Markus var Maelius: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 259: | Linia 259: | ||
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;" | {|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;" | ||
|- | |- | ||
! scope="col" | ! scope="col" style="background:#5e769e;"| <center>'''Klasyczny'''</center> | ||
! scope="col" | ! scope="col" style="background:#5e769e;"| <center>'''Zelota'''</center> | ||
! scope="col" | ! scope="col" style="background:#5e769e;"| <center>'''Szturchnięcie Smoka'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background:# | | style="background:#ffffff;" |[[Plik:Zealot's Speed.png|center|64px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" | | | style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Steadfast Courage.png|center|64px|]] | ||
| style="background:# | | style="background:#ffffff;" | [[Plik:Power of the Virtuous.png|center|64px|]] | ||
|- | |- | ||
| | |Klasyczny styl walki bronią białą, opiera się o wykonywanie pojedyńczych silnych ciosów w krótkich seriach ruchów, a walka opiera się głównie o przechytrzenie przeciwnika. Ataki wykonywane są z dowolnej postawy i jeśli zostaną zanegowane, kończą się zazwyczaj w jeden z dwóch sposobów. Jeśli przeciwnik zablokuje cios, strażnik stara się szybko obrócić broń w dłoniach i kontratakować z innego kierunku. W przypadku kiedy oponent uniknie ciosu, ruch kończy się postawą strażnika, w której kieruje on czubkiem ostrza w przeciwnika aby uniemożliwić mu podejście. Może też pozorować wykonanie ciosu, by momentalnie wykonać inny ruch. | ||
| style="background:# | | style="background:#e9eaf0;" |Czasami nazywany też stylem grupowym. Ten sposób walki opiera się o wykonywanie ciągłych i szybkich ciosów, gdzie jeden ruch momentalnie i płynnie przechodzi w następny. Głównym jego założeniem, jest wywarcie presji na przeciwniku i zmuszenie go do ciągłej obrony. Styl ten może być wykorzystywany do walki z wieloma przeciwnikami, ponieważ pozwala na wywieranie presji na pojedyńczych oponentach i błyskawiczne zmienianie swojego głównego celu. Wymaga to wszystko jednak dużej zręczności oraz biegłości w posługiwaniu się orężem, gdzie najczęstrzym błędem jest wykonanie zbyt szerokiego cięcia i niepotrzebne odsłonięcie się. | ||
|Defensywny styl walki, wykorzystywany przez strażnika jedynie w przypadku kiedy jest on w tak bliskim kontakcie z przeciwnikiem, że jest w zasięgu ramienia strażnika. Walka opiera się głównie o techniki półmieczowe, lub walkę na pięści. W pierwszej opcji chwyta się jedną dłonią za ostrze miecza, przez co broń traci na sile oraz zasięgu ale ułatwia to szybkie blokowanie ciosów. Można wykorzystać sztych klingi w formie sztyletu dla szybkich i precyzyjnych ciosów, lub głowi w formie obuchu. | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| Linia 280: | Linia 276: | ||
==== Techniki ==== | ==== Techniki ==== | ||
'''Klasyczne''' - Zbiór ataków wykonywanych za pomocą miecza i składających się z kilku ruchów złączonych w jedną całość. Służą one najczęściej do szybkiego pokonania przeciwnika, lub zdobycia inicjatywy w walce. | * '''Klasyczne''' - Zbiór ataków wykonywanych za pomocą miecza i składających się z kilku ruchów złączonych w jedną całość. Służą one najczęściej do szybkiego pokonania przeciwnika, lub zdobycia inicjatywy w walce. | ||
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;" | {|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;" | ||
| Linia 307: | Linia 303: | ||
---- | ---- | ||
'''Półmagiczne''' Techniki półmagiczne opieraja się o wykonywanie bazowych manewrów, ale z dodatkiem magii w celu wzmocnienia efektywności ruchu, lub zanegowania słabości jakie ze sobą niesie. | * '''Półmagiczne''' Techniki półmagiczne opieraja się o wykonywanie bazowych manewrów, ale z dodatkiem magii w celu wzmocnienia efektywności ruchu, lub zanegowania słabości jakie ze sobą niesie. | ||
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;" | {|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;" | ||
| Linia 321: | Linia 317: | ||
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Purity_of_Body.png|30px|]] | | style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Purity_of_Body.png|30px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Zguba'''</center> | | style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Zguba'''</center> | ||
| style="background:#e9eaf0;" | Markus wykonuje piruet, jednocześnie | | style="background:#e9eaf0;" | Markus wykonuje piruet, jednocześnie wykorzystując efekt '''"Odwagi"''' zasłania się egidą dla zabezpieczenia przed ciosem. Kończąc obrót strażnik może wykonać cięcie z dowolnej wysokości, wykonując przy tym trudny do przewidzenia cios. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| Linia 334: | Linia 330: | ||
==== Cnoty ==== | ==== Cnoty ==== | ||
Podstawowym orężem który strażnik wykorzystuje w walce, to jego cnoty. Postępując wedle wybranych przez siebie wartości, jest on w stanie czerpać z nich moc magiczną, pozwalając na rzucanie prostych zaklęć w niedługim odstępie czasu i bez konieczności korzystania z katalizatora magicznego | Podstawowym orężem który strażnik wykorzystuje w walce, to jego cnoty. Postępując wedle wybranych przez siebie wartości, jest on w stanie czerpać z nich moc magiczną, pozwalając na rzucanie prostych zaklęć w niedługim odstępie czasu i bez konieczności korzystania z katalizatora magicznego. | ||
Markus niemal od samego początku poszedł ścieżką strażnika. W przeciwieństwie jednak do wielu innych skupił największą uwagę na samych cnotach, źródle jego mocy. Starał się dogłębnie zrozumieć znaczenie każdej ze swoich cnót, stworzyć swoją własną głęboką interpretację. Wysiłek się opłacił, mężczyzna zdołał opanować korzystanie z magii w stopniu w którym jest to dla niego absolutnie naturalna rzecz, niczym posługiwanie się zwykłą bronią. Jest on w stanie aktywować jedną ze swoich cnót aby zyskać dostęp do silniejszej umiejętności. | |||
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;" | {|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;" | ||
| Linia 350: | Linia 348: | ||
| "''Zachowaj cierpliwość wobec błądzących. Akceptuj przeprosiny i wybaczaj urazy wszystkim tym którzy za nie żałują. Pomagaj słabszym, akceptuj niedoskołaności i bądź wyrozumiały przy niepowodzeniach.''" | | "''Zachowaj cierpliwość wobec błądzących. Akceptuj przeprosiny i wybaczaj urazy wszystkim tym którzy za nie żałują. Pomagaj słabszym, akceptuj niedoskołaności i bądź wyrozumiały przy niepowodzeniach.''" | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" | | |||
*[[Plik:Kindled Zeal.png|30px|]] '''Zapał''' - Wykorzystując moc z cnoty sprawiedliwości strażnik jest w stanie na krótką chwilę mocno przyspieszyć swoje ruchy w celu wykonania błyskawicznego ciosu. | |||
*[[Plik:Unending_CorruptionBlue.png|30px|]] '''Bojaźń''' - Posyła wprzeciwnika energię magiczną cnoty, wypełniając jego serce poczuciem bezsilności w obliczu perspektywy zbliżającej się kary z ręki strażnika. Wywołuje efekt strachu na przeciwniku, zmuszając go do ucieczki. | |||
| style="background:#e9eaf0;" | | |||
| style="background:#ffffff;" | | *[[Plik:Zealot's Aggression.png|30px|]] '''Prowokacja''' - Zaklęcie natychmiast zwraca uwagę wskazanego przeciwnika na strażniku i wywołuje w nim nieuwarunkowany gniew skierowany w stronę strażnika, wymuszając zaatakowanie go. | ||
*[[Plik:Guard CounterBlue.png|30px|]] '''Odwaga''' - Po zaczerpnięciu mocy z cnoty oddania, chroni siebie lub sojuszników od krzywdy. Zasłania wybrany cel egidą, która absorbuje następny pojedyńczy wymierzony w nią cios. | |||
| style="background:#ffffff;" | | |||
*[[Plik:Weighty Terms.png|30px|]] '''Nakładanie dłoni''' - Leczący dotyk gołą dłonią który pozwala na przelanie magii leczniczej z cnoty miłosiernej cierpliwości na ranę. Zaklęcie zdolne zaleczyć płytką ranę, lub ustabilizować stan tych poważniejszych. | |||
| style="background:# | |||
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:Weighty Terms.png|30px|]] | |||
|} | |} | ||
---- | ---- | ||
| Linia 424: | Linia 391: | ||
Po pewnym czasie księga jednak okazała się niezbyt poręczna w walce, dlatego postanowił nauczyć się nowych umiejętności bezpośrednio od elońskich firebrandów. W Desert Highlands odnalazł [[Nadim Turan|Nadima Turana]] który przekazał mu potrzebną wiedzę do rozwijania się w tej dziedzinie. Obecnie Markus opanował specjalizację i jest w stanie korzystać z przywołania księgi, oraz zna techniki wykorzystywania mantr. Od czasu opanowania specjalizacji, płomienie strażnika zmieniły swój kolor. Z jasnoniebieskiego, na mieszankę błękitnych strażniczych i naturalnie pomarańczowych płomieni. | Po pewnym czasie księga jednak okazała się niezbyt poręczna w walce, dlatego postanowił nauczyć się nowych umiejętności bezpośrednio od elońskich firebrandów. W Desert Highlands odnalazł [[Nadim Turan|Nadima Turana]] który przekazał mu potrzebną wiedzę do rozwijania się w tej dziedzinie. Obecnie Markus opanował specjalizację i jest w stanie korzystać z przywołania księgi, oraz zna techniki wykorzystywania mantr. Od czasu opanowania specjalizacji, płomienie strażnika zmieniły swój kolor. Z jasnoniebieskiego, na mieszankę błękitnych strażniczych i naturalnie pomarańczowych płomieni. | ||
==== Księga ==== | |||
Stosując wiedzę o swoim rodzie, Markus jest w stanie przywołać duchowy odpowiednik ksiegi '''"Kroniki Helminganów"'''. Którą jest w stanie wykorzystywać jako katalizator magii, umożliwając mu rzucanie zaklęć opartych o powiązanych z księgą cnót. Wizualnie wygląda to, jakby strażnik trzymał w dłoni księgę, z której po chwili wylatują pojedyncze strony wirujące wokół strażnika. Musi utrzymać księgę w dłoni aby z niej korzystać. Księga nie może być zniszczona fizycznie, ale można ją magicznie rozproszyć Po aktywacji pojawia się 5 stron z których każda może być użyta do rzucenia jednego z zaklęć. | Stosując wiedzę o swoim rodzie, Markus jest w stanie przywołać duchowy odpowiednik ksiegi '''"Kroniki Helminganów"'''. Którą jest w stanie wykorzystywać jako katalizator magii, umożliwając mu rzucanie zaklęć opartych o powiązanych z księgą cnót. Wizualnie wygląda to, jakby strażnik trzymał w dłoni księgę, z której po chwili wylatują pojedyncze strony wirujące wokół strażnika. Musi utrzymać księgę w dłoni aby z niej korzystać. Księga nie może być zniszczona fizycznie, ale można ją magicznie rozproszyć Po aktywacji pojawia się 5 stron z których każda może być użyta do rzucenia jednego z zaklęć. | ||
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;" | {|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;" | ||
|- | |- | ||
! scope="col" | ! scope="col" style="background:#5e769e;"| <center>'''Księga Sprawiedliwości - "Pieśń Wezwania"'''</center> | ||
! scope="col" style="background:#5e769e;"| <center>'''Księga Miłosierdzia - "Szlachecka Idylla"'''</center> | |||
! scope="col" style="background:#5e769e | |||
|- | |- | ||
| style="background:# | | style="background:#ffffff;" |[[Plik:Perfect Inscriptions.png|center|64px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" | | | style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Archivist of Whispers.png|center|64px|]] | ||
| | |||
|- | |- | ||
| | |Fragment księgi który opisuje historie o wyprwawach rycerskich oraz dokonaniach jego przodków. Przywołując ten fragment, Markus zyskuje dostęp do silnych, głównie dystansowych zaklęć ofensywnych opartych o magię ognia. | ||
| style="background:# | | style="background:#e9eaf0;" |Rozdział opisujący sielankowe życie członków rodu na swoich ziemiach. Daje to Markusowi dostęp do szerszej palety zaklęć leczniczych i wspierających. Niestety przywołanie księgi jest niemożliwe w warunkach bojowych. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" | | |||
*[[Plik:Quickfire.png|30px|]] '''Gniew Przodków''' - Wzywając wspomnienie waleczności jego rycerskich przodków, przywołuje błękitno-pomarańczowego ognia i formuje go w ognisty pocisk. Ogień trawiący przeciwnika rozchodzi się po łatwopalnych materiałach i dotkliwie parzy swoją ofiarę. | |||
*[[Plik:Hunter's_Determination.png|30px|]] '''Płomienne Oblicze''' - Wykorzystując wspomnienie o Tyranusie i jego niezwykle szpetnym obliczu, strażnik wyzwala przed sobą falę duchowych płomieni, dotkliwie parząc przeciwników i powodując u nich efekt oślepienia. | |||
*[[Plik:All for OneBlue.png|30px|]] '''Znak Sprawiedliwości''' - Inspirując się historią o Renaldzie, który pomścił śmierć swojego ojca Edvina, tworzy na ziemi znak. Przeciwnik stający blisko jego środka, aktywuje go i przywołując płonące łańcuchy które oplatają go uniemożliwiając mu poruszanie się. | |||
| style="background:#e9eaf0;" | | |||
*[[Plik:Inner Fire.png|30px|]] '''Płomień Paleniska''' - Przywołuje wspomnienie domowego ciepła oraz bezpieczeństwa. Pozwala to na otoczenie wybranego sojusznika strażniczym płomieniem, który go ogrzewa i łagodzi ból. | |||
*[[Plik:Legendary Lore.png|30px|]] '''Hart Przodków''' - Przodkowie Markusa którzy nie zgineli na polu walki zawsze cechowali się długim życiem i dożywali bardzo sędziwego wieku. Pozwala to strażnikowi przelać ich żywotność na ranę sojusznika, przyspieszając jej regenerację. | |||
*[[Plik:Red Aspekt Światła.png|30px|]] '''Błogosławieństwo Zdrowia''' - Inwokuje oczyszczający rytuał, który pozwala na obmycie ran sojuszników usuwając wszelakie zanieczyszczenia które mogłą utrudnić leczenie ran. | |||
|} | |} | ||
---- | ---- | ||
=== Inne umiejętności === | === Inne umiejętności === | ||
| Linia 617: | Linia 555: | ||
[[Plik:Kaija.jpg|200px|left|thumb|Kaija z Markusem na grzbiecie]] | [[Plik:Kaija.jpg|200px|left|thumb|Kaija z Markusem na grzbiecie]] | ||
Kaija jest warclawem, duchem z pól bitewnych mgieł zaklętym w pancerz i służacym Markusowi jako wierzchowiec bojowy. Z wyglądu przypomina ona hybrydę pomiędzy śnieżnym tygrysem a niedźwiedziem. Ma typowo kocią mordkę z charakterystycznymi dwoma kłami wystającymi z pyska, jej szyja i część torsu natomiast pokryte są bardzo grubą grzywą. Ma wręcz śnieżno białe futro z widocznymi w niektórych miejscach ciemnymi centkami. Silne łapy z ostrymi jak brzytwa pazurami gotowymi wbić się w przeciwnika dopełniają obrazu wierzchowca bojowego. Dziwny może się jedynie wydawać ogon, który jest dość krótki i puchaty. Z charakteru Kaija jest dość | Kaija jest warclawem, duchem z pól bitewnych mgieł zaklętym w pancerz i służacym Markusowi jako wierzchowiec bojowy. Z wyglądu przypomina ona hybrydę pomiędzy śnieżnym tygrysem a niedźwiedziem. Ma typowo kocią mordkę z charakterystycznymi dwoma kłami wystającymi z pyska, jej szyja i część torsu natomiast pokryte są bardzo grubą grzywą. Ma wręcz śnieżno białe futro z widocznymi w niektórych miejscach ciemnymi centkami. Silne łapy z ostrymi jak brzytwa pazurami gotowymi wbić się w przeciwnika dopełniają obrazu wierzchowca bojowego. Dziwny może się jedynie wydawać ogon, który jest dość krótki i puchaty. Z charakteru Kaija jest dość protekcyjna wobec siebie i właściciela. Jest agresywna podczas walki i nie jest dla niej problemem zaszarżować prosto na przeciwnika, niezależnie od jego typu. Bywa uparta i jak raz usiadzie na jednym miejscu, trudno może być ją ruszyć komukolwiek poza właścicielem, wtedy idzie nieco łatwiej. Z jakiegoś powodu bardzo nie lubi jak ktoś łapie ją za ogon, jeśli się bardzo zdenerwuje potrafi wtedy gryźć, nawet właściciela. Walka z jej grzbietu jest najłatwiejsza ze wszystkich wierzchowców, ze względu na posiadanie siodła i strzemion, na których jeździec może oprzeć swój ciężar podczas walki. | ||
=== Arvor === | === Arvor === | ||
Wersja z 20:30, 29 maj 2020
| Markus var Maelius Helm | |
|---|---|
| Rasa | |
| Płeć |
Mężczyzna |
| Wzrost |
182,8 cm |
| Waga |
79 kg |
| Wiek |
Urodzony 84 dzień sezonu Kolosa 1303 roku. (29 lat) |
| Klasa | |
| Alias |
Helmingan |
| Powiązane organizacje | |
| Rola w Lidze |
Opiekun |
| Filar |
Więzi |
| Znana Rodzina i Bliscy |
|
| Miejsce Zamieszkania | |
| Motyw Muzyczny | |
| Głos | |
| Status postaci |
Główna |
“Być strażnikiem, to być mieczem oraz sercem.
— Markus
Wygląd

Wysoki mężczyzna o dobrze zbudowanej posturze. Nie można powiedzieć że jego ciało jest wysportowane czy altetyczne, jest zwyczajnie dobrze zbudowany.
Ma długie, brązowe i lekko jaśniejące włosy, praktycznie zawsze zaczesane do tyłu, zgarnięte za pomocą chusty na czole lub przykryte kapeluszem. Jego twarz jest szczupła i pokryta zazwyczaj co tydzień przycinanym zarostem, ma wysoko położone kości policzkowe. Oczy mężczyzny są jasnoniebieskie i mają łagodny wyraz jednak, położone brwi sprawiają wrażenie jakby był niezadowolony przy bardzo poważnej mimice.
Ma długie i zgrabne palce, co procentuje przy władaniu bronią taką jak miecze. Same dłonie noszą ślady poparzeń. Na ciele posiada kilka blizn, głównie na ramionach, nogach i dwie większe na plecach. Na prawym udzie ma paskudny ślad po ugryzieniu przez wielką rybę. Dodatkowo jeden ślad na prawym ramieniu oraz mała blizna na prawej piersi i plecach po tej samej stronie. Ma dość specyficzny sposób chodzenia który jest widoczny w większej grupie. Stawia on długie kroki, w efekcie przebiera nogami wolniej od reszty, cały czas dorównując im kroku.
W kwestii ubrań, pomimo że pochodzi ze szlachty preferuje przede wszystkim wygodę. Nie ważne czy przy mniej lub bardziej wyszukanych ubraniach, zawsze cechuje je prostota wykonania i niewielka ilość ozdób. Poza tym lubuje się on głównie w ciepłych kolorach. W palecie barw wykorzystuje od kolorów bardzo ciemnych oraz czerni, poprzez odcienie brązów i czerwieni, wliczając w to wszystkie kolory pomiędzy nimi, nierozróżnialne dla męskiego oka.
Charakter
“Durni rycerze, zawsze muszą dotrzymywać danego słowa. Korona z ich płytowej głowy by nie spadła jak by tak raz czegoś zapomnieli.
Markus jest dobrodusznym człowiekiem ludu. Wziął rolę strażnika głęboko do serca i jego życie skupia się na przestrzeganiu obranych przez niego trzech cnót.
Osobiście jest to miła i uprzejma osoba która lubi spędzić czas z najbliższymi przy dobrym trunku. Pomimo jednak swojej otwartości, nie przepada za tłumami. Preferuje towarzystwo kilku osób z którymi ma bezpośredni kontakt aniżeli większym zbiorowiskiem ludzi. Do każdej osoby podchodzi indywidualnie, akceptuje on większość wad oraz zalet. Jeśli nawiąże z kimś lepszy kontakt potrafi bardzo mocno się przywiązać do takiej osoby i pokłada w takiej przyjaźni wielkie zaufanie którego lepiej nie nadszarpywać.
Jego charakter można powiedzieć że dzieli się na kilka warstw, i traktuje wszystkich w sposób zależny od tego jak daleko ich dopuszcza do siebie. Czasami powoduje to dużą rozbieżność opinii na jego temat, ale wszystko jest spowodowane faktem, że woli trzymać się osób zaufanych sobie i jest on dość nieufny wobec obcych.
O ile jest on dobrym człowiekiem, nie jest osobą z którym ktoś marzylby spędzić wieczór. Czasami bywa sztywny, lub może nie wiedzieć jak zacząć z kimś rozmowę. Potrzebuje jakiegoś konkretnego tematu do rozmowy, i ciężko idzie mu rozmowa o niczym. Kiedy temat się wyczerpie, zwyczajnie milknie i o ile dla niego taka sytuacja to nie problem, o tyle wie że po drugiej stronie może być to odebrane negatywnie, a mimo szczerych chęci nie jest w stanie przedłużyć rozmowy.
Miłośnik historii oraz wielu zapomnianych już tradycji o których mógłby opowiadać godzinami. Lubi posługiwać się w swoich wypowiedziach metaforami lub sarkastycznie z czegoś zażartować. Jest zaznajomiony z językiem szlachty i potrafi odnaleźć się w jej towarzystwie, doskonale wie kiedy: "Z całym szacunkiem" tłumaczy się na: "Pocałuj mnie w dupę". Nie lubi jednak tego oficjalnego języka i posługuje się nim tak rzadko jak to możliwe. Sentymentalny, czasami nawet bardzo w stosunku do różnych przedmiotów. Lubi zachowywać rzeczy które towarzyszyły mu w ważnych dla niego wydarzeniach i zazwyczaj w takich sytuacjach zyskują one dla niego wielką wartość.
Jako wprawny miecznik uwielbia on walkę, uważa to za test umiejętności oraz charakteru. Jeśli ktoś podczas pojedynku woli bazować na umiejętnościach i biegłości aniżeli na tanich sztuczkach, to takiej osobie należy się szacunek i często może aprobować takiej postawie, nawet w przypadku swojego wroga. Nie mniej pomimo swojego zamiłowania do walki, nie uważa że jest to dobra metoda rozwiązywania konfliktów, ani że jego umiejętności stawiają go ponad innych.
Jest bardzo dumny ze swojego pochodzenia, czasami aż za bardzo przez co momentami może wymagać od siebie zbyt wiele, jakby czuł wzrok przodków na sobie. Tak jakby gdyby urodził się w innej rodzinie, mógłby nie znaleźć tego czegoś co pchnęło go na obecną drogę. Bardzo chętnie opowiada o swoim dziedzictwie innym jeśli ktoś zapyta, stara się z tym jednak nie obnosić.
Nie jest on zwolennikiem tortur, nie ważne w jakim celu. Uważa że jest to nieetyczne i niepraktyczne, uzyskane w ten sposób informacje mogą nie być wiarygodne, jako że ofiara może powiedzieć wszystko by się uwolnić. Karanie w ten sposób jest zwyczajnie głupie, jako że nie naprawi to żadnej szkody, ani nikomu nie przyniesie korzyści.
Można go niestety mocno zrazić do siebie poprzez złe pierwsze wrażenie, preferuje wtedy zachować dystans do takiej osoby. Raz zawiedzone zaufanie trudno u niego odbudować, wtedy dystans do takiej osoby to odległość ramienia, które trzyma miecz. Jest lojalnym sojusznikiem oraz bezwzględnym wrogiem nienawidzącym zdrajców.
Stosunek do innych ras
Markus o ile nie traktuje źle żadnej innej rasy, w kontaktach z innymi można początkowo dostrzec kierowanie się stereotypami. Po bliższym poznaniu jednak stereotypy się zacierają a wcześniejsze zachowanie znika, chyba że ktoś pokazał się mu z negatywnej strony która wpisuje się w stereotyp. Wtedy uznaje zakie zachowanie za "typowe".
Stosunek do Bogów
Markus jest osobą wierzącą w bogów, jednak w jego zachowaniu można dopatrzeć się cech deizmu. Na co dzień nie wznosi modlitw do bogów, nie opiera się też na nich kiedy napotyka na różne przeciwności w życiu, chyba że nie ma już nic innego co mógłby zrobić. Uważa że najważniejsze są nauki jakie bogowie po sobie zostawili ludziom.
Umiejętności
Umiejętności bojowe

Obierając drogę straznika, Markus nie widział dla siebie innej roli jak walki w pierwszym szeregu, w cieżkim pancerzu. W swojej roli bardzo upodobał sobie miecze, zarówno jedno jak i dwuręczne, potrafi posługiwać się również buławami. W walce zazwyczaj preferuje trzymanie się blisko swoich towarzyszy, aby w razie czego móc zasłonić ich tarczą lub inaczej wspomóc w boju. Podczas większych walk, zazwyczaj celuje w walkę z najsilniejszym przeciwnikiem lub dowódcą.
Style Walki
“Najważniejsze zasady w walce.
- Zdrowe ciało i dobra broń.
- Równowaga w ataku i obronie.
- Znajomość technik.
- Odwaga i ostrożność.
- Ocena dystansu.
- Trening i pewność.
- Przychylność Bogów.
— Markus
W przeciągu swojego życia, jako strażnik, rycerzy i najemnik, Markus zawsze faworyzował miecze ponad wszelakie inne bronie. Jest to doskonale widoczne w jego sposobie walki oraz znajomości broni, dla wykorzystania jej do granic potencjału. W przeciągu swojego życia, zarówno uczył się walki od innych, jak i stworzył swój własny styl. Znajomość różnych technik walki, pozwala mu na bycie nieprzewidywalnym na polu walki, w stosunku do swoich oponentów.
Techniki
- Klasyczne - Zbiór ataków wykonywanych za pomocą miecza i składających się z kilku ruchów złączonych w jedną całość. Służą one najczęściej do szybkiego pokonania przeciwnika, lub zdobycia inicjatywy w walce.
- Półmagiczne Techniki półmagiczne opieraja się o wykonywanie bazowych manewrów, ale z dodatkiem magii w celu wzmocnienia efektywności ruchu, lub zanegowania słabości jakie ze sobą niesie.
Magia Strażnicza

Pierwsze nauki magii Markus pobierał u kapłanów Kormir z świątyni w Divinity's Reach. Od samego początku chciał on wykorzystywać magię jako wsparcie swoich umiejętności bojowych i mieszania ze sobą walki bronią jak i magią.
Cnoty
Podstawowym orężem który strażnik wykorzystuje w walce, to jego cnoty. Postępując wedle wybranych przez siebie wartości, jest on w stanie czerpać z nich moc magiczną, pozwalając na rzucanie prostych zaklęć w niedługim odstępie czasu i bez konieczności korzystania z katalizatora magicznego.
Markus niemal od samego początku poszedł ścieżką strażnika. W przeciwieństwie jednak do wielu innych skupił największą uwagę na samych cnotach, źródle jego mocy. Starał się dogłębnie zrozumieć znaczenie każdej ze swoich cnót, stworzyć swoją własną głęboką interpretację. Wysiłek się opłacił, mężczyzna zdołał opanować korzystanie z magii w stopniu w którym jest to dla niego absolutnie naturalna rzecz, niczym posługiwanie się zwykłą bronią. Jest on w stanie aktywować jedną ze swoich cnót aby zyskać dostęp do silniejszej umiejętności.
Zaklęcia Bojowe
Przywoływanie barier jest jedną z ważniejszych sztuk u strażników. Markus poświęcając ziemię wokół siebie jest w stanie przywołać w miejscu barierę która jest w stanie zatrzymać ataki przeciwników. Posiadanie dowolnej tarczy bardzo pomaga w korzystaniu z barier, są one wtedy wytrzymalsze i większe, jak i łatwiejsze do utrzymania. Jeśli zaklęcie słabnie, Markus może utrzymać je obiema dłońmi przy przelać w nią więcej magii dla jej wzmocnienia. Strażnik zawsze stara się utrzymać tarczę jak najdłużej, tak więc jeśli zostanie ona zniszczona, to znaczy że powoli opada on już z sił.
Kontrolowanie łańcuchów jest magią która rekompensuje brak mobilności strażnika. Umożliwia mu to unieruchomienie lub przyciągnięcie uciekajacych przeciwników, odciągnięcie przeciwnika od sojusznika lub odseparowanie jednego z przeciwników od grupy. Aby wykorzystać jeden z efektów, Markus musi wpierw trafić przeciwnika z dystansu za pomocą łańcucha, który przywiązuje go do wroga.
Poza tym, jest w stanie też przywoływać






