Dan Ian Oscar: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Linia 197: Linia 197:


[[Plik:LordDio.png|center|1000px]]
[[Plik:LordDio.png|center|1000px]]
[[Kategoria:Karty postaci]]

Wersja z 21:55, 23 lut 2021

Dan Ian Oscar
Rasa

Człowiek

Wiek

28 lat, urodzony 1 dnia Sezonu Zefira 1306

Płeć

Mężczyzna

Klasa

Mesmer

Rola w Lidze

Rekrut

Filar

-

Przezwiska
  • Złotko
  • Dio
  • Danny
Znana rodzina
  • Brandon Oscar (ojciec)
  • Juliet Oscar (matka)
  • Mortimer Hitch (przyszywany ojciec)
  • Martine Hitch (przyszywana matka)
Próbka głosu Sam Claflin
Status postaci

Alternatywna

Teraz pewnie się zezłościsz i powiesz mi coś niemiłego.

Motyw muzyczny dla tej karty postaci

Informacje ogólne

Dan Ian jest człowiekiem urodzonym w pierwszym dniu 1306 roku. Pochodzi ze średnio zamożnej, mieszczańskiej rodziny Oscarów z Ebonhawke. Dan Ian, znany również jako Dio lub Danny, wiedzie swawolne życie w Divinity's Reach: uczęszcza na mniejsze lub większe bale, jest częstym gościem przeróżnych otwarć, wstaw, rocznic i innych jubileuszy - czasem jako osoba zaproszona, a czasem jako wynajęty ochroniarz dla kogoś o wyższym statusie. Ma dość luźne podejście do życia. Nie musi się martwić o fundusze, będąc dziedzicem majątku swoich przyszywanych rodziców. Nie przejmuje się niczym i nikim poza sobą. Jest do przesady narcystyczny i momentami pozbawiony wszelakiej empatii. Choć irytujący i momentami nie do zniesienia, potrafi zachować się w towarzystwie - wczuć się w nie, poznać bliżej osoby z którymi przebywa i nieznacznie nagiąć swoje zasady do otoczenia, w którym przebywa. Jest to maska, którą przywdziewa by nie zostać kompletnym odludkiem. Lubuje się w wszelkiego rodzaju odzieży, posiadając osobne pomieszczenie we własnym domu przeznaczone na szafę. Interesuje się sztuką w ogólnym tego słowa znaczeniu, a nawet amatorsko maluje akwarelki.

Wygląd

Wysoki i muskularny człowiek o twarzy gładkiej, jak tyłek niemowlęcia. Ubiera się zgodnie z modą dyktowaną przez Kryteńskich i Askalońskich krawców. Nawet jego rynsztunek do walki musi być ozdobiony ornamentami, nie ścierpiałby zwyczajnej, niewypolerowanej stalowej zbroi. Posiada wściekle pomarańczowe oczy, które takie już są od urodzenia. Jasna skóra i długie, blond włosy do ramion o które dba równie mocno, co o swoje odzienie.

Umiejętności

Przeszłość oraz styl życia Dana przekłada się na jego zdolności zwiazane z walką. Spośród wszystkich styli potyczkowania się mesmerów, Danny klasyfikuje się do mesmerów walczących w zwarciu, z niewielkim wykorzystaniem ataków zasięgowych. Zamiast lekkich, nie krępujących ruchów ubrań woli włożyć na siebie bardziej wytrzymały rynsztunek. Wrogom stawia czoła wprost, aczkolwiek lubi grać nieczysto i kupować sobie przewagę szerokim wachlarzem przywoływanych fantazmów.

Perki
Plik:Dio Zbrojny.png
Nie wszystko złoto, co się świeci Wymyśleni przyjaciele Zbrojny iluzjonista
Kolory zaklęć Dana przybierają złoty kolor i kształt płomienia. Dotyczy to ataków i wyglądu klonów i fantazmów, blinków, detonacji klonów, barier, poza Pancerzem Chaosu. Danny przyzywa o wiele bardziej zróżnicowane fantazmy, niż standardowy mesmer. Z tego powodu jego biegłość w innych sztukach magii mesmerskiej jest zgoła karygodna. W odróżnieniu od innych kolegów po fachu, Dio ukształtował swoje Rozbicia (shattery) tak, aby jak najlepiej zgrywały się z jego walką w zwarciu. Zastępuje standardowe detonacje klonów autorskimi.

Magia / walka w zwarciu

Detonacje klonów
Plik:Dio Wybuch.png
Plik:Dio Szrapnele.png
Plik:Dio Zasłona.png
Plik:Dio Distortion.png
Chaotyczny wybuch Fantazmowe szrapnele Zasłona iluzjonisty Rozmycie
Klony przemieszczają się do wskazanego celu i wybuchają jeden po drugim, osłabiając mocno opancerzone cele. Nakłada magiczny efekt Wrażliwości (Vulnerability). Klony udają się we wskazane miejsce i wybuchają jeden po drugim drobnymi kawałkami energii. Wysoce efektywne przeciwko nieopancerzonym celom. Detonacja wszystkich klonów we wskazanym miejscu skutująca pojawieniem się złotawej mgły, która otrzymuje się 2-3 sekundy. Ogranicza pole widzenia. Rozbicie dostępnych klonów i przekierowanie ich energii spowrotem do mesmera. Nie zadaje obrażeń, zaś użytkownik otrzymuje efekt Rozmycia - chwilowej niewrażliwości na ciosy.
Fantazmy
Fantazm-pięściarz Fantazm-plątacz Fantazm-szermierz Fantazm-czarodziej Fantazm-mag
Fantazm, którego celem jest wykonać pięć szybkich uderzeń pięściami w przeciwnika, po czym zamienia się w klona. Nakłada magiczny efekt Wrażliwości. Fantazm, który z zasięgu rzuca dwie pętające wiązki energii chaotycznej w przeciwnika, po czym zamienia się w klona. Nakłada magiczny efekt Unieruchomienia. Fantazm, który wykonuje cztery szybkie sztychy rapierem, po czym zamienia się w klona. Nakłada przypadłość Krwawienia, jeżeli uderzy w nieosłoniętą pancerzem część ciała. Fantazm, który wystrzeliwuje z dłoni pięć chaotycznych pocisków, po czym zamienia się w klona. Nakłada Zamieszanie (confusion) i Otumanienie (daze). Fantazm, którzy wytrzeliwuje kulę chaotycznej energii, po czym zamienia się w klona. Nakłada magiczny efekt Podpalenia.
Fantazm-rewolwerowiec Fantazm-zabójca Fantazm-uzdrowiciel Fantazm-rozbrajacz Fantazm-ogłuszacz
Fantazm, który oddaje serię szybkich sześciu strzałów z rewolwera, po czym zamienia się w klona. Fantazm, który po przywołaniu atakuje cel zza pleców dwoma ostrzami nadgarstkowymi. Nakłada magiczny efekt Zatrucia, jeśli trafi w nieosłoniętą część ciała. Fantazm, który po przywołaniu dotyka cel, lecząc go, po czym zamienia się w klona. Leczy drobne rany i nakłada magiczny efekt Regeneracji. Fantazm, który po przywołaniu usiłuje przyciągnać do siebie broń przeciwnika lub wybić mu ją z ręki w zależności od tego, jak daleko zostaje przywołany od celu. Fantazm, który po przywołaniu uwalnia pole chaotycznej energii wokół siebie, ogłuszając przeciwników stojących w polu. Nakłada Ogłuszenie (stun).
Związane z bronią
Fantazmowe noże Chaotyczna wiązka Mignęcie
Przyzwanie czterech noży, dwa przy lewym ramieniu, dwa przy prawym. Na komendę Dana, jeden z noży leci w kierunku wroga, wywołując magiczny efekt Okulawienia. Wystrzelenie z miecza wiązki chaotycznej energii raniącej wroga. Standardowe zaklęcie teleportacyjne, zbliżone do kroku cienia Złodzieja.

Niezwiązane z walką

  • Czytanie, pisanie,
  • Kaligrafia,
  • Rachowanie,
  • Podstawowa zdolność konserwacji broni i zbroi,
  • Odczytywanie map,
  • Orientacja w terenie,
  • Gotowanie,
  • Malowanie akwarelek.

Ekwipunek

  • Rynsztunek Dana - czarna, dopasowana przeszywanica i spodnie, okute naramienniki, buty i rękawice, kirys i taszka. Przy pasie znajdują się trzy sakiewki. Dwie kieszenie pod ornamentami taszki,
  • Stalowy miecz dwuręczny - z ornamentem popielczego łba, zagięty. Ząbkowana grań, głowica zakończona krótkim szpicem,
  • Pochwa na miecz - noszona na plecach, pas zapięty przez klatkę piersiową,
  • Sakiewka - skórzana, wykorzystywana do przenoszenia pieniędzy,
  • Stroje codzienne - zwykłe spodnie, buty, bezrękawniki, koszule, garnitury, fraki... Szeroki zakres ubrań nieprzystosowanych do walki, upchane w szafie Dana.

Ciekawostki

  • Zna się z Joe'm od dziecka. Ich znajomość miała swoje wzloty i upadki,
  • Amatorsko maluje akwarelki,
  • Porzucił swoich biologicznych rodziców by stać się utrzymankiem bardziej zamożnej, starszej pary którym zastępował do bólu podobnego, zmarłego młodo syna,
  • Czasami występuje w roli ochroniarza bogatszego mieszczanina, jeśli płaca się zgadza,
  • Miał problemy z tytułu udziału w drobnej przestępczości,
  • Jest wielkim fanem wołowiny,
  • Przestał wierzyć w bogów od czasu powrotu Balthazara i wzniecenia wojny w Elonie,
  • Posiada mieszkanie w kamienicy położonej w Divinity's Reach, na skrajach Ruriktonu,
  • Nie pije mocnego alkoholu dla dobra swoich kubków smakowych,
  • Swoje fantazmy wypracował w oparciu o opowiadania pewnego pisarza, wzorując je na jego postaciach,
  • Naukę profesji pobierał u przyszywanej matki, która była mesmerką. Przyszywany ojciec, będąc wojownikiem, uczył go władania dwuręcznym mieczem,
  • Posiada kilka ulubionych powiedzeń i słów.

Plotki

Plik:LordDio.png