Karag Krucze Serce: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 244: | Linia 244: | ||
[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Norn obecnie mieszka w daleko oddalonym Kintaju, gdzie Liga Sześciu Filarów posiada swoją siedzibę. Otworzył tam nową działalność za zgodą Duri Wanga, którą nazwał "Południową Kuźnią". Funkcjonalność warsztatu jest taka sama, lecz nowe otoczenie oraz znajomości otworzyły Karagowi bardzo duże możliwości i stabilne kontakty handlowe z Lwimi Wrotami oraz Nowym Kaineng. | [[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Norn obecnie mieszka w daleko oddalonym Kintaju, gdzie Liga Sześciu Filarów posiada swoją siedzibę. Otworzył tam nową działalność za zgodą Duri Wanga, którą nazwał "Południową Kuźnią". Funkcjonalność warsztatu jest taka sama, lecz nowe otoczenie oraz znajomości otworzyły Karagowi bardzo duże możliwości i stabilne kontakty handlowe z Lwimi Wrotami oraz Nowym Kaineng. | ||
[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Ponoć dziad | [[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Ponoć dziad Karaga był dziwnym Nornem. Wedle wspomnień Katlin - ten ogrzewał sobie stopy poprzez polewanie ich ciepłym moczem. | ||
Wersja z 20:57, 20 lip 2022

“Życie jest jak kuźnia... My dzierżymy ciężkim młotem, zarazem wykuwając wszelakie swe decyzje na wielkim kowadle niepojętego przeznaczenia.
— Karag "Krucze Serce" Katlinsson
ᚹᛁᚷᛚᚪᛞ Aparycja ᚳᚪᚱᚪᚷᚪ
ᚳᚱᛖᚢᛄᛖ ᚹ ᚩᚷᚾᛁᚢ ᛋᚹᚪ ᛚᛖᚷᛖᚾᛞᛖ
Zimową nocą gdy wielkie palenisko w Dreszczogórach ożywa, poświata dzikich płomieni ukazuje sylwetkę wysoką na ponad trzy metry. Pokryty potem oraz popiołem Norn unosi swą silną rękę, trzymając solidnie w garści duży młot. Dzierżony przedmiot upada, a w kontakcie z lekko świecącym metalem na kowadle, iskry ukazują jego brodate oblicze. Młoda, lecz już pokryta twardymi rysami twarz uwieńczona tatuażami, wbijała swój zielony, niebezpieczny i jednocześnie roztropny wzrok w tworzony oręż. Sylwetka Norna była mocno spięta, choć może taka się jedynie wydawała, gdyż widoczny był fakt, jak ciężka rzemieślnicza praca odbijała swój odcisk na całej jego aparycji...
ᚳᛚᛁᛝᚪ ᛏᚩ ᛘᚩᛄᚪ ᛞᚢᛘᚪ
Nie jeden by pomyślał, iż jest on wojownikiem i nie pomyliłby się. Ciało mężczyzny zdobiły liczne blizny, rozsiane jak gwiazdy po nocnym nieboskłonie. Za każdą z nich kryła się historia z przeprowadzonych łowów lub dawnych stoczonych bitw. Norn uderzył młotem po raz ostatni, wywołując niewielki rozbryzg płomiennych iskier, a wkrótce zatopił wyrabiany gorący pręt w beczce z zimnym olejem. Skierował się wtem ku swej zbroi umieszczonej na stojaku. Było to jego pierwsze tak zaawansowane i udane dzieło, a zarazem wielka duma, którą zwykł nosić na swej piersi. Pancerz posiadał na sobie skórę z pokonanej przez Norna bestii, która ozdabiała ramiona sylwetki. Pancerny tors natomiast zdobiony Nornskimi liniami, ukazujące nawiązanie do tradycji.
ᛋᛖᚱᚳᛖ Psyche ᚳᚱᚢᚳᚪ
ᛋᚪᚹᛋᛋᛖ ᛈᚱᛋᛁᚷᚩᛏᚩᚹᚪᚾᛁ
Szamani wiedzieli, już w dniu przejścia przez Karaga nauk Kruczego Ducha Dziczy... Młody Norn musiał już znać nie tylko niebezpieczeństwa czyhające w Dreszczogórach, zaś przede wszystkim okiełznać samego siebie i przejść przez szamańskie obrzędy w Loży Kruka. Zwolennicy tego Ducha Dziczy muszą zachować zimną krew, wykazać swą roztropność i mądrość we wszystkich okolicznościach jakie niespodziewanie narzuci im los."Duch obdarzył Cię bystrym wzrokiem i dużym opanowaniem. Swą siłę i umiejętności kieruj mądrze oraz nie pozwól się zaślepić. Twe serce wie, jakie ścieżki obierać i wlewaj je w każde dzieło swych rąk... Noś te tatuaże, jako znak błogosławieństwa...". Po tych słowach nauki Kruczy Szaman zamilkł i zamieścił na twarzy młodego Norna rytualne tatuaże...
Jednakże wyznawcy Kruka, a zarazem jego duchowi opiekunowie podejrzewali, że w przyszłości ścieżka Karaga może być długa i wyboista. Często zdarzało się mu podważać podstawowe Nornskie wartości i zadawać niewygodne pytania. Spowodowane było to brakiem ojcowskiej figury oraz ujrzeniem słabości Katlin, lecz Karag widocznie postanowił obrać własną ścieżkę... Na swój sposób zdefiniować, co oznacza "Legenda". Postanowił również popełniać własne błędy i uczyć się na nich, mając z tyłu głowy nauki Kruczego Ducha Dziczy. Szamani zawsze w nim widzieli bardzo pogodnego i pomimo fizycznych pozorów... Wrażliwego emocjonalnie Norna, który często słucha się serca oraz stara się obierać dobroć, zamiłowanie do bliźniego, roztropność ponad własną dumę, chwałę czy też materialne korzyści. To go właśnie fundamentalnie różniło od reszty pobratymców, że jako Norn nie był "dla siebie"... Wręcz przeciwnie. Jako Norn był "dla innych" i okazywał to przez swój zapał, czyny oraz tworzony od najmłodszych lat ekwipunek.
ᚹᚩᛄᚪᚳ Talenty ᚾᚩᚱᚾᛋᚳᛁ
.
ᛈᚩᚳᚪᛋ Osprzęt ᛏᚩᚹᚪᚱᛁ
.
ᛞᚪᚹᚾᛖ Przeszłość ᛞᛋᛁᛖᛄᛖ
ᚱᚩᛋᛏᚱᚩᛈᚾᛁ ᛋᛖᚱᚳᛖᛘ
Na świat przybył w Dreszczogórach, a dokładniej w Loży Kruka znajdującej się w północnej części Hoelbrak. Syn mistrzyni kowalstwa Katlin - wdowy po myśliwym Bjornie, który zginął z ręki Synów Svanira sezon przed narodzinami Karaga. Kobieta wychowywała go samotnie, lecz w duchu rzemieślniczej tradycji przodków i z pomocą mądrości Szamanów Loży. Norn od wczesnego dzieciństwa spędzał dużo czasu z Katlin, która powoli zasklepiała rany po swej stracie w kuźni, przekazując synowi zamiłowanie do rzemiosła oraz muzykę obrabianego młotem metalu. Wielu mistrzów cechów rzemieślniczym zna Karaga od małego oraz obserwują jego rozwój oraz podtrzymywanie rodzinnej tradycji, która jest wielce ważna oraz szanowana w tym środowisku. Młody Karag pomimo tego, że jest Nornem z krwi i kości oraz kieruje się głęboko mądrością Kruka, nigdy nie potrafił zmienić swego kształtu i przybrać formy bestii swego Ducha Dziczy. Lecz za każdym razem gdy dobiega go głośne zajadanie ptaków, wydaje się być nieobecny - nie wiadomo z jakiego powodu...
Młody Norn dorastał z młotem w ręku, ucząc się podstaw swego rodzinnego fachu od Katlin. Tradycja ludu północy była natomiast przekazywana mu przez mądrych szamanów w Loży Kruka, którzy nauczali o naturze całego otaczającego go świata. Była to wiedza, którą Karag musiał w większości samodzielnie pozyskać oraz rozwijać. Kowalstwo wymagało silnej i pewnej ręki, natomiast mądrość podsycała roztropność oraz zimna krew. Jako Norn jednak, bliżej mu było do prostych siłowych rozwiązań, licznych polowań oraz mocnego alkoholu, który tak bardzo zachwalali sobie jego pobratymcy...
ᛞᛋᛁᛖᛄᛖ Historia jest odblokowywana poprzez zamówienia broni u Karaga na Discord w Północnej Kuźni oraz jego zachowania podczas eventów ᛞᚪᚹᚾᛖ
ᚱᛁᛖᚩᛋ Dziennik ᚾᛖᚹᛋᚳᛁ
⛰ Wątek - "Kowalstwo Deldrimoru" (Rzemieślnictwo: Tier 7)
ᛃ Norn słyszał wiele opowieści o Krasnoludach z Deldrimoru oraz ich doskonałych wyrobach rzemieślniczych. Wiadomo, że jego celem jest nie tylko dorównanie im, ale również przewyższenie oraz tworzenie w swej Kuźni ekwipunku, który wspomoże niejednego bohatera w jego podróży przez przeznaczenie i będzie świadkiem tworzenia nowej historii.
ᛃ Dowiedział się o pogłoskach o Zakonie Durmanda oraz ich ekspedycjach do ruin królestwa Deldrimoru, marzeniem Karaga jest dołączenie do takich wypraw oraz badanie rzemiosła i magii rasy Krasnoludów.
ᛃ Wedle słów, które wypowiedział Dan Ian Oscar, Karag może spróbować poszukać informacji w Sanktuarium Arkany. Prowadzi ją Robert Blackwell i może posiadać pewne zbiory wiedzy, jakie interesują Norna. Ponadto Dan Ian Oscar umieści ogłoszenie, które może pomóc Karagowi dostać się w szeregi Zakonu Durmanda.
ᛃ Karag zawitał do Sanktuarium Arkany, gdzie otrzymał pomoc od Roberta Blackwell. Uczony przekazał Nornowi informacje o Kuźni w Thunderhead Keep oraz następujące pozycje bibliograficzne: "Tajemnice Deldrimoru", "Krasnoludzki Kunszt Rzemieślniczy", "Metalurgia Tyryjska" oraz "Skamieniałe i Zapomniane". Karag po przeczytaniu ich oddał je do Sanktuarium Arkany.
ᛃ Rzemieślnik otrzymał od Lyry księgę, która nosi tytuł "Taniec Ognia i Stali". Wiedza zawarta w tych stronach sprawiła, że Karag poznał tajniki wytwarzania Stali Deldrimoru ze złączenia żelaza, stali, czarnej stali wraz z bryłą mithrillium w proporcji 2-1-2-0,1.
◈ Wątek w trakcie kontynuacji...
⛰ Wątek - "Za dobry uczynek..." (Tajemnica porwania Katlin)
ᛃ Nassan przyjął zadanie od Karaga, które polega na odnalezieniu i sprowadzeniu Katlin Verndjess żywej spowrotem do Północnej Kuźni. Nagroda za przywrócenie Katlin całej i zdrowej, wedle słów Norna - "Stworzę wtedy Tobie - jako pierwszemu - oręż lub pancerz, najlepszej jakości... Jako podarunek, za dobry uczynek.", gdy Karag zdoła dotrzeć na Tier 7 umiejętności "Rzemieślnictwo".
ᛃ By rozwiązać tajemnicę porwania Katlin, należy kontynuować wątek arystokraty Lorda St'Rawa Desmi.
ᛃ Karag został zaatakowany przez najętych nieznanych mu ludzi. W licznej grupie zdemolowali jego poprzednie mieszkanie i Północną Kuźnię, które mieściły się w Hoelbrak.
◈ Wątek w trakcie kontynuacji...
⛰ Wątek - "Bardowanie Karaga" (Luźne sprawy)
ᛃ Jednym z innych marzeń Karaga, było tworzenie muzyki oraz granie na instrumencie, by opiewać niejedne legendy czy historie. Nigdy jednak nie miał okazji podjąć się tego, ze względu na częste łowy i pracę w kuźni...
ᛃ Po wykonaniu zlecenia "Druga Młodość" otrzymał od Lyry lutnię, która umożliwiła mu rozpoczęcie swojej muzycznej przygody w ramach rozluźnienia pomiędzy zleceniami. Zaczął komponować swoje pierwsze utwory, choć na razie wychodzi mu to byle jak i uszy bolą od słuchania tej kakofonii.
ᛃ Karag powoli, ale cierpliwie ćwiczy swe muzyczne talenty na instrumencie, choć początki są naprawdę trudne. Udaje mu się jednak opanować całkiem zgrabne przejście między kordami.
ᛃ Norn zdołał nauczyć się jednej piosenki, którą zdołał już zagrać oraz zaśpiewać Lyrze, choć nie do końca perfekcyjnie to był dla niego duży postęp.
◈ Wątek w trakcie kontynuacji...
⛰ Wykonane zlecenia Północnej Kuźni Karaga:
ᛃ "Krwiopijca" (Eastia),
ᛃ "Osełka z Czarnej Stali oraz Olej z Świetlnego Pyłu" (Eastia),
ᛃ "Oręż dla Very" (Vera),
ᛃ "Serce nie sługa" (Farrand),
ᛃ "Trzy Mithrilowe Bronie" (Labhra),
ᛃ "Z Górnej Półki" (Vera),
ᛃ "Ognisty Zestaw" (Reino),
ᛃ "Mroczne Żniwo" (Sierra),
ᛃ "Druga Młodość" (Lyra),
ᛃ "Hełm Nialainy" (Nialaina),
ᛃ "Klinga Strażnika" (Markus),
ᛃ "Próby Orichalcum" (Odblokowanie Tier 6),
ᛃ "Kintajskie Rzemiosło" (Dan Ian Oscard),
ᛃ "Renowacja Młota z Orr" (Karag Krucze Serce),
ᛃ "Mithrilowe noże" (Eris),
ᛃ "Groty dla Lis" (Liasaris),
◈ Lista jest aktualizowana...
ᛞᛋᛁᛖᛄᛖ Każda postać może składać zamówienia na ekwipunek w "Północnej Kuźni" (poprzez server RP Discord - kontakt z Radnymi, jeśli chcesz dołączyć). Członkowie Ligii mają zniżki, natomiast lubiane przez Karaga osoby większy upust cen, natomiast najbardziej szanowane postacie dostają jeszcze dodatek do zamówienia. ᛞᚪᚹᚾᛖ
ᚱᚩᛋᚾᛖ Ciekawostki ᚹᛁᛖᛋᚳᛁ
- Karag ma bardzo dobrą relację z Belą, mistrzynią kaletnictwa rezydującą w Hoelbrak. Za dzieciaka o mało nie rozwalił jej straganu i namiotu, bawiąc się rzemykami mocującymi konstrukcję. Można czasem usłyszeć, jak zwraca się do niej "Ciociu Belo", zaś sama kobieta bardzo często odwiedza Katlin w Północnej Kuźni. Dodatkowo pobierał nauki u Starego Hrolfa, mistrza Jubilerstwa oraz posiadł możliwość umieszczania przedmiotów w dodatkowych kieszeniach ekwipunku.
- Karag podczas snu nie zaznaje marzeń sennych. W jego odczuciu zasypia i budzi się chwilę później, nic nie pamiętając czy cokolwiek mu się śniło... Szamani twierdzą, że jest to powiązane z jego brakiem możliwości zmieniania kształtu oraz pewnego rodzaju blokada duchowa.
- Raz tymczasowo zamknął Północną Kuźnię, by odszukać informacji na temat Katlin. Jego matka i zarazem mistrzyni rzemiosła z Hoelbrak została uprowadzona, przez ten czas Karag szukał wszelakich tropów, ale bezowocnie. Dopiero po przybyciu Nassana oraz Lord St'raw Desmi zaczęły się rozwijać wydarzenia, które ukazały pewien trop, którym należy podążać. Finalnie sprawa porwania Katlin doprowadziłą do zniszczenia Północnej Kuźni oraz mieszkania w Hoelbrak.
- Norn obecnie mieszka w daleko oddalonym Kintaju, gdzie Liga Sześciu Filarów posiada swoją siedzibę. Otworzył tam nową działalność za zgodą Duri Wanga, którą nazwał "Południową Kuźnią". Funkcjonalność warsztatu jest taka sama, lecz nowe otoczenie oraz znajomości otworzyły Karagowi bardzo duże możliwości i stabilne kontakty handlowe z Lwimi Wrotami oraz Nowym Kaineng.
- Ponoć dziad Karaga był dziwnym Nornem. Wedle wspomnień Katlin - ten ogrzewał sobie stopy poprzez polewanie ich ciepłym moczem.





















