Aurra Thinkerstorm: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
| Linia 42: | Linia 42: | ||
Przez wiele tygodni pracowała nad obecnym modelem. Pierwszą modyfikację jaką wprowadziła to dodanie miejsca na kostur, przez co Aurra może nosić go z sobą, gdy ma lotnie. Następna ważna modyfikacja to sposób otwierania jej – zamiast przycisku, czy przełącznika używa do tego bardzo słabego impulsu magii błyskawic. Mocno ułatwia to dokonywanie bardziej skomplikowanych manewrów w powietrzu. | Przez wiele tygodni pracowała nad obecnym modelem. Pierwszą modyfikację jaką wprowadziła to dodanie miejsca na kostur, przez co Aurra może nosić go z sobą, gdy ma lotnie. Następna ważna modyfikacja to sposób otwierania jej – zamiast przycisku, czy przełącznika używa do tego bardzo słabego impulsu magii błyskawic. Mocno ułatwia to dokonywanie bardziej skomplikowanych manewrów w powietrzu. | ||
===Zbroja=== | ===Zbroja=== | ||
Obecnie nie ma w niej nic specjalnego, poza wzmocnionymi naramiennikami i rękawicami. | Obecnie nie ma w niej nic specjalnego, poza wzmocnionymi metalem naramiennikami i rękawicami. | ||
=== Inne === | === Inne === | ||
Wersja z 05:19, 9 maj 2016
| Aurra Thinkerstorm | |
|---|---|
| Rasa |
Asura |
| Płeć |
♀ |
| Wiek |
21 lat |
| Klasa |
Elementalista |
| Przydomek |
Burza |
| Rola w Lidze |
Opiekunka Filaru Więzi |
| Filar |
Więzi |
| Powiązane organizacje |
|
| Bliscy | |
| Status postaci |
Główna |
| Gracz |
- |
Jedna z założycieli Ligi Sześciu Filarów. Została wybraną pierwszą opiekunką Filaru Więzi. Żona Mimi.
Wygląd
Jak na Asurę jest średniego wzrostu,ma jasnobrązową skóra. Na twarzy ma od urodzenia ciemniejsze znamię. Fryzurę zmienia znacznie częściej niż wcześniej pozwalając Mimi zająć się jej włosami gdy uzna, że pora na zmiany. Obecnie jest to krótko fryzura, która nie utrudnia walki wręcz jak i nie dekoncentruje w locie. Do tego nosi strój, który jest czymś pomiędzy zbroją, a szatą. Czasem zamiast niego ubiera luźny strój codzienny bądź płaszcz skrywający jej sylwetkę.
Osobowość
“Każdy zasługuje na drugą szansę i nie odmówię jej nikomu. Znacznie gorzej, gdy ktoś przyjdzie prosić o czwartą.
— Aurra
Charakter Asurki zmienia się zależnie od sytuacji:
Gdy jest bezpieczna
Miła i wesoła, uśmiechnięta Asurka. Ciepła, chętnie słuchająca innych i starająca się doradzić. Czasami trochę zbyt ciekawska dla swojego własnego dobra jak i cierpliwości innych. Zdaje się zawsze przekonywać, że z czasem dzięki Lidze czyjeś życie się ułoży i wszystko dąży ku lepszemu. Ma dobrą pamięć do imion i wydarzeń, stąd jest dobrym źródłem wiedzy o wydarzeniach. Trudno jest ją zirytować, jednak jeśli komuś uda się to zrobić będzie długo trzymać urazę. Jeśli ktoś zapisze się jako ktoś, kto nie szanuje jej, jej bliskich, bądź więzi wokół siebie – bywa bezwzględna.
Gdy istnieje ryzyko dla siebie lub bliskich
Poważnieje, zdaje się być aż zbyt dobrze świadoma zagrożeń i tego, że prawie każda sprawa może mieć drugie dno. Zawsze uzbrojona i nawet bez Błyskotki gotowa do obrony. Czasem wręcz paranoiczna. Wierzy, że atak może nadejść nawet w chwili pozornego bezpieczeństwa... Zwłaszcza, że życie nie raz jej to udowodniło. Po ostatnich wydarzeniach, w wypadku niereformowalnych psychopatów – stała się popleczniczką profilaktycznego wysłania ich biletem w jedną stronę do Mgieł.
W sytuacji kryzysowej zawsze będzie starać się zminimalizować straty pośród niewinnych i Ligi. Jeśli trzeba przejmie dowodzenie, jednak równie dobrze czuje się prowadząc skrytą akcję z tyłu. Najbardziej nie lubi stać na samym froncie. Z powodu wszystkich jej przeżyć na ogół nie okaże tego, jak bardzo psychicznie męczy ją sytuacja, aż wszystko się nie zakończy, a jej najbliżsi są bezpieczni.
Ekwipunek
“Nie potrafię zrozumieć zwyczaju nazywania broni. Ma być funkcjonalna, spełniać jak najlepiej swoje zadanie. Ale nie podoba mi się sytuacja, gdy wojownik opłakuje utraconą broń.
— Aurra
Osobisty kostur
Kolejny model kostura, który został dla niej stworzony. Tym razem pod względem wzorca powróciła do poprzedniej wersji, która najbardziej jej odpowiadała, z ostrzami na końcu przypominającymi włócznie, a do tego przystosowała swoją lotnię, by miała uchwyt na ten konkretny model. Broń przystosowana typowo pod nią, co oznacza, że w rękach kogoś innego będzie niestety spisywać się znacznie gorzej. Na kosturze wygrawerowana jest również runa przywołania Błyskotki, jak na wielu innych przedmiotach Aurry.
Para sztyletów
Broń stworzona również na specjalne zamówienie, po tym jak poprzednia broń została zmieciona w magicznej implozji. Dwa ostrza przystosowane z myślą o parowaniu ataków i przewodnictwie jej magii. Z powodu tej drugiej właściwości ostrze w jej rękach zawsze wydaje się być pokryte cienką warstwą napięcia. Na ostrzu wygrawerowane są runy przywołania Błyskotki, a rękojeść zakończona jest stylizowaną głową wilka.
Zmodyfikowana lotnia
Przez wiele tygodni pracowała nad obecnym modelem. Pierwszą modyfikację jaką wprowadziła to dodanie miejsca na kostur, przez co Aurra może nosić go z sobą, gdy ma lotnie. Następna ważna modyfikacja to sposób otwierania jej – zamiast przycisku, czy przełącznika używa do tego bardzo słabego impulsu magii błyskawic. Mocno ułatwia to dokonywanie bardziej skomplikowanych manewrów w powietrzu.
Zbroja
Obecnie nie ma w niej nic specjalnego, poza wzmocnionymi metalem naramiennikami i rękawicami.
Inne
Często zabierane z sobą:
- Komunikatory Zakonu Szeptów. Posiada po jednym umożliwiający komunikację z Timbi, Ambicją,Oenna i przełożonymi.
- Sakiewkę z pieniędzmi.
- Granaty rażące elektrycznością, zabierane tylko gdy spodziewa się, że w trakcie misji będzie unikać walki wręcz, a zamiast tego będzie latać.
- Kartka i węgielek do pisania schowany w kieszeni.
- Obrączka ślubna z szafirem, umożliwiająca rzucanie podstawowych zaklęć.
Umiejętności Bojowe
“Gdy jesteś Asurą i stajesz naprzeciw kilkumetrowego Norna – uświadamiasz sobie w pełni, że honorowa walka, to głupi wymysł znudzonych osób z wyższych sfer.
— Aurra
Walka Wręcz
Sztylety
Potrafi posługiwać się bardzo dobrze swoimi sztyletami. Gdy dojdzie do walki wręcz, pomagając sobie magią jest w stanie walczyć jak równy z równym, z przedstawicielami większości ras. Obecnie po sezonie treningu wróciła do formy na tyle, by nie odbiegać od osób wprawionych w używaniu broni. Nie przestaje się jednak rozwijać.
Kostur
Jej preferowana broń w sytuacjach defensywnych. Używa jej do trzymania wroga na odległość ostrza, bronienia się przed atakami lub też zwiększenia swojej mobilności, używając kostura jak tyczki. W sytuacji, gdy wie, że musi skupić się na obronie – wybierze kostur.
Umiejętności Magiczne
Sztylety
Najbardziej podstawową formą magii przy sztyletach jest stworzenie dwóch kopii tej broni z wiatru i po napełnieniu ich błyskawicami – posłanie ich wiatrem we wroga. Obecnie jest w stanie wysłać dwie bronie, w dwa różne cele i pracuje nad trzecim. Jeśli dojdzie do walki wręcz potrafi użyć najbardziej podstawowych form magii jak pchnięcie wiatrem, lub proste porażenie. Stąd jeśli stworzyła wcześniej sztylet z wiatru – może go użyć w trakcie walki. Teoretycznie potrafi też stworzyć bicz z elektryczności, jednak bardzo rzadko korzysta z tej umiejętności.
Kostur
Mimo, że jest to dla niej męczące posiada umiejętności manipulowania magią wiatru na większym obszarze, osłaniając sojuszników przed strzałami czy też manipulować otoczeniem z pomocą powietrza. W sytuacji, gdy nikt jej nie przeszkadza i może się skupić – jest w stanie (z pomocą Błyskotki) tworzyć bardziej skomplikowane formy.
Obrączka Ślubna
Nieodłączny element jej garderoby. Z jego pomocą potrafi rzucić wiele zaklęć wiatru jednak dwie rzeczy są niezmienne. Obszar tego zaklęcia będzie kulisty i pierścionek zaczyna się szybko nagrzewać od używania magii. Stąd używa magii z jego pomocą w ostateczności, by uniknąć poparzeń.
Przywołanie Błyskotki
'Za zgodą MG' Jest w stanie przywołać fizyczną formę Błyskotki do miejsca blisko niej, lub dowolnej z jej broni dzięki umieszczeniu na nich run przywołania. Nie lubi publicznie posuwać się do tego kroku jako, że zwraca to na nią zbędną uwagę, jednak w sytuacji gdy zagrożenie robi się zbyt wielkie – nie zawaha się.
Sytuacyjne
'Za zgodą MG' Aurra w wypadku sprzyjających okoliczności jest w stanie stworzyć dwa bardzo specyficzne zaklęcia. Pierwszym z nich, w sytuacji gdy wilgotność powietrza jest wystarczająco duża i zbiera się na burze – może próbować sprowadzić piorun konkretnie na wroga. Drugą z umiejętności, przy dwóch metalowych przedmiotach po obu stronach przejścia – jest stworzenie łuku elektrycznego między tymi elementami. W sytuacji np. pola bitwy i czasu na przygotowanie – druga umiejętność może przyjąć formę siatki, w której Aurra aktywuje łuki, jak jej się podoba.
Niezależnie od broni
Potrafi użyć wiatru, by przyśpieszyć swoje ruchy. Skutkiem ubocznym tego jest duże obciążenie mięśni. Z pomocą Błyskotki potrafi wyczuć zakłócenia magiczne, bądź szczególnie duże skupiska magii. Z pomocą podmuchu wiatru może próbować określić gdzie znajduje się, lub znajdowała się niewidoczna dla niej przeszkoda (zamaskowane przedmioty, osoby), jednak w żaden sposób nie zmusza to magicznie do ujawnienia.
Umiejętności Niebojowe
Technologia
Nie potrafi tworzyć swoich własnych projektów od zera, zamiast tego wyspecjalizowała się w łączeniu i dostosowywaniu już istniejących technologii, modyfikacji planów, inżynerii wstecznej. Mając jednak gotową konsolę ma duże umiejętności jeśli chodzi o tworzenie baz danych, hologramów, tworzenia projektów.
Obsługa pojazdów
Przeszła podstawowe szkolenie z posługiwania się balistami, moździerzami, bycia celowniczym czołgu. Dodatkowo potrafi pilotować mniejsze pojazdy latające jednak z powodu tego, że jest ich tylko kilka w Tyrii jest to bardziej część spełniania jej marzeń o lataniu niż coś użytecznego.
Medycyna
Zna się na pierwszej pomocy, niemagicznie potrafi przeprowadzić większość zabiegów polowych potrzebnych, by ustabilizować średnio ranną osobę. Nie ma problemu z asystowaniem przy bardziej skomplikowanych operacjach, jednak w świecie otoczonym magią rzadko korzysta z swoich umiejętności. Z medycyny magicznej – potrafi jedynie pomóc ograniczyć rany, w wyniku samopodpalenia się niedoświadczonego elementalisty ognia. Nigdy nie próbowała i liczy, że nie będzie musiała próbować użyć tego po raz kolejny.
Ciche działanie
Z powodu okresu w swoim życiu w którym nie potrafiła posługiwać się magią i była uczona jak zarabiać na siebie w mniej legalne sposoby dobrze zna się na wspinaczce, cichym poruszaniu. Nie zna się jednak na kradzieży kieszonkowej czy otwieraniu zamków.
Duchowość
Z powodu wydarzeń jej życia stała się bliska szamanistycznej części Mgieł, na ogół ograniczonej dla Nornów. Z tego też powodu jest bardziej podatna na duchowe sygnały, potrafi próbować kontaktować się ze znanymi jej osobami które już odeszły. Zwłaszcza w trakcie ciężkich okresów zdaje się bardzo zbliżać do tej strony swojego życia, szukając ukojenia w naukach Wilka.
Szybowanie
Spędziła dziesiątki godzin, bawiąc się lotnią i latając wraz z Mimi. Jeśli można byłoby nazwać coś jej hobby, z całą pewnością byłoby to latanie. Przełożyło się to na duże umiejętności w kontrolowaniu lotni, jak i nauczeniu się jak używać magii, by przedłużyć swój lot. Obecnie przestaje ją to tak bardzo męczyć i w połączeniu z zmodyfikowaną lotnią pozwala Asurce na popuszczenie wodzów fantazji jeśli chodzi o manewry.
Plotki
Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!
- Historia Aurry
- W ostatnim czasie Asurke można spotkać w wielu dziwnych miejscach. Raz jest w Rata Sum, raz w Hoelbrak, raz w swoim Laboratorium, a raz w Harathi. Nie ma żadnej reguły oprócz tego, że na noc wraca do Mimi (chociaż wiadomo, że nocują przynajmniej w dwóch różnych miejscach).
- W wyniku jej zachowania niektórzy spośród Nornów zwracają się do niej "Serce Wilka", jest ogólnie znana i lubiana w Loży Wilka.
- Posiada laboratorium znajdujące się pod elektrownią Luminates.
- Po wygranej w Turnieju Technologicznym stałą się powszechnie znana i szanowana przez osoby związane z technologią, zwłaszcza w Rata Sum.
- Posiada dwa zwierzęta. Rosnącego wilka Hao i szopa Freda którego dostała jako prezent weselny.
- Sądzi się, że żoną Aurry jest Mimetka.
- Wewnątrz pewnej organizacji jest kawał, jakoby Aurra miała 9 żyć jak kot.
- Istnieją głosy jakoby Aurra mogła być opętana. (Harvest)
- Ponoć jest ukrytym fanem charrów o zapędach podobnych do tych January. Różnica polega jednak na tym, że zamiast kolekcjonować ich futro lubi elektryzować każdego napotkanego popielca bądź go ujeżdżać. (Harvest)
- Ponoć prowadzi swój własny ranking miękkości charrów. (Harvest)
- Nie jest mistrzem w rozróżnianiu wyrobów cukierniczych.
- Jej nos to iluzja. Tak naprawdę ma go dłuższego, żeby mogła go wszędzie wsadzić. (Meredith)
- Chodzą słuchy, że asurka pracuje nad dodatkową parą uszu, żeby mogło już słyszeć ploteczki z wszystkich stron.
- Podobno Menja przygrzmociła w nią łopatą. Do teraz dziewczyna nie została ani spuchacona przez Błyskotkę, ani porażona prądem. Melody myśli dzięki temu, że asurka ją lubi.
- Co więcej, Melody prawdopodobnie szanuje asurkę w pewien sposób i chętnie by ją wcieliła do rodziny, by zła passa związana z nadmiarem głupich śmierci w rodzinie odwróciła się i uciekła do konkurencyjnego rodu w popłochu przez Aurrę. Podobno nawet padła już taka propozycja.
- Wśród niektórych piratów na Bloodtide Coast jest znana jako "Pieściciel Klejnotów".
- Jest liderką Krewe Burza, które oficjalnie zajmuje się badaniami nad technologią odporną na wyładowania elektryczne. Po sprawie bestii z Verdant Brink – obroty wzrosły.
- W ostatnim czasie jej fundusze zaczęły na przemian szybko rosnąć i spadać. Nie zapowiada się, że będzie narzekać na fundusze, jednak z jakichś powodów nie jest obecnie na tyle bogata, by od ręki kupić laboratorium na górnych poziomach Rata Sum.
- Plotki mówią, że ma syna. Trudno w to uwierzyć biorąc pod uwagę, że nigdy nie była w ciąży i ma żonę.
- Podobno jeśli poszuka się odpowiednio głęboko, Aurra jest w centrum każdej podejrzanej sprawy otaczającej Ligę.
- Nie lubi poetów i osób szukających nieśmiertelności.
