Markus var Maelius: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Markos (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Markos (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 107: Linia 107:


Pierwsze co można poznać po strażniku to to że nie jest on bardzo gadatliwą osobą, jedyne opcje by zmusić go do dłuższej rozmowy to poruszenie tematyki która go interesuje. Markus najzwyczajniej potrzebuje tematu do rozmowy, nie będzie pytał się o pogodę. Nie ma on absolutnie problemu z ciszą a wręcz przeciwnie, bardzo ceni sobie święty spokój. Nie jest on więc najlepszą osobą jeśli ktoś chce spędzić miło czas, ale jest godny zaufania oraz praktycznie nigdy nie przejawia przez niego złośliwość.
Pierwsze co można poznać po strażniku to to że nie jest on bardzo gadatliwą osobą, jedyne opcje by zmusić go do dłuższej rozmowy to poruszenie tematyki która go interesuje. Markus najzwyczajniej potrzebuje tematu do rozmowy, nie będzie pytał się o pogodę. Nie ma on absolutnie problemu z ciszą a wręcz przeciwnie, bardzo ceni sobie święty spokój. Nie jest on więc najlepszą osobą jeśli ktoś chce spędzić miło czas, ale jest godny zaufania oraz praktycznie nigdy nie przejawia przez niego złośliwość.
Pomimo faktu twierdzenia że nie umie śpiewać, czasami robi to sam dla siebie. Przyjmuje to zwykle formę bardziej nucenia aniżeli normalnego śpiewu, chodź takowy pod nosem się czasami przytrafia. Robi to jednak zwykle w samotności, chociaż gdyby udało się komuś w takiej sytuacji go podsłuchać to robi to czysto, bez drżenia głosu czy przerw na wdechy.


Bardzo łatwo zauważyć fakt że mocno trzyma się swojego zdania, bardzo trudno jest odwieść go od racji w którą wierzy i którą uznaje za słuszną i jeśli wymaga tego sytuacja, jest w stanie przeforsować ją nie zważając na zrażanie sobie innych do siebie. Jest to spowodowane tym że Markus jest świadomy swojej śmiertelności i wierzy że po śmierci zajmie on miejsce pomiędzy swoimi przodkami, a przed nimi nie będzie mógł się tłumaczyć tym że "kazano mu tak zrobić".
Bardzo łatwo zauważyć fakt że mocno trzyma się swojego zdania, bardzo trudno jest odwieść go od racji w którą wierzy i którą uznaje za słuszną i jeśli wymaga tego sytuacja, jest w stanie przeforsować ją nie zważając na zrażanie sobie innych do siebie. Jest to spowodowane tym że Markus jest świadomy swojej śmiertelności i wierzy że po śmierci zajmie on miejsce pomiędzy swoimi przodkami, a przed nimi nie będzie mógł się tłumaczyć tym że "kazano mu tak zrobić".


Jest bardzo wiernym przyjacielem chociaż jednocześnie tę przyjaźń jest dość trudno zdobyć. O ile mógłby wyliczyć swoich przyjaciół z ligi na palcach jednej dłoni, o tyle gdyby ktokolwiek z nich był zagrożony to byłby pierwszym by winowajcę rozerwać na strzępy. Jednocześnie jak jest trudny do zaprzyjaźnienia się to równie trudno przebacza urazy, nie toleruje kłamców oraz zdrajców. Praktycznie zawsze mówi to co myśli, czasami ubierając to w delikatniejsze słowa, nie mniej jest to zależne od rozmówcy i sytuacji. Preferuje szczery konflikt albowiem wie że nic dobrego nie da się zbudować na decepcji.
Jest bardzo wiernym przyjacielem chociaż jednocześnie tę przyjaźń jest dość trudno zdobyć. O ile mógłby wyliczyć swoich przyjaciół z ligi na palcach jednej dłoni, o tyle gdyby ktokolwiek z nich był zagrożony to byłby pierwszym by winowajcę rozerwać na strzępy. Jednocześnie jak jest trudny do zaprzyjaźnienia się to równie trudno przebacza urazy, nie toleruje kłamców oraz zdrajców. Praktycznie zawsze mówi to co myśli, czasami ubierając to w delikatniejsze słowa, nie mniej jest to zależne od rozmówcy i sytuacji. Preferuje szczery konflikt albowiem wie że nic dobrego nie da się zbudować na decepcji. Nie oznacza to jednak że robi sobie tylko wrogów dookoła siebie, Markus bardzo szanuje osoby które posiadają swoje wartości, są godne zaufania, oraz profesjonalistów w swoim fachu, obdarzył szacunkiem nawet jednego [[Zaveba|złodzieja]]. Sam jest patriotą ceniącym słowo mądrej osoby, silnym sojusznikiem oraz groźnym wrogiem.


Nie oznacza to jednak że robi sobie tylko wrogów dookoła siebie, Markus bardzo szanuje osoby które posiadają swoje wartości, są godne zaufania, oraz profesjonalistów w swoim fachu, obdarzył szacunkiem nawet jednego [[Zaveba|złodzieja]]. Sam jest patriotą ceniącym słowo mądrej osoby, silnym sojusznikiem oraz groźnym wrogiem.
Pomimo faktu twierdzenia że nie umie śpiewać, czasami robi to sam dla siebie. Przyjmuje to zwykle formę bardziej nucenia aniżeli normalnego śpiewu, chodź takowy pod nosem się czasami przytrafia. Robi to jednak zwykle w samotności, chociaż gdyby udało się komuś w takiej sytuacji go podsłuchać to robi to czysto, bez drżenia głosu czy przerw na wdechy.


=== Cnoty ===
=== Cnoty ===
Linia 157: Linia 155:


Bardzo nie lubi walczyć z przeciwnikami wykorzystującymi niewidzialność czy teleportację, nie mniej potrafi sobie już z takimi radzić. Kiedy widzi że przeciwnik momentalnie znika w miejscu, wręcz odruchowo próbuje bronić się przed atakiem z tyłu lub z flanki.
Bardzo nie lubi walczyć z przeciwnikami wykorzystującymi niewidzialność czy teleportację, nie mniej potrafi sobie już z takimi radzić. Kiedy widzi że przeciwnik momentalnie znika w miejscu, wręcz odruchowo próbuje bronić się przed atakiem z tyłu lub z flanki.
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="center"; margin-left:20px;"
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="center"; margin-left:20px;"
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Uniwersalne Ataki'''
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Uniwersalne Ataki'''
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusZwodniczyCios.png|40px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Zwodniczy Cios''' - Atak może być wykonany na kilka sposobów, ale podstawowa zasada jest prosta. Trzeba zasygnalizować przeciwnikowi swój atak, a następnie przejść w jego inną formę. Może być to wykonane w postaci przejścia z pchnięcia, do cięcia, cięcia do pchnięcia lub dwoma cięciami pod różnymi kątami.
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusGniewnyCios.png|40px|]]
| style="background:#ffffff;" |'''Gniewny Cios''' - Ruch wykorzystujący ruch całego ciała w celu nadania siły pojedynczemu atakowi. Opiera się o wykonanie ciosu znad prawego ramienia (W przypadku mieczy) lub lewego (W przypadku halabardy) przy jednoczesnym skręcie tłowia i obrocie ciała przy wykonaniu kroku. Połączenie trzech ruchów znacząco zwiększa siłę ciosu i umożliwia przełamanie bloku.
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:Might.png|20px]]
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusŁamiącyCios.png|40px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Łamiący Cios''' - Prosty atak opierający się o dwa ruchy. Pierwszy wymierzony jest w broń przeciwnika w celu sparowania i przemieszczenia broni, lub zbicia ataku, po czym kontynuowany jest atakiem wykorzystując wytworzone odsłonięcie przeciwnika.
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusPodwójnyCios.png|40px|]]
| style="background:#ffffff;" |'''Podwójny Cios''' - Podobny do zwodniczego ciosu, jednak polegający na wykonaniu dwóch płynnych ciosów po sobie, lub doprowadzenia broni do kontaktu i kontyuując pchnięciem broni przeźlizgującej się po broni przeciwnika.
| style="background:#ffffff;" |
| style="background:#ffffff;" |
| style="background:#ffffff;" |
*[[Plik:MarkusZwodniczyCios.png|40px|]] '''Zwodniczy Cios''' - Atak może być wykonany na kilka sposobów, ale podstawowa zasada jest prosta. Trzeba zasygnalizować przeciwnikowi swój atak, a następnie przejść w jego inną formę. Może być to wykonane w postaci przejścia z pchnięcia, do cięcia, cięcia do pchnięcia lub dwoma cięciami pod różnymi kątami.
*[[Plik:MarkusGniewnyCios.png|40px|]] '''Gniewny Cios''' - Ruch wykorzystujący ruch całego ciała w celu nadania siły pojedynczemu atakowi. Opiera się o wykonanie ciosu znad prawego ramienia (W przypadku mieczy) lub lewego (W przypadku halabardy) przy jednoczesnym skręcie tłowia i obrocie ciała przy wykonaniu kroku. Połączenie trzech ruchów znacząco zwiększa siłę ciosu i umożliwia przełamanie bloku.
*[[Plik:MarkusŁamiącyCios.png|40px|]] '''Łamiący Cios''' - Prosty atak opierający się o dwa ruchy. Pierwszy wymierzony jest w broń przeciwnika w celu sparowania i przemieszczenia broni, lub zbicia ataku, po czym kontynuowany jest atakiem wykorzystując wytworzone odsłonięcie przeciwnika.
*[[Plik:MarkusPodwójnyCios.png|40px|]] '''Podwójny Cios''' - Podobny do zwodniczego ciosu, jednak polegający na wykonaniu dwóch płynnych ciosów po sobie, lub doprowadzenia broni do kontaktu i kontyuując pchnięciem broni przeźlizgującej się po broni przeciwnika.
|-
|-
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Miecz Dwuręczny'''
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Miecz Dwuręczny'''
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusMorderczyCios.png|40px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Morderczy Cios''' - Atak ten jest wykonywany przy pomocy odwróconego miecza. Chwyta się go za ostrze i celuje się w szczeliny w pancerzu przeciwnika, wykorzystując jelec w formie prowizorycznego młota. Najczęstszym celem są okolice karku oraz głowa.
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:Vulnerability.png|20px]]
|-
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusGradCiosów.png|40px|]]
| style="background:#ffffff;" |'''Grad Ciosów''' - Ten sposób walki opiera się o wykonywanie ciągłych, zamaszystych ruchów, gdzie jeden płynnie przechodzi w następny. Ta technika jest stworzona do walki z wieloma przeciwnikami ponieważ pozwala na błyskawiczne zmienianie swojego głównego celu, natomiast zamaszyste ruchy utrudniają podejście do strażnika.
| style="background:#ffffff;" |
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusPółmiecz.png|40px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Półmiecz''' - Technika wykorzystywana w przypadku kiedy strażnik nie ma dość miejsca wokół siebie na swobodne ruchy. Opiera się o trzymanie ostrza swojego miecza mniej więcej w połowie swojej długości. Uniemożliwia to wyprowadzanie klasycznych cięć, ale ułatwia parowanie ciosów i celne pchnięcia sztychtem. Dobre w przypadku walki z opancerzonym przeciwnikiem gdzie trzeba celować w szpary w pancerzu.
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
*[[Plik:MarkusMorderczyCios.png|40px|]] '''Morderczy Cios''' - Atak ten jest wykonywany przy pomocy odwróconego miecza. Chwyta się go za ostrze i celuje się w szczeliny w pancerzu przeciwnika, wykorzystując jelec w formie prowizorycznego młota. Najczęstszym celem są okolice karku oraz głowa. [[Plik:Vulnerability.png|20px]]
*[[Plik:MarkusGradCiosów.png|40px|]] '''Grad Ciosów''' - Ten sposób walki opiera się o wykonywanie ciągłych, zamaszystych ruchów, gdzie jeden płynnie przechodzi w następny. Ta technika jest stworzona do walki z wieloma przeciwnikami ponieważ pozwala na błyskawiczne zmienianie swojego głównego celu, natomiast zamaszyste ruchy utrudniają podejście do strażnika.
*[[Plik:MarkusPółmiecz.png|40px|]] '''Półmiecz''' - Technika wykorzystywana w przypadku kiedy strażnik nie ma dość miejsca wokół siebie na swobodne ruchy. Opiera się o trzymanie ostrza swojego miecza mniej więcej w połowie swojej długości. Uniemożliwia to wyprowadzanie klasycznych cięć, ale ułatwia parowanie ciosów i celne pchnięcia sztychtem. Dobre w przypadku walki z opancerzonym przeciwnikiem gdzie trzeba celować w szpary w pancerzu.
|-
|-
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Broń Drzewcowa'''
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Broń Drzewcowa'''
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
|-
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusPodcięcie.png|40px|]]
| style="background:#ffffff;" |'''Podcięcie''' - Niski atak polegający na wykorzystaniu haka przymocowanego do broni. Zahacza się o łydkę przeciwnika i ciągnie w swoją stronę w celu uszkodzenia ścięgna. Można ten ruch zastosować też na innych częściach ciała, na przykład po zbitym ataku cofnąć się jednocześnie zahaczając i raniąc przeciwnika.
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:Crippled.png|20px]] [[Plik:Knockdown.png|20px]]
|-
|-
| style="background:#ffffff;" |
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusStalowyOgon.png|40px|]]
| style="background:#ffffff;" |
| style="background:#e9eaf0;" |'''Stalowy Ogon''' - Manewr defensywny, wykorzystywany w momencie kiedy górna część broni zostanie unieruchomiona przez przeciwnika. W tej sytuacji obraca się broń wykorzystując dźwignię i uderza przeciwnika tylną, tępą częścią broni.
*[[Plik:MarkusPodcięcie.png|40px|]] '''Podcięcie''' - Niski atak polegający na wykorzystaniu haka przymocowanego do broni. Zahacza się o łydkę przeciwnika i ciągnie w swoją stronę w celu uszkodzenia ścięgna. Można ten ruch zastosować też na innych częściach ciała, na przykład po zbitym ataku cofnąć się jednocześnie zahaczając i raniąc przeciwnika. [[Plik:Crippled.png|20px]]
| style="background:#e9eaf0;" |
 
*[[Plik:MarkusStalowyOgon.png|40px|]] '''Stalowy Ogon''' - Manewr defensywny, wykorzystywany w momencie kiedy górna część broni zostanie unieruchomiona przez przeciwnika. W tej sytuacji obraca się broń wykorzystując dźwignię i uderza przeciwnika tylną, tępą częścią broni.
|-
|-
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Miecz i Tarcza'''
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Miecz i Tarcza'''
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
|-
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusUkrytaBroń.png|40px|]]
| style="background:#ffffff;" |'''Ukryta Broń''' - Strażnik zasłania tarczą swój tors oraz broń przed przeciwnikiem, i odsłania się dopiero w momencie wykonania ciosu, aby dać przeciwnikowi jak najmniej czasu na reakcję. Cios można poprzedzić wcześniej pchnięciem tarczy w celu wytrzącenia przeciwnika z równowagi, lub wywołania presji.
| style="background:#ffffff;" |
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusOtwartaStraż.png|40px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Otwarta Straż''' - Technika walki opierająca się o utrzymywanie tarczy pionowo przed sobą, w celu zyskania otwartej przestrzeni i swobody wykonywania ciosów. Cięcia wykonuje się prostopadle do tarczy zazwyczaj znad prawego ramienia lub z wysokości lewego biodra.
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
*[[Plik:MarkusUkrytaBroń.png|40px|]] '''Ukryta Broń''' - Strażnik zasłania tarczą swój tors oraz broń przed przeciwnikiem, i odsłania się dopiero w momencie wykonania ciosu, aby dać przeciwnikowi jak najmniej czasu na reakcję. Cios można poprzedzić wcześniej pchnięciem tarczy w celu wytrzącenia przeciwnika z równowagi, lub wywołania presji.
*[[Plik:MarkusOtwartaStraż.png|40px|]] '''Otwarta Straż''' - Technika walki opierająca się o utrzymywanie tarczy pionowo przed sobą, w celu zyskania otwartej przestrzeni i swobody wykonywania ciosów. Cięcia wykonuje się prostopadle do tarczy zazwyczaj znad prawego ramienia lub z wysokości lewego biodra.
|}
|}


Linia 211: Linia 225:
Przy korzystaniu z magii Markus preferuje korzystanie z prostych i łatwych do rzucenia zaklęć. W jego arsenale można znaleźć głównie zaklęcia które współgrają z jego umiejętnościami walki wręcz, takie które nie wymagają gestykulacji i mogą być użytę w środku akcji.
Przy korzystaniu z magii Markus preferuje korzystanie z prostych i łatwych do rzucenia zaklęć. W jego arsenale można znaleźć głównie zaklęcia które współgrają z jego umiejętnościami walki wręcz, takie które nie wymagają gestykulacji i mogą być użytę w środku akcji.


Wyjątkiem jest fakt iż poszedł on ścieżką elońskich strażników - firebrandów. O ile nie korzysta z mantr to bardzo upodobał sobie korzystanie z magicznej księgi, służy ona głównie jako broń zapasowa oraz w sytuacjach gdzie nie jest on w stanie zbliżyć się do przeciwnika na odległość miecza. Dodatkowo po opanowaniu sztuki firebrandów, płomienie strażnika zmieniły kolor, z czysto błękitnego na pomarańczowo-niebieskie.
Wyjątkiem jest fakt iż poszedł on ścieżką elońskich strażników - firebrandów. O ile nie korzysta z mantr to bardzo upodobał sobie korzystanie z magicznej księgi, służy ona głównie jako broń zapasowa oraz w sytuacjach gdzie nie jest on w stanie zbliżyć się do przeciwnika na odległość miecza. Dodatkowo po opanowaniu sztuki firebrandów magia strażnika zaczęła przybierać różne kolory. Obok typowego błękitu jego płomienie i zaklęcia ofensywne mają pomarańczowo-czerwony odcień, w jego zaklęciach defensywnych i barierach widać złoty poblask, a zaklęcie wywołujące strach mieni się wręcz szkarłatem.


{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="center"; margin-left:20px;"
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="center"; margin-left:20px;"
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Zaklęcia Ofensywne'''
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Zaklęcia Ofensywne'''
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusZapał.png|40px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Zapał''' - '''Postawa'''  Wzmacniając swoje ciało oraz broń magią, strażnik jest w stanie na krótką chwilę mocno przyspieszyć swoje ruchy do wykonania błyskawicznego jak i celniejszego ciosu.
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:Quickness.png|20px]] [[Plik:Fury.png|20px]]
|-
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusBojaźń.png|40px|]]
| style="background:#ffffff;" |'''Bojaźń''' - '''Krzyk'''  Posyła swoim głosem energię magiczną w przeciwnika, wypełniając jego serce poczuciem bezsilności w obliczu perspektywy zbliżającej się sprawiedliwości z ręki strażnika. Wywołuje efekt strachu na przeciwniku, zmuszając go do ucieczki.
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:Fear.png|20px]]
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusSpętanie.png|40px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |'''Spętanie''' - '''Duchowy Twór.''' Przywołuje duchowe łańcuchy, którymi jest w stanie manipulować. Łańcuchy oplatają przeciwnika, uniemożliwiając mu poruszanie się, lub przyciągając go do strażnika.
 
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:Immobile.png|20px]]
*[[Plik:MarkusZapał.png|40px|]] '''Zapał''' - '''Postawa'''  Wzmacniając swoje ciało oraz broń magią, strażnik jest w stanie na krótką chwilę mocno przyspieszyć swoje ruchy do wykonania błyskawicznego jak i celniejszego ciosu. [[Plik:Quickness.png|20px]] [[Plik:Fury.png|20px]]
 
*[[Plik:MarkusBojaźń.png|40px|]]  '''Bojaźń''' - '''Krzyk'''  Posyła swoim głosem energię magiczną w przeciwnika, wypełniając jego serce poczuciem bezsilności w obliczu perspektywy zbliżającej się sprawiedliwości z ręki strażnika. Wywołuje efekt strachu na przeciwniku, zmuszając go do ucieczki. [[Plik:Fear.png|20px]]
 
*[[Plik:MarkusSpętanie.png|40px|]]  '''Spętanie''' - '''Duchowy Twór.''' Przywołuje duchowe łańcuchy, którymi jest w stanie manipulować. Łańcuchy oplatają przeciwnika, uniemożliwiając mu poruszanie się, lub przyciągając go do strażnika. [[Plik:Immobile.png|20px]]
 
|-
|-
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Zaklęcia Defensywne'''
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Zaklęcia Defensywne'''
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
|-
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusOdwaga.png|40px|]]
| style="background:#ffffff;" |'''Odwaga''' - '''Cnota'''  Po zaczerpnięciu mocy z cnoty oddania, chroni siebie lub sojuszników od krzywdy. Zasłania wybrany cel egidą, która absorbuje następny pojedynczy wymierzony w nią cios.
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:Aegis.png|20px]]
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusBariera.png|40px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Bariera''' - '''Konsekracja.''' Poświęcenie terenu przez strażnika w celu ochronienienia jego sojuszników przed atakami wroga. Bariera strażniczej magii przywołana w formie ściany lub kopuły blokuje przejście openentom oraz absorbuje ataki dystansowe.
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
|-
| style="background:#ffffff;" |
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusProwokacja.png|40px|]]
| style="background:#ffffff;" |
| style="background:#ffffff;" |'''Prowokacja''' - '''Krzyk''' Słowa strażnika natychmiast zwracają uwagę przeciwników na nim i wywołuje w nich nieuwarunkowany gniew skierowany w jego stronę, wymuszając atak.
 
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:Taunt.png|20px]]
*[[Plik:MarkusOdwaga.png|40px|]] '''Odwaga''' - '''Cnota''' Po zaczerpnięciu mocy z cnoty oddania, chroni siebie lub sojuszników od krzywdy. Zasłania wybrany cel egidą, która absorbuje następny pojedynczy wymierzony w nią cios. [[Plik:Aegis.png|20px]]
 
*[[Plik:MarkusBariera.png|40px|]] '''Bariera''' - '''Konsekracja.''' Poświęcenie terenu przez strażnika w celu ochronienienia jego sojuszników przed atakami wroga. Bariera strażniczej magii przywołana w formie ściany lub kopuły blokuje przejście openentom oraz absorbuje ataki dystansowe.
 
|-
|-
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Zaklęcia Wspierające'''
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Zaklęcia Wspierające'''
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusPomocnaDłoń.png|40px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Pomocna Dłoń''' - '''Cnota''' Leczący dotyk gołą dłonią który pozwala na przelanie magii leczniczej z cnoty miłosiernej cierpliwości na ranę. Zaklęcie zdolne zaleczyć płytką ranę.
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusŚwiatło.png|40px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Światło''' - '''Konsekracja.''' Przywołuje w dłoni strażnika kulkę światła która utrzymywana jest w stanie rozświetlić ciemne pomieszczenie.
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
*[[Plik:MarkusPomocnaDłoń.png|40px|]] '''Pomocna Dłoń''' - '''Cnota''' Leczący dotyk gołą dłonią który pozwala na przelanie magii leczniczej z cnoty miłosiernej cierpliwości na ranę. Zaklęcie zdolne zaleczyć płytką ranę.
*[[Plik:MarkusProwokacja.png|40px|]] '''Prowokacja''' - '''Krzyk''' Słowa strażnika natychmiast zwracają uwagę przeciwników na nim i wywołuje w nich nieuwarunkowany gniew skierowany w jego stronę, wymuszając atak. [[Plik:Taunt.png|20px]]
*[[Plik:MarkusŚwiatło.png|40px|]] - '''Światło''' - '''Konsekracja.''' Przywołuje w dłoni strażnika kulkę światła która utrzymywana jest w stanie rozświetlić ciemne pomieszczenie.
|-
|-
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Księga'''
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Księga'''
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
|-
|-
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusPieśńWezwania.png|40px|]]
| style="background:#ffffff;" |'''Pieśń Wezwania''' - Księga która opisuje historie o wyprawach rycerskich oraz dokonaniach jego przodków. Przywołując ten fragment, Markus zyskuje dostęp do silnych, dystansowych zaklęć ofensywnych opartych o magię ognia.
| style="background:#ffffff;" |
| style="background:#ffffff;" |
| style="background:#ffffff;" |
|-
 
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusGniewPrzodków.png|40px|]]
*[[Plik:MarkusPieśńWezwania.png|40px|]] '''Pieśń Wezwania''' - Księga która opisuje historie o wyprawach rycerskich oraz dokonaniach jego przodków. Przywołując ten fragment, Markus zyskuje dostęp do silnych, dystansowych zaklęć ofensywnych opartych o magię ognia.
| style="background:#e9eaf0;" |'''Gniew Przodków''' - Wzywając sprawiedliwy gniew jego rycerskich przodków, przywołuje błękitno-pomarańczowy płomień w formie ognistego promienia skupiającego się na celu. Ogień rozchodzi się po łatwopalnych materiałach i dotkliwie parzy swoją ofiarę.
**[[Plik:MarkusGniewPrzodków.png|40px|]] '''Gniew Przodków''' - Wzywając sprawiedliwy gniew jego rycerskich przodków, przywołuje błękitno-pomarańczowy płomień w formie ognistego promienia skupiającego się na celu. Ogień rozchodzi się po łatwopalnych materiałach i dotkliwie parzy swoją ofiarę. [[Plik:Burning.png|20px]]
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:Burning.png|20px]]
**[[Plik:MarkusWewnętrznyOgień.png|40px|]] '''Wewnętrzny Ogień''' - Płomień który płonął w sercach przodków Markusa płonie i w jego żyłach, inwokując szlachetne działania swoich antenatów strażnik jest w stanie na moment posyłać zaklęcia ze zwiększoną szybkością i jest trudniejszy do wyprowadzenia z równowagi. [[Plik:Quickness.png|20px]] [[Plik:Stability.png|20px]]
|-
**[[Plik:MarkusManewrWymijający.png|40px|]] '''Manewr Wymijający''' - Grupy Helmingan były bardzo skoordynowane, a ich członkowie skorzy do śmiałych taktyk. Wspomnienie o tym pozwala Markusowi na teleportowanie się na krótki dystans.
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusWewnętrznyOgień.png|40px|]]  
**[[Plik:MarkusZnakOsądu.png|40px|]] '''Znak Osądu''' - Wspominając rozrachunek krzywd swoich przodków, tworzy na ziemi znak. Aktywowanie go przywołuje płonące łańcuchy które oplatają przeciwnika uniemożliwiając mu poruszanie się i przypiekają przy dotyku.[[Plik:Immobile.png|20px]]
| style="background:#ffffff;" |'''Wewnętrzny Ogień''' - Płomień który płonął w sercach przodków Markusa płonie i w jego żyłach, inwokując szlachetne działania swoich antenatów strażnik jest w stanie na moment posyłać zaklęcia ze zwiększoną szybkością i jest trudniejszy do wyprowadzenia z równowagi.
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:Quickness.png|20px]] [[Plik:Stability.png|20px]]
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusManewrWymijający.png|40px|]]  
| style="background:#e9eaf0;" |'''Manewr Wymijający''' - Grupy Helmingan były bardzo skoordynowane, a ich członkowie skorzy do śmiałych taktyk. Wspomnienie o tym pozwala Markusowi na teleportowanie się na krótki dystans.
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusZnakOsądu.png|40px|]]
| style="background:#ffffff;" |'''Znak Osądu''' - Wspominając rozrachunek krzywd swoich przodków, tworzy na ziemi znak. Aktywowanie go przywołuje płonące łańcuchy które oplatają przeciwnika uniemożliwiając mu poruszanie się i przypiekają przy dotyku.
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:Immobile.png|20px]]
|}
|}
[[Plik:HelmiCiecie.jpg|200px|thumb|Cięcie pod efektem "Zapału".]]
[[Plik:HelmiCiecie.jpg|200px|thumb|Cięcie pod efektem "Zapału".]]

Wersja z 23:16, 5 sty 2022

Markus var Maelius Helm
Rasa

Człowiek

Płeć

Mężczyzna

Wzrost

182,8 cm

Waga

82 kg

Wiek

Urodzony 84 dzień sezonu Kolosa 1303 roku. (31 lat)

Klasa

Strażnik

Alias
  • Helmingan
  • Sztywniak - Popularny w Lidze
  • Halabardzista - Używany przez bardziej przyjaznych ligowiczy
  • Sołtys - Nadany przez Euphemię
Powiązane organizacje

Liga Sześciu Filarów

Rola w Lidze

Towarzysz

Filar

Opieki

Znana Rodzina i Bliscy
Miejsce Zamieszkania
Zawód
  • Instruktor broni drzewcowej w Serafie
  • Najemnik
Motyw Muzyczny

Zwykły - The Call

Zwykły - Birth of An Age

Bitewny - Bannerlord

Pojedynkowy - Master of Fate

Głos

Próbka głosu

Status postaci

Główna

Być strażnikiem, to być mieczem oraz sercem.

— Markus

Wygląd

Wysoki mężczyzna o dobrze zbudowanej posturze. Nie można powiedzieć że jego ciało jest wysportowane czy atletyczne, jest zwyczajnie dobrze zbudowany. Ma długie, brązowe i lekko jaśniejące włosy, praktycznie zawsze zaczesane do tyłu, zgarnięte za pomocą chusty na czole lub przykryte kapeluszem. Jego twarz jest bardziej surowa aniżeli przystojna czy piękna, szczupła i pokryta zazwyczaj co tydzień przycinanym zarostem. Ma wysoko położone kości policzkowe. Oczy mężczyzny są jasnoniebieskie i mają łagodny wyraz jednak, położone brwi sprawiają wrażenie jakby był niezadowolony przy bardzo poważnej mimice.

Posiada długie i zgrabne palce, co procentuje przy władaniu bronią taką jak miecze. Same dłonie noszą ślady poparzeń. Na ciele posiada kilka blizn, głównie na ramionach, nogach i dwie większe na plecach. Na prawym udzie ma paskudny ślad po ugryzieniu przez wielką rybę. Dodatkowo jeden ślad na prawym ramieniu oraz mała blizna na prawej piersi i plecach po tej samej stronie. Ma dość specyficzny sposób chodzenia który jest widoczny w większej grupie. Stawia on długie kroki, w efekcie przebiera nogami wolniej od reszty, cały czas dorównując im kroku.

Gdyby komuś udało się go przyuważyć bez pełnej garderoby to mógłby zobaczyć szereg blizn na jego ciele. Poza szeregiem mniejszych blizn będących skutkiem niezablokowanego ciosu, z bardziej charakterystycznych są między innymi. Duża ukośna blizna zaczynająca się przy prawym ramieniu i kończąca na pasie, ślad po szeregu drobnych zębów dużej ryby na lewym udzie, blizna po kuli na prawym ramieniu i ślad po strzale na prawej piersi, z drugim, bliźniaczym śladem na plecach.

W kwestii ubrań, pomimo że pochodzi ze szlachty preferuje przede wszystkim wygodę. Nie ważne czy przy mniej lub bardziej wyszukanych ubraniach, zawsze cechuje je prostota wykonania i niewielka ilość ozdób. Najbardziej gustuje w ubraniach wykonanych z miękkiej wełny, lub bawełny często zapinane na guziki. Poza tym lubuje się on głównie w ciepłych kolorach. W palecie barw wykorzystuje od kolorów bardzo ciemnych oraz czerni, poprzez odcienie brązów i czerwieni, wliczając w to wszystkie kolory pomiędzy nimi nierozróżnialne dla męskiego oka.

Jego głos jest niski, ale nie donośny. Zazwyczaj z jego sposobu mówienia trudno za pierwszym razem wyłapać jego nastawienie, nie stanowi to zwykle problemu jako że strażnik nie kryje się zwykle ze swoimi zamiarami. Wyjątkiem są momenty kiedy próbuje zażartować, wtedy często bywa że albo ten żart zostanie źle zrozumiany, lub wzięty na poważnie.

Charakter

Uznałbym się za wielkiego wojownikia, choć nie za wielkiego człowieka. Nie mniej uznałbym się za szczęśliwca, albowiem kilkoro takich w swoim życiu poznałem.

— Markus o sobie.

Pierwsze co można poznać po strażniku to to że nie jest on bardzo gadatliwą osobą, jedyne opcje by zmusić go do dłuższej rozmowy to poruszenie tematyki która go interesuje. Markus najzwyczajniej potrzebuje tematu do rozmowy, nie będzie pytał się o pogodę. Nie ma on absolutnie problemu z ciszą a wręcz przeciwnie, bardzo ceni sobie święty spokój. Nie jest on więc najlepszą osobą jeśli ktoś chce spędzić miło czas, ale jest godny zaufania oraz praktycznie nigdy nie przejawia przez niego złośliwość.

Bardzo łatwo zauważyć fakt że mocno trzyma się swojego zdania, bardzo trudno jest odwieść go od racji w którą wierzy i którą uznaje za słuszną i jeśli wymaga tego sytuacja, jest w stanie przeforsować ją nie zważając na zrażanie sobie innych do siebie. Jest to spowodowane tym że Markus jest świadomy swojej śmiertelności i wierzy że po śmierci zajmie on miejsce pomiędzy swoimi przodkami, a przed nimi nie będzie mógł się tłumaczyć tym że "kazano mu tak zrobić".

Jest bardzo wiernym przyjacielem chociaż jednocześnie tę przyjaźń jest dość trudno zdobyć. O ile mógłby wyliczyć swoich przyjaciół z ligi na palcach jednej dłoni, o tyle gdyby ktokolwiek z nich był zagrożony to byłby pierwszym by winowajcę rozerwać na strzępy. Jednocześnie jak jest trudny do zaprzyjaźnienia się to równie trudno przebacza urazy, nie toleruje kłamców oraz zdrajców. Praktycznie zawsze mówi to co myśli, czasami ubierając to w delikatniejsze słowa, nie mniej jest to zależne od rozmówcy i sytuacji. Preferuje szczery konflikt albowiem wie że nic dobrego nie da się zbudować na decepcji. Nie oznacza to jednak że robi sobie tylko wrogów dookoła siebie, Markus bardzo szanuje osoby które posiadają swoje wartości, są godne zaufania, oraz profesjonalistów w swoim fachu, obdarzył szacunkiem nawet jednego złodzieja. Sam jest patriotą ceniącym słowo mądrej osoby, silnym sojusznikiem oraz groźnym wrogiem.

Pomimo faktu twierdzenia że nie umie śpiewać, czasami robi to sam dla siebie. Przyjmuje to zwykle formę bardziej nucenia aniżeli normalnego śpiewu, chodź takowy pod nosem się czasami przytrafia. Robi to jednak zwykle w samotności, chociaż gdyby udało się komuś w takiej sytuacji go podsłuchać to robi to czysto, bez drżenia głosu czy przerw na wdechy.

Cnoty

Cnoty są bardzo ważną częścią życia człowieka, jako strażnik traktuje je on za coś większego aniżeli dodatkowe zdolności. Jest to coś co w niezwykły sposób ukształtowało jego charakter, twierdzi on że trzymając się własnego kodeksu moralnego i postępując zgodnie z nim z własnej nieprzymuszonej niczym woli, jest bardziej wolny aniżeli osoby które poddają się własnym instynktom, lub presji środowiska. Jakkolwiek wartości które wyznawał ewoluowały z czasem, zawsze mocno się ich trzymał i były dla niego opoką.

  • Męstwo - Posiadanie w sobie woli działania niezależnej od strachu oraz innych niesprzyjających warunków. Jest to bycie gotowym na podjęcie działań, oraz przyjęcie ich konsekwencji.
    • Stawiaj czoła silniejszym wrogom, szczególnie w otwartej walce.
    • Trenuj się w rzemiośle wojennym by być gotowym na wszystko co niesie przyszłość.
    • Osoby biegłe w boju są najbardziej godne mojej przychylności.
  • Oddanie - Dedykacja swojego życia dla wyższego celu, idei lub osób. Może być to podporządkowanie prawu, jak i bycie pewnym towarzyszem zarówno podczas boju jak i w codziennym życiu.
    • Nigdy nie zawiedź pokładanego w tobie zaufania.
    • Nie łam lokalnego prawa, szczególnie w Krycie.
  • Cierpliwość - Cierpliwość oraz wyrozumiałość to cechy szczególnie potrzebne przy nauce innych. Porażki nie są tak dotkliwe o ile osoba ucząca się ma wciąż wolę i mądrość by podążać tą ścieżką.
    • Dziel się swoją widzą ze wszystkimi którzy mają chęć oraz wolę by ją przyswajać.
    • Medycy i myśliciele są najbardziej godni mojej przychylności.

Umiejętności

Walka

  • Zdrowe ciało i dobra broń.
  • Równowaga w ataku i obronie.
  • Znajomość technik.
  • Odwaga i ostrożność.
  • Ocena dystansu.
  • Trening i pewność.
  • Przychylność Bogów.

— Najważniejsze zasady walki.

Obierając drogę strażnika, Markus nie widział dla siebie innej roli jak walki w pierwszym szeregu w ciężkim pancerzu. W swojej roli bardzo upodobał sobie miecze, zarówno jedno jak i dwuręczne, potrafi posługiwać się również bronią drzewcową. W walce zazwyczaj preferuje trzymanie się blisko swoich towarzyszy aby w razie czego móc zasłonić ich tarczą lub inaczej wspomóc w boju. Podczas większych walk zazwyczaj celuje w walkę z najsilniejszym przeciwnikiem lub dowódcą.

W przeciągu swojego życia, jako strażnik, rycerz i najemnik, Markus zawsze faworyzował miecze ponad wszelakie inne bronie. Jest to doskonale widoczne w jego sposobie walki oraz znajomości broni, dla wykorzystania jej do granic potencjału. Znajomość różnych technik walki, pozwala mu na bycie adaptacyjnym na polu walki, w stosunku do swoich oponentów.

Bardzo nie lubi walczyć z przeciwnikami wykorzystującymi niewidzialność czy teleportację, nie mniej potrafi sobie już z takimi radzić. Kiedy widzi że przeciwnik momentalnie znika w miejscu, wręcz odruchowo próbuje bronić się przed atakiem z tyłu lub z flanki.

Uniwersalne Ataki
Zwodniczy Cios - Atak może być wykonany na kilka sposobów, ale podstawowa zasada jest prosta. Trzeba zasygnalizować przeciwnikowi swój atak, a następnie przejść w jego inną formę. Może być to wykonane w postaci przejścia z pchnięcia, do cięcia, cięcia do pchnięcia lub dwoma cięciami pod różnymi kątami.
Gniewny Cios - Ruch wykorzystujący ruch całego ciała w celu nadania siły pojedynczemu atakowi. Opiera się o wykonanie ciosu znad prawego ramienia (W przypadku mieczy) lub lewego (W przypadku halabardy) przy jednoczesnym skręcie tłowia i obrocie ciała przy wykonaniu kroku. Połączenie trzech ruchów znacząco zwiększa siłę ciosu i umożliwia przełamanie bloku.
Łamiący Cios - Prosty atak opierający się o dwa ruchy. Pierwszy wymierzony jest w broń przeciwnika w celu sparowania i przemieszczenia broni, lub zbicia ataku, po czym kontynuowany jest atakiem wykorzystując wytworzone odsłonięcie przeciwnika.
Podwójny Cios - Podobny do zwodniczego ciosu, jednak polegający na wykonaniu dwóch płynnych ciosów po sobie, lub doprowadzenia broni do kontaktu i kontyuując pchnięciem broni przeźlizgującej się po broni przeciwnika.
Miecz Dwuręczny
Morderczy Cios - Atak ten jest wykonywany przy pomocy odwróconego miecza. Chwyta się go za ostrze i celuje się w szczeliny w pancerzu przeciwnika, wykorzystując jelec w formie prowizorycznego młota. Najczęstszym celem są okolice karku oraz głowa.
Grad Ciosów - Ten sposób walki opiera się o wykonywanie ciągłych, zamaszystych ruchów, gdzie jeden płynnie przechodzi w następny. Ta technika jest stworzona do walki z wieloma przeciwnikami ponieważ pozwala na błyskawiczne zmienianie swojego głównego celu, natomiast zamaszyste ruchy utrudniają podejście do strażnika.
Półmiecz - Technika wykorzystywana w przypadku kiedy strażnik nie ma dość miejsca wokół siebie na swobodne ruchy. Opiera się o trzymanie ostrza swojego miecza mniej więcej w połowie swojej długości. Uniemożliwia to wyprowadzanie klasycznych cięć, ale ułatwia parowanie ciosów i celne pchnięcia sztychtem. Dobre w przypadku walki z opancerzonym przeciwnikiem gdzie trzeba celować w szpary w pancerzu.
Broń Drzewcowa
Podcięcie - Niski atak polegający na wykorzystaniu haka przymocowanego do broni. Zahacza się o łydkę przeciwnika i ciągnie w swoją stronę w celu uszkodzenia ścięgna. Można ten ruch zastosować też na innych częściach ciała, na przykład po zbitym ataku cofnąć się jednocześnie zahaczając i raniąc przeciwnika.
Stalowy Ogon - Manewr defensywny, wykorzystywany w momencie kiedy górna część broni zostanie unieruchomiona przez przeciwnika. W tej sytuacji obraca się broń wykorzystując dźwignię i uderza przeciwnika tylną, tępą częścią broni.
Miecz i Tarcza
Ukryta Broń - Strażnik zasłania tarczą swój tors oraz broń przed przeciwnikiem, i odsłania się dopiero w momencie wykonania ciosu, aby dać przeciwnikowi jak najmniej czasu na reakcję. Cios można poprzedzić wcześniej pchnięciem tarczy w celu wytrzącenia przeciwnika z równowagi, lub wywołania presji.
Otwarta Straż - Technika walki opierająca się o utrzymywanie tarczy pionowo przed sobą, w celu zyskania otwartej przestrzeni i swobody wykonywania ciosów. Cięcia wykonuje się prostopadle do tarczy zazwyczaj znad prawego ramienia lub z wysokości lewego biodra.


Magia

Chodź tu kiciu, zrobię z Ciebie śliczny dywan!

— Prowokacja na Popielców

Przy korzystaniu z magii Markus preferuje korzystanie z prostych i łatwych do rzucenia zaklęć. W jego arsenale można znaleźć głównie zaklęcia które współgrają z jego umiejętnościami walki wręcz, takie które nie wymagają gestykulacji i mogą być użytę w środku akcji.

Wyjątkiem jest fakt iż poszedł on ścieżką elońskich strażników - firebrandów. O ile nie korzysta z mantr to bardzo upodobał sobie korzystanie z magicznej księgi, służy ona głównie jako broń zapasowa oraz w sytuacjach gdzie nie jest on w stanie zbliżyć się do przeciwnika na odległość miecza. Dodatkowo po opanowaniu sztuki firebrandów magia strażnika zaczęła przybierać różne kolory. Obok typowego błękitu jego płomienie i zaklęcia ofensywne mają pomarańczowo-czerwony odcień, w jego zaklęciach defensywnych i barierach widać złoty poblask, a zaklęcie wywołujące strach mieni się wręcz szkarłatem.

Zaklęcia Ofensywne
Zapał - Postawa Wzmacniając swoje ciało oraz broń magią, strażnik jest w stanie na krótką chwilę mocno przyspieszyć swoje ruchy do wykonania błyskawicznego jak i celniejszego ciosu.
Bojaźń - Krzyk Posyła swoim głosem energię magiczną w przeciwnika, wypełniając jego serce poczuciem bezsilności w obliczu perspektywy zbliżającej się sprawiedliwości z ręki strażnika. Wywołuje efekt strachu na przeciwniku, zmuszając go do ucieczki.
Spętanie - Duchowy Twór. Przywołuje duchowe łańcuchy, którymi jest w stanie manipulować. Łańcuchy oplatają przeciwnika, uniemożliwiając mu poruszanie się, lub przyciągając go do strażnika.
Zaklęcia Defensywne
Odwaga - Cnota Po zaczerpnięciu mocy z cnoty oddania, chroni siebie lub sojuszników od krzywdy. Zasłania wybrany cel egidą, która absorbuje następny pojedynczy wymierzony w nią cios.
Bariera - Konsekracja. Poświęcenie terenu przez strażnika w celu ochronienienia jego sojuszników przed atakami wroga. Bariera strażniczej magii przywołana w formie ściany lub kopuły blokuje przejście openentom oraz absorbuje ataki dystansowe.
Prowokacja - Krzyk Słowa strażnika natychmiast zwracają uwagę przeciwników na nim i wywołuje w nich nieuwarunkowany gniew skierowany w jego stronę, wymuszając atak.
Zaklęcia Wspierające
Pomocna Dłoń - Cnota Leczący dotyk gołą dłonią który pozwala na przelanie magii leczniczej z cnoty miłosiernej cierpliwości na ranę. Zaklęcie zdolne zaleczyć płytką ranę.
Światło - Konsekracja. Przywołuje w dłoni strażnika kulkę światła która utrzymywana jest w stanie rozświetlić ciemne pomieszczenie.
Księga
Pieśń Wezwania - Księga która opisuje historie o wyprawach rycerskich oraz dokonaniach jego przodków. Przywołując ten fragment, Markus zyskuje dostęp do silnych, dystansowych zaklęć ofensywnych opartych o magię ognia.
Gniew Przodków - Wzywając sprawiedliwy gniew jego rycerskich przodków, przywołuje błękitno-pomarańczowy płomień w formie ognistego promienia skupiającego się na celu. Ogień rozchodzi się po łatwopalnych materiałach i dotkliwie parzy swoją ofiarę.
Wewnętrzny Ogień - Płomień który płonął w sercach przodków Markusa płonie i w jego żyłach, inwokując szlachetne działania swoich antenatów strażnik jest w stanie na moment posyłać zaklęcia ze zwiększoną szybkością i jest trudniejszy do wyprowadzenia z równowagi.
Manewr Wymijający - Grupy Helmingan były bardzo skoordynowane, a ich członkowie skorzy do śmiałych taktyk. Wspomnienie o tym pozwala Markusowi na teleportowanie się na krótki dystans.
Znak Osądu - Wspominając rozrachunek krzywd swoich przodków, tworzy na ziemi znak. Aktywowanie go przywołuje płonące łańcuchy które oplatają przeciwnika uniemożliwiając mu poruszanie się i przypiekają przy dotyku.
Cięcie pod efektem "Zapału".
Efekt "Wewnętrznego Ognia"

Umiejętności Dodatkowe

  • Historia - Markus bardzo dobrze zna historię ludzkich nacji. Potrafi rozpoznać różnice w architekturze i znając ich wiek może powiązać ją z wydarzeniami z historii.
  • Prawo - Zna dobrze prawo Krytańskie i umie się nim posługiwać dla wyciągnięcia korzyści. Umie dopatrzeć się kruczków w zasadach i potrafi je wykorzystać kiedy trzeba. Jednocześnie potrafi rozpoznać kiedy przepisy mogą być wykorzystywane do niewłaściwych celów.
  • Zbrojmistrz - Posiada szeroką wiedzę na temat wszelkiego rodzaju broni białej. Zna wady, zalety jak i specyficzne przeznaczenie poszczególnych typów broni, które jest w stanie wykorzystać w walce. Teena nauczyła go jak efektywnie rzucać toporem.
  • Manipulacja Ogniem - Strażnik jest w stanie swobodnie manipulować niewielkimi pokładami ognia bez przygotowania i zmęczenia. Może w ten sposób podpalić drewno na ognisko, lub nawet oparzyć kogoś przy dotyku. W celu bardziej dokładnej manipulacji strażniczym ogniem potrzebny mu jest katalizator magiczny, na przykład magiczna księga.
  • Pierwsza pomoc - Biegłym medykiem nie jest, ale wykorzystując to co ma pod ręką oraz magię potrafi ustabilizować stan typowych ran występujących podczas walki w warunkach polowych.
  • Jazda na wierzchowcu - Umie przemieszczać się na wierzchowcach lądowych. Zna zasady