Darrth Lightcutter

Z L6F
Wersja z dnia 01:10, 21 sty 2019 autorstwa Nish (dyskusja | edycje)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫

Darrth Lightcutter
Rasa

Popielec

Płeć

Samiec

Data urodzenia

4 dzień Sezonu Zefira 1304 AE (27 lat)

Miejsce zamieszkania

-

Klasa

Revenant

Rola w Lidze

-

Powiązane organizacje

(1305-1322) Fahrar Krwawego Legionu

(1322-1329) Krwawy Legion - Żołnierz w bandzie Light

(1329-1331) Krwawy Legion - Brevet w bandzie Fury

(1331-teraz) Lwia Gwardia - Funkcjonariusz

Filar

-

Znana Rodzina

Brak

Status postaci

Alternatywna

Wygląd

Darrth jest popielcem o nadzwyczaj przyjaznym wyglądzie, sprawiając przez to wrażenie niezwykle spokojnego, czy nawet wręcz niegroźnego. Pierwszym, co rzuca się w oczy są łagodne rysy pyska popielca, oraz jego gęsta biała grzywa. W połączeniu z oczami, których tęczówki mienią się odcieniami głębokiego błękitu tworzy to obraz dość niecodzienny.

Jako że należy do Krwistego Legionu, przez lata dorobił się naprawdę pokaźnej masy mięśniowej, którą lubi prezentować okrywając pierś jedynie pasami, których zadaniem jest utrzymanie potężnego Skażonego Młota, z którym to nigdy się nie rozstaje.

Darrtha można z powodzeniem nazwać popielcem szorstkowłosym. Jego sierść jest długości około 7 do 8 centymetrów, co dzięki ciągłej pielęgnacji oraz predyspozycjom genetycznym, powoduje, że jest ona niezwykle gęsta i miła w dotyku. Jego umaszczenie jest zbliżone do białego tygrysa. Długi, masywny ogon pozwala na zachowanie równowagi nawet przy większych zamachach młotem.

Potrafi chować pazury zarówno łap przednich jak i tylnych, panuje nad tą umiejętnością dosyć dobrze, potrafi korzystać z nich jak z noży oraz skalpela, gdy wymaga tego sytuacja.

Charakter

Jest popielcem bardzo otwartym i towarzyskim. Dodatkowo cokolwiek by się nie działo, zawsze stara się być bardzo spokojny, nie działać pochopnie. Odkąd nawiązał kontakt z Mhenlo, stara się podążać za wartościami jego jako legendy, chociaż mimo wszystko czasami popielcze zapędy górują nad budowanym przez lata wizerunkiem.

Przebieg służby

Darrtha można określić mianem stuprocentowego "cytadelowego" popielca. Urodził się i dorastał w Czarnej Cytadeli, pod czujnym okiem swojego Primusa, Farkada Deathstroke'a. Po uformowaniu pierwszej warbandy, przydzielony do niej jako żołnierz, spędził tam siedem lat swojego życia, doskonaląc się zarówno w walce, jak i uczestnicząc w przesłuchaniach, biorąc udział w misjach eskortowych, oraz broniąc punktów kontrolnych, w czasie większych akcji. Dzięki swojemu zaangażowaniu oraz znajomości prawa jak i surowości w jego egzekucji, po częściowym rozpadzie bandy Fury został do niej przeniesiony, będąc przy tym jednocześnie wyznaczonym na Breveta, w sytuacji, kiedy Legnionista Menirr nie byłby zdolny do zarządzania swoją grupą. Razem z nową grupą Darrth udał się do Crystal Oasis, gdzie jednak szybko zauważył, że w jego nowej bandzie coś jest nie tak. Zauważając, że jego Legionista wraz z kilkoma żołnierzami zajmowali się płatną protekcją oraz wyłudzaniem pieniędzy, zamiast działania w ochronie cywili, Darrth chciał się temu przeciwstawić. Skończyło się to jednak na spaleniu jego namiotu oraz skonfiskowaniu jego rzeczy, grożono śmiercią. Popielec zdołał odzyskać część swojego ekwipunku, w tym swój ukochany młot dzięku swoim nowo poznanym przyjaciołom - Minxxowi Miraju i Heraandorowi. Niedługo po tym, gdy zdecydował się powrócić do Centralnej Tyrii, szukając szczęścia w Lion's Arch. Dowiadując się o możliwości wstąpienia do Lwiej Gwardii, poszukując dachu nad głową, stałej pracy oraz możliwości spełnienia swojej wewnętrznej potrzeby działania w służbie prawa, zdecydował się na złożenie swojego podania...

Umiejętności Bojowe

Sprawność fizyczna - jest dosyć silny, dzięki treningom połączonym ze spożywaniem substancji uzyskanych od znajomego alchemika jest w stanie nieuzbrojonymi łapami dokonać naprawdę wiele. Dodatkowo, gdyby zdarzyło się, że nie miałby przy sobie broni, potrafi doskonale korzystać w walce z rogów, pazurów oraz kłów.

Walka młotem - młot dwuręczny jest ulubioną bronią Darrtha. Dzięki niemu, oraz magii mgieł jest w stanie używać go zarówno podczas potyczek w zwarciu jak i na dystans, w tym drugim przypadku używając go jako katalizatora.

Umiejętności

Leczenie magią oraz ziołolecznictwo - Popielec od kilku lat studiuje leczenie zarówno środkami konwencjonalnymi, jak i dzięki użyciu magii. Dzięki temu potrafi przyrządzić zarówno proste jak i nieco bardziej skomplikowane mieszanki ziół do naparów, maści, kremy oraz balsamy. Używając magii oraz umiejętności manualnych zdobytych na froncie potrafi uśmierzyć ból oraz zaleczyć rany w dość szybki i skuteczny sposób, zna też dobrze popielczą anatomię, dzięki czemu niestraszne jest mu nastawianie złamanych kości oraz bardziej skomplikowane operacje. Anatomię nornów zna w stopniu nieco mniejszym choć również z powodzeniem może podjąć się leczeniu nawet pacjentów w niezbyt dobrym stanie. Ludzie, sylvari oraz asury pod względem anatomii są mu jednak obcy - w tym przypadku w leczeniu woli nie wychodzić poza ziołolecznictwo i ogólne leczenie magią. W przypadku tego drugiego, Darrth potrafi leczyć mniejsze rany oraz znieczulać i tymczasowo tamować odpływ krwi w przypadku ran większych u siebie oraz sojuszników nawet podczas walki. Jest również zdolny zniwelować działanie negatywnych efektów, takich jak np. podpalenie, krwawienie. W przypadku większego uszczerbku na zdrowiu mimo wszystko po zakończonym zadaniu ranny powinien poddać się dalszemu badaniu oraz procesowi leczenia.

Umiejętność elitarna

W przypadku sytuacji kryzysowej, Darrth potrafi użyć swojej magii w celu wysłania bardzo silnej leczącej aury, która jest w stanie postawić na nogi nawet ciężko rannych sojuszników, o ile ci znajdują się w odległości nie większej niż 4 metry od niego. Umiejętność ta nie jest jednak obojętna dla samego popielca. Po jej użyciu jest bardzo osłabiony i przez dłuższy czas ledwo może utrzymać się na nogach, przez co, aby nie zginąć, musi polegać na swoich sojusznikach. Popielec może regulować siłę czaru, dzięki czemu może go wykorzystać na większym lub mniejszym promieniu, jednak np. użycie go na promieniu 5 metrów powoduje, że charr po jego zakończeniu pada nieprzytomny.

Ekwipunek

Skażony młot zamieci - broń weszła w posiadanie Darrtha jako łup wojenny pozyskany podczas misji, na której jego warbanda wspomagała nornów w walce z wrogim oddziałem Synów Svanira. Jak sama nazwa wskazuje, oręż ten został skażony magią, jednak Darrth dzięki silnemu umagicznieniu oraz pomocy legendy był w stanie okiełznać jego moc. Pokryty nietopniejącym lodem młot jest nieodłącznym kompanem Darrtha. Ma go przy sobie zawsze - nieważne, czy wyrusza potykać się na śmierć i życie, czy wprost przeciwnie - udaje się na walkę o zachowanie trzeźwego umysłu w pobliskiej karczmie. Kiedy popielec dobywa broni, ta po chwili okrywa się magiczną szronową mgiełką, co jest oznaką silnego przepływu magii. Bijak młota jest asymetryczny - po jednej stronie zakończony tępo, po drugiej zaś ostrym kolcem. Dzięki temu używając go w odpowiedni sposób jest zdolny uśmiercić nieprzyjaciela nawet jednym celnym ciosem. Będąc z dala od wroga potrafi kierować przez niego magią mnicha, której to tajniki poznaje dzięki dobrym relacjom z Mhenlo, który uczy go w nagrodę za stosowanie się do wyznawanych przez niego wartości.

Wzmacniana zbroja płytowa - dzięki zasługom za dobrą służbę w wojsku, Darrth wszedł w posiadanie przygotowanej specjalnie dla niego zbroi płytowej. Dzięki wykorzystaniu wzmocnionych materiałów oraz wysokiej jakości łączeń pozwala na swobodną walkę, nie ograniczając przy tym zbytnio zakresu ruchowego popielca. Ponadto jest skonstruowana w taki sposób, by można było łatwo ją rozkładać i składać, co znacząco ułatwia wszelkie naprawy oraz konserwację. Mechanizmy w niej użyte pozwalają na samodzielne jej założenie oraz zdjęcie.

Perki

Gwardzista/Zły glina

Funkcja główna: Gwardzista Funkcja poboczna: Zły glina
Jesteś standardowym przedstawicielem prawa w mieście, chlubą Lwiej Gwardii, utrapieniem przestępców. Nie boisz się żadnych wyzwań, od standardowego patrolowania do poszukiwań zaginionych osób. Cenią cię za twoją zdolność chwytania się każdego zadania. Twoja nadgorliwość i pościg za sprawiedliwością lub własnymi aspiracjami zamieniły cię w istną bestię noszącą insygnia prawa i ładu. Boją się ciebie ludzie, wzbudzasz strach przechodząc koło maluczkich, a zasady tylko cię ograniczają. Wiesz, że twoje działania przynoszą wyniki, a przecież koniec końców o to właśnie chodzi.
Perki podstawowe Perki podstawowe
Gwardzista Poziom: 0/1 Zły glina Poziom: 0/1
Czujne oko Poziom: 0/2 Wchodzę z buta Poziom: 0/2
Będzie mandacik Poziom: 0/2 Brutalność Poziom: 0/2
Perki zaawansowane Perki zaawansowane
Pies tropiący Poziom: 0/1 Dominacja Poziom: 0/1
Niekończący się pościg Poziom: 0/2 Nadgorliwość Poziom: 0/1
Artysta-przyskrzyniacz Poziom: 0/1 Argumentum ad baculum Poziom: 0/1
Prawda wyjdzie na jaw Poziom: 0/2 Środki zapobiegawcze Poziom: 0/3
Perk końcowy: Jestem prawem w tym mieście Poziom: 0/1 Perk końcowy: Opresja Poziom: 0/1


Plotki/Ciekawostki

Lepiej nie przykładać języka do jego młota, by sprawdzić, czy ten się przyklei - skutki mogą okazać się śmiertelne.

Powiązanie z Mhenlo i chęć zgłębiania wiedzy podobno spowodowała, że Darrth zaczął wyznawać ludzkich bogów, chociaż sam stanowczo się od tego odcina.

Plotki od innych graczy

Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!
  • "[...] Mam nadzieję, że los będzie mu sprzyjał i że prędko o mnie zapomni" ~ Avia