Mennti: Różnice pomiędzy wersjami
Ostateczna korekta wieku, daty urodzin z racji, że miała błędy oraz inne korekty i poprawki na tą chwilę. |
Nareszcie status "beta" karty postaci |
||
| Linia 42: | Linia 42: | ||
|} | |} | ||
= Charakter = | =Charakter= | ||
Przeważnie dość nieśmiała do innych ras, czasami również do innych Asura. Musi chwilkę pobyć z daną osobą by się trochę przemóc bardziej. Mimo, że jest w Lidze dość krótko, ma na uwadze jej dobro tak samo jak dobro całego kontynentu Tyria. Wrogom nie okazuje zbyt dużo miłosierdzia, potrafi dać komuś szansę na wycofanie się zanim popełni błąd niepokojenia Ligi czy kontynentu. Nie do końca wiadomo, który charakter czy tej "nieśmiałej" Mennti czy "bezwzględnej Mennti" jest jej "prawdziwym", bądź co bądź jest Mesmerem. | Przeważnie dość nieśmiała do innych ras, czasami również do innych Asura. Musi chwilkę pobyć z daną osobą by się trochę przemóc bardziej. Mimo, że jest w Lidze dość krótko, ma na uwadze jej dobro tak samo jak dobro całego kontynentu Tyria. Wrogom nie okazuje zbyt dużo miłosierdzia, potrafi dać komuś szansę na wycofanie się zanim popełni błąd niepokojenia Ligi czy kontynentu. Nie do końca wiadomo, który charakter czy tej "nieśmiałej" Mennti czy "bezwzględnej Mennti" jest jej "prawdziwym", bądź co bądź jest Mesmerem. | ||
[W.I.P.] | [W.I.P.] | ||
= Wygląd = | =Wygląd= | ||
Niska Asura płci pięknej o dość młodym wyglądzie, niekiedy może nawet młodszym niż faktycznie ma wiekowo. Włosy jasnego koloru idącego w kierunku bieli związane z tyłu w dwóch miejscach za pomocą wstążek koloru fioletowego. Uszy dość duże rozmiarem co jak sama przyznaje dodaje jej wdzięku. [W.I.P.] | Niska Asura płci pięknej o dość młodym wyglądzie, niekiedy może nawet młodszym niż faktycznie ma wiekowo. Włosy jasnego koloru idącego w kierunku bieli związane z tyłu w dwóch miejscach za pomocą wstążek koloru fioletowego. Uszy dość duże rozmiarem co jak sama przyznaje dodaje jej wdzięku. [W.I.P.] | ||
= Umiejętności = | =Umiejętności= | ||
- Magia iluzji | - Magia iluzji | ||
<br> | <br> | ||
- Mantry | - Mantry | ||
<br> | <br> | ||
- Golemancja | |||
<br> | |||
- Programowanie | |||
<br> | <br> | ||
=Mocne strony= | |||
- Mantry. | - Mantry. | ||
<br> | <br> | ||
| Linia 66: | Linia 66: | ||
- Potrafi całkiem dobrze gotować proste potrawy. Te bardziej skomplikowane robi pomagając bardziej doświadczonym. | - Potrafi całkiem dobrze gotować proste potrawy. Te bardziej skomplikowane robi pomagając bardziej doświadczonym. | ||
<br> | <br> | ||
- Golemancja. | |||
<br> | <br> | ||
- Programowanie. | |||
=Słabe strony= | |||
- Nie potrafi używać wszelkiej broni palnej. | - Nie potrafi używać wszelkiej broni palnej. | ||
<br> | <br> | ||
- Pracoholiczka z postawionym za punkt honoru pomaganiem Lidze i Tyrii. | - Pracoholiczka z postawionym za punkt honoru pomaganiem Lidze i Tyrii. | ||
<br> | <br> | ||
- Niezbyt silna fizycznie. | |||
<br> | |||
- Bardzo wrażliwa. | |||
<br> | <br> | ||
=Magia Mesmerska= | |||
==Mantry== | ==Mantry== | ||
- Mantra Uzdrowienia [Salis. Vis. Refectio.] [Recreatio.] | Mennti stosuje nieco odmienny sposób przygotowania Mantr używając do tego przedmiotu zwanego Mala. Powtarzając daną Mantrę 27 razy lub wielokrotnością tej liczby - nie więcej niż 108 powtórzeń - przygotowuje swoje Mantry, których się nauczyła lub opracowała. Z założenia im więcej razy powtórzy daną Mantrę tym będzie miała lepszy efekt. Rzecz jasna więcej powtórzeń oznacza więcej czasu jaki trzeba włożyć na przygotowanie danej Mantry. Mantry, które na tą chwilę potrafi: | ||
<br> | |||
- Mantra Uzdrowienia [Salis. Vis. Refectio.] [Recreatio.] - Lecznicza Mantra potrafiąca leczyć obrażenia, w niektórych przypadkach również takie rzeczy jak zmęczenie. Wiele zależy od konkretnej sytuacji. | |||
<br> | <br> | ||
- Mantra Bólu [Agonia. Crucio. Poena.] [Angor.] | - Mantra Bólu [Agonia. Crucio. Poena.] [Angor.] - Ofensywna Mantra powodująca punktowy ból u jednej osoby, może być przekierowana na ciało lub jakąś konkretną część. | ||
<br> | <br> | ||
- Mantra Koncentracji [Fixum. Colligo. Planta.] [Intensio.] | - Mantra Koncentracji [Fixum. Colligo. Planta.] [Intensio.] - W.I.P. | ||
<br> | <br> | ||
- Mantra Rozproszenia [Concelo. Inplico. Confundo.] [Aversio.] | - Mantra Rozproszenia [Concelo. Inplico. Confundo.] [Aversio.] - W.I.P. | ||
<br> | <br> | ||
- Mantra Rozwiązania [Perpetua. Inconcussa. Diluo.] [Decerno.] | - Mantra Rozwiązania [Perpetua. Inconcussa. Diluo.] [Decerno.] - W.I.P. | ||
<br> | <br> | ||
==Iluzje== | ==Iluzje== | ||
- | - Iluzoryczny Klon - Mennti może stworzyć swój iluzoryczny klon obok siebie lub podczas manewru uniku, w tym drugim przypadku klon pojawia się w miejscu, z którego zacznie manewr. | ||
<br> | |||
- Klon Wabik - Mennti znika zostawiając w tym samym momencie klon w miejscu, w którym się znajduje, zaś sama może w ciągu kilku sekund niewidzialności przemieścić w inne miejsce. | |||
<br> | <br> | ||
W.I.P. | |||
=Golemancja= | |||
Mennti skonstruowała kilka golemów różnego wyglądu i zastosowania. Większość została później rozebrana z takich czy innych powodów, ale wciąż pamięta jak je złożyć jeśli będzie miała potrzebne materiały. Ze sobą trzyma jednego golema mniej więcej jej wzrostu, niebieskawych barw i przypominającego trochę golem-kota. Obecnie jest to golem pomocniczy typu podnieś, przenieś, podaj, przesuń. Mennti ma w planach ulepszyć go lub skonstruować jeszcze jednego golema kiedyś. | |||
=Programowanie= | |||
Nieodłączną częścią golemancji jest oczywiście programowanie. [W.I.P.] | |||
=Broń= | =Broń= | ||
| Linia 109: | Linia 123: | ||
<br> | <br> | ||
- Kilka kompletów ubrań na zmianę. | - Kilka kompletów ubrań na zmianę. | ||
<br> | |||
- Komplet narzędzi (klucze, śrubokręty &c.). | |||
<br> | <br> | ||
- [http://i.imgur.com/4pGUpjG.jpg Mala]. | - [http://i.imgur.com/4pGUpjG.jpg Mala]. | ||
| Linia 116: | Linia 132: | ||
- Sakiewka na monety. | - Sakiewka na monety. | ||
<br> | <br> | ||
- | - Jedna fiolka z środkiem przeciwbólowym od Nishery. | ||
<br> | |||
- Cztery książki wypożyczone z biblioteki. | |||
W.I.P. | W.I.P. | ||
| Linia 129: | Linia 147: | ||
=Plotki= | =Plotki= | ||
- [ | - [Brak plotek] | ||
[[Kategoria:Karty postaci]] | [[Kategoria:Karty postaci]] | ||
Wersja z 02:22, 3 mar 2016
Charakter
Przeważnie dość nieśmiała do innych ras, czasami również do innych Asura. Musi chwilkę pobyć z daną osobą by się trochę przemóc bardziej. Mimo, że jest w Lidze dość krótko, ma na uwadze jej dobro tak samo jak dobro całego kontynentu Tyria. Wrogom nie okazuje zbyt dużo miłosierdzia, potrafi dać komuś szansę na wycofanie się zanim popełni błąd niepokojenia Ligi czy kontynentu. Nie do końca wiadomo, który charakter czy tej "nieśmiałej" Mennti czy "bezwzględnej Mennti" jest jej "prawdziwym", bądź co bądź jest Mesmerem. [W.I.P.]
Wygląd
Niska Asura płci pięknej o dość młodym wyglądzie, niekiedy może nawet młodszym niż faktycznie ma wiekowo. Włosy jasnego koloru idącego w kierunku bieli związane z tyłu w dwóch miejscach za pomocą wstążek koloru fioletowego. Uszy dość duże rozmiarem co jak sama przyznaje dodaje jej wdzięku. [W.I.P.]
Umiejętności
- Magia iluzji
- Mantry
- Golemancja
- Programowanie
Mocne strony
- Mantry.
- Potrafi walczyć niektórych rodzajami broni białej, najlepiej mieczami dwuręcznymi.
- Potrafi całkiem dobrze gotować proste potrawy. Te bardziej skomplikowane robi pomagając bardziej doświadczonym.
- Golemancja.
- Programowanie.
Słabe strony
- Nie potrafi używać wszelkiej broni palnej.
- Pracoholiczka z postawionym za punkt honoru pomaganiem Lidze i Tyrii.
- Niezbyt silna fizycznie.
- Bardzo wrażliwa.
Magia Mesmerska
Mantry
Mennti stosuje nieco odmienny sposób przygotowania Mantr używając do tego przedmiotu zwanego Mala. Powtarzając daną Mantrę 27 razy lub wielokrotnością tej liczby - nie więcej niż 108 powtórzeń - przygotowuje swoje Mantry, których się nauczyła lub opracowała. Z założenia im więcej razy powtórzy daną Mantrę tym będzie miała lepszy efekt. Rzecz jasna więcej powtórzeń oznacza więcej czasu jaki trzeba włożyć na przygotowanie danej Mantry. Mantry, które na tą chwilę potrafi:
- Mantra Uzdrowienia [Salis. Vis. Refectio.] [Recreatio.] - Lecznicza Mantra potrafiąca leczyć obrażenia, w niektórych przypadkach również takie rzeczy jak zmęczenie. Wiele zależy od konkretnej sytuacji.
- Mantra Bólu [Agonia. Crucio. Poena.] [Angor.] - Ofensywna Mantra powodująca punktowy ból u jednej osoby, może być przekierowana na ciało lub jakąś konkretną część.
- Mantra Koncentracji [Fixum. Colligo. Planta.] [Intensio.] - W.I.P.
- Mantra Rozproszenia [Concelo. Inplico. Confundo.] [Aversio.] - W.I.P.
- Mantra Rozwiązania [Perpetua. Inconcussa. Diluo.] [Decerno.] - W.I.P.
Iluzje
- Iluzoryczny Klon - Mennti może stworzyć swój iluzoryczny klon obok siebie lub podczas manewru uniku, w tym drugim przypadku klon pojawia się w miejscu, z którego zacznie manewr.
- Klon Wabik - Mennti znika zostawiając w tym samym momencie klon w miejscu, w którym się znajduje, zaś sama może w ciągu kilku sekund niewidzialności przemieścić w inne miejsce.
Golemancja
Mennti skonstruowała kilka golemów różnego wyglądu i zastosowania. Większość została później rozebrana z takich czy innych powodów, ale wciąż pamięta jak je złożyć jeśli będzie miała potrzebne materiały. Ze sobą trzyma jednego golema mniej więcej jej wzrostu, niebieskawych barw i przypominającego trochę golem-kota. Obecnie jest to golem pomocniczy typu podnieś, przenieś, podaj, przesuń. Mennti ma w planach ulepszyć go lub skonstruować jeszcze jednego golema kiedyś.
Programowanie
Nieodłączną częścią golemancji jest oczywiście programowanie. [W.I.P.]
Broń
- Dwuręczny duży miecz o egzotycznym kształcie.
- Dwuręczny kostur przypominający trochę kostur jakiegoś plemienia z głębi dżungli.
Towarzysze
Ekwipunek
- Dwuręczny duży miecz o egzotycznym kształcie.
- Dwuręczny kostur przypominający trochę kostur jakiegoś plemienia z głębi dżungli.
- Kilka kompletów ubrań na zmianę.
- Komplet narzędzi (klucze, śrubokręty &c.).
- Mala.
- Zestaw podróżny z namiotem.
- Sakiewka na monety.
- Jedna fiolka z środkiem przeciwbólowym od Nishery.
- Cztery książki wypożyczone z biblioteki.
W.I.P.
Ciekawostki
- Bardzo nieśmiała w stosunku do innych ras niż Asura, jednakże nie będzie stać i się patrzeć jak ktoś robi krzywdę Lidze lub jej członkom.
- Zapracowana ponad słowo "pracoholiczka". Chce pomóc Lidze i Tyrii jak tylko może.
- Nie do końca wiadomo jaki jest prawdziwy wiek Mennti, z wyglądu ma około 16 lat, w kartotece wpisała lat 24.
Plotki
- [Brak plotek]
