Caelengwen: Różnice pomiędzy wersjami
Utworzono nową stronę "{| class="wikitable" align="right" style="border: 2px solid #80B040" |+ <div style="padding: 5px 20px; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; font-size: 14pt; color: white; background: #80B040">Wierzba</div> |- | style="padding: 0" colspan="2" | 400px |- | style="background: #80808020; font-weight: bold" align="right" | Imię: | style="background: #80808020;" | Caelengwen |- | style="background: #FFFFFF00; font-weigh…" |
Rekrutacja, dodanie umiejętności magicznych. |
||
| Linia 32: | Linia 32: | ||
|- | |- | ||
| style="background: #FFFFFF00; font-weight: bold" align="right" | Rola w Lidze: | | style="background: #FFFFFF00; font-weight: bold" align="right" | Rola w Lidze: | ||
| style="background: #FFFFFF00;" | | | style="background: #FFFFFF00;" | Rekrut | ||
|- | |- | ||
| style="background: #80808020; font-weight: bold" align="right" | Filar: | | style="background: #80808020; font-weight: bold" align="right" | Filar: | ||
| Linia 112: | Linia 112: | ||
==<span style="padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: #80B040">Magiczne</span>== | ==<span style="padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: #80B040">Magiczne</span>== | ||
</div> | </div> | ||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
| style="background: #80808020; font-weight: bold" align="right" width="15%" min-width="150px" | Magia sylvari | |||
| style="background: #80808020" | Jak każdy przedstawiciel swojej rasy, Wierzba potrafi wywierać wpływ na rośliny, a przede wszystkim na samą siebie - tworzyć roślinne stroje wyrastające z jej ciała, zmieniać fryzury czy modyfikować intensywność swojej luminescencji. Przez bujne wierzbowe włosy mało widoczną jej cechą jest fakt, że z jej głowy wyrastają dwa grubsze, bezlistne pnącza. Większość czasu służą do wiązania długich włosów Wierzby, jednakże sylvari potrafi nimi świadomie poruszać — może je owinąć wokół jakiegoś przedmiotu, przyciągnąć coś do siebie lub uderzyć jak biczem. | |||
|- | |||
| style="background: #FFFFFF00; font-weight: bold" align="right" | Magia natury | |||
| style="background: #FFFFFF00" | Wierzba jest nowicjuszem magii natury, której uczy się od niedawna. Na chwilę obecną opanowała zdolność poruszania korzeniami okolicznych roślin. Może stworzyć mały obszar trudnego do przejścia terenu, na którym łatwo będzie się potknąć o wystające korzenie, czy też nakazać jakiemuś korzonkowi złapać przeciwnika za stopę i w ten sposób go przewrócić lub unieruchomić. | |||
|} | |||
</div> | </div> | ||
| Linia 120: | Linia 127: | ||
* Wygląd Wierzby inspirowany jest wierzbą żałobną “Chrysocoma”, która jest popularnym drzewem ozdobnym. Jest to wierzba o jasnej szaro-brązowej korze, szaro-złotych gałązkach, żółtych kwiatach w formie kotków i wąskich listkach, które z wierzchu są jasnozielone, a od spodu niebieskoszare i mieniące. | * Wygląd Wierzby inspirowany jest wierzbą żałobną “Chrysocoma”, która jest popularnym drzewem ozdobnym. Jest to wierzba o jasnej szaro-brązowej korze, szaro-złotych gałązkach, żółtych kwiatach w formie kotków i wąskich listkach, które z wierzchu są jasnozielone, a od spodu niebieskoszare i mieniące. | ||
* Sylvari zawsze przedstawia się pseudonimem Wierzba. Z jakiegoś powodu nie lubi wspominać swojego prawdziwego imienia. Zdradza je tylko, jeśli musi oraz tym, których darzy sympatią. | * Sylvari zawsze przedstawia się pseudonimem Wierzba. Z jakiegoś powodu nie lubi wspominać swojego prawdziwego imienia. Zdradza je tylko, jeśli musi oraz tym, których darzy sympatią. | ||
* Wierzba ma słabo zauważalną luminescencję, przez co potrafi ją przygasić niemal całkowicie. Rozświetla się jednak intensywniej pod wpływem emocji | * Wierzba ma słabo zauważalną luminescencję, przez co potrafi ją przygasić niemal całkowicie. Rozświetla się jednak intensywniej pod wpływem emocji — jest to w jej przypadku odpowiednik rumienienia się. | ||
<div style="background: #80B040"> | |||
=<span style="padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: white">Formularz rekrutacyjny</span>= | |||
</div> | |||
<div style="margin: auto; max-width: 1000px"> | |||
{{Formularz | |||
|miano = Caelengwen "Wierzba" | |||
|wiek = 3 lata | |||
|rasa = Sylvari | |||
|plec = Kobieta | |||
|powiazania = Brak | |||
|umiejetnosci_walka = Wprawa w walce broniami prostymi (włócznia, topór), podstawa magii natury (władza nad korzeniami, prawdopodobne zadatki na Nieujarzmioną albo Druida) | |||
|umiejetnosci_zwykle = Sztuka przetrwania, tropienie, łowiectwo, wspinaczka (para się przeczesywaniem szlaków w Maguumie, może być z niej dobry zwiadowca) | |||
|powod = Powód finansowy, nabranie doświadczenia (jakby co, porywam na szkolenia) | |||
|adres = <s>''<span style="font-family: cursive">Mieszkam w małym domku w Astorei pod Gajem. Domek znajduje się w północnej części wioski, niedaleko rozdroża. W razie kłopotów ze znalezieniem, pytajcie na miejscu o Wierzbę, to Was pokierują.<span>''</s> Al. Portowa 7b, Wielki Plac, Lwie Wrota. | |||
|rekruter = [[Mercifal]] | |||
|data_spisania = {{Kalendarz|20240923}} | |||
}} | |||
</div> | |||
<div style="background: #80B040"> | <div style="background: #80B040"> | ||
Wersja z 19:09, 25 wrz 2024
| Imię: | Caelengwen |
| Przydomek: | Wierzba |
| Rasa: | Sylvari |
| Płeć: | Kobieta |
| Przebudzona: | 75 Feniksa 1334 AE |
| Wiek: | 5 lat |
| Cykl: | Południa |
| Klasa magiczna: | Łowca |
| Aktualne zajęcie: | Pionier, przewodnik |
| Rola w Lidze: | Rekrut |
| Filar: | brak |
| Powiązania: | brak |
| Bliscy: | brak |
| Status: | Alternatywna |
| Gracz: | Metalicja |
Opis ogólny
Wierzba to młoda, pogodna, ciekawa świata sylvari z zamiłowaniem do natury i pieszych wędrówek. Wprawny górołaz i wspinacz, zdolna łowczyni. Miłośniczka natury, pięknych widoków i zakątków niedotkniętych cywilizacją. Pracuje jako przewodnik i pionier wyznaczający nowe szlaki w dzikim terenie.
Wygląd
Caelengwen mierzy 178 cm wzrostu, co czyni z niej dość wysoką sylvari. Jej ciało jest smukłe, ale dobrze zbudowane — szczególnie nogi i ramiona. Zdecydowanie widać po niej, że jest osobą bardzo aktywną, która dużo chodzi pieszo i często się wspina. Jej skóra jest jasna, żółtobrązowa z zielonymi znaczeniami. Jej gładka faktura przypomina bardziej łodygę, aniżeli korę, choć ma kilka miejsc bardziej zdrewniałych, na przykład na czole czy w okolicach ramion.
Twarz Wierzby jest szczupła, zbliżona w kształcie do prostokąta, z wyraźnie zarysowaną linią szczęki. Nie jest może typowo piękna, jednak ma w sobie pewien urok, szczególnie w połączeniu z jej okrągłymi, złotymi oczami i pogodnym uśmiechem na zielonkawych wargach.
Roślinne włosy Caelengwen przypominają wiotkie wierzbowe gałązki — są bardzo cienkie, o żółtej barwie, gęsto pokryte wąskimi listkami. Listki z wierzchu mają różne kolory od jasnej zieleni, przez oliwkę, do sporadycznej żółcieni, a od spodu są srebrzyste i lekko mieniące. Gałązki są bardzo długie — rozpuszczone sięgają prawie do kolan. Wierzba przeważnie nosi je zwinięte i związane w gruby kok.
Jej luminescencja jest mało intensywna, przez co w świetle pozostaje praktycznie niewidoczna, w ciemności zaś widać, że delikatnie emanuje ciepłym, żółtopomarańczowym blaskiem. Charakterystycznym dla Wierzby jest to, że poza oczami oraz różnymi miejscami na ciele i bokach twarzy, lśnią także jej usta i część gałązek na głowie.
Sylvari nosi się w wygodnych roślinnych strojach w barwach zieleni, żółcieni i brązu. Najczęściej można ją zobaczyć albo w lekkiej, zwiewnej szacie, albo w ubraniu podróżnym złożonym z grubszych, bardziej wytrzymałych liści.
Charakter
Caelengwen to istota z natury pogodna, otwarta i ciekawska. Ma dużo werwy, którą pożytkuje na częstych podróżach i wycieczkach. Jest bardzo młoda, przez co ceni sobie wszelkie nowe doświadczenia. Nie boi się potknięć i porażek, lecz nie jest lekkomyślna — kieruje się zdrowym rozsądkiem i instynktem przetrwania, a z popełnionych błędów zawsze stara się wyciągnąć cenne lekcje życiowe. Lubi towarzystwo, szczególnie jeśli trafi na kogoś cierpliwego, kto chętnie odpowie na jej pytania, uwielbia słuchać różnych historii o doświadczeniach innych i chłonie wszelką wiedzę jak gąbka (to, czy ją faktycznie zrozumie, to inna sprawa — ale sama Wierzba się tym nadmiernie nie przejmuje).
Jest bardzo bezpośrednia, zdecydowanie brakuje jej taktu i obycia w towarzystwie — mówi co myśli bez przebierania w słowach, nie wyłapuje wielu dwuznaczności i przeważnie traktuje je dosłownie, a jeśli czegoś nie wie lub nie rozumie, zadaje wiele pytań, czasami nadmiernie dociekliwych. Do tej pory miała kontakty głównie ze swoimi pobratymcami, więc o innych cywilizowanych rasach ma pojęcie bardzo ogólne, niewiele wykraczające poza konieczne podstawy. Z tego też powodu może mieć kłopoty ze zrozumieniem ich sposobu bycia i nie będzie wyłapywać, co w ich kulturze jest właściwe, a co nie. Wierzba oczywiście nie robi tego ze złośliwości i dla każdego zawsze stara się być miła, ale czasem nie jest świadoma, że jej podejście może być dla niektórych uciążliwe.
Wierzba kocha naturę i zachwyca się jej urodą. Potrafi znaleźć piękno w każdej żywej istocie, ceni życie i uważa, że należy je chronić. Jednocześnie doskonale rozumie to, że natura, choć piękna, jest także dzika i brutalna oraz że jej częścią jest także cykl życia i śmierci. Nie pochwala niepotrzebnego rozlewu krwi czy zabijania tylko dla trofeów i ambicji, ale nie jest przeciwna polowaniu jako takiemu — sama zresztą jest łowcą. Czasami, kiedy zabija upolowane zwierzę, można usłyszeć, jak mówi ciche “przepraszam” lub “dziękuję”.
Umiejętności
Niemagiczne
| Walka włócznią | Wierzba wędruje w wielu niebezpiecznych terenach i nie nosi solidnych pancerzy, więc dla własnej ochrony nauczyła się dobrze walczyć włócznią. Sylvari potrafi zrobić bardzo dobry użytek z uniwersalności i długiego zasięgu tej broni, wykonując pchnięcia, cięcia, uderzając obuchem, czy parując ciosy. |
| Walka ręcznym toporkiem | Jeżeli z jakiegoś powodu Wierzba nie może walczyć włócznią, może chwycić za mały ręczny toporek. Potrafi nim zadawać szybkie ciosy bądź rzucać, jest to jednak oręż awaryjny. |
| Piesze wędrówki | TODO |
| Wspinaczka | TODO |
| Sztuka przetrwania | TODO |
| Łowiectwo | TODO |
Magiczne
| Magia sylvari | Jak każdy przedstawiciel swojej rasy, Wierzba potrafi wywierać wpływ na rośliny, a przede wszystkim na samą siebie - tworzyć roślinne stroje wyrastające z jej ciała, zmieniać fryzury czy modyfikować intensywność swojej luminescencji. Przez bujne wierzbowe włosy mało widoczną jej cechą jest fakt, że z jej głowy wyrastają dwa grubsze, bezlistne pnącza. Większość czasu służą do wiązania długich włosów Wierzby, jednakże sylvari potrafi nimi świadomie poruszać — może je owinąć wokół jakiegoś przedmiotu, przyciągnąć coś do siebie lub uderzyć jak biczem. |
| Magia natury | Wierzba jest nowicjuszem magii natury, której uczy się od niedawna. Na chwilę obecną opanowała zdolność poruszania korzeniami okolicznych roślin. Może stworzyć mały obszar trudnego do przejścia terenu, na którym łatwo będzie się potknąć o wystające korzenie, czy też nakazać jakiemuś korzonkowi złapać przeciwnika za stopę i w ten sposób go przewrócić lub unieruchomić. |
Ciekawostki
- Wygląd Wierzby inspirowany jest wierzbą żałobną “Chrysocoma”, która jest popularnym drzewem ozdobnym. Jest to wierzba o jasnej szaro-brązowej korze, szaro-złotych gałązkach, żółtych kwiatach w formie kotków i wąskich listkach, które z wierzchu są jasnozielone, a od spodu niebieskoszare i mieniące.
- Sylvari zawsze przedstawia się pseudonimem Wierzba. Z jakiegoś powodu nie lubi wspominać swojego prawdziwego imienia. Zdradza je tylko, jeśli musi oraz tym, których darzy sympatią.
- Wierzba ma słabo zauważalną luminescencję, przez co potrafi ją przygasić niemal całkowicie. Rozświetla się jednak intensywniej pod wpływem emocji — jest to w jej przypadku odpowiednik rumienienia się.
Formularz rekrutacyjny
“Imię i nazwisko: Caelengwen "Wierzba"
Wiek: 3 lata
Rasa: Sylvari
Płeć: Kobieta
Powiązane organizacje: Brak
Umiejętności związane z walką: Wprawa w walce broniami prostymi (włócznia, topór), podstawa magii natury (władza nad korzeniami, prawdopodobne zadatki na Nieujarzmioną albo Druida)
Umiejętności niezwiązane z walką: Sztuka przetrwania, tropienie, łowiectwo, wspinaczka (para się przeczesywaniem szlaków w Maguumie, może być z niej dobry zwiadowca)
Powód dołączenia do Ligi Sześciu Filarów: Powód finansowy, nabranie doświadczenia (jakby co, porywam na szkolenia)
Adres korespondencyjny:
Mieszkam w małym domku w Astorei pod Gajem. Domek znajduje się w północnej części wioski, niedaleko rozdroża. W razie kłopotów ze znalezieniem, pytajcie na miejscu o Wierzbę, to Was pokierują.Al. Portowa 7b, Wielki Plac, Lwie Wrota.Osoba rekrutująca: Mercifal
— Formularz spisany podczas dołączania do gildii fabularnie, 87 Latorośli 1337 AE.