Wyrwa: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Wyrwa.png|thumb|right|400px|Wyrwa]] | [[Plik:Wyrwa.png|thumb|right|400px|Wyrwa]] | ||
=Struktura= | =Struktura= | ||
Wyrwa wydaje się być anomalią magiczną, powstałą w rzeczywistości. Jej kształt nieustannie się zmienia. Powiększa się bądź zmniejsza, faluje, drga i eksploduje w niespodziewanych momentach. Emanuje bardzo silną | Wyrwa wydaje się być anomalią magiczną, powstałą w rzeczywistości. Jej kształt nieustannie się zmienia. Powiększa się bądź zmniejsza, faluje, drga i eksploduje w niespodziewanych momentach. Emanuje bardzo silną energią magiczną ciężką do zidentyfikowania dla skanerów magicznych. Gdy się pojawia najbliższa okolica ciemnieje, traci swoje kolory, dookoła robi się chłodniej, ciszej. Wszystko wydaje się przytłumione jakby wysysała energię tego świata. Mimo to, wygląda na prawdę bajecznie. Mieniące się kolory od czerwieni po purpurę potrafią zachwycić. | ||
Dzięki badaniom [[Meoo]] oraz [[Rust|Rusta]] udało się zdefiniować magię, z której się składa. Posiada w sobie pierwiastki magii: Ciemności, Chaosu, Siły, Ognia, Wody. | |||
Jej trzema głównymi składnikami są: | |||
1.Magia Cienia i Mroku spotykana powszechnie u złodziei oraz nekromantów. Przez jej silne nagromadzenie w pobliżu niej silnie utrudnione jest korzystanie z magii tych dwóch profesji. | |||
2.Magia Zhaitana. Dzięki tej formie spaczenia powstają [[Darkened Creature|Darkened Creatures]]. | |||
3.Klątwa Tirzah. Dzięki niej magia ta jest w stanie ewoluować oraz pochłaniać inne rodzaje magii. | |||
Zidentyfikowano także, że magia ta zawiera śladowe ilości magii [[Wook|Wook'a]], [[Pholer Ildoth|Pholera]], [[Elizabeth Datia|Elizabeth]] oraz [[Mistrz Pazz|Pazz'a]]. | |||
=Umiejętności= | =Umiejętności= | ||
| Linia 10: | Linia 22: | ||
=Słabe strony= | =Słabe strony= | ||
[[Rihad Bezduszny]] jest w stanie próbować ją zamknąć. | [[Rihad Bezduszny]] jest w stanie próbować ją zamknąć. Jej zamknięcie możliwe jest także poprzez zadanie jej sporych obrażeń. | ||
[[Kategoria:Shadows in Tyria]][[Kategoria:SiT - Bestiariusz]] | [[Kategoria:Shadows in Tyria]][[Kategoria:SiT - Bestiariusz]] | ||
Wersja z 13:45, 17 lip 2016

Struktura
Wyrwa wydaje się być anomalią magiczną, powstałą w rzeczywistości. Jej kształt nieustannie się zmienia. Powiększa się bądź zmniejsza, faluje, drga i eksploduje w niespodziewanych momentach. Emanuje bardzo silną energią magiczną ciężką do zidentyfikowania dla skanerów magicznych. Gdy się pojawia najbliższa okolica ciemnieje, traci swoje kolory, dookoła robi się chłodniej, ciszej. Wszystko wydaje się przytłumione jakby wysysała energię tego świata. Mimo to, wygląda na prawdę bajecznie. Mieniące się kolory od czerwieni po purpurę potrafią zachwycić.
Dzięki badaniom Meoo oraz Rusta udało się zdefiniować magię, z której się składa. Posiada w sobie pierwiastki magii: Ciemności, Chaosu, Siły, Ognia, Wody.
Jej trzema głównymi składnikami są:
1.Magia Cienia i Mroku spotykana powszechnie u złodziei oraz nekromantów. Przez jej silne nagromadzenie w pobliżu niej silnie utrudnione jest korzystanie z magii tych dwóch profesji.
2.Magia Zhaitana. Dzięki tej formie spaczenia powstają Darkened Creatures.
3.Klątwa Tirzah. Dzięki niej magia ta jest w stanie ewoluować oraz pochłaniać inne rodzaje magii.
Zidentyfikowano także, że magia ta zawiera śladowe ilości magii Wook'a, Pholera, Elizabeth oraz Pazz'a.
Umiejętności
Z jej wnętrza wyłania się cienista łapa, która porywa wybrane cele, a także to przez nią do Tyrii dostają się Cienie.
Mocne strony
Otwiera się w miejscach, w których potrzebuje.
Słabe strony
Rihad Bezduszny jest w stanie próbować ją zamknąć. Jej zamknięcie możliwe jest także poprzez zadanie jej sporych obrażeń.