Karag Krucze Serce: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 83: | Linia 83: | ||
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-family:"Century Gothic";'><span style='color:#FFFFFF;'>Siepacz</span> | | style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-family:"Century Gothic";'><span style='color:#FFFFFF;'>Siepacz</span> | ||
| style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" | <span style='font-family:"Century Gothic";'><span style='color:#FFFFFF;'>Topór to najlepszy przyjaciel wojownika podczas podróży oraz walk w zimnych Dreszczogórach! Norn nasyca swą broń magią, by zwiększyć jej wytrzymałość i wykorzystywać potencjał siły swego ciała.</span> | | style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" | <span style='font-family:"Century Gothic";'><span style='color:#FFFFFF;'>Topór to najlepszy przyjaciel wojownika podczas podróży oraz walk w zimnych Dreszczogórach! Norn nasyca swą broń magią, by zwiększyć jej wytrzymałość i wykorzystywać potencjał siły swego ciała.</span> | ||
|- | |||
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:Okrzyki.png|centre|40px]] | |||
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-family:"Century Gothic";'><span style='color:#FFFFFF;'>Okrzyki</span> | |||
| style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" | <span style='font-family:"Century Gothic";'><span style='color:#FFFFFF;'>Karag posiada ciężki, charyzmatyczny oraz gruby głos, który wzbudza respekt. Podczas walki emocje wielce narastają i adrenalina mocno podbija krew, dlatego Norn wlewa w swój głos magię. Nadaje poprzez to swoim okrzykom właściwości bojowe - od wzbudzania przerażenia i słabości u wrogów, aż po wspieranie swych towarzyszy poprzez podniesienie morale oraz dodania sił!</span> | |||
|- | |- | ||
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:Balanced_Stance.png|centre|40px]] | | style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:Balanced_Stance.png|centre|40px]] | ||
| Linia 95: | Linia 99: | ||
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-family:"Century Gothic";'><span style='color:#FFFFFF;'>Szarża</span> | | style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-family:"Century Gothic";'><span style='color:#FFFFFF;'>Szarża</span> | ||
| style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" | <span style='font-family:"Century Gothic";'><span style='color:#FFFFFF;'>Duży, nie znaczy powolny! Wojownik skupia energię magiczną w swych nogach oraz z dużą prędkością i impetem wbija się we wroga, ten manewr stanowi również unik lub możliwość szybkiego przemieszczania się.</span> | | style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" | <span style='font-family:"Century Gothic";'><span style='color:#FFFFFF;'>Duży, nie znaczy powolny! Wojownik skupia energię magiczną w swych nogach oraz z dużą prędkością i impetem wbija się we wroga, ten manewr stanowi również unik lub możliwość szybkiego przemieszczania się.</span> | ||
|} | |} | ||
<br><span style="font-size: 5px; color: #ffffff;">.</span> | <br><span style="font-size: 5px; color: #ffffff;">.</span> | ||
Wersja z 13:37, 11 sie 2021

“Życie jest jak kuźnia... My dzierżymy ciężkim młotem, zarazem wykuwając wszelakie swe decyzje na wielkim kowadle niepojętego przeznaczenia.
— Karag
ᚹᛁᚷᛚᚪᛞ Aparycja ᚳᚪᚱᚪᚷᚪ
ᚳᚱᛖᚢᛄᛖ ᚹ ᚩᚷᚾᛁᚢ ᛋᚹᚪ ᛚᛖᚷᛖᚾᛞᛖ
Zimową nocą gdy wielkie palenisko w Dreszczogórach ożywa, zaś poświata dzikich płomieni ukazuje sylwetkę wysoką na ponad trzy metry. Pokryty potem oraz popiołem Norn unosi swą silną rękę, trzymając solidnie w garści duży młot. Dzierżony przedmiot upada, a w kontakcie z lekko świecącym metalem na kowadle, iskry ukazują jego brodate oblicze. Młoda, lecz już pokryta twardymi rysami twarz uwieńczona tatuażami, wbijała swój zielony, niebezpieczny i jednocześnie roztropny wzrok w tworzony oręż. Sylwetka Norna była mocno spięta, choć może taka się jedynie wydawała, gdyż widoczny był fakt, jak ciężka rzemieślnicza praca odbijała swój odcisk na całej jego aparycji...
ᚳᛚᛁᛝᚪ ᛏᚩ ᛘᚩᛄᚪ ᛞᚢᛘᚪ
Nie jeden by pomyślał, iż jest on wojownikiem i nie pomyliłby się. Ciało mężczyzny zdobiły liczne blizny, rozsiane jak gwiazdy po nocnym nieboskłonie. Za każdą z nich kryła się historia z przeprowadzonych łowów lub dawnych stoczonych bitw. Norn uderzył młotem po raz ostatni, wywołując niewielki rozbryzg płomiennych iskier, a wkrótce zatopił wyrabiany gorący pręt w beczce z zimnym olejem. Skierował się wtem ku swej zbroi umieszczonej na stojaku. Było to jego pierwsze tak zaawansowane i udane dzieło, a zarazem wielka duma, którą zwykł nosić na swej piersi. Pancerz posiadał na sobie skórę z pokonanej przez Norna bestii, która ozdabiała ramiona sylwetki. Pancerny tors natomiast zdobiony Nornskimi liniami, ukazujące nawiązanie do tradycji.
ᛋᛖᚱᚳᛖ Psyche ᚳᚱᚢᚳᚪ
ᛋᚪᚹᛋᛋᛖ ᛈᚱᛋᛁᚷᚩᛏᚩᚹᚪᚾᛁ
Szamani wiedzieli, już w dniu przejścia przez Karaga nauk Kruczego Ducha Dziczy... Młody Norn musiał już znać nie tylko niebezpieczeństwa czyhające w Dreszczogórach, zaś przede wszystkim okiełznać samego siebie i przejść przez Szamański obrzęd w Loży Kruka. Zwolennicy tego Ducha Dziczy muszą zachować zimną krew, wykazać swą roztropność i mądrość we wszystkich okolicznościach jakie niespodziewanie narzuci im los."Duch obdarzył Cię bystrym wzrokiem i dużym opanowaniem. Swą siłę i umiejętności kieruj mądrze oraz nie pozwól się zaślepić. Twe serce wie, jakie ścieżki obierać i wlewaj je w każde dzieło swych rąk... Noś te tatuaże, jako znak błogosławieństwa...". Po tych słowach nauki Kruczy Szaman zamilkł i zamieścił na twarzy młodego Norna rytualne tatuaże.
ᚹᚩᛄᚪᚳ Talenty ᚾᚩᚱᚾᛋᚳᛁ
.
ᛈᚩᚳᚪᛋ Osprzęt ᛏᚩᚹᚪᚱᛁ
.
ᛞᚪᚹᚾᛖ Przeszłość ᛞᛋᛁᛖᛄᛖ
ᚱᚩᛋᛏᚱᚩᛈᚾᛁ ᛋᛖᚱᚳᛖᛘ
Na świat przybył w Dreszczogórach, a dokładniej w Loży Kruka znajdującej się w północnej części Hoelbrak. Syn mistrzyni kowalstwa Katlin - wdowy po myśliwym Bjornie, który zginął z ręki Synów Svanira sezon przed narodzinami Karaga. Kobieta wychowywała go samotnie, lecz w duchu rzemieślniczej tradycji przodków i z pomocą mądrości Szamanów Loży. Norn od wczesnego dzieciństwa spędzał dużo czasu z Katlin, która powoli zasklepiała rany po swej stracie w kuźni, przekazując synowi zamiłowanie do rzemiosła oraz muzykę obrabianego młotem metalu. Wielu mistrzów cechów rzemieślniczym zna Karaga od małego oraz obserwują jego rozwój oraz podtrzymywanie rodzinnej tradycji, która jest wielce ważna oraz szanowana w tym środowisku. Młody Karag pomimo tego, że jest Nornem z krwi i kości oraz kieruje się głęboko mądrością Kruka, nigdy nie potrafił zmienić swego kształtu i przybrać formy bestii swego Ducha Dziczy. Lecz za każdym razem gdy dobiega go głośne zajadanie ptaków, wydaje się być nieobecny - nie wiadomo z jakiego powodu...
ᛞᛋᛁᛖᛄᛖ Historia jest odblokowywana poprzez zamówienia broni u Karaga na Discord w Północnej Kuźni oraz jego zachowania podczas eventów ᛞᚪᚹᚾᛖ
ᚱᚩᛋᚾᛖ Pogłoski ᚹᛁᛖᛋᚳᛁ
ᚻᚩᚾᚩᚱ ᛁ ᛞᚢᛘᚪ
Karag ma bardzo dobrą relację z Belą, mistrzynią kaletnictwa rezydującą w Hoelbrak. Za dzieciaka o mało nie rozwalił jej straganu i namiotu, bawiąc się rzemykami mocującymi konstrukcję. Można czasem usłyszeć, jak zwraca się do niej "Ciociu Belo", zaś sama kobieta bardzo często odwiedza Katlin w Północnej Kuźni.



















