwują go różnego rodzaju małe istoty i nie lubi jak takowe na nim jeżdżą. W najgorszym wypadku może złapać swoją ofiarę w zęby i zacząć nią szarpać. To liczy się też Asur.
=== Byłe wierzchowce ===


Obecnie Sep znajduje się w wiosce Seeker's gdzie służy mieszkańcom, cały czas będąc własnością Markusa i z możliwością odebrania go w każdej chwili.
=== Sep ===


=== Byłe wierzchowce ===
Samiec raptora, nieco mniejszy od Kronusa i bardziej przypominający w rozmiarach przeciętne raptory. To co wyróżnia go na tle innych to duża ilość rogów oraz twarde łuski, które nadają mu dość groźnego wyglądu. Kolczasta kula na końcu jego ogona sprawia wrażenie jakby raptor mógł nią kogoś zabić. Sep jest dwu, lub można powiedzieć trzy kolorowy. Jego ciało jest ciemnozielone a brzuch ma złotawy kolor, głowa jest zielona jednak jest jaśniejsza od reszty ciała. Po długim czasie został przedany w Amnoon.


'''Kronus''' - Raptor, samiec, dość sporych rozmiarów jak na swój gatunek. Posiada złote łuski na głowie, grzbiecie i ogonie. Ma długie dobrze zbudowane nogi co pozwala mu na długie skoki oraz długi ogon dzięki któremu zachowuje stabilność podczas biegu. Padł on ofiarą rekinów wydmowych.
'''Kronus''' - Raptor, samiec, dość sporych rozmiarów jak na swój gatunek. Posiada złote łuski na głowie, grzbiecie i ogonie. Ma długie dobrze zbudowane nogi co pozwala mu na długie skoki oraz długi ogon dzięki któremu zachowuje stabilność podczas biegu. Padł on ofiarą rekinów wydmowych.

Wersja z 17:39, 29 maj 2020

Markus var Maelius Helm
Rasa

Człowiek

Płeć

Mężczyzna

Wzrost

182,8 cm

Waga

79 kg

Wiek

Urodzony 84 dzień sezonu Kolosa 1303 roku. (29 lat)

Klasa

Strażnik

Alias

Helmingan

Powiązane organizacje

Liga Sześciu Filarów

Rola w Lidze

Opiekun

Filar

Więzi

Znana Rodzina i Bliscy
Miejsce Zamieszkania
Motyw Muzyczny

Główny

Bojowy

Leczenie

Głos

Próbka głosu

Status postaci

Główna

Być strażnikiem, to być mieczem oraz sercem.

— Markus

Wygląd

Wysoki mężczyzna o dobrze zbudowanej posturze. Nie można powiedzieć że jego ciało jest wysportowane czy altetyczne, jest zwyczajnie dobrze zbudowany.

Ma długie, brązowe i lekko jaśniejące włosy, praktycznie zawsze zaczesane do tyłu, zgarnięte za pomocą chusty na czole lub przykryte kapeluszem. Jego twarz jest szczupła i pokryta zazwyczaj co tydzień przycinanym zarostem, ma wysoko położone kości policzkowe. Oczy mężczyzny są jasnoniebieskie i mają łagodny wyraz jednak, położone brwi sprawiają wrażenie jakby był niezadowolony przy bardzo poważnej mimice.

Ma długie i zgrabne palce, co procentuje przy władaniu bronią taką jak miecze. Same dłonie noszą ślady poparzeń. Na ciele posiada kilka blizn, głównie na ramionach, nogach i dwie większe na plecach. Na prawym udzie ma paskudny ślad po ugryzieniu przez wielką rybę. Dodatkowo jeden ślad na prawym ramieniu oraz mała blizna na prawej piersi i plecach po tej samej stronie. Ma dość specyficzny sposób chodzenia który jest widoczny w większej grupie. Stawia on długie kroki, w efekcie przebiera nogami wolniej od reszty, cały czas dorównując im kroku.

W kwestii ubrań, pomimo że pochodzi ze szlachty preferuje przede wszystkim wygodę. Nie ważne czy przy mniej lub bardziej wyszukanych ubraniach, zawsze cechuje je prostota wykonania i niewielka ilość ozdób. Poza tym lubuje się on głównie w ciepłych kolorach. W palecie barw wykorzystuje od kolorów bardzo ciemnych oraz czerni, poprzez odcienie brązów i czerwieni, wliczając w to wszystkie kolory pomiędzy nimi, nierozróżnialne dla męskiego oka.

Charakter

Durni rycerze, zawsze muszą dotrzymywać danego słowa. Korona z ich płytowej głowy by nie spadła jak by tak raz czegoś zapomnieli.

Strzałą prosto w cel. - Annie

Markus jest dobrodusznym człowiekiem ludu. Wziął rolę strażnika głęboko do serca i jego życie skupia się na przestrzeganiu obranych przez niego trzech cnót.

Osobiście jest to miła i uprzejma osoba która lubi spędzić czas z najbliższymi przy dobrym trunku. Pomimo jednak swojej otwartości, nie przepada za tłumami. Preferuje towarzystwo kilku osób z którymi ma bezpośredni kontakt aniżeli większym zbiorowiskiem ludzi. Do każdej osoby podchodzi indywidualnie, akceptuje on większość wad oraz zalet. Jeśli nawiąże z kimś lepszy kontakt potrafi bardzo mocno się przywiązać do takiej osoby i pokłada w takiej przyjaźni wielkie zaufanie którego lepiej nie nadszarpywać.

Jego charakter można powiedzieć że dzieli się na kilka warstw, i traktuje wszystkich w sposób zależny od tego jak daleko ich dopuszcza do siebie. Czasami powoduje to dużą rozbieżność opinii na jego temat, ale wszystko jest spowodowane faktem, że woli trzymać się osób zaufanych sobie i jest on dość nieufny wobec obcych.

O ile jest on dobrym człowiekiem, nie jest osobą z którym ktoś marzylby spędzić wieczór. Czasami bywa sztywny, lub może nie wiedzieć jak zacząć z kimś rozmowę. Potrzebuje jakiegoś konkretnego tematu do rozmowy, i ciężko idzie mu rozmowa o niczym. Kiedy temat się wyczerpie, zwyczajnie milknie i o ile dla niego taka sytuacja to nie problem, o tyle wie że po drugiej stronie może być to odebrane negatywnie, a mimo szczerych chęci nie jest w stanie przedłużyć rozmowy.

Miłośnik historii oraz wielu zapomnianych już tradycji o których mógłby opowiadać godzinami. Lubi posługiwać się w swoich wypowiedziach metaforami lub sarkastycznie z czegoś zażartować. Jest zaznajomiony z językiem szlachty i potrafi odnaleźć się w jej towarzystwie, doskonale wie kiedy: "Z całym szacunkiem" tłumaczy się na: "Pocałuj mnie w dupę". Nie lubi jednak tego oficjalnego języka i posługuje się nim tak rzadko jak to możliwe. Sentymentalny, czasami nawet bardzo w stosunku do różnych przedmiotów. Lubi zachowywać rzeczy które towarzyszyły mu w ważnych dla niego wydarzeniach i zazwyczaj w takich sytuacjach zyskują one dla niego wielką wartość.

Jako wprawny miecznik uwielbia on walkę, uważa to za test umiejętności oraz charakteru. Jeśli ktoś podczas pojedynku woli bazować na umiejętnościach i biegłości aniżeli na tanich sztuczkach, to takiej osobie należy się szacunek i często może aprobować takiej postawie, nawet w przypadku swojego wroga. Nie mniej pomimo swojego zamiłowania do walki, nie uważa że jest to dobra metoda rozwiązywania konfliktów, ani że jego umiejętności stawiają go ponad innych.

Jest bardzo dumny ze swojego pochodzenia, czasami aż za bardzo przez co momentami może wymagać od siebie zbyt wiele, jakby czuł wzrok przodków na sobie. Tak jakby gdyby urodził się w innej rodzinie, mógłby nie znaleźć tego czegoś co pchnęło go na obecną drogę. Bardzo chętnie opowiada o swoim dziedzictwie innym jeśli ktoś zapyta, stara się z tym jednak nie obnosić.

Nie jest on zwolennikiem tortur, nie ważne w jakim celu. Uważa że jest to nieetyczne i niepraktyczne, uzyskane w ten sposób informacje mogą nie być wiarygodne, jako że ofiara może powiedzieć wszystko by się uwolnić. Karanie w ten sposób jest zwyczajnie głupie, jako że nie naprawi to żadnej szkody, ani nikomu nie przyniesie korzyści.

Można go niestety mocno zrazić do siebie poprzez złe pierwsze wrażenie, preferuje wtedy zachować dystans do takiej osoby. Raz zawiedzone zaufanie trudno u niego odbudować, wtedy dystans do takiej osoby to odległość ramienia, które trzyma miecz. Jest lojalnym sojusznikiem oraz bezwzględnym wrogiem nienawidzącym zdrajców.

Stosunek do innych ras

Markus o ile nie traktuje źle żadnej innej rasy, w kontaktach z innymi można początkowo dostrzec kierowanie się stereotypami. Po bliższym poznaniu jednak stereotypy się zacierają a wcześniejsze zachowanie znika, chyba że ktoś pokazał się mu z negatywnej strony która wpisuje się w stereotyp. Wtedy uznaje zakie zachowanie za "typowe".

Rasa Opinia Relacje
Sylvari
To dosyć ciekawe jak nasze rasy się różnią, i jednocześnie są tak podobne do siebie. Widzi w nich bardzo podobną, lecz nie pokrewną rasę z ludźmi. Pomimo dużej różnicy w formie, są dalej bardzo podobni w zachowaniu i zwyczajach. Początkowo uznawał je trochę za dziecinnych i infantywnych, jednak po kampanii w Maguumie dostrzegł w nich siłę woli której nie widział u żadnych innych ras.Dodatkowo twierdzi że jest to rasa która najlepiej może zrozumieć ludzi, z racji że milczenie Białego Drzewa jest dla nich jak milczenie Bogów dla ludzi.
Popielce
Spopielenie nie było sprawieliwością, nie można odpowiadać zbrodnią za zbrodnię. Markus ma dość mieszane uczucia wobec popielców, co koniec końców sprowadza się do konieczności poznania każdego z nich. Uznaje ich za najlepszych wojowników i bardzo ceni ich zdolności bojowe, ale z drugiej strony nie podziela ich interpretacji honoru w bitwie.
Asury
Najgorzej jest kiedy coś mówią, albo plączą się pod nogami. Nie przepada za asurami, głównie z tego powodu że są w jego mniemaniu męczące. Czepiają się szczegółów, a kiedy zaczynają swoją techno-paplaninę to zazwyczaj przestaje nawet słuchać, skoro zrozumie jedynie co drugie słowo.
Nornowie
Zawsze lepiej założyć, że norn w twojej kompanii jest pijany. Nie ma nic przeciwko nornom z racji ich podobieństwa do ludzi. Nie podoba mu jednak się fakt że praktycznie każdą pojedyńczą rzecz sprowadzają do swojej legendy. Nie mniej są to dobrzy wojownicy zaraz po popielcach, jednak z poczuciem honoru.
Nieumarli
Iskra życia, uwięziona w gnijącym ciele... Absolutnie nie ufa nieumarłym ze względu na sam fakt bycia nieumarłymi. Twierdzi że przez swoją nieśmierteność prędzej przy później mogą patrzeć na siebie jak na kogoś lepszego od innych i obrócić się przeciwko nim.

Stosunek do Bogów

Markus jest osobą wierzącą w bogów, jednak w jego zachowaniu można dopatrzeć się cech deizmu. Na co dzień nie wznosi modlitw do bogów, nie opiera się też na nich kiedy napotyka na różne przeciwności w życiu, chyba że nie ma już nic innego co mógłby zrobić. Uważa że najważniejsze są nauki jakie bogowie po sobie zostawili ludziom.

Imię Modlitwa Opinia
Kormir
Wysłuchaj mnie Kormir, albowiem bez Ciebie moje oczy nie rozróżniłyby prawdy od fałszu, ani sprawiedliwości od uprzedzeń i ambicji. Markus jest głęboko związany z Kormir ze względu na historię swojej rodziny i jej roli w niej. Jest to jego patronka i w swoim życiu dedykowany jest do jej sfery wpływów.
Dwayna
Wysłuchaj mnie Dwayno, albowiem bez Ciebie nie ma nawet pierwszego wdechu, żadna istota nie mogłaby żyć, uczyć się i kochać bez twojej iskry życia. Z racji że jest liderką bogów, czci ją nie mniej niż Kormir i tak samo podąża jej przesłaniem. Dużym szacunkiem darzy też kapłanów, z racji prowadzenia szpitali w których nie jeden raz wylądował.
Melandru
Wysłucj mnie Melandru, albowiem bez Ciebie byłbym nieświadom tajemnic tego świata. Byłbym ślepy na jego zagrożenia, i mógłbym zatracić jego skarby. Przez swój podróżniczy styl życia, często prosił Melandru o pomyślność na drogach i dobrą pogodę. Jego oddanie jednak ogranicza się do respektowania natury i wyjątkowych miejść w Tyrii.
Grenth
Wysłuchaj mnie Grencie, albowiem bez Ciebie byłbym wrażliwy na kłamstwa tych którzy mnie otaczają, obawiajac się prawdy której nie da się zaprzeczyć. W swojej roli, musiał pogodzić się z domeną Grentha, co nie zmienia faktu że nie czci go za bardzo a ogranicza się po pasywnego szacunku.
Lyssa
Wysłuchaj mnie Lysso, albowiem bez Ciebie moje słowa pozostały by tempe i niesłyszalne bez zaklętej gracji twojego piękna. Szanuje Lyssę ze względu na to że jej domeną jest nadzieja, jednak podobnie jak u Grentha, oddanie Lyssie też ukazuje się głównie jako pasywny szacunek.
Balthazar
Wysłuchaj mnie Balthazarze albowiem bez Ciebie, moje ramiona byłyby słabe i niegotowe do bronienia tego w co wierzę i tego co kocham. Powrót Balthazara był ciężki dla Markusa, jednak otworzyło mu to oczy na fakt że gdyby nie on, ludzie już dawno mogliby się zjedać z innymi rasami. Zgodnie z wolą pozostałych bogów.

Umiejętności

Umiejętności bojowe

Obierając drogę straznika, Markus nie widział dla siebie innej roli jak walki w pierwszym szeregu, w cieżkim pancerzu. W swojej roli bardzo upodobał sobie miecze, zarówno jedno jak i dwuręczne, potrafi posługiwać się również buławami. W walce zazwyczaj preferuje trzymanie się blisko swoich towarzyszy, aby w razie czego móc zasłonić ich tarczą lub inaczej wspomóc w boju. Podczas większych walk, zazwyczaj celuje w walkę z najsilniejszym przeciwnikiem lub dowódcą.

Nazwa Opis
Miecz Dwuręczny
Główna broń strażnika, którą władanie opanował na bardzo wysokim poziomie. W jego rękach jest to bardzo uniwersalna broń i jest w stanie wykorzystując znane sobie techniki mierzyć się z najróżniejszymi typami przeciwników, jak i świetnie nadająca się do walki w tłumie.
Miecz Jednoręczny
Podobnie jak w przypadku mieczy dwuręcznych, jest to broń którą władanie Markus opanował na bardzo wysokim poziomie. Znajomość technik walki, pozwala mu na dużą wszechstronność. Najczęściej korzysta z tej broni w parze z tarczą.
Tarcza
Służy w dużej mierze do blokowania ciosów i jest świetnym narzędziem w walce przeciwko strzelcom. W walce wręcz używana zazwyczaj w parze z mieczem lub buławą. Obowiązkowe narzędzie strażnika którego celem jest ochrona sojuszników w boju.
Broń Drzewcowa
Prosta w obsłudze, a jednocześnie bardzo skuteczna przeciwko wielu typom przeciwników. Broń drzewcowa pozwala przede wszystkim na utrzymanie dużej odległości od przeciwnika. Trudno jednak walczy się nią w bliskim kontakcie, zmuszając do noszenie broni zapasowej.
Buława
Broń zapasowa, używana tylko w szczególnych przypadkach. Markus opanował władanie nią, jednak poprzez nieczęte korzystanie z tej broni, nie jest w tym wybitny. Umie jednak wykorzystać jej potencjał i wie dobrze przeciwko komu może ją wykorzystać
Ciężki Pancerz
Lata spędzone na noszeniu ciężkich pancerzy odbiły się zarówno na jego budowie fizycznej. Markus jest przyzwyczajony do wagi ciężkiego pancerza a znając jego ograniczenia jest w stanie poruszać się w nim dość swobodnie i nie musi martwić się że pierwszy lepszy trafiony cios skończy się urazem.
Duchowe Księgi
Broń którą Markus nauczył się posługiwać po treningu magii firebrandów. Duchowa księga jest katalizatorem magii przywołanym przez właściciela i ma moc skupiania magii podobną do kosturów, niestety zawiera ona określoną ilość stron którą można wykorzystać na zaklęcia.
Walka Wręcz
Opanowanie postaw, pracy nóg czy zachowania równowagi jak i wytworzenie w sobie insynktu mówiącego kiedy atakować a kiedy nie jest kluczowe do opanowania walki wręcz. Zmuszony do walki bez broni, strażnik wciąż może sprawić problem oponentowi różnego rodzaju chwytami czy rzutami.

Style Walki

Najważniejsze zasady w walce.

  • Zdrowe ciało i dobra broń.
  • Równowaga w ataku i obronie.
  • Znajomość technik.
  • Odwaga i ostrożność.
  • Ocena dystansu.
  • Trening i pewność.
  • Przychylność Bogów.

— Markus

W przeciągu swojego życia, jako strażnik, rycerzy i najemnik, Markus zawsze faworyzował miecze ponad wszelakie inne bronie. Jest to doskonale widoczne w jego sposobie walki oraz znajomości broni, dla wykorzystania jej do granic potencjału. W przeciągu swojego życia, zarówno uczył się walki od innych, jak i stworzył swój własny styl. Znajomość różnych technik walki, pozwala mu na bycie nieprzewidywalnym na polu walki, w stosunku do swoich oponentów.

Nazwa Opis
Klasyczny
Klasyczny styl walki bronią białą, opiera się o wykonywanie pojedyńczych silnych ciosów w krótkich seriach ruchów, a walka opiera się głównie o przechytrzenie przeciwnika. Ataki wykonywane są z dowolnej postawy i jeśli zostaną zanegowane, kończą się zazwyczaj w jeden z dwóch sposobów. Jeśli przeciwnik zablokuje cios, strażnik stara się szybko obrócić broń w dłoniach i kontratakować z innego kierunku. W przypadku kiedy oponent uniknie ciosu, ruch kończy się postawą strażnika, w której kieruje on czubkiem ostrza w przeciwnika aby uniemożliwić mu podejście. Może też pozorować wykonanie ciosu, by momentalnie wykonać inny ruch.
Zelota
Czasami nazywany też stylem grupowym. Ten sposób walki opiera się o wykonywanie ciągłych i szybkich ciosów, gdzie jeden ruch momentalnie i płynnie przechodzi w następny. Głównym jego założeniem, jest wywarcie presji na przeciwniku i zmuszenie go do ciągłej obrony. Styl ten może być wykorzystywany do walki z wieloma przeciwnikami, ponieważ pozwala na wywieranie presji na pojedyńczych oponentach i błyskawiczne zmienianie swojego głównego celu. Wymaga to wszystko jednak dużej zręczności oraz biegłości w posługiwaniu się orężem, gdzie najczęstrzym błędem jest wykonanie zbyt szerokiego cięcia i niepotrzebne odsłonięcie się.
Szturchnięcie Smoka
Defensywny styl walki, wykorzystywany przez strażnika jedynie w przypadku kiedy jest on w tak bliskim kontakcie z przeciwnikiem, że jest w zasięgu ramienia strażnika. Walka opiera się głównie o techniki półmieczowe, lub walkę na pięści. W pierwszej opcji chwyta się jedną dłonią za ostrze miecza, przez co broń traci na sile oraz zasięgu ale ułatwia to szybkie blokowanie ciosów. Można wykorzystać sztych klingi w formie sztyletu dla szybkich i precyzyjnych ciosów, lub głowi w formie obuchu.

Techniki

Klasyczne - Zbiór ataków wykonywanych za pomocą miecza i składających się z kilku ruchów złączonych w jedną całość. Służą one najczęściej do szybkiego pokonania przeciwnika, lub zdobycia inicjatywy w walce.

Nazwa Opis
Zwodniczy Cios
Atak może być wykonany na kilka sposobów, ale podstawowa zasada jest prosta. Trzeba zasygnalizować przeciwnikowi swój atak, a następnie przejść w jego inną formę. Może być to wykonane w postaci przejścia z pchnięcia, do cięcia, cięcia do pchnięcia lub dwoma cięciami pod różnymi kątami.
W Kapelusz
Forma obrony aktywnej połączona z kontratakiem. Po sparowaniu ciosu, miecznik dalej utrzymuje bronie w kontakcie i przemieszcza broń przeciwnika na bok, aby go odkryć, cały czas kierując sztycht w stronę przeciwnika. Może wtedy wykonać pchnięcie w górne partie ciała, lub przejść do walki w stylu "Szturchnięcie Smoka".
Morderczy Cios
Atak ten jest wykonywany przy pomocy odwróconego miecza. Chwyta się go za ostrze i celuje się w szczeliny w pancerzu przeciwnika, wykorzystując jelec w formie prowizorycznego młota. Najczęstrzym celem są okolice karku oraz głowa.
Sponad Wyżyn
Manewr obronny wykorzystywany w celu uniknięcia oflankowania przez przeciwnika. Strażnik obraca mieczem nad głową przy jednoczesnym piruecie, dzięki temu wykonuje dwa cięcia w bardzo krótkim odstępie czasu, uniemożliwiając przeciwnikom zbliżenie się. Manewr ten można wykorzystać do cofnięcia się od grupy przeciwników jednocześnie nie tracąc inicjatywy, lub aby obronić się przed atakiem od tyłu.

Półmagiczne Techniki półmagiczne opieraja się o wykonywanie bazowych manewrów, ale z dodatkiem magii w celu wzmocnienia efektywności ruchu, lub zanegowania słabości jakie ze sobą niesie.

Nazwa Opis
Błyskawiczna Riposta
Po sparowaniu ataku przeciwnika, strażnik wykorzystuje efekt "Zapału" aby znacznie przyspieszyć swoje ruchy i wykonać błyskawiczny kontratak, dający przeciwnikowi mało czasu na reakcję i zmniejszający szansę na zablokowanie ciosu.
Zguba
Markus wykonuje piruet, jednocześnie zasłaniajac się egidą dla zabezpieczenia się przed ciosem. Kończąc obrót strażnik może wykonać cięcie z dowolnej wysokości, wykonując przy tym trudny do przewidzenia cios.


Magia Strażnicza

Pierwsze nauki magii Markus pobierał u kapłanów Kormir z świątyni w Divinity's Reach. Od samego początku chciał on wykorzystywać magię jako wsparcie swoich umiejętności bojowych i mieszania ze sobą walki bronią jak i magią.

Podstawowym orężem który strażnik wykorzystuje w walce, to jego cnoty. Postępując wedle wybranych przez siebie wartości, jest on w stanie czerpać z nich moc magiczną, pozwalając na rzucanie prostych zaklęć w niedługim odstępie czasu i bez konieczności korzystania z katalizatora magicznego. Skupiajac się na tego typu umiejętnościach, wypracował głębsze interpretacje wartości którymi się kieruje, co pozwoliło mu na rozszerzenie wachlarza dostępnych umiejętności i efektów w niemal każdej cnocie.

Cnoty

Markus niemal od samego początku poszedł ścieżką strażnika. W przeciwieństwie jednak do wielu innych skupił największą uwagę na samych cnotach, źródle jego mocy. Starał się dogłębnie zrozumieć znaczenie każdej ze swoich cnót, stworzyć swoją własną głęboką interpretację. Wysiłek się opłacił, mężczyzna zdołał opanować korzystanie z magii w stopniu w którym jest to dla niego absolutnie naturalna rzecz, niczym posługiwanie się zwykłą bronią. Jest on w stanie aktywować jedną ze swoich cnót aby zyskać dostęp do silniejszej umiejętności.

Sprawiedliwa Siła
Niezachwiane oddanie
Miłosierna cierpliwość
"Prawdziwą cnotą nie jest posiadanie siły i władzy, ale dobre jej wykorzystanie. To kim jesteśmy definiuje fakt, jak traktujemy słabszych od siebie. Wykorzystanie swojej siły przeciwko słabszym, jest oznaką braku biegłości, honoru i absolutnego tchórzostwa." "Bądź lojalny wobec swoich towarzyszy. Dbaj o przyjaźnie i nie pozwól zawieść pokładanego w tobie zaufania. Karz tych którzy grożą twoim bliskim i nie pozwalaj plotkom i intrygom nadwyrężyć zawartym przyjaźniom." "Zachowaj cierpliwość wobec błądzących. Akceptuj przeprosiny i wybaczaj urazy wszystkim tym którzy za nie żałują. Pomagaj słabszym, akceptuj niedoskołaności i bądź wyrozumiały przy niepowodzeniach."
Opis Cnoty
Cnota ofensywna, daje ona dostęp do umiejętności magicznych opartych o strażniczy ogień. Skupia się głównie na prostych zaklęciach pokroju wzmocnienia własnego oręża krótkodystansowych zaklęć ofensywnych lub możliwości odstraszenia wroga. Cnota defensywna opierająca się o zaklęcia pozwalające na ochronę sojuszników poprzez zasłanianie ich magią ochronną, lub skupianiu na siebie uwagi wroga. Cnota wspierająca, pozwalająca Markusowi na korzystanie z zaklęć leczących opierających się od dotknięcie dłonią rany i przelanie na nią magii światła.

Zaklęcia Bojowe

Przywoływanie barier jest jedną z ważniejszych sztuk u strażników. Markus poświęcając ziemię wokół siebie jest w stanie przywołać w miejscu barierę która jest w stanie zatrzymać ataki przeciwników. Posiadanie dowolnej tarczy bardzo pomaga w korzystaniu z barier, są one wtedy wytrzymalsze i większe, jak i łatwiejsze do utrzymania. Jeśli zaklęcie słabnie, Markus może utrzymać je obiema dłońmi przy przelać w nią więcej magii dla jej wzmocnienia. Strażnik zawsze stara się utrzymać tarczę jak najdłużej, tak więc jeśli zostanie ona zniszczona, to znaczy że powoli opada on już z sił.

Kontrolowanie łańcuchów jest magią która rekompensuje brak mobilności strażnika. Umożliwia mu to unieruchomienie lub przyciągnięcie uciekajacych przeciwników, odciągnięcie przeciwnika od sojusznika lub odseparowanie jednego z przeciwników od grupy. Aby wykorzystać jeden z efektów, Markus musi wpierw trafić przeciwnika z dystansu za pomocą łańcucha, który przywiązuje go do wroga.

Poza tym, jest w stanie też przywoływać i kontrolować magiczne światło lub duchowy ogień w celach użytkowych, jak oświetlenie ciemnego miejsca, lub podpalenie czegoś łatwopalnego.

Zaklęcie Opis
Zapał
Cnota Ofensywna. Wykorzystując moc z cnoty sprawiedliwości strażnik jest w stanie na krótką chwilę mocno przyspieszyć swoje ruchy w celu wykonania błyskawicznego ciosu.
Bojaźń
Cnota Ofensywna. Infuzjuje przeciwnika energią magiczną cnoty, wypełniając jego serce poczuciem bezsilności w obliczu perspektywy zbliżającej się kary z ręki strażnika. Wywołuje efekt strachu na przeciwniku, zmuszając go do ucieczki.
Prowokacja
Cnota Defensywna. Zaklęcie natychmiast zwraca uwagę wskazanego przeciwnika na strażniku i wywołuje w nim nieuwarunkowany gniew skierowany w stronę strażnika, wymuszając zaatakowanie go.
Odwaga
Cnota Defensywna. Po zaczerpnięciu mocy z cnoty oddania, chroni siebie lub sojuszników od krzywdy. Zasłania wybrany cel egidą, która absorbuje następny pojedyńczy wymierzony w nią cios.
Nakładanie dłoni
Cnota Wspierająca. Leczący dotyk gołą dłonią który pozwala na przelanie magii leczniczej z cnoty miłosiernej cierpliwości na ranę. Zaklęcie zdolne zaleczyć płytką ranę, lub ustabilizować stan tych poważniejszych.
Spętanie
Duchowy Twór. Przywołuje duchowe łańcuchy, którymi jest w stanie manipulować. Łańcuchy oplatają przeciwnika, uniemożliwiając mu poruszanie się, lub przyciągając go do strażnika.
Sanktuarium
Konsekracja. Poświęcenie okolicznego terenu pozwala strażnikowi na ochronienie jego okolicznych sojuszników przed atakami wroga. Bariera blokująca przeciwnikom przejście oraz absorbująca w siebie ataki dystansowe.

Magia Firebrandów

Zastosowanie historii do wzmocnienia swoich umiejętności było bardzo na rękę Markusowi, ze względu na historię swojego rodu którą zapragnął do tego wykorzystać. Początkowo, poznał on podstawowe aspekty zastosowania magii co później próbował wykorzystać o własnych siłach. Początkowo musiał korzystać ze spisanej przez siebie księgi w formie katalizatora. Umieścił tam zapiski z kronik rodzinnych, oraz ilustracje wykonane przez pewnego ulicznego szkicownika z Divinity's Reach.

Po pewnym czasie księga jednak okazała się niezbyt poręczna w walce, dlatego postanowił nauczyć się nowych umiejętności bezpośrednio od elońskich firebrandów. W Desert Highlands odnalazł Nadima Turana który przekazał mu potrzebną wiedzę do rozwijania się w tej dziedzinie. Obecnie Markus opanował specjalizację i jest w stanie korzystać z przywołania księgi, oraz zna techniki wykorzystywania mantr. Od czasu opanowania specjalizacji, płomienie strażnika zmieniły swój kolor. Z jasnoniebieskiego, na mieszankę błękitnych strażniczych i naturalnie pomarańczowych płomieni.

Stosując wiedzę o swoim rodzie, Markus jest w stanie przywołać duchowy odpowiednik ksiegi "Kroniki Helminganów". Którą jest w stanie wykorzystywać jako katalizator magii, umożliwając mu rzucanie zaklęć opartych o powiązanych z księgą cnót. Wizualnie wygląda to, jakby strażnik trzymał w dłoni księgę, z której po chwili wylatują pojedyncze strony wirujące wokół strażnika. Musi utrzymać księgę w dłoni aby z niej korzystać. Księga nie może być zniszczona fizycznie, ale można ją magicznie rozproszyć Po aktywacji pojawia się 5 stron z których każda może być użyta do rzucenia jednego z zaklęć.

Księga Sprawiedliwości - "Pieśń Wezwania"

Fragment księgi który opisuje historie o wyprwawach rycerskich oraz dokonaniach jego przodków. Przywołując ten fragment, Markus zyskuje dostęp do silnych, głównie dystansowych zaklęć ofensywnych opartych o magię ognia.

Znak Sprawiedliwości
Zaklęcie Opis
Gniew Przodków
Wzywając wspomnienie waleczności jego rycerskich przodków, przywołuje błękitno-pomarańczowego ognia i formuje go w ognisty pocisk. Ogień trawiący przeciwnika rozchodzi się po łatwopalnych materiałach i dotkliwie parzy swoją ofiarę.
Płomienne Oblicze
Wykorzystując wspomnienie o Tyranusie i jego niezwykle szpetnym obliczu, strażnik wyzwala przed sobą falę duchowych płomieni, dotkliwie parząc przeciwników i powodując u nich efekt oślepienia.