Szum Morza: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Linia 67: Linia 67:
| align="center" | '''Duch meduzy'''
| align="center" | '''Duch meduzy'''
| align="center" |
| align="center" |
Duszek natury rozświetlający ciemności zarówno na lądzie jak i pod wodą. Szum może zaczerpnąć nieco jego blasku i umieścić go w jakimś przewodniku magicznym, by zyskać czasowo dodatkowe podręczne drugie źródło światła.
Duszek natury rozświetlający ciemności zarówno na lądzie jak i pod wodą. Może go przemieszczać zgodnie ze swoją wolą a nawet uwalniać w oślepiającym rozbłysku.
 
Szum może zaczerpnąć nieco jego blasku i umieścić go w jakimś przewodniku magicznym, by zyskać czasowo dodatkowe podręczne drugie źródło światła.  
|-
|-
![[Plik:Electric_Eel.png|64px]]
![[Plik:Electric_Eel.png|64px]]
Linia 75: Linia 77:
|-
|-
![[Plik:Albino_Gourami.png|64px]]
![[Plik:Albino_Gourami.png|64px]]
| align="center" | ???
| align="center" | '''Duch ryby'''
| align="center" |
| align="center" |
???
Duszek natury szybko poruszający się w wodzie. Szum może go złapać i przemieszczać się z nim szybciej, a także nurkować z nim na dłużej - duch potrafi stworzyć bańkę powietrza wokół ust i nosa osoby, która go trzyma. Szum potrafi się nim podzielić z innymi w razie potrzeby.
 
Jeśli nornka zaczerpnie mocy od ducha, znacznie lepiej unika ataków i potrafi się wyślizgnąć z unieruchomienia - otacza się na moment śliską powłoką, jak z ciała ryby.
|-
|-
![[Plik:King Crab.png]]
![[Plik:King Crab.png]]
Linia 90: Linia 94:
|-
|-
![[Plik:Giant Octopus.png|64px]]
![[Plik:Giant Octopus.png|64px]]
| align="center" | '''???'''
| align="center" | '''Duch ośmiornicy'''
| align="center" |
| align="center" |
???
Duch natury, którego głównym zadaniem jest unieruchamianie. W zależności od czasu przywoływania może być duży albo mały. Ma chwytne macki, potrafi się wspinać, wślizgiwać w szczeliny, a nawet coś ściskać. Ośmiornica może splunąć lepką substancją na wybrane cele.
 
Po zaczerpnięciu mocy od ducha, Szum przybierze autorską Postawę Ośmiornicy. Jej ręce zostaną tymczasowo skryte pod duchowymi mackami, które wydłużą jej zasięg chwytu i pozwolą na lepszą wspinaczkę. Mogą służyć też do ataku.
|}
|}



Wersja z 23:56, 11 wrz 2024

Rasa

Norn

Klasa

Łowca

Wiek

???

Przynależność

Kupiecka Unia Przedsiębiorców

Przydomek

???

Motyw muzyczny

Na dzień dobry Główny

Status postaci

NPC

Gracz

Nish

Podstawowe informacje

Przedstawia się jako inwestorka i działaczka na rzecz natury. Aktywniej działa od około 2 lat, wcześniej nie była za bardzo znana lub związana z jakimikolwiek organizacjami.

Wygląd

Jej skóra ma odcień zbliżony do gładkiego hebanu, poza obszarem wokół oczu, naznaczonym niebieskim tatuażem (lub malunkiem) przypominającym niebieski rozmyty barwnik oraz kreskę przechodzącą od policzka do policzka w linii prostej. Wyróżniają ją sięgające grubo poniżej pasa bardzo długie, zabarwione na niebiesko włosy ozdobione metalowymi łańcuszkami, perłami, muszelkami, a nawet kwietnym wiankiem utrzymanym w morskich odcieniach. Jej czoło zdobiła biżuteria w postaci zawieszki z masy perłowej.

Codzienne odzienie Szum również wydaje się nawiązywać do morza, morskich fal – niebiesko-granatowe, z białymi wykończeniami. Utrzymane w takich barwach wyższe korsarskie buty, szorty i tunika, którą wzbogacono o materiał pochodzący prawdopodobnie z jakiegoś żagla, upięty tak, by według wizji krawca przypominał morskie fale, podkreślają egzotyczny wygląd kobiety. Czasem przypina do pasa, małą przypinkę z symbolem gildii handlowej, ale złoto, którym ją powleczono i prosty, ale uskrzydlony kształt, nijak się ma do morskiego klimatu i nie pasuje do Szum, ale mus to mus.

Charakter

Szum wydaje się być bardzo wyluzowana i swobodna. Sprawia wrażenie pogodnej optymistki, ceniącej dobrą zabawę, relaks i pogaduchy. "Ach, będzie jak będzie, zobaczymy na miejscu" czy "nie marnujmy niczego, po wszystkim zrobimy ucztę z paluszków krabowych i pójdziemy plażować" to tylko niektóre ze słów, które mogłaby wypowiedzieć bez mrugnięcia okiem. Mimo tak lekkiego podejścia w życiu, potrafi się zmobilizować do działania i zwęszyć okazję do inwestycji, zdobyć potrzebne informacje, mapy, czy zaplanować strategie biznesowe, czym wywalczyła sobie pozycję i kontakty w gildii handlowej.

Umiejętności

Forma Nazwa Opis
???

???

Duch meduzy

Duszek natury rozświetlający ciemności zarówno na lądzie jak i pod wodą. Może go przemieszczać zgodnie ze swoją wolą a nawet uwalniać w oślepiającym rozbłysku.

Szum może zaczerpnąć nieco jego blasku i umieścić go w jakimś przewodniku magicznym, by zyskać czasowo dodatkowe podręczne drugie źródło światła.

???

???

Duch ryby

Duszek natury szybko poruszający się w wodzie. Szum może go złapać i przemieszczać się z nim szybciej, a także nurkować z nim na dłużej - duch potrafi stworzyć bańkę powietrza wokół ust i nosa osoby, która go trzyma. Szum potrafi się nim podzielić z innymi w razie potrzeby.

Jeśli nornka zaczerpnie mocy od ducha, znacznie lepiej unika ataków i potrafi się wyślizgnąć z unieruchomienia - otacza się na moment śliską powłoką, jak z ciała ryby.

???

???

???

???

Duch ośmiornicy

Duch natury, którego głównym zadaniem jest unieruchamianie. W zależności od czasu przywoływania może być duży albo mały. Ma chwytne macki, potrafi się wspinać, wślizgiwać w szczeliny, a nawet coś ściskać. Ośmiornica może splunąć lepką substancją na wybrane cele.

Po zaczerpnięciu mocy od ducha, Szum przybierze autorską Postawę Ośmiornicy. Jej ręce zostaną tymczasowo skryte pod duchowymi mackami, które wydłużą jej zasięg chwytu i pozwolą na lepszą wspinaczkę. Mogą służyć też do ataku.

Stosunek do gildii

???

Ciekawostki

  • Zdarza jej się wplatać w wypowiedzi dziwne wyrażenia. Wita się już trochę znanym w Lwich Wrotach "Aloha", ale, dla przykładu, "Auu eee" wypowiedziane przez Szum jest odpowiednikiem "O rety", zatem w zależności od tonu może oznaczać zdziwienie czy frustrację.
  • ?

Plotki

Znasz jakąś? Dopisz ją!