Kang Gao: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
zmiana roli i dopisanie filaru po inicjacji
Tank (dyskusja | edycje)
Dodano plotkę.
Linia 140: Linia 140:
* ''"Wydaje się być fajnym gościem no i specjalizuje się w wietrze, tak samo jak ja. Tylko nie można z nim porozmawiać, albo specjalnie mnie ignoruje za każdym razem, gdy jakoś próbuję do niego zagadać."'' - [[Naerin]]
* ''"Wydaje się być fajnym gościem no i specjalizuje się w wietrze, tak samo jak ja. Tylko nie można z nim porozmawiać, albo specjalnie mnie ignoruje za każdym razem, gdy jakoś próbuję do niego zagadać."'' - [[Naerin]]
* ''"Kang to jednak cicha woda. Tutaj taki grzeczny i ułożony, a na Nocy Kupały zaszalał tak, że aż chyba zniknął gdzieś z jakąś panną."'' - [[Teena Dest]]
* ''"Kang to jednak cicha woda. Tutaj taki grzeczny i ułożony, a na Nocy Kupały zaszalał tak, że aż chyba zniknął gdzieś z jakąś panną."'' - [[Teena Dest]]
* ''"W ogóle podróżowanie z Kangiem to jest super zabawa. No, a jeszcze on jest takim Zefirytą, wiesz? Poważnie! On tak super śpiewa! Masz takie wrażenie w środku, że wszystko ci się trzęsie. Ekstra rzecz! Jednak chyba najbardziej w nim lubię, że jest taki spokojny. Tak, wiem - ja i spokojny Kang. Ale serio! To jest super mix!"'' - [[Leillianne]]


== Inspiracje ==
== Inspiracje ==

Wersja z 19:14, 26 lip 2021

Kang Gao
Rasa

Człowiek

Wiek

38 lat

Płeć

Mężczyzna

Klasa

Elementalista

Rola w Lidze

Towarzysz

Filar

Rozwój

Powiązane organizacje

Zefiryci

Znana rodzina
  • Jiahao Gao (brat)
Próbka głosu Sagacious Zu
Status postaci

Alternatywna

Równowaga jest jak dobrze nastrojona struna instrumentu, nie za mocno i nie za lekko. Wibruje idealnie i wybrzmiewa cudowna muzyka.

Motyw muzyczny dla tej karty postaci

Informacje ogólne

Kang wywodzi się z rodziny uchodźców, którzy przybyli do Kryty jako ostatnia fala emigracji z Kintaju. W wieku dwudziestu lat zdecydował się wybrać swoją własną ścieżkę życia jako Zefiryta, a nie taką jaką proponowali rodzice - strażnik miejski. Pomimo tego, że Kang miał predyspozycje do tego by być stróżem prawa, postanowił przyłączyć się do nomadów czczących nauki Glint i tam zacząć swoją drogę ku pokojowi i harmonii.

Uprzejmy i spokojny, nie odmawia przyjaciołom w potrzebie. Wypiera się nadużywania siły, stąd jego umiejętności a także związane z nimi style walki są ukierunkowane na wykluczenie przeciwnika z walki niż odebranie życia.

Dobrze zbudowany, choć może nie do końca przystojny, w każdym calu przypomina standardowego Zefirytę. Nie nosi przy sobie wiele, kilka sakiew, w tym jedna z pieniędzmi oraz kij do walki na bliski dystans. Ubiera zwiewne i lekkie ubrania, nie krępujące ruchów. Dobrze walczy wręcz oraz kijem, a poza tym wykorzystuje opanowaną w Zefiryckim Sanktuarium magię wiatru do wspierania swoich umiejętności.

Dobytek

  • Zefiryckie odzienie - zwiewne i lekkie, zapewniające pełną swobodę ruchów. Bardzo słaba ochrona przed obrażeniami fizycznymi jak i magicznymi. Błękitny sznur przy spodniach symbolizuje przynależność Kanga do świty Mistrza Wiatrów.
  • Odzienie codzienne - błękitna koszula, proste spodnie spięte pasem i wysokie buty. Tego rodzaju ubranie noszone jest głównie w sytuacjach, gdy sytuacja nie wymaga afiszowania się przynależnością do Zefirytów. Charakterystycznym elementem ubioru są rękawice bardzo słabo emanujące zaklętym w drobnych kryształach wiatrem.
  • Łapacz wiatru - specyficzny przedmiot noszony na plecach, składający się z zefiryckiego klejnotu Aspektu Wiatru, lekkiego koszyczka oraz bambusowych kijków będących ramą konstrukcji. Ubierany jest przeważnie podczas ćwiczeń lub sytuacji, gdy Kangowi potrzebne jest silniejsze "doładowanie" magii wiatru.
  • Trzy szmaciane sakiewki - proste schowki na drobne rzeczy. Jedna zarezerwowana jest tylko na monety. Pozostałe dwie w zależności od sytuacji.
  • Skórzany bidon z wodą - podarowany jeszcze za czasów dzieciństwa, zawsze służył Kangowi jako źródło odświeżającej wody. Na bidonie widnieje taki znak.
  • Kij - nie byle jaki kij do walki, jednakże widać na nim ślady intensywnego używania. Zapewne w dniu otrzymania musiał wyglądać naprawdę wspaniale, szczególnie stalowe obicia przy końcach i sześć pierścieni, podzielonych na dwa komplety - trzy z jednej strony kija, trzy z drugiej. Kang pilnuje go jak oka w głowie.
  • Naszyjnik Aspektu Wiatru - pomimo tego że Kang nie potrzebuje już kryształu aby kontrolować wiatr, nosi go z sentymentu na swojej szyi.
  • Dublon djinnów z miasta Ahdashim - zaklęta moneta zdobyta podczas wątku "Klucz Ahdashim". Pozwala posiadaczowi jednorazowo przyzwać djinna na pomoc i poprosić go o przysługę.

Umiejętności

Ustawienie podczas używania stylu Podmuchu.

Kang używa odłamu magii wiatru poznanego podczas swojego pobytu wśród Zefirytów. Jednakże z biegiem czasu postanowił włożyć trochę własnej inicjatywy twórczej i połączyć magię z walką w zwarciu. W ten oto sposób narodziły się trzy style, gdzie każdy jeden służy do czegoś innego. Każdy ze styli wymaga od Kanga przyjęcie innej postawy, taktyki oraz broni:

Ustawienie podczas używania stylu Wichrowego Kolosa, w tym przypadku "Zamach znad głowy", zaraz przed kończącym wymachem frontalnym
Podmuch - styl walki wręcz wykorzystujący uderzenia, kopnięcia, blokady a także uniki, nierzadko wspomagane magią wiatru. Jest to styl kładący nacisk na ofensywę w walce jeden na jeden celem najbardziej efektywnego pozbawienia przeciwnika zdolności dalszej walki. Najczęściej wykorzystywane ciosy (ale nie jedyne) to:
  1. Kopnięcie boczne - tylna noga wędruje naprzód, a następnie przednia używana jest do wykonania kopnięcia środkiem stopy. Obszary najczęściej uderzanie to brzuch, klatka piersiowa, kolano, głowa.
  2. Kopnięcie okrężne - kopnięcie śródstopiem połączone ze skrętem na stopie podporowej (na której się stoi). Szybkie oraz mocne z uwagi na skręt w końcowej fazie uderzenia. Obszary najczęściej uderzanie to głowa, okolice żeber lub pasa lub udo.
  3. Kopnięcie hakowe - odwrotny do kopnięcia okrężnego cios zadany tylną częścią gardy. Noga wykorzystana do kopnięcia zostaje podniesiona w górę i wykonuje ruch poziomy. Używana do zbicia gardy, ogłuszenia lub podcięcia przeciwnika (jeśli wykonana zostanie z przykucnięcia). Kang zna również wariację tego kopnięcia, nazywaną Kopnięciem hakowym obrotowym, gdzie przed zadaniem ciosu następuje obrót w celu zwiększenia siły uderzenia. Obszary najczęściej uderzane to głowa, ręce, bok, kostki.
  4. Kopnięcie opadające - polega na jak najwyższym wymachu nogą i spuszczeniem jej na przeciwnika. Obszary najczęściej uderzanie to twarz, barki.
Wichrowy Kolos - styl walki wykorzystujący kij do trzymania przeciwnika na dystans, wykonywanie zamaszystych ciosów uderzających w wiele osób naraz. Jest to styl stawiający duży nacisk nacisk na obronę, niż na atak z uwagi na brak ciosów skoncentrowanych na jednym przeciwniku. Wspomaganie się magią wiatru obejmuje min.: przyspieszanie swoich ruchów lub wsparcie wybicia/powalenia/odrzucenia oponenta. W szereg ciosów tego stylu wchodzą takie, jak (ale nie tylko):
  1. Zamach znad głowy - frontalny wymach kijem i obrót za sobą, połączony z uderzeniem otwartą dłonią i jeszcze jednym wymachem frontalnym.
  2. Kołowrotek - kij trzymany jest pionowo, a następnie wprawiony w ruch. Uderzenie to wykorzystywane jest do wyprowadzenia serii ciosów otumaniających przeciwnika.
  3. Podcięcie - niskie uderzenie wymierzone w nogi przeciwnika, często połączone z obrotem mające na celu powalenie.
  4. Wiatrak - kij trzymany jest poziomo, a następnie wprawiony w ruch. To uderzenie stosowane jest głównie do ciągłego blokowania, a w połączeniu z magią wiatru służy do wywierania ciągłej presji na przeciwniku odpychając go od siebie.
  5. Żuraw - polega na użyciu kija jako tyczki, wybiciu się na nim i utrzymaniu nad ziemią. Wysoce pomocne podczas unikania pocisków lub zaklęć obszarowych rzuconych na podłoże.
Poranna Bryza - styl wsparcia, który nie obejmuje ani ataku, ani obrony. Jego zaletą jest możliwość rzucania zaklęć z dystansu skupiających się na wsparciu drużyny. Tego rodzaju zaklęcia to min.:
  1. Wicher - przyzwanie odpychającego podmuchu wiatru poprzez wyciągnięcie rąk w górę, zgięcie ich na wysokości żeber i wypchnięcia w przód.
  2. Wiatr zrywa się z niebios - trzy okrągłe wymachy rękami i skierowanie ich do podłoża powoduje, że na głowę przeciwnika uderza silny podmuch wiatru, mogący zbić go z nóg.
  3. Żwawość - zaklęty wiatr przyspiesza chód wskazanej osoby, gdy dłonie Kanga wędrują wysoko ku górze, w dół, wskazuje wybraną osobę a nogi uginają się w szerokim rozkroku.
  4. Okalające prądy - szerokie wymachy krążące od klatki piersiowej aż po maksymalną rozpiętość ramion wzywają wiatry wokół Kanga i blisko stojących osób, które odganiają chmury zarazy, rozpylone toksyny lub nawet mają szansę zmienić trajektorię lotu strzał czy pocisków.

Tężyzna fizyczna, zręczność oraz prędkość to trzy główne atuty Kanga jako wojownika. Naturalnie, podąża za ideą ochrony życia gdy tylko to możliwe. Jeśli walka możliwa jest do uniknięcia, zawsze będzie starał się trzymać tej opcji. Gdy już dochodzi do wymiany ciosów, Kang woli obezwładniać, oszałamiać lub ogłuszać niż zabijać.

Magia wiatru służy mu nie tylko do wspierania swoich ciosów. Najczęściej używane zdolności poza lub w trakcie walki, to:

  1. Skok z wiatrem - przy pomocy zaklęcia, wybija się w powietrze na dwukrotność normalnego skoku.
  2. Podwójny skok - gdy znajduje się w powietrzu, wybija się po raz drugi by doskoczyć jeszcze wyżej.
  3. Wichrobieg - wzbierając zasoby energii przyspiesza swój bieg, biegnąc | o wiele, wiele szybciej niż przeciętna osoba.

Każda z powyższych umiejętności, zaklęć lub "doładowania" magią wiatru kosztuje energię przy wykonaniu lub do jej podtrzymania.

Podejście do życia

Ustawienie podczas używania stylu Porannej Bryzy.

Kang szczerze wierzy w harmonię na świecie. Dąży do niej wewnętrznie i chciałby aby inni też tak postępowali, jednakże nie chce narzucać swojej woli. Kiedyś jeszcze, rodzice wytłumaczyli mu dwie filozoficzne ścieżki jakimi może podążać. Jest to dążenie do Harmonii lub do Chaosu. Żadna z nich nie jest zła, ale nie musi być też koniecznie dobra. Ścieżka Harmonii polega na akceptowaniu siebie i swojego statusu. Wyniesienie się poza swoją pozycję może zaburzyć pewną równowagę. Jest to też ścieżka zgody i porozumienia, a także nienadużywania siły.

Ścieżka Chaosu jest tego kompletnym przeciwieństwem. Nacisk położony jest na siłę, zaborczość i dążenie do wyniesienia się poza swój stan, na lepszą pozycję. Pomimo tego, że filozofia ta może zostać odebrana negatywnie, jako ta sprzyjająca przestępczości lub nadużywaniu siły w stosunku do innych, wymaga ona pewnej cierpliwości i odwagi by podążać nią prawidłowo. Dążący do harmonii pomoże biedakowi w potrzebie, tak by mógł powstać na nogi, podczas gdy zwolennik chaosu nakaże mu pracować nad samym sobą aby dostał tego czego chce, nawet jeśli miałoby to wyrządzić komuś krzywdę.

Krótki zarys historii postaci

Dorastał w Divnity's Reach wraz z bratem, Jiahao. Rodzina Gao niechętnie asymilowała się z innymi, nie-kintajczykami, stąd najmłodsi nigdy nie szukali sobie miejsca wśród dzieci pochodzenia kryteńskiego lub elońskiego. Podczas gdy Jiahao był totalnym urwisem i nicponiem, Kang należał do tych spokojnych, ale niezbyt zainteresowanych nauką. Popołudnia spędzał na wędrówkach po dzielnicy, które szybko przerodziły się w dalsze wojaże po sąsiednich dzielnicach, a potem jeszcze następnych. Z czasem pozwalał sobie na więcej, wspinając się na dachy, balkony i wieże, gdzie przesiadywał godzinami oglądając miasto z góry.

Gdy przyszła pora wybrać zawód, bracia byli na siłę wpychani w szeregi Seraph - co trochę przeczyło początkowemu brakowi asymilacji. Rodzice uważali, że w ten sposób dzieciom nigdy niczego w życiu nie zabraknie - armia ich wyżywi, ubierze i zapewni dach nad głową. Tak się jednak nigdy nie stało, nie w przypadku Kanga. Opuścił dom i odnalazł swoje miejsce wśród Zefirytów. Mając dwadzieścia lat, pobierał lekcje dyscypliny, szkolił się w świcie Mistrza Wiatrów, uczył się walki wręcz a także wykonywał wiele innych obowiązków, jak na przykład noszenie wody czy proste naprawy w Sanktuarium.

Zniszczenie Sanktuarium, będące pierwszym incydentem z udziałem wpływu Mordremotha przewróciło jego życie do góry nogami. Wtedy już jako dojrzały mężczyzna podjął decyzję o zostaniu na Dry Top dopóki jego przyjaciele będą tego potrzebować. Nim Zefiryci zdążyli podnieść się po tej porażce, Kang spędził trochę czasu na podróżach, poznając min. Ligę, zwiedzając Maguumę czy odwiedzając Askalon. Szybko jednak jego serce znów zabiło w rytm Zefiryckich pieśni, zmuszając go do powrotu na Klify, gdzie po raz ostatni Sanktuarium zatrzymało się w ramach Bazaru Czterech Wiatrów. Od tej pory nie rozstawał się z tym miejscem, znajdując w odbudowanym zakonie spokój ducha.

Wtedy też po raz pierwszy zatęsknił za bratem wiedząc, że każdy następny dzień może być tym ostatnim. Z pomocą starych przyjaciół z Ligi postanowił przekonać swojego brata, Jiahao, aby porzucił swój nowy dom: Triadę Złocistego Blasku. Przykro żyło się z przekonaniem, że tak bliska mu osoba znajduje się na liście płac przestępcy. Plan nie zadziałał tak jak powinien, lecz w ostatecznym rozrachunku Jiahao, znieważony przez własnego mistrza i głowę organizacji przestępczej, zdecydował się na rewanż. Przyłączając się do Kanga i Ligi, zamierzał wykopać dołek pod Jinem Żelazną Wolą i położyć kres Triadzie. Nie było to zadanie łatwe, ani nie do wykonania od razu - stąd Jiahao wraz z Kangiem zaniechali wprowadzania ich najemniczych przyjaciół w tą sprawę dalej. Wkrótce Jiahao doniósł zarówno do Seraph jak i Lwiej Gwardii o poczynaniach swojego mistrza, lecz było to na nic. Pieniądz rządzi światem, a teraz, jako kapuś, musiał zniknąć. Kang przyjął brata do siebie, lecz ten nigdy nie chciał wstąpić w szeregi Zefirytów.

Ostatnie pięć miesięcy bracia spędzili podróżując po Elonie. Targana tyranią i wojną kraina była wyczerpana i pragnąca pomocy z zewnątrz. Najmowali się do różnych prac, od bycia tragarzami w porcie do bycia stajennymi na ranczu płaszczek. Dla Jiahao była to opcja by zaszyć się i zarobić, dla Kanga znowóż podróż po Krainie Złotego Słońca stała się okazją dla duchowego rozwoju.

Ciekawostki

  • Rodzice są pochodzenia Kintajskiego, on sam zaś urodził się już w Krycie.
  • Spośród wszystkich sześciu bogów których czci, najważniejsza jest dla niego Dwayna.
  • Miał zostać strażnikiem miasta, jednakże wybrał życie jako Zefiryta.
  • Ma na plecach rozległą bliznę, od prawej łopatki aż po lędźwia, biegnącą po skosie.
  • Spokojny niczym strumień, miewa swoje uniesienia bardzo rzadko.
  • Ma tendencję do nadużywania alkoholu, szczególnie wina. Nie jest szkodliwy po nim, wręcz przeciwnie, jest weselszy, chociaż wykonuje dziwne ruchy.
  • Odwiedza swoich przyjaciół-zefirytów którzy zdecydowali się jeszcze pozostać na zgliszczach Sanktuarium.
  • Wśród bliskich mu osób w jeszcze istniejącej Dzielnicy Kintajskiej, był nazywany Otwartą Dłonią.
  • Wstępując do Zefirytów, przybrał imię Klejnot.
  • Opuścił Ligę, wyruszając w drogę na Dry Top.

Plotki

  • "Zdaje się wczuwać w każdą sytuacje. Zręczny elementalista, dojrzały. Mam nadzieję, że częściej przyjdzie mi z nim współpracować." - Anastasia Yaal
  • "Szczerze to ciekawy przypadek. Kang jest… no nie wiem. Budzi szacunek, ale nie dlatego, że jest straszny, albo taki prawy czy coś w tym rodzaju. Nie, Kang po prostu jest. Jest dobry w tym co robi i tego się trzyma. Dąży tam do swoich celów ale nie narzuca ci ich. Raczej sprawia, że i ty i on zaczynacie dążyć do tego samego. Samym sobą." - Brigg Havgaard
  • "Wydaje się być fajnym gościem no i specjalizuje się w wietrze, tak samo jak ja. Tylko nie można z nim porozmawiać, albo specjalnie mnie ignoruje za każdym razem, gdy jakoś próbuję do niego zagadać." - Naerin
  • "Kang to jednak cicha woda. Tutaj taki grzeczny i ułożony, a na Nocy Kupały zaszalał tak, że aż chyba zniknął gdzieś z jakąś panną." - Teena Dest
  • "W ogóle podróżowanie z Kangiem to jest super zabawa. No, a jeszcze on jest takim Zefirytą, wiesz? Poważnie! On tak super śpiewa! Masz takie wrażenie w środku, że wszystko ci się trzęsie. Ekstra rzecz! Jednak chyba najbardziej w nim lubię, że jest taki spokojny. Tak, wiem - ja i spokojny Kang. Ale serio! To jest super mix!" - Leillianne

Inspiracje

Shaolin Monk

9Dragons

Pieśń Zefirytów

Jade Empire