Nisai

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nisai
Rasa

Sylvari

Płeć

męska

Wiek

13

Data przebudzenia

57 dzień sezonu Feniksa 1319 AE

Cykl

Świtu | Południa (przełom)

Klasa

Strażnik

Rola w Lidze

Rekrut

Powiązane organizacje
  • Liga Sześciu Filarów (obecnie)
  • Vigil (kiedyś)
Miejsce zamieszkania

mieszkanie na poddaszu w Divinity's Reach

Stan zdrowia

Zdrowy

Status postaci

Główna

Wygląd

Nisai jest wysokim sylvari o smukłej sylwetce i złotawo-beżowej korze miejscami przechodzącej w pomarańczowe tony i pasteloworóżowe liście. Jego głowę zdobi burza liści o różnej długości, na górze krótsze, u dołu dłuższe, sięgające nawet pasa, ale z pewnością można o nich powiedzieć, że wyglądają jakby ktoś wylał na nie losowo farby - tu białej, tam jasnoniebieskiej, tam znów żółtej i ponownie różowej - żaden z liści nie jest taki sam jak inne. Często jednak można spotkać go w liściach związanych, w końcu nie zawsze sytuacja sprzyja posiadaniu tak bujnej fryzury. Zazwyczaj wykorzystuje do tego długie pasmo czarnego materiału, przewiązane jeszcze dodatkowo kolejną wstęgą u góry. Oplecenie wszystkich liści zajmuje sporo czasu i zdecydowanie wymaga nagimnastykowania się.

Ale nie tylko to wyróżnia Nisaia spośród tłumu - z jego podłużną sylwetką i twarzą kontrastują niemalże poprzeczne uszy, które na dodatek przesunięte są zdecydowanie ku policzkom. Ich długość i ułożenie nie raz przysporzyły Nisaiowi problemów - to przy doborze hełmu, to przy dobieraniu maski do nurkowania. Sylvari uznaje je jednak za wyjątkowe, doceniając tą małą odmienność od swych braci i sióstr i wszelkie propozycje naprawienia tego stanu najzwyczajniej w świecie odrzuca. Jedno z nich - lewe - zdecydował się przyozdobić kolczykiem, średniej wielkości srebrnym kółkiem, a drugiego nie ruszać - bo jest fanem asymetrii.

Mimo białych oczu o wąskich źrenicach, wydaje się, że dobrze mu z nich patrzy - być może przez całą pozostałą feerię barw, która się na niego składa. Włączyć w to można także jasny fiolet, który przyozdabia jego ciało i liście tu i ówdzie, gdy zapada zmrok.

Charakter

Umiejętności

Cnoty

Cnoty
Przeróżne doświadczenia i nauki pozostawionych przez Ventariego wskazówek ukształtowały te wartości, które dla Nisaia są najważniejsze, a które potrafi manifestować z pomocą swojej magii.

Niezależność

Cnota ofensywna

Dyscyplina

Cnota defensywna

Wyrozumiałość

Cnota wspomagająca

“Moja droga jest moją własną.”

Tym, co w życiu ceni sobie najbardziej Nisai, jest wolność i możność decydowania o własnym losie. Sylvari nie pozwoli nikomu zepchnąć się z obranej ścieżki.

“Podstawą bycia dobrym żołnierzem jest czysty umysł.”

Te słowa z czasów swojego treningu w Vigil Nisai pamięta bardzo dobrze i uważa, że najważniejsza część bitwy toczy się w naszych głowach.

“Każdemu się zdarzy.”

Nisai rozumie, że każdemu zdarza się popełniać błędy czy znaleźć się po tej złej stronie barykady. Wierzy, że zabijanie nie zawsze jest właściwym rozwiązaniem.

Aktywacja cnoty Niezależności tworzy barierę fizycznego światła, która odpycha wszystkie stworzenia i obiekty znajdujące się 1,5 metra wokół Nisaia, po czym wybucha oślepiającym światłem.

( oślepienie: 1 tura)

Aktywacja cnoty Dyscypliny oczyszcza Nisaia lub wybrany przez niego cel z efektów kontroli i strachu, czyniąc go nieustraszonym.

( nieustraszenie: 3 tury)

Aktywacja cnoty Wyrozumiałości wysyła dwa łańcuchy fizycznego światła, by spętały wybrany przez Nisaia cel.

( spętanie: 3 tury)

Magia strażnicza

Jak każdy strażnik, Nisai korzysta zarówno z czystej magii, światła, jak i duchowego ognia. Największą wprawę ma w korzystaniu ze światła, z którego zazwyczaj chętniej korzysta.

Jego słabością jest rzucanie i utrzymywanie zaklęć na większe odległości. Nie ma przy tym problemu z zaklęciami błyskawicznymi, takimi jak teleportacja, ale utrzymywanie zaklęć z daleka wymaga od niego odpowiednich katalizatorów. W przypadku ich braku, zaklęcia mają możliwość szybszego zakończenia się lub rozpadnięcia.

Siła jego magii uzależniona jest od jego wiary we własne ideały i wartości - im jest mocniejsza, tym silniejsze są wykonywane przez niego zaklęcia i przyzywane konstrukty. Złamanie którejś z najważniejszych dla niego wartości może doprowadzić do osłabienia jego strażniczej magii lub całkowitej niemożności korzystania z niej.

Medytacje

Preferując szybkie tempo i dynamiczne walki, podstawowymi zaklęciami sylvari są medytacje - wymagające skupienia, jednakże błyskawiczne. Strażnik wykorzystuje je na różne sposoby, w zależności od zapotrzebowania, jednakże najważniejszymi z nich są teleportacje.

Medytacje Opis Efekty
Krok przez Światło Medytacja pozwalająca Nisaiowi na przeniesienie się w miejsce w zasięgu wzroku w błysku oślepiającego światła. oślepienie: 1 tura
Prędkość Światła Medytacja pozwalająca Nisaiowi na przyśpieszenie zarówno własnej prędkości poruszania się, jak i ataków. szybkość: 4 tury
pośpiech: 4 tury
Wybuchy magii Medytacja powodująca wybuch wokół Nisaia lub w niewielkiej odległości od niego w wybranym przez niego miejscu. Może być wykonana w trzech odsłonach, z których każda ma inny efekt:
  • czysto magiczna - odepchnięcie na niewielką odległość,
  • światła - oślepienie,
  • strażniczego ognia - podpalenie.
Światło:
oślepienie: 2 tury

Strażniczy ogień:
podpalenie

Oczyszczenie Medytacja wykorzystująca strażnicze światło do oczyszczenia wybranego celu z 2 magicznych negatywnych efektów. -

Duchowe bronie i pociski

Zważając na trudności strażnika w utrzymywaniu zaklęć na odległość, mimo zainteresowania Nisaia tą dziedziną, przywoływane przez niego samowalczące konstrukty nigdy nie były zbyt trwałe ani nie mogły się od niego zbytnio oddalić, by zaraz się nie rozpaść. Sam sylvari z tego także powodu zrezygnował z prób tworzenia świetlistych pocisków czy kul strażniczego ognia.

Duchowe bronie i pociski Opis Zasięg
Łańcuchy Światła Bliskodystansowe, wymagają stałego połączenia ze strażnikiem. Najczęściej wykorzystywane do utrzymania przeciwnika w walce w zwarciu. 1,5m

Konsekracje

Kolejną z kategorii w magicznym arsenale Nisaia są konsekracje, które, mimo swojego wszechstronnego potencjału, wykorzystywane są przez niego głównie w celach ofensywnych i to też całkiem rzadko.

Konsekracje Opis Czas trwania Obszar
Święta Fala Fala światła, która w niewielkim stożku odpycha znajdujące się na obszarze stworzenia w tył. -

stożek, 3m w najdalszym punkcie

Świetlista Ostoja Bardzo krótko trwająca bariera na planie koła, blokująca ataki dystansowe. 1 tura koło, promień 1m

Symbole

Kolejna zaniedbana przez sylvari dziedzina magii, z której zdarza mu się tylko czasem korzystać. Głównym pretekstem do odświeżenia swojej wiedzy o nich była chęć lepszego zrozumienie magii pułapek Dragonhuntera.

Symbole Opis Czas trwania Obszar Efekty
Symbol Zawziętości Niewielki okrąg, którego symbol wspomaga zawziętość i celność ataków znajdujących się w nim osób. 2 tury koło, 2m średnicy furia
Symbol Stanowczości Niewielki okrąg, którego symbol wspomaga stabilność znajdujących się w nim osób, sprawiając, że ciężej je powalić. 2 tury koło, 2m średnicy stabilność

Dragonhunter

Magia, którą Nisai zaczął poznawać podczas kampanii z Paktem przeciwko Mordremothowi, a której doskonalenie można nazwać jego pasją. To na tej dziedzinie magii, oprócz Medytacji, sylvari najbardziej skupia swoją uwagę.

Manipulacja solidnym światłem

Ulubiona forma strażniczej magii Nisaia, na której skupia największą uwagę, od kiedy zaczął stawiać swoje pierwsze kroki na ścieżce Dragonhuntera. Nie oznacza to jednak, że wszystkie wykonane z tej dziedziny zaklęcia wychodzą mu perfekcyjnie - ma jeszcze kilka wad, nad którymi musi popracować, a głównie jest to trwałość kreowanych konstruktów - na którą ma tymczasowe rozwiązanie w formie specjalnych katalizatorów. Tworzone przez niego ostrza potrafią jednak przebijać najtwardsze łuski i zbroje.

Manipulacja solidnym światłem Opis Katalizator
Kreowanie światła Nisai potrafi tworzyć dowolne przedmioty z solidnego światła. Im bardziej są one skomplikowane, tym więcej zasobów magicznych pochłaniają.
Sylvari nie potrzebuje w tym celu żadnego katalizatora, jednakże wymaga to od niego większych pokładów magicznych, szczególnie gdy konstrukt nie ma styczności z jego ciałem.
niewymagany
Świetlista broń Nie raz zdarzyło się, że dosłownie centymetr czy dwa dzieliły Nisaia od zadania ciosu, sprawiając, że z czasem wpadł on na pomysł modyfikowania własnych broni z pomocą właśnie solidnego światła, sprawiając, że stają się one grubsze bądź dłuższe. Wciąż zmieniające się długości broni często mylą myślących przeciwników. dobrze przewodzące magię przedmioty
Runiczne Włócznie Z uwagi na swoją słabość w walce dystansowej do głowy sylvari przyszedł z czasem pomysł na wykorzystanie katalizatorów przy pociskach dalekodystansowych. Po wielu próbach i błędach Nisai zdecydował się na zestaw niewielkich metalowych igieł, odpowiednio orunowanych tak, by móc zaklinać w nich magię. Nisai najczęściej tworzy z ich pomocą włócznie, których miotanie nie sprawia mu najmniejszych trudności mimo wątłej budowy - ważą one bowiem tylko tyle, ile same runiczne igły.
Zaklęte w katalizatorze włócznie nie rozpadają się po trafieniu w cel, a znikają dopiero po rozproszeniu magii przez strażnika lub inną osobę o odpowiednich umiejętnościach.
runiczne igły

Pułapki

Wykorzystujące głównie magię solidnego światła konstrukty zaklęte w symbole i aktywowane w przypadku wejścia na teren pułapki innego niż strażnik stworzenia .
Z uwagi na swoje problemy z utrzymywaniem zaklęć z odległości, Nisai często korzysta z katalizatorów w postaci czystych run, jeśli planuje użycie pułapki później niż w przeciągu następnych sekund. Mogą być one umieszczane także na innych dobrze przewodzących magię przedmiotach. Umieszczenie symbolu pułapki na przedmiocie sprawia, że ta staje się swego rodzaju mobilnym polem zaklęć aktywowanym, jeśli w zasięgu znajdzie się inna od strażnika istota.

Pułapki Opis Czas trwania Obszar pułapki Obszar/zasięg działania Efekty
Refleksja Dyscypliny Wzdłuż krawędzi obszaru pułapki wystrzelają świetliste pręty, które łamią się na określonej wysokości i łączą się na środku, tworząc sklepienie.
Całość wygląda jak kolista klatka.
3 tury koło, w zależności od wielkości wymaga więcej zasobów magicznych przy jej tworzeniu taki jak pułapki -
Pętająca Wiara Z symbolu pułapki wystrzelają dwa łańcuchy, aby spętać stworzenie, które je uruchomiło. 2 tury koło, 3m średnicy zasięg łańcuchów: 2m od środka koła spętanie
Manifest Honoru Z symbolu rozchodzi się fala światła, odkrywając wszystkie niewidzialne jednostki na obszarze dwa razy większym od samej pułapki. - koło, 3m średnicy koło, 6m średnicy odkrycie
Osąd Moralności Na obszarze pułapki uwolniony zostaje wybuch magii, która oślepia, spowalnia i osłabia znajdujące się na niej stworzenia. 3 tury koło, 3m średnicy taki jak pułapki Oślepienie
Spowolnienie
Osłabienie

Inne umiejętności bojowe

Styl walki

Mając doświadczenie zarówno w Vigil, jak i gildii najemniczej, walka drużynowa nie jest Nisaiowi obca, a wręcz jest przez niego preferowana i diametralnie różni się od tego, jak sylvari walczy w pojedynkę.

Styl walki Opis
W pojedynkę Dynamiczne ataki, wykorzystanie medytacji dla polepszenia własnej sprawności, a także unikanie ponad blokowanie doskonale podsumowuje solowe walki sylvari. W zależności od przeciwnika, strażnik wykorzystuje także łapacz mieczy.
Kooperacyjny Korzystając z rozproszenia uwagi, jakie zapewniają jego towarzysze, Nisai skupia się na precyzyjnej eliminacji celów bądź ich unieruchamianiu. Dołącza do walki tam, gdzie widzi, że jest najbardziej potrzebny, oferując wsparcie w postaci swoich ostrzy i magii.

Bronie i zbroje

Miecze jednoręczne Nisai od zawsze preferował bronie cięte i kłute ponad obuchowe, więc jego wybór padł na naukę walki mieczem jednoręcznym, głównie ze względu na swoją budowę. Jest to jego główna broń, z którą ma największe doświadczenie.
Sztylety Będąc fanem ostrzy, w arsenale broni sylvari nie mogło zabraknąć krótszych ostrzy. Zazwyczaj korzysta z nich jako broni wspomagającej lub do walki z bardzo bliskiego dystansu, nierzadko wydłużając ją magicznie, by zaskoczyć przeciwników.
Łapacz mieczy Pierwsza styczność z tym rodzajem sztyletu zaowocowała dużym zainteresowaniem ze strony niekorzystającego z tarcz strażnika, zarówno przez jej mały rozmiar, jak i potencjał w wytrącaniu przeciwnikom broni z rąk.
Średni pancerz W odróżnieniu od większości strażników Nisai nie nosi ciężkiego pancerza, a dzieje się tak z dwóch powodów: pierwszym jest ograniczenie i spowolnienie ruchów, drugim zaś... jego wątła sylwetka. Zadowala się wzmacnianymi pancerzami ze skóry z ewentualnymi metalowymi wstawkami.

Inne

Szkolenie taktyczne i bojowe w Vigil - podczas swojej służby w Vigil Nisai przeszedł szkolenie bojowe w zakresie taktycznym oraz bojowym w Vigil, włączając w to podstawy działania maszyn oblężniczych.

Inne umiejętności

Miksologia oraz znajomość alkoholi - Wiele lat w pracy za barem wykształciło u Nisaia umiejętność doskonałego dobierania trunków w wymyślne drinki, którą można wręcz nazwać jego drugą pasją poza kreowaniem światła. Ciężko znaleźć taki alkohol, którego sylvari jeszcze nie spróbował, jeśli nie liczyć domowych wyrobów.
Pierwsza pomoc - W trakcie swojej służby w Vigil, sylvari przeszedł kurs podstawowej pierwszej pomocy.
Czytanie i pisanie - Nie ma problemów ani z jednym, ani z drugim.

Ekwipunek

Dodatkowe informacje

  • Posiada mieszkanie na poddaszu w Divnity's Reach.

Plotki

<Świerszcze.>