Poradnik tworzenia postaci: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 102: Linia 102:


Podczas rozpisywania tej sekcji zwróć uwagę, czy postać nie nosi na sobie za dużo, gdzie chowa wszystkie przedmioty i czy starczy jej rąk, uchwytów i miejsca na te wszystkie bronie, które dla niej zaplanowałeś.
Podczas rozpisywania tej sekcji zwróć uwagę, czy postać nie nosi na sobie za dużo, gdzie chowa wszystkie przedmioty i czy starczy jej rąk, uchwytów i miejsca na te wszystkie bronie, które dla niej zaplanowałeś.


==Ciekawostki==
==Ciekawostki==
soon.
Ciekawostki to miejsce na różności, których nie udało Ci się nigdzie indziej zapisać albo Ci nie pasowały. Możesz tu napisać o wszystkim, co przyjdzie Ci do głowy. Propozycje:
* krótki opis wydarzenia z przeszłości lub jakiejś przygody (np. postać została ocalona przez gildię, więc postanowiła się zapisać)
* nietypowe hobby postaci (np. kolekcjonowanie zębów pokonanych drapieżników)
* lęk postaci (np. postać nienawidzi węży. Obawia się ich i może zareagować różnie na ich widok)
* dodatkowa praca (np. poza najemnictwem pracuje w porcie by mieć jakieś dodatkowe źródło zarobków)
* miejsca w jakich można ją zastać (np. jest stałym bywalcem kasyn)
* uzależnienia/ulubione używki (np. przepada za kawą. Jest to praktycznie jedyna rzecz jaką zamawia w każdej tawernie i opuszcza tawernę, gdy nie mają nic kawowego)
* zapach (np. nie używa perfum, rzadko zażywa kąpieli więc zazwyczaj śmierdzi / aktualnie używa alchemicznych specyfików kąpielowych o zapachu grejfruta / jak przystało na sylvari - pachnie. Jej woń kojarzy się z zapachem jabłek, ale jest wyczuwalna tylko z małej odległości)
* kilka słów o miejscu zamieszkania (np. mieszka sama w wynajmowanym pokoju w tawernie)


==Plotki==
==Plotki==

Wersja z 20:05, 29 gru 2021

Wstęp

Poradnik powstał głównie po to by zebrać informacje w jednym miejscu, tak by dało się je prosto wyszukać - rozbicie wiedzy na kilka artykułów wprowadza nieco chaosu wiec ten będzie zbiorczy. Będzie on uzupełniany o linki, obrazki, kod wiki. Poniższe wskazówki można traktować jak sugestię, a nie jak regułę.

Karta postaci

Kartę postaci stworzysz u nas dopiero po założeniu konta na wiki - po kilku godzinach/dniach od dołączenia, zależnie od dostępności któryś z radnych powinien Ci założyć tutaj konto i podać dane do logowania. Odzywamy się najczęściej na discordzie, choć ingame również się zdarza. Karta służy przede wszystkim do rozpisania najważniejszych informacji o postaci - lecz zarówno gracze jak i MG lubią, gdy jest schludnie, dlatego w tym poradniku zawrzemy też wskazówki jak ją" upiększyć".

Najbardziej podstawowa karta postaci zawiera jednak kilka istotnych rzeczy - Przykładowa Karta Postaci

Pomysły może Ci podsunąć zerknięcie na 100 pytań do postaci na naszym forum - 100 pytań do postaci

Tabelka postaci

Każdy to ma, to mała tabelka z prawej strony artykułu o Waszej postaci. Powinna zawierać najbardziej podstawowe informacje o postaci:

  • imię,
  • nazwisko,
  • ewentualne przydomki,
  • wiek,
  • rasę,
  • klasę magiczną,
  • status postaci (główna czy alternatywna, czyli poboczna).

Warto też zamieścić w niej portret postaci - jeśli to nie screenshot (przerabiany bądź nie), lepiej, z uwagi na prawa autorskie mieć zezwolenie na wykorzystanie obrazka.

Dla postaci związanych z gildią fabularnie warto zamieścić też takie informacje jak:

  • aktualna ranga w gildii (fabularna)
  • filar wybrany przez postać, jeśli przeszła inicjację

Niektórzy do tabelki dokładają również inne pola - aktualne zajęcie, powiązania, znana rodzina (szczególnie, jeśli w gildii ktoś odgrywa rodzeństwo) / bliscy, miejsce pobytu. Możliwości są nieograniczone, jeśli zdecydujesz się na własną tabelkę, a nie szablon.

[screeny i przykładowy kod podstawowych tabel]


Wygląd

W sekcji opisującej wygląd postaci, jeśli nie masz pomysłu możesz zamieścić:

  • wzrost,
  • określenie budowy ciała,
  • kolor karnacji / skóry,
  • informacje o preferowanych kolorach dominujących w ubiorze,
  • kolor włosów i oczu,
  • opis najczęściej wybieranej fryzury,
  • kształt nosa,
  • opis znaków szczególnych (piegi, pieprzyki, tatuaże, widoczne szramy, zmarszczki)

Średni wzrost ras w GW2

  • Człowiek
    • kobieta
    • mężczyzna
  • Sylvari
    • kobieta
    • mężczyzna
  • Norn
    • kobieta
    • mężczyzna
  • Popielec
    • samica
    • samiec
  • Asura
    • kobieta
    • mężczyzna


Charakter

Ciekawa sekcja, która jednak podlega częstym zmianom - wszak postaci pod wpływem przeżyć się zmieniają i warto mieć na te zmiany otwartą głowę. W swoim możesz skupić się na kilku punktach:

  • pierwsze wrażenie
  • najmocniej rzucające się w oczy cechy charakteru
  • zachowanie wobec obcych
  • zachowanie wobec znajomych
  • stosunek do wykonywania zadań i zleceń

Niektórzy w poszukiwaniu inspiracji do głębszego opisu charakteru zerkają na spis cech charakteru znaleziony w internecie... Lub horoskopy danego znaku zodiaku.

Odgrywanie określonego charakteru postaci może być wyzwaniem, szczególnie jak jest to kolejna postać, a nie pierwsza. Dokładny opis pomoże też graczowi w zdeterminowaniu nastawienia postaci do wielu rzeczy jak i zachowania konsekwencji w sposobie odgrywania.


Umiejętności bojowe

Umiejętności bojowe postaci warto oprzeć o jej profesję magiczną; dobrze wybrać jej też jedną-dwie bronie, którymi będzie władać na zadowalającym poziomie. Tak, żeby nie nudzić się podczas tur MG i żeby postaci grało się ciekawie ja zazwyczaj doradzam:

  • 1 umiejętność główna wokół której postać jest wręcz zbudowana (może być ogólnie, np. leczenie magią wody/teleportacje/strzelanie/walka halabardą(niemagiczny)/tworzenie technologii(wypisać jakiej)/scourge pod bariery)
  • 1 umiejętność do ochrony (bariera/umiejętność zbijania pocisków/postawa/całun) lub do szybkiego przemieszczenia się (teleportacja/szarża etc.)
  • opcjonalnie: coś co wyróżnia postać na tle innych aktywnych postaci w jakiś sposób i sprawia że jest jeszcze bardziej wyjątkowa (np. umiejętność formowania z magii lodu topora, magia mesmerska zostawiająca za sobą ślad w postaci fioletowych ciem, formowanie sztandaru z magii światła)
  • opcjonalnie: coś do wspierania grupy

Warto mieć jakąś umiejętność do bitki na dystans - nie zawsze zdarzają się eventy, na których można podejść do przeciwnika. Warto też mieć prostą umiejętność, która pozwoli postaci mniej bojowej dotrwać do momentu, w którym ktoś z grupy zdąży udzielić jej wsparcia, jak przeciwnik będzie za blisko. Nie chodzi oczywiście o to, by postać była gotowa na każdą ewentualność - ot, tyle, byleby gracz miał jak się na nich bawić na większości sesji.


Postaci nadające się do wszystkiego, mające pełny wachlarz umiejętności, które nie muszą polegać na grupie w żaden sposób mogą się prędko znudzić. Warto zastanowić się nad tym, jaką rolę ma pełnić postać:

  • wsparcie (duży nacisk na wsparcie dla grupy/utrudnianie walki przeciwnikom/bariery). Szczególnym przypadkiem są postaci leczące.
  • walczące głównie w zwarciu (w konsekwencji dla równowagi mogą gorzej sobie radzić z daleka albo opierać swoją walkę z daleka o broń palną). Szczególnym przypadkiem są "tankowie", których rolą jest skupianie na sobie największej ilości uwagi i kontrowanie ciosów.
  • walczące głównie z dystansu (w konsekwencji mogą być nieco gorsze w walce w zwarciu). Szczególnym przypadkiem są magowie lub łucznicy, często w lżejszych ubraniach, bardziej narażone na obrażenia.
  • zwiadowcy (często unikający potyczek)

Powyższego nie trzeba koniecznie wcielać w życie - to tylko propozycja balansu.


Oczywiście, rozpisanie umiejętności bojowych nie jest wymagane - postać może wspomagać drużynę swoim umysłem, zmysłem taktycznym. Może być magiczna, może być niemagiczna. Może posiadać sporą wiedzę o danym terenie, przeciwniku, przetrwaniu w dziczy - dlatego bardzo często nazwę tej sekcji w karcie postaci wiele osób zamienia na "Umiejętności" lub rozbija umiejętności na umiejętności magiczne oraz umiejętności niemagiczne, dla większej przejrzystości.


Niektórzy tworzą postaci pod określony typ wątków. Umiejętności bojowe i niebojowe takich postaci są wtedy kompatybilne z typem sesji - poniekąd innych umiejętności i charakteru wymagają śledztwa, a jeszcze innych - eksploracje czy bitki bez naginania logiki postaci w żaden sposób. Naturalnie, każdy rodzaj wątku można "obcykać" jedną i tą samą postacią, wtedy sesje też (a może nawet tym bardziej) są świetne, bo odgrywa się zderzanie z mniej komfortowymi dla postaci sytuacjami. Wszystko zależy od Ciebie!


Ekwipunek

Sekcję ekwipunku można realizować na różne sposoby. Niektórzy lubią tabelki. Inni wolą pisać prosto, od kropek. Grunt, żeby było wiadomo, co postać zazwyczaj ze sobą nosi. Ma specjalny pancerz? Jej broń zawiera w sobie jakąś magiczną runę? Ma przy sobie sporą gotówkę, którą ktoś mógłby jej zwinąć podczas sesji jeśli tylko zauważy sakiewkę? Nosi przy sobie lekarstwa i bandaże? A może po prostu, chcesz opisać najzwyklejsze rzeczy, zamiast wyciągać królika z kapelusza co sesję?

Podczas rozpisywania tej sekcji zwróć uwagę, czy postać nie nosi na sobie za dużo, gdzie chowa wszystkie przedmioty i czy starczy jej rąk, uchwytów i miejsca na te wszystkie bronie, które dla niej zaplanowałeś.


Ciekawostki

Ciekawostki to miejsce na różności, których nie udało Ci się nigdzie indziej zapisać albo Ci nie pasowały. Możesz tu napisać o wszystkim, co przyjdzie Ci do głowy. Propozycje:

  • krótki opis wydarzenia z przeszłości lub jakiejś przygody (np. postać została ocalona przez gildię, więc postanowiła się zapisać)
  • nietypowe hobby postaci (np. kolekcjonowanie zębów pokonanych drapieżników)
  • lęk postaci (np. postać nienawidzi węży. Obawia się ich i może zareagować różnie na ich widok)
  • dodatkowa praca (np. poza najemnictwem pracuje w porcie by mieć jakieś dodatkowe źródło zarobków)
  • miejsca w jakich można ją zastać (np. jest stałym bywalcem kasyn)
  • uzależnienia/ulubione używki (np. przepada za kawą. Jest to praktycznie jedyna rzecz jaką zamawia w każdej tawernie i opuszcza tawernę, gdy nie mają nic kawowego)
  • zapach (np. nie używa perfum, rzadko zażywa kąpieli więc zazwyczaj śmierdzi / aktualnie używa alchemicznych specyfików kąpielowych o zapachu grejfruta / jak przystało na sylvari - pachnie. Jej woń kojarzy się z zapachem jabłek, ale jest wyczuwalna tylko z małej odległości)
  • kilka słów o miejscu zamieszkania (np. mieszka sama w wynajmowanym pokoju w tawernie)

Plotki

Ta sekcja to swoiste zielone światło dla innych, by napisali coś z perspektywy swoich postaci w karcie Twojej postaci.

Zaawansowana edycja karty postaci i opis wikikodu

soon.

Przydatne linki