Karag Krucze Serce: Różnice pomiędzy wersjami
Ulepszenie czcionek i stylizacji |
m Poprawka stylizacji |
||
| Linia 47: | Linia 47: | ||
<span style='font-family:"Cinzel";font-size:18px;'>{{Quotation|Karag "Krucze Serce" Katlinsson|''Życie jest jak kuźnia... My dzierżymy ciężkim młotem, zarazem wykuwając wszelakie swe decyzje na wielkim kowadle niepojętego przeznaczenia.''}}</span> | <span style='font-family:"Cinzel";font-size:18px;'>{{Quotation|Karag "Krucze Serce" Katlinsson|''Życie jest jak kuźnia... My dzierżymy ciężkim młotem, zarazem wykuwając wszelakie swe decyzje na wielkim kowadle niepojętego przeznaczenia.''}}</span> | ||
<center><span style='font-size:20px;'>ᛄᛖᛋᛏᛖᛘ ᚳᚪᚱᚪᚷ</span> [[Image:MM.png|250px|link=https://www.youtube.com/watch?v=kAh-ujIg8p4&ab_channel=Warden]] <span style='font-size:20px;'>ᛘᚩᛏᛁᚹ ᛘᚢᛋᛁᚳᛋᚾᛁ</span></center> | <center><span style='font-size:20px;'>ᛄᛖᛋᛏᛖᛘ ᚳᚪᚱᚪᚷ</span> [[Image:MM.png|250px|link=https://www.youtube.com/watch?v=kAh-ujIg8p4&ab_channel=Warden]] <span style='font-size:20px;'>ᛘᚩᛏᛁᚹ ᛘᚢᛋᛁᚳᛋᚾᛁ</span></center> | ||
==<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";font-size:32px;color:#FFFFFF;'>ᚹᛁᚷᛚᚪᛞ Aparycja ᚳᚪᚱᚪᚷᚪ</span>== | ==<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";font-size:32px;color:#FFFFFF;font-weight:bold'>ᚹᛁᚷᛚᚪᛞ Aparycja ᚳᚪᚱᚪᚷᚪ</span>== | ||
<span style='font-size:30px;'>ᚳᚱᛖᚢᛄᛖ ᚹ ᚩᚷᚾᛁᚢ ᛋᚹᚪ ᛚᛖᚷᛖᚾᛞᛖ</span> | <span style='font-size:30px;'>ᚳᚱᛖᚢᛄᛖ ᚹ ᚩᚷᚾᛁᚢ ᛋᚹᚪ ᛚᛖᚷᛖᚾᛞᛖ</span> | ||
| Linia 56: | Linia 56: | ||
<span style='font-family:"Century Gothic";font-size:16px;'>Nie jeden by pomyślał, iż jest on wojownikiem i nie pomyliłby się. Ciało mężczyzny zdobiły liczne blizny, rozsiane jak gwiazdy po nocnym nieboskłonie. Za każdą z nich kryła się historia z przeprowadzonych łowów lub dawnych stoczonych bitw. Norn uderzył młotem po raz ostatni, wywołując niewielki rozbryzg płomiennych iskier, a wkrótce zatopił wyrabiany gorący pręt w beczce z zimnym olejem. Skierował się wtem ku swej zbroi umieszczonej na stojaku. Było to jego pierwsze tak zaawansowane i udane dzieło, a zarazem wielka duma, którą zwykł nosić na swej piersi. Pancerz posiadał na sobie skórę z pokonanej przez Norna bestii, która ozdabiała ramiona sylwetki. Pancerny tors natomiast zdobiony Nornskimi liniami, ukazujące nawiązanie do tradycji.</span> | <span style='font-family:"Century Gothic";font-size:16px;'>Nie jeden by pomyślał, iż jest on wojownikiem i nie pomyliłby się. Ciało mężczyzny zdobiły liczne blizny, rozsiane jak gwiazdy po nocnym nieboskłonie. Za każdą z nich kryła się historia z przeprowadzonych łowów lub dawnych stoczonych bitw. Norn uderzył młotem po raz ostatni, wywołując niewielki rozbryzg płomiennych iskier, a wkrótce zatopił wyrabiany gorący pręt w beczce z zimnym olejem. Skierował się wtem ku swej zbroi umieszczonej na stojaku. Było to jego pierwsze tak zaawansowane i udane dzieło, a zarazem wielka duma, którą zwykł nosić na swej piersi. Pancerz posiadał na sobie skórę z pokonanej przez Norna bestii, która ozdabiała ramiona sylwetki. Pancerny tors natomiast zdobiony Nornskimi liniami, ukazujące nawiązanie do tradycji.</span> | ||
==<span style='text-shadow: 0px 0px | ==<span style='text-shadow: 0px 0px 5px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";font-size:32px;color:#FFFFFF;font-weight:bold'>ᛋᛖᚱᚳᛖ Psyche ᚳᚱᚢᚳᚪ</span>== | ||
<span style='font-size:30px;'>ᛋᚪᚹᛋᛋᛖ ᛈᚱᛋᛁᚷᚩᛏᚩᚹᚪᚾᛁ</span> | <span style='font-size:30px;'>ᛋᚪᚹᛋᛋᛖ ᛈᚱᛋᛁᚷᚩᛏᚩᚹᚪᚾᛁ</span> | ||
| Linia 63: | Linia 63: | ||
<span style='font-family:"Century Gothic";font-size:16px;'>Jednakże wyznawcy Kruka, a zarazem jego duchowi opiekunowie podejrzewali, że w przyszłości ścieżka Karaga może być długa i wyboista. Często zdarzało się mu podważać podstawowe Nornskie wartości i zadawać niewygodne pytania. Spowodowane było to brakiem ojcowskiej figury oraz ujrzeniem słabości Katlin, lecz Karag widocznie postanowił obrać własną ścieżkę... Na swój sposób zdefiniować, co oznacza "Legenda". Postanowił również popełniać własne błędy i uczyć się na nich, mając z tyłu głowy nauki Kruczego Ducha Dziczy. Szamani zawsze w nim widzieli bardzo pogodnego i pomimo fizycznych pozorów... Wrażliwego emocjonalnie Norna, który często słucha się serca oraz stara się obierać dobroć, zamiłowanie do bliźniego, roztropność ponad własną dumę, chwałę czy też materialne korzyści. To go właśnie fundamentalnie różniło od reszty pobratymców, że jako Norn nie był "dla siebie"... Wręcz przeciwnie. Jako Norn był "dla innych" i okazywał to przez swój zapał, czyny oraz tworzony od najmłodszych lat ekwipunek.</span> | <span style='font-family:"Century Gothic";font-size:16px;'>Jednakże wyznawcy Kruka, a zarazem jego duchowi opiekunowie podejrzewali, że w przyszłości ścieżka Karaga może być długa i wyboista. Często zdarzało się mu podważać podstawowe Nornskie wartości i zadawać niewygodne pytania. Spowodowane było to brakiem ojcowskiej figury oraz ujrzeniem słabości Katlin, lecz Karag widocznie postanowił obrać własną ścieżkę... Na swój sposób zdefiniować, co oznacza "Legenda". Postanowił również popełniać własne błędy i uczyć się na nich, mając z tyłu głowy nauki Kruczego Ducha Dziczy. Szamani zawsze w nim widzieli bardzo pogodnego i pomimo fizycznych pozorów... Wrażliwego emocjonalnie Norna, który często słucha się serca oraz stara się obierać dobroć, zamiłowanie do bliźniego, roztropność ponad własną dumę, chwałę czy też materialne korzyści. To go właśnie fundamentalnie różniło od reszty pobratymców, że jako Norn nie był "dla siebie"... Wręcz przeciwnie. Jako Norn był "dla innych" i okazywał to przez swój zapał, czyny oraz tworzony od najmłodszych lat ekwipunek.</span> | ||
==<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";font-size:32px;color:#FFFFFF;'>ᚹᚩᛄᚪᚳ Talenty ᚾᚩᚱᚾᛋᚳᛁ</span>== | ==<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";font-size:32px;color:#FFFFFF;font-weight:bold'>ᚹᚩᛄᚪᚳ Talenty ᚾᚩᚱᚾᛋᚳᛁ</span>== | ||
{|border="4" cellpadding="3" cellspacing="3" align="left" style="font-size:11px; margin-left:0px;" | {|border="4" cellpadding="3" cellspacing="3" align="left" style="font-size:11px; margin-left:0px;" | ||
|- | |- | ||
| Linia 104: | Linia 104: | ||
<br><span style="font-size: 5px; color: #ffffff;">.</span> | <br><span style="font-size: 5px; color: #ffffff;">.</span> | ||
==<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";font-size:32px;color:#FFFFFF;'>ᛈᚩᚳᚪᛋ Osprzęt ᛏᚩᚹᚪᚱᛁ</span>== | ==<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";font-size:32px;color:#FFFFFF;font-weight:bold'>ᛈᚩᚳᚪᛋ Osprzęt ᛏᚩᚹᚪᚱᛁ</span>== | ||
{|border="4" cellpadding="3" cellspacing="3" align="left" style="font-size:11px; margin-left:0px;" | {|border="4" cellpadding="3" cellspacing="3" align="left" style="font-size:11px; margin-left:0px;" | ||
|- | |- | ||
| Linia 157: | Linia 157: | ||
<br><span style="font-size: 5px; color: #ffffff;">.</span> | <br><span style="font-size: 5px; color: #ffffff;">.</span> | ||
==<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";font-size:32px;color:#FFFFFF;'>ᛞᚪᚹᚾᛖ Przeszłość ᛞᛋᛁᛖᛄᛖ</span>== | ==<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";font-size:32px;color:#FFFFFF;font-weight:bold'>ᛞᚪᚹᚾᛖ Przeszłość ᛞᛋᛁᛖᛄᛖ</span>== | ||
<span style='font-size:30px;'>ᚱᚩᛋᛏᚱᚩᛈᚾᛁ ᛋᛖᚱᚳᛖᛘ</span> | <span style='font-size:30px;'>ᚱᚩᛋᛏᚱᚩᛈᚾᛁ ᛋᛖᚱᚳᛖᛘ</span> | ||
| Linia 166: | Linia 166: | ||
<span style='font-family:"Century Gothic";font-size:16px;'><b> ᛞᛋᛁᛖᛄᛖ </b></span><span style='font-family:"Century Gothic";font-size:16px;'>Historia jest odblokowywana poprzez zamówienia broni u Karaga na Discord w Północnej Kuźni oraz jego zachowania podczas eventów</span><span style='font-family:"Century Gothic";font-size:16px;'><b> ᛞᚪᚹᚾᛖ</b></span> | <span style='font-family:"Century Gothic";font-size:16px;'><b> ᛞᛋᛁᛖᛄᛖ </b></span><span style='font-family:"Century Gothic";font-size:16px;'>Historia jest odblokowywana poprzez zamówienia broni u Karaga na Discord w Północnej Kuźni oraz jego zachowania podczas eventów</span><span style='font-family:"Century Gothic";font-size:16px;'><b> ᛞᚪᚹᚾᛖ</b></span> | ||
==<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";font-size:32px;color:#FFFFFF;'>ᚱᛁᛖᚩᛋ Dziennik ᚾᛖᚹᛋᚳᛁ</span>== | ==<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";font-size:32px;color:#FFFFFF;font-weight:bold'>ᚱᛁᛖᚩᛋ Dziennik ᚾᛖᚹᛋᚳᛁ</span>== | ||
<span style='text-shadow: 0px 0px | <span style='text-shadow: 0px 0px 11px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";font-size:18px;color:#FFFFFF;font-weight:bold'>⛰ Wątek - "Kowalstwo Deldrimoru" (Rzemieślnictwo: Tier 7) </span> | ||
<span style='font-family:"Century Gothic";font-size:16px;'>⚶ Norn słyszał wiele opowieści o Krasnoludach z Deldrimoru oraz ich doskonałych wyrobach rzemieślniczych. Wiadomo, że jego celem jest nie tylko dorównanie im, ale również przewyższenie oraz tworzenie w swej Kuźni ekwipunku, który wspomoże niejednego bohatera w jego podróży przez przeznaczenie i będzie świadkiem tworzenia nowej historii. | <span style='font-family:"Century Gothic";font-size:16px;'>⚶ Norn słyszał wiele opowieści o Krasnoludach z Deldrimoru oraz ich doskonałych wyrobach rzemieślniczych. Wiadomo, że jego celem jest nie tylko dorównanie im, ale również przewyższenie oraz tworzenie w swej Kuźni ekwipunku, który wspomoże niejednego bohatera w jego podróży przez przeznaczenie i będzie świadkiem tworzenia nowej historii. | ||
⚶ Dowiedział się o pogłoskach o Zakonie Durmanda oraz ich ekspedycjach do ruin królestwa Deldrimoru, marzeniem Karaga jest dołączenie do takich wypraw oraz badanie rzemiosła i magii rasy Krasnoludów. | ⚶ Dowiedział się o pogłoskach o Zakonie Durmanda oraz ich ekspedycjach do ruin królestwa Deldrimoru, marzeniem Karaga jest dołączenie do takich wypraw oraz badanie rzemiosła i magii rasy Krasnoludów. | ||
| Linia 176: | Linia 176: | ||
⛰ Wątek w trakcie kontynuacji...</span> | ⛰ Wątek w trakcie kontynuacji...</span> | ||
<span style='text-shadow: 0px 0px | <span style='text-shadow: 0px 0px 11px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";font-size:18px;color:#FFFFFF;font-weight:bold'>⛰ Wątek - "Za dobry uczynek..." (Tajemnica porwania Katlin) </span> | ||
<span style='font-family:"Century Gothic";font-size:16px;'>⚶ Nassan przyjął zadanie od Karaga, które polega na odnalezieniu i sprowadzeniu Katlin Verndjess żywej spowrotem do Północnej Kuźni. Nagroda za przywrócenie Katlin całej i zdrowej, wedle słów Norna - "Stworzę wtedy Tobie - jako pierwszemu - oręż lub pancerz, najlepszej jakości... Jako podarunek, za dobry uczynek.", gdy Karag zdoła dotrzeć na Tier 7 umiejętności "Rzemieślnictwo". | <span style='font-family:"Century Gothic";font-size:16px;'>⚶ Nassan przyjął zadanie od Karaga, które polega na odnalezieniu i sprowadzeniu Katlin Verndjess żywej spowrotem do Północnej Kuźni. Nagroda za przywrócenie Katlin całej i zdrowej, wedle słów Norna - "Stworzę wtedy Tobie - jako pierwszemu - oręż lub pancerz, najlepszej jakości... Jako podarunek, za dobry uczynek.", gdy Karag zdoła dotrzeć na Tier 7 umiejętności "Rzemieślnictwo". | ||
⚶ By rozwiązać tajemnicę porwania Katlin, należy kontynuować wątek arystokraty Lorda St'Rawa Desmi. | ⚶ By rozwiązać tajemnicę porwania Katlin, należy kontynuować wątek arystokraty Lorda St'Rawa Desmi. | ||
| Linia 182: | Linia 182: | ||
⛰ Wątek w trakcie kontynuacji...</span> | ⛰ Wątek w trakcie kontynuacji...</span> | ||
<span style='text-shadow: 0px 0px | <span style='text-shadow: 0px 0px 11px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";font-size:18px;color:#FFFFFF;font-weight:bold'>⛰ Wątek - "Bardowanie Karaga" (Luźne sprawy) </span> | ||
<span style='font-family:"Century Gothic";font-size:16px;'>⚶ Jednym z innych marzeń Karaga, było tworzenie muzyki oraz granie na instrumencie, by opiewać niejedne legendy czy historie. Nigdy jednak nie miał okazji podjąć się tego, ze względu na częste łowy i pracę w kuźni... | <span style='font-family:"Century Gothic";font-size:16px;'>⚶ Jednym z innych marzeń Karaga, było tworzenie muzyki oraz granie na instrumencie, by opiewać niejedne legendy czy historie. Nigdy jednak nie miał okazji podjąć się tego, ze względu na częste łowy i pracę w kuźni... | ||
⚶ Po wykonaniu zlecenia "Druga Młodość" otrzymał od Lyry lutnię, która umożliwiła mu rozpoczęcie swojej muzycznej przygody w ramach rozluźnienia pomiędzy zleceniami. Zaczął komponować swoje pierwsze utwory, choć na razie wychodzi mu to byle jak i uszy bolą od słuchania tej kakofonii. | ⚶ Po wykonaniu zlecenia "Druga Młodość" otrzymał od Lyry lutnię, która umożliwiła mu rozpoczęcie swojej muzycznej przygody w ramach rozluźnienia pomiędzy zleceniami. Zaczął komponować swoje pierwsze utwory, choć na razie wychodzi mu to byle jak i uszy bolą od słuchania tej kakofonii. | ||
| Linia 189: | Linia 189: | ||
⛰ Wątek w trakcie kontynuacji...</span> | ⛰ Wątek w trakcie kontynuacji...</span> | ||
<span style='text-shadow: 0px 0px | <span style='text-shadow: 0px 0px 11px #FF0000; color:white; font-family:"Cinzel";font-size:18px;color:#FFFFFF;font-weight:bold'>⛰ Wykonane zlecenia Północnej Kuźni Karaga: </span> | ||
<span style='font-family:"Century Gothic";font-size:16px;'> ⚶ "Krwiopijca" (Eastia), | <span style='font-family:"Century Gothic";font-size:16px;'> ⚶ "Krwiopijca" (Eastia), | ||
⚶ "Osełka z Czarnej Stali oraz Olej z Świetlnego Pyłu" (Eastia), | ⚶ "Osełka z Czarnej Stali oraz Olej z Świetlnego Pyłu" (Eastia), | ||
| Linia 209: | Linia 209: | ||
<span style='font-family:"Century Gothic";font-size:16px;'><b>ᛞᛋᛁᛖᛄᛖ</b></span> <span style='font-family:"Century Gothic";font-size:16px;'>Każda postać może składać zamówienia na ekwipunek w "Północnej Kuźni" (poprzez server RP Discord - kontakt z Radnymi, jeśli chcesz dołączyć). Członkowie Ligii mają zniżki, natomiast lubiane przez Karaga osoby większy upust cen, natomiast najbardziej szanowane postacie dostają jeszcze dodatek do zamówienia.</span> <span style='font-family:"Century Gothic";font-size:16px;'><b>ᛞᚪᚹᚾᛖ</b></span> | <span style='font-family:"Century Gothic";font-size:16px;'><b>ᛞᛋᛁᛖᛄᛖ</b></span> <span style='font-family:"Century Gothic";font-size:16px;'>Każda postać może składać zamówienia na ekwipunek w "Północnej Kuźni" (poprzez server RP Discord - kontakt z Radnymi, jeśli chcesz dołączyć). Członkowie Ligii mają zniżki, natomiast lubiane przez Karaga osoby większy upust cen, natomiast najbardziej szanowane postacie dostają jeszcze dodatek do zamówienia.</span> <span style='font-family:"Century Gothic";font-size:16px;'><b>ᛞᚪᚹᚾᛖ</b></span> | ||
==<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";font-size:32px;color:#FFFFFF;'>ᚱᚩᛋᚾᛖ Ciekawostki ᚹᛁᛖᛋᚳᛁ</span>== | ==<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";font-size:32px;color:#FFFFFF;font-weight:bold;'>ᚱᚩᛋᚾᛖ Ciekawostki ᚹᛁᛖᛋᚳᛁ</span>== | ||
[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Century Gothic";font-size:16px;'>Karag ma bardzo dobrą relację z Belą, mistrzynią kaletnictwa rezydującą w Hoelbrak. Za dzieciaka o mało nie rozwalił jej straganu i namiotu, bawiąc się rzemykami mocującymi konstrukcję. Można czasem usłyszeć, jak zwraca się do niej "Ciociu Belo", zaś sama kobieta bardzo często odwiedza Katlin w Północnej Kuźni. Dodatkowo pobierał nauki u Starego Hrolfa, mistrza Jubilerstwa oraz posiadł możliwość umieszczania przedmiotów w dodatkowych kieszeniach ekwipunku.</span> | [[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Century Gothic";font-size:16px;'>Karag ma bardzo dobrą relację z Belą, mistrzynią kaletnictwa rezydującą w Hoelbrak. Za dzieciaka o mało nie rozwalił jej straganu i namiotu, bawiąc się rzemykami mocującymi konstrukcję. Można czasem usłyszeć, jak zwraca się do niej "Ciociu Belo", zaś sama kobieta bardzo często odwiedza Katlin w Północnej Kuźni. Dodatkowo pobierał nauki u Starego Hrolfa, mistrza Jubilerstwa oraz posiadł możliwość umieszczania przedmiotów w dodatkowych kieszeniach ekwipunku.</span> | ||
Wersja z 22:03, 19 mar 2022

“Życie jest jak kuźnia... My dzierżymy ciężkim młotem, zarazem wykuwając wszelakie swe decyzje na wielkim kowadle niepojętego przeznaczenia.
— Karag "Krucze Serce" Katlinsson
ᚹᛁᚷᛚᚪᛞ Aparycja ᚳᚪᚱᚪᚷᚪ
ᚳᚱᛖᚢᛄᛖ ᚹ ᚩᚷᚾᛁᚢ ᛋᚹᚪ ᛚᛖᚷᛖᚾᛞᛖ
Zimową nocą gdy wielkie palenisko w Dreszczogórach ożywa, zaś poświata dzikich płomieni ukazuje sylwetkę wysoką na ponad trzy metry. Pokryty potem oraz popiołem Norn unosi swą silną rękę, trzymając solidnie w garści duży młot. Dzierżony przedmiot upada, a w kontakcie z lekko świecącym metalem na kowadle, iskry ukazują jego brodate oblicze. Młoda, lecz już pokryta twardymi rysami twarz uwieńczona tatuażami, wbijała swój zielony, niebezpieczny i jednocześnie roztropny wzrok w tworzony oręż. Sylwetka Norna była mocno spięta, choć może taka się jedynie wydawała, gdyż widoczny był fakt, jak ciężka rzemieślnicza praca odbijała swój odcisk na całej jego aparycji...
ᚳᛚᛁᛝᚪ ᛏᚩ ᛘᚩᛄᚪ ᛞᚢᛘᚪ
Nie jeden by pomyślał, iż jest on wojownikiem i nie pomyliłby się. Ciało mężczyzny zdobiły liczne blizny, rozsiane jak gwiazdy po nocnym nieboskłonie. Za każdą z nich kryła się historia z przeprowadzonych łowów lub dawnych stoczonych bitw. Norn uderzył młotem po raz ostatni, wywołując niewielki rozbryzg płomiennych iskier, a wkrótce zatopił wyrabiany gorący pręt w beczce z zimnym olejem. Skierował się wtem ku swej zbroi umieszczonej na stojaku. Było to jego pierwsze tak zaawansowane i udane dzieło, a zarazem wielka duma, którą zwykł nosić na swej piersi. Pancerz posiadał na sobie skórę z pokonanej przez Norna bestii, która ozdabiała ramiona sylwetki. Pancerny tors natomiast zdobiony Nornskimi liniami, ukazujące nawiązanie do tradycji.
ᛋᛖᚱᚳᛖ Psyche ᚳᚱᚢᚳᚪ
ᛋᚪᚹᛋᛋᛖ ᛈᚱᛋᛁᚷᚩᛏᚩᚹᚪᚾᛁ
Szamani wiedzieli, już w dniu przejścia przez Karaga nauk Kruczego Ducha Dziczy... Młody Norn musiał już znać nie tylko niebezpieczeństwa czyhające w Dreszczogórach, zaś przede wszystkim okiełznać samego siebie i przejść przez szamańskie obrzędy w Loży Kruka. Zwolennicy tego Ducha Dziczy muszą zachować zimną krew, wykazać swą roztropność i mądrość we wszystkich okolicznościach jakie niespodziewanie narzuci im los."Duch obdarzył Cię bystrym wzrokiem i dużym opanowaniem. Swą siłę i umiejętności kieruj mądrze oraz nie pozwól się zaślepić. Twe serce wie, jakie ścieżki obierać i wlewaj je w każde dzieło swych rąk... Noś te tatuaże, jako znak błogosławieństwa...". Po tych słowach nauki Kruczy Szaman zamilkł i zamieścił na twarzy młodego Norna rytualne tatuaże...
Jednakże wyznawcy Kruka, a zarazem jego duchowi opiekunowie podejrzewali, że w przyszłości ścieżka Karaga może być długa i wyboista. Często zdarzało się mu podważać podstawowe Nornskie wartości i zadawać niewygodne pytania. Spowodowane było to brakiem ojcowskiej figury oraz ujrzeniem słabości Katlin, lecz Karag widocznie postanowił obrać własną ścieżkę... Na swój sposób zdefiniować, co oznacza "Legenda". Postanowił również popełniać własne błędy i uczyć się na nich, mając z tyłu głowy nauki Kruczego Ducha Dziczy. Szamani zawsze w nim widzieli bardzo pogodnego i pomimo fizycznych pozorów... Wrażliwego emocjonalnie Norna, który często słucha się serca oraz stara się obierać dobroć, zamiłowanie do bliźniego, roztropność ponad własną dumę, chwałę czy też materialne korzyści. To go właśnie fundamentalnie różniło od reszty pobratymców, że jako Norn nie był "dla siebie"... Wręcz przeciwnie. Jako Norn był "dla innych" i okazywał to przez swój zapał, czyny oraz tworzony od najmłodszych lat ekwipunek.
ᚹᚩᛄᚪᚳ Talenty ᚾᚩᚱᚾᛋᚳᛁ
.
ᛈᚩᚳᚪᛋ Osprzęt ᛏᚩᚹᚪᚱᛁ
.
ᛞᚪᚹᚾᛖ Przeszłość ᛞᛋᛁᛖᛄᛖ
ᚱᚩᛋᛏᚱᚩᛈᚾᛁ ᛋᛖᚱᚳᛖᛘ
Na świat przybył w Dreszczogórach, a dokładniej w Loży Kruka znajdującej się w północnej części Hoelbrak. Syn mistrzyni kowalstwa Katlin - wdowy po myśliwym Bjornie, który zginął z ręki Synów Svanira sezon przed narodzinami Karaga. Kobieta wychowywała go samotnie, lecz w duchu rzemieślniczej tradycji przodków i z pomocą mądrości Szamanów Loży. Norn od wczesnego dzieciństwa spędzał dużo czasu z Katlin, która powoli zasklepiała rany po swej stracie w kuźni, przekazując synowi zamiłowanie do rzemiosła oraz muzykę obrabianego młotem metalu. Wielu mistrzów cechów rzemieślniczym zna Karaga od małego oraz obserwują jego rozwój oraz podtrzymywanie rodzinnej tradycji, która jest wielce ważna oraz szanowana w tym środowisku. Młody Karag pomimo tego, że jest Nornem z krwi i kości oraz kieruje się głęboko mądrością Kruka, nigdy nie potrafił zmienić swego kształtu i przybrać formy bestii swego Ducha Dziczy. Lecz za każdym razem gdy dobiega go głośne zajadanie ptaków, wydaje się być nieobecny - nie wiadomo z jakiego powodu...
ᛞᛋᛁᛖᛄᛖ Historia jest odblokowywana poprzez zamówienia broni u Karaga na Discord w Północnej Kuźni oraz jego zachowania podczas eventów ᛞᚪᚹᚾᛖ
ᚱᛁᛖᚩᛋ Dziennik ᚾᛖᚹᛋᚳᛁ
⛰ Wątek - "Kowalstwo Deldrimoru" (Rzemieślnictwo: Tier 7)
⚶ Norn słyszał wiele opowieści o Krasnoludach z Deldrimoru oraz ich doskonałych wyrobach rzemieślniczych. Wiadomo, że jego celem jest nie tylko dorównanie im, ale również przewyższenie oraz tworzenie w swej Kuźni ekwipunku, który wspomoże niejednego bohatera w jego podróży przez przeznaczenie i będzie świadkiem tworzenia nowej historii.
⚶ Dowiedział się o pogłoskach o Zakonie Durmanda oraz ich ekspedycjach do ruin królestwa Deldrimoru, marzeniem Karaga jest dołączenie do takich wypraw oraz badanie rzemiosła i magii rasy Krasnoludów.
⚶ Wedle słów, które wypowiedział Dan Ian Oscar, Karag może spróbować poszukać informacji w Sanktuarium Arkany. Prowadzi ją Robert Blackwell i może posiadać pewne zbiory wiedzy, jakie interesują Norna. Ponadto Dan Ian Oscar umieści ogłoszenie, które może pomóc Karagowi dostać się w szeregi Zakonu Durmanda.
⚶ Karag zawitał do Sanktuarium Arkany, gdzie otrzymał pomoc od Roberta Blackwell. Uczony przekazał Nornowi informacje o Kuźni w Thunderhead Keep oraz następujące pozycje bibliograficzne: "Tajemnice Deldrimoru", "Krasnoludzki Kunszt Rzemieślniczy", "Metalurgia Tyryjska" oraz "Skamieniałe i Zapomniane". Karag po przeczytaniu ich odda do Sanktuarium Arkany.
⛰ Wątek w trakcie kontynuacji...
⛰ Wątek - "Za dobry uczynek..." (Tajemnica porwania Katlin)
⚶ Nassan przyjął zadanie od Karaga, które polega na odnalezieniu i sprowadzeniu Katlin Verndjess żywej spowrotem do Północnej Kuźni. Nagroda za przywrócenie Katlin całej i zdrowej, wedle słów Norna - "Stworzę wtedy Tobie - jako pierwszemu - oręż lub pancerz, najlepszej jakości... Jako podarunek, za dobry uczynek.", gdy Karag zdoła dotrzeć na Tier 7 umiejętności "Rzemieślnictwo".
⚶ By rozwiązać tajemnicę porwania Katlin, należy kontynuować wątek arystokraty Lorda St'Rawa Desmi.
⛰ Wątek w trakcie kontynuacji...
⛰ Wątek - "Bardowanie Karaga" (Luźne sprawy)
⚶ Jednym z innych marzeń Karaga, było tworzenie muzyki oraz granie na instrumencie, by opiewać niejedne legendy czy historie. Nigdy jednak nie miał okazji podjąć się tego, ze względu na częste łowy i pracę w kuźni...
⚶ Po wykonaniu zlecenia "Druga Młodość" otrzymał od Lyry lutnię, która umożliwiła mu rozpoczęcie swojej muzycznej przygody w ramach rozluźnienia pomiędzy zleceniami. Zaczął komponować swoje pierwsze utwory, choć na razie wychodzi mu to byle jak i uszy bolą od słuchania tej kakofonii.
⚶ Karag powoli, ale cierpliwie ćwiczy swe muzyczne talenty na instrumencie, choć początki są naprawdę trudne. Udaje mu się jednak opanować całkiem zgrabne przejście między kordami.
⛰ Wątek w trakcie kontynuacji...
⛰ Wykonane zlecenia Północnej Kuźni Karaga:
⚶ "Krwiopijca" (Eastia),
⚶ "Osełka z Czarnej Stali oraz Olej z Świetlnego Pyłu" (Eastia),
⚶ "Oręż dla Very" (Vera),
⚶ "Serce nie sługa" (Farrand),
⚶ "Trzy Mithrilowe Bronie" (Labhra),
⚶ "Z Górnej Półki" (Vera),
⚶ "Ognisty Zestaw" (Reino),
⚶ "Mroczne Żniwo" (Sierra),
⚶ "Druga Młodość" (Lyra),
⚶ "Hełm Nialainy" (Nialaina),
⚶ "Klinga Strażnika" (Markus),
⚶ "Próby Orichalcum" (Odblokowanie Tier 6),
⚶ "Kintajskie Rzemiosło" (Dan Ian Oscard),
⚶ "Renowacja Młota z Orr" (Karag Krucze Serce),
⛰ Lista nadal aktualizowana...
ᛞᛋᛁᛖᛄᛖ Każda postać może składać zamówienia na ekwipunek w "Północnej Kuźni" (poprzez server RP Discord - kontakt z Radnymi, jeśli chcesz dołączyć). Członkowie Ligii mają zniżki, natomiast lubiane przez Karaga osoby większy upust cen, natomiast najbardziej szanowane postacie dostają jeszcze dodatek do zamówienia. ᛞᚪᚹᚾᛖ
ᚱᚩᛋᚾᛖ Ciekawostki ᚹᛁᛖᛋᚳᛁ
- Karag ma bardzo dobrą relację z Belą, mistrzynią kaletnictwa rezydującą w Hoelbrak. Za dzieciaka o mało nie rozwalił jej straganu i namiotu, bawiąc się rzemykami mocującymi konstrukcję. Można czasem usłyszeć, jak zwraca się do niej "Ciociu Belo", zaś sama kobieta bardzo często odwiedza Katlin w Północnej Kuźni. Dodatkowo pobierał nauki u Starego Hrolfa, mistrza Jubilerstwa oraz posiadł możliwość umieszczania przedmiotów w dodatkowych kieszeniach ekwipunku.
- Karag podczas snu nie zaznaje marzeń sennych. W jego odczuciu zasypia i budzi się chwilę później, nic nie pamiętając czy cokolwiek mu się śniło... Szamani twierdzą, że jest to powiązane z jego brakiem możliwości zmieniania kształtu oraz pewnego rodzaju blokada duchowa.
- Raz tymczasowo zamknął Północną Kuźnię, by odszukać informacji na temat Katlin. Jego matka i zarazem mistrzyni rzemiosła z Hoelbrak została uprowadzona, przez ten czas Karag szukał wszelakich tropów, ale bezowocnie. Dopiero po przybyciu Nassana oraz Lord St'raw Desmi zaczęły się rozwijać wydarzenia, które ukazały pewien trop, którym należy podążać.





















