Solny Brzeg: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 59: Linia 59:
| [[Plik:WilliamBachelot.PNG|150px|center]]
| [[Plik:WilliamBachelot.PNG|150px|center]]
| '''Ojczulek William Bachelot''' - kapłan zajmujący się świątynią. Dość fanatyczny jeśli chodzi o grzeszników i nawracanie, ale w gruncie rzeczy nieszkodliwy. Wydaje się obawiać poprzedniego namiestnika miasteczka. Prowadzi szkółkę niedzielną od nieco ponad 15 lat.
| '''Ojczulek William Bachelot''' - kapłan zajmujący się świątynią. Dość fanatyczny jeśli chodzi o grzeszników i nawracanie, ale w gruncie rzeczy nieszkodliwy. Wydaje się obawiać poprzedniego namiestnika miasteczka. Prowadzi szkółkę niedzielną od nieco ponad 15 lat.
|-
| [[Plik:ZanniStarszySzkic.PNG|150px|center]]
| '''Vittore Zanni''' zwany "Papim" - prawdopodobnie przywódca Grasantów. Jest starszym synem byłego namiestnika miasta. Swoją działalność przestępczą rozpoczął w połowie pierwszego sezonu 1334 AE (po tym jak zaczęły się deszcze). Uchodzi za znakomitego strzelca. Jego ludzie są mu oddani i wydają się pokładać w nim sporą wiarę - jest charyzmatyczny i dość wybuchowy.
|-
| [[Plik:ZanniMlodszy.png|150px|center]]
| '''Flavio Zanni''' - młodszy syn byłego namiestnika miasteczka, który wyjechał z wioski na koniec 1333 AE (zanim zaczęły się deszcze). Podróżuje po świecie i spisuje swoje relacje w kwartalniku - “Okiem obieżyświata”. Ambitny, pełen entuzjazmu i wygadany.
|}
|}


=Problemy miasteczka=
Deszcz
Grasanci


----
----

Wersja z 18:46, 15 sie 2021

Motyw muzyczny miasteczka

Plaża, morze, złociutki piasek, prześliczne muszelki, zapach ryb ze smażalni, a opodal urokliwe saliny, baseniki wody termalnej, liczne bajorka solankowe, groty solne, a jaka cudowna kuchnia! No, jest tylko pewien szkopuł - w ów kurorcie leje jak z cebra i słońca to tam nie widzieli od ponad sezonu. Nie brak w nim za to pracy dla najemników - i odpowiedniego wynagrodzenia za nią, rzecz jasna.

— Szczery opis miasteczka

Informacje ogólne

Solny Brzeg to miasteczko zlokalizowane kilkaset metrów od Drogowskazu w Bloodtide Coast. Miasteczko znajduje się tuż przy morzu.


Złośliwi nazywają okolice miasteczka "Płaczącym Wybrzeżem" od deszczy, które nie opuszczają tej krainy od początku 1334 AE - przez deszcze jest tutaj aktualnie nieprzyjemnie szaro. Przez utrzymujące się nieprzyjemne zjawisko pogodowe życie w wiosce odrobinę zamarło - zamiast targowiska, pełnego głośnych sprzedawców i jeszcze głośniejszych kupujących panują w nim pustki, a kramy, bardzo nieliczne wydają się być dość mroczne, skryte na codzień pod parasolami i ciemnymi przeciwdeszczowymi płachtami. Port również nie jest się zbyt oblegany.


Miasteczko utrzymywało się z wydobycia soli, a także było częstym celem turystów, którzy chcieli skorzystać z możliwości zrelaksowania się w bajorkach solankowych lub wypocząć na plaży.


Budynki i ważne miejsca w miasteczku i okolicy

Ratusz

Miejsce pracy urzędników jak i biuro Ulfryka, w którym norn zazwyczaj przyjmuje petentów.

Port

Przystosowany do przyjmowania sporych okrętów handlowych, a w sezonie - nawet turystycznych i wycieczkowych. Aktualnie stanowi miejsce dokowania mizernych kutrów rybackich, którymi rybacy wypływają na morze, żeby zapewniać żywność miasteczku. Niegdyś tętnił życiem; dziś rzadko kto tam chadza bez wielkiego powodu.

Gospoda

Motyw muzyczny tawerny

Gospoda "Morska Opowieść" należy do Inge Przezornej. Karczma jest bardzo zadbanym budynkiem, zarówno wewnątrz, jak i na zewnątrz. Aktualnie stanowi miejsce spotkań graczy w kości, karty, a także znudzonych mieszkańców - krótko mówiąc, obecnie zagląda tam każdy. W środku można się ogrzać i wyschnąć, napić się nierozcieńczanego piwa lub innych trunków i usłyszeć sporo plotek. Jedną z "atrakcji" karczmy jest palenisko, przy którym każdy może upiec sobie kiełbasę lub rybę zakupioną u karczmarki. Specjałami karczmy są:

  • "Morska Potrawka" - pikantne czerwone curry z rybą
  • Miodowy rum


Świątynia

Motyw muzyczny świątyni

Świątynia w Solnym Brzegu to dość osobliwe miejsce. Dba o nie lekko fanatyczny "ojczulek" William Bachelot, który jest kapłanem Lyssy, aczkolwiek jego obrzędy dotyczą całej szóstki - tak, szóstki - Bogów. W świątyni znajdują się wizerunki całej szóstki bogów i żaden z nich, nawet wizerunek Balthazara nie jest zniszczony. Co więcej, bogów w świątyni namalowano tak, by kojarzyli się bardziej z oceanem czy fachem, jakim parali się założyciele miasteczka - za Lyssą umieszczono obraz morskiej toni, za wizerunkiem Melandru - drewnianego okrętu, za wizerunkiem Balthazara - armaty, za Dwayną - ryby wyskakujące z wody i tak dalej. Poza tym, na wystrój tego miejsca składają się dary przyniesione przez wiernych - harpuny, muszle, czasem żywność, owalne kamienie wyrzucane przez morze, jak i części statków czy sieci, przez co świątynia wydaje się być bardzo morska.

Wraki

Motyw muzyczny Wraków

Wraki to tak naprawdę dwa okręty około półtorej godziny drogi piechotą od miasteczka. Oba okręty są nawiedzone. Jeden z nich - Czarna Kataryna to siedlisko załogi kapitana Armaty. Drugi z nich to załoga okrętu Morskiej Berty, której gildia nie miała okazji za bardzo poznać. Obydwie grupy nie przepadają za sobą, więc okolice Wraków są dość głośnym miejscem.

Trudno powiedzieć, jak duchy zareagują na ponowną wizytę drużyny - ostatnio zostały okradzione ze Srebrnego Kompasu.

Mieszkańcy

Portret Opis
Ulfryk Rozsądny - Namiestnik miasteczka, który za cel obrał sobie rozwiązanie problemów, które je nękają. To bardzo otwarty i przyjazny norn, który potrafi być stanowczy kiedy trzeba. Został mianowany namiestnikiem na początku sezonu Feniksa (później, niż zaczęły się deszcze).

Ów jegomość nie wygląda na parszywego pirata - ma kończyny w komplecie, zaś widocznych blizn brak. Lecz skóra smagana wiatrem i słońcem, silne spękane od pracy dłonie jednak swoje mogą o nim powiedzieć.

Inge Przezorna - właścicielka tawerny "Morska Opowieść", źródło plotek i informacji. Zazwyczaj to ona stoi za kontuarem. Zdarza jej się sprzedawać piwo na krechę za sekret, choć swoją wiedzą nie dzieli się za darmo. Aktywnie uczestniczy w życiu miasteczka, zaś o swoją tawernę bardzo dba. Prywatnie - żona Ulfryka Rozsądnego.
Bzzax - tajemniczy asura chadzający w eleganckim meloniku i mocno utechnologicznionym monoklu. Badacz, naukowiec, konstruktor. W wiosce słynie z tego, że dwa razy musiał odbudowywać swój dom, więc podobnoż mieszka w jaskini, ale na swoim koncie ma też sporo wynalazków, które znacząco ułatwiły życie mieszkańcom miasteczka. Aktualnie zajmuje się budową maszyny służącej do rozgonienia chmur nad Solnym Brzegiem.
Ojczulek William Bachelot - kapłan zajmujący się świątynią. Dość fanatyczny jeśli chodzi o grzeszników i nawracanie, ale w gruncie rzeczy nieszkodliwy. Wydaje się obawiać poprzedniego namiestnika miasteczka. Prowadzi szkółkę niedzielną od nieco ponad 15 lat.
Vittore Zanni zwany "Papim" - prawdopodobnie przywódca Grasantów. Jest starszym synem byłego namiestnika miasta. Swoją działalność przestępczą rozpoczął w połowie pierwszego sezonu 1334 AE (po tym jak zaczęły się deszcze). Uchodzi za znakomitego strzelca. Jego ludzie są mu oddani i wydają się pokładać w nim sporą wiarę - jest charyzmatyczny i dość wybuchowy.
Flavio Zanni - młodszy syn byłego namiestnika miasteczka, który wyjechał z wioski na koniec 1333 AE (zanim zaczęły się deszcze). Podróżuje po świecie i spisuje swoje relacje w kwartalniku - “Okiem obieżyświata”. Ambitny, pełen entuzjazmu i wygadany.


Problemy miasteczka

Deszcz Grasanci


OOC: Na potrzeby RP wykorzystywana jest mieścina Triskell Quay - [&BBwAAAA=] w Kessex Hills