Naerin

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Naerin
Rasa

Sylvari

Płeć

Mężczyzna

Cykl

Cykl Nocy

Wiek

11 lat (58 dzień sezonu Zefira 1322AE)

Klasa

Elementalista

Zawód

Nieznany

Rola w Lidze

Rekrut

Powiązane organizacje

Brak

Lokacja

Gdzieś na Morzu Smutków

Stan zdrowia

Zdrowy

Status postaci

Alternatywna

Motyw muzyczny

Zią...

Opis ogólny

Naerin to jedenastoletni sylvari, pachnący imbirem, który większość swojego życia spędził na podróżach. Posiada swój mały stragan z wyrobami tytoniowymi i tytonio podobnymi, w którym zajmuje się także sprzedażą wkładów do sziszy, różnych ziołowych mieszanek oraz afrodyzjaków. Czasami można spotkać jego mały, drewniany wóz, w którym mieszka i w którym podróżuje po Tyrii, sprzedając swoje towary. Jego przenośny domek nie należy do największych i znajduje się w nim miejsce, tylko na jedną osobę. Służy on za jego mieszkanie, jak i stoisko z wyrobami. Zaprzęgnięty w wiernego byczka Fernando przemierza sobie najdalsze, albo i bliższe zakątki Tyrii. Nikt nie wie skąd pochodzi jego towar, ale wszystko wskazuje na to, że musi mieć gdzieś jakąś swoją niewielką plantację.

Charakter

Po dłuższym przebywaniu w obecności Naerina można odnieść wrażenie, że jest nieco oderwany od świata rzeczywistego. Często buja w obłokach, rozmyśla i nie kontaktuje. Można by odnieść wręcz wrażenie, że często bywa w stanie nadmiernego upojenia, czy też zadymienia. Wyznaje zasadę wolności i jawnie sprzeciwia się wartościom takim jak konsumpcjonizm oraz konformizm. Nie uznaje żadnych rządów i narzucanego prawa przez jednostki stojące u władzy, które uznaje za tłamszące i duszące wewnętrzne "ja" każdego, kto zmuszony jest do przestrzegania sztucznie utworzonych zasad społecznych. Zazwyczaj jest pacyfistą. Wyznaje zasadę, że Tyria jest wystarczająco duża aby każdy mógł żyć ze sobą w zgodzie, bowiem dla każdego znajdzie się miejsce. Przemocy używa jedynie w ostateczności, jeśli stwierdzi, że nie ma żadnego sposobu na to, aby uniknąć konfliktu. Zdaje się żyć jedynie dniem dzisiejszym nie niespecjalnie przejmując się swoją przyszłością. Ważne jest to, co tu i teraz. Sporo medytuje i żyje w zgodzie z naturą. Odrzuca powszechnie przyjęte normy prawne i społeczne, które zastępuje swoimi, związanymi z szeroko pojętą swobodą.

Wygląd

Miniaturowy łapacz snów Naerina

Nieciężko zgadnąć, że bardzo przepada za jasnymi i pastelowymi kolorami. Naerin to sylvari o średnim wzroście liczącym około 175cm. Posiada bladą, pastelową korę z liśćmi zabarwionymi na błękitno. Posiada długie, paprotne, turkusowe liście, które miejscami pozaplatane są w drobne warkoczyki. Górną część jego stroju stanowią luźne roślinne ubrania, z pnączami oraz liśćmi, które obwiązuje sobie dookoła ramion i szyi. Dół najczęściej stanowią długie i luźne spodnie dzwony, do których poprzyczepiane są liczne sznurki, koraliki, a nawet drobne dzwoneczki, które cicho dzwonią przy każdym ruchu sylvariego. Bardzo często zdarza mu się chodzić boso, choć czasami na jego stopach można zobaczyć proste klapki. Na prawym nadgarstku nosi cztery materiałowe bransolety w kolorach czerwieni, błękitu, brązu i bieli, które symbolizują cztery żywioły. Do tego na lewej kostce znaleźć można paciorek kolorowych koralików. Tak, jak spora część sylvari, w nocy jego ciało emanuje dobrze widoczną, różową poświatą.

Umiejętności

Jego główną bronią, czy też raczej przedmiotem skupiającym magię jest jego miniaturowy łapacz snów przypięty do pasa jego spodni. To głównie dzięki niemu jest w stanie formować zaklęcia. Zazwyczaj nie zajmuje się walką, więc jego umiejętności związane z posługiwaniem się bronią, czy też walki wręcz nie należą do najwybitniejszych. Jedynym wyjątkiem są kije, którymi posługuje się całkiem dobrze. Niestety tylko jako przedłużenie swoich rąk przy tworzeniu zaklęć związanych z żywiołem powietrza. Sylvari posiada jednak za to całkiem sporo innych umiejętności i talentów. Jest całkiem sprawnym ogrodnikiem, a także posiada dużą wiedzę na temat ziół i roślin. Zna się na tworzeniu różnych mieszanek ziołowych, w tym tych wykorzystywanych w medycynie naturalnej. Niestraszne są mu także tajniki podstaw alchemii. Jest również bardzo dobrym kucharzem oraz masażystą.

Nazwa Żywioł Opis
Podmuchy wiatru

Zaklęcie podstawowe. Głównym żywiołem Nae jest powietrze, w ramach którego skupia się głównie na manipulacji wiatrem. Dzięki temu potrafi tworzyć większe bądź mniejsze podmuchy wiatru skierowane w różnych kierunkach. Używa ich często do trzymania przeciwników na dystans, powalania ich, podrzucania w powietrze, kontroli tłumów, ciskania przedmiotami, bądź zmiany toru lotu przedmiotów. (Odepchnięcie)

Manipulacja wodą

Zaklęcie podstawowe. Drugim żywiołem sylvariego jest woda. Potrafi nią manipulować w powietrzu, a także bardzo szybko zmieniać jej stan skupienia. Dzięki temu potrafi posyłać zarówno pociski z wody, jak i lodu. Niestety nie jest w stanie tworzyć ich z niczego, dlatego często nosi ze sobą dodatkowy bukłak z wodą.

Samozapłon

Zaklęcie dodatkowe. Żywioł ognia nie jest Naerinowi zbyt dobrze znany. Z zakresu tego żywiołu potrafi tworzyć jedynie niewielkie płomienie, których używa najczęściej do podpalania skrętów. Czasami zdarzy mu się jednak podpalić jakiegoś przeciwnika na odległość, poprzez stworzenie pod nim eksplozji płomieni.

Sprzyjające wiatry

Zaklęcie zaawansowane. Tworzy korytarz wiatru, który przyspiesza pociski posyłane z wiatrem i spowalnia pociski które wysyłane są pod wiatr. Odpowiednie ustawienie korytarza może utrudniać bądź ułatwiać wykonywanie uników.

Pomoc wiatru

Zaklęcie zaawansowane. Tworzy wir wiatru dookoła sojuszników, który na jakiś czas przyspiesza ich ruchy, a także utrudnia ich powalenie. Efekt przyspieszenia trwa jeszcze po opadnięciu zaklęcia oraz po wyjściu z obszaru działania wichru.

Oko cyklonu

Zaklęcie zaawansowane. Tworzy silne podmuchy wiatru skierowane ze wszystkich stron w jeden konkretny punkt, do którego przyciągani są przeciwnicy objęci zasięgiem zaklęcia. Służy ono przyciągnięciu celi w konkretne miejsce. (Przyciągnięcie)

Kula wiatru

Zaklęcie zaawansowane. Większy pocisk w postaci kuli wiatru, który detonowany, odpycha od siebie z dużą siłą wszystko, co znajdowało się w jego pobliżu. (Odepchnięcie)

Poduszka powietrzna

Zaklęcie zaawansowane. Naerin jest w stanie tworzyć poduszki powietrzne łagodzące skutki upadku z wysokości. Może w ten sposób wspomagać siebie, a także innych.

Błyskawice

Zaklęcie zaawansowane. Sylvari wie także jak tworzyć mniejsze i większe wyładowania błyskawic, w celu oszołamiania, bądź oślepiania swoich przeciwników. (Oszołomienie)

Rozsadzenie zbroi

Zaklęcie zaawansowane. Zaklęcie polegające na wsiąknięciu wody w zbroję przeciwnika, a następna jej zamiana w lód, w celu osłabienia zbroi i jej elementów.

Wodny bicz

Zaklęcie zaawansowane. Uformowany strumień wody w formę bicza, pomaga w walce na średni dystans. Szczególnie, że sylvari potrafi zamrażać jego końcówkę na różne sposoby.

Lecznicza woda

Zaklęcie zaawansowane. Nae opanował podstawowe właściwości lecznicze żywiołu wody, dlatego jest w stanie zaleczyć drobne rany, ustabilizować stan pacjentów oraz przynieść im ulgę w bólu.

Afrodyzjaki

Naerin zna się na produkcji różnych mieszanek roślinnych i ziołowych, które często wykorzystuje do tworzenia lekarstw, wkładów do szisz, woreczków zapachowych, a także papierosów. Używa ich także do tworzenia intensywnie pachnących afrodyzjaków, których zdarza używać mu się podczas walki. W większości przypadków używa ich jeszcze przed walką lub na samym jej początku. Efekty ich dosięgają bowiem wszystkich osób, które je wdychają, a więc nie uwzględniają czy ktoś jest sojusznikiem, czy przeciwnikiem. Do rozpylenia swoich afrodyzjaków po większym obszarze używa zaklęć żywiołu powietrza.

Wóz, w którym mieszka i podróżuje Naerin
Możliwy efekt rozpylenia afrodyzjaków
- Pobudzenie. Afrodyzjak o zapachu cytrusów, który powoduje pobudzenie i wzrost adrenaliny.

- Wzmocnienie. Miętowy afrodyzjak, który powoduje zwiększoną odporność na zmęczenie.

- Rozproszenie. Afrodyzjak pieprzowy, który powoduje silną chęć kichania.

- Osłabienie. Afrodyzjak o duszącym zapachu kadzidła, który powoduje osłabienie.

Ekwipunek

Sylvari nie nosi zazwyczaj przy sobie zbyt wiele. Przynajmniej od strony przedmiotów pożytecznych. Sporo ma za to przy sobie różnych bibelotów w postaci koralików, sznurków, dzwoneczków, rzemyków i innych ozdóbek, w których najwyraźniej bardzo się lubuje. Nie nosi przy sobie zegarka, bo czas nie ma dla niego większego znaczenia. Przy pasie zawsze ma także sporo małych woreczków, w których można znaleźć pieniądze, ale także i różne mieszanki ziołowe pod robienie skrętów.

  • Woreczki z różnymi mieszankami ziołowymi pod wyrób skrętów, wraz z papierkami do ich tworzenia
  • Buteleczki afrodyzjaków
  • Większy bukłak na wodę
  • Zestaw igieł do akupunktury
  • Zapachowy olejek natłuszczający
  • Miniaturowy łapacz snów
  • Ceramiczny kij (czasami)

Plotki

Znasz jakąś? Podziel się!

  • Nie sądziłem że spotkam kogoś,kto w swojej ekscentryczności bije mnie na głowę.Boję się sprawdzać co jest mocniejsze, moje zioła czy jego afrodyzjaki. - Forest
  • "Anioł nie sylvar. Jak trzeba to wysuszy, jak trzeba to da się sztachnąć tymi swoimi afrodyzjakami. Zna się na ziółkach, wyluzowany, pogadać z nim można o luzackich rzeczach i jeszcze skrętami poratuje. Poznalimy się na kaweczce jeszcze przed wyprawą i od razu zatrybiło. Za niego to łapę bym se mógł dać odciąć." - Tanatos Doompaw
  • "Uroczy chłopak. A jaki słodziak, gdy tak się złości na wielkie korporacje! To taki wolny duch, ale taki prawdziwy, lecący tam gdzie wiatr właśnie go pcha i tam gdzie właśnie chce być " - Aeshri
  • "Nie wiem, czego on się nawdychał, ale zdecydowanie przesadził z dawką. Jakie znowu aury?" - Aether Nagamine
  • "Uczynny i otwarty na świat sylvari. Jego styl ma w sobie pewną nutę nostalgii, ktora przyciąga mój wzrok. A może to afrodyzjaki w buteleczkach? Kiedyś to rozgryzę!" - Astariss