Marlena Trinchero

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Marlena Trinchero
Rasa

Człowiek

Płeć

Kobieta

Data urodzenia

61 dnia Sezonu Zefira 1314 AE (20 lat)

Klasa

Złodziej

Zawód

Studentka prawa

Rola w Lidze

Rekrut

Powiązane organizacje

Brak

Znana rodzina
  • Hyun Trinchero – matka
  • Pasquale Trinchero – ojciec
  • Liao Zan – wuj
Lokacja

Divinity's Reach

Stan zdrowia

Zdrowy

Status postaci

Alternatywna

Motyw muzyczny

Wygląd

(soon)

Charakter

(soon)


Umiejętności bojowe

Jak na arystokratkę przystało, Marlena uczyła się szermierki, dzięki czemu w pewnym stopniu potrafi posługiwać się mieczem. Sama jednak bardziej zainteresowała się walką sztyletami, czemu poświęciła najwięcej treningów. Z czasem poziom jej zainteresowania walką przestał się podobać jej rodzicom, którzy próbowali odciągnąć córkę od zbyt niebezpiecznych pomysłów. W związku z tym młoda lady, korzystając ze swej pełnoletności, sama sobie zaczęła wynajmować trenerów i to w tajemnicy przed rodziną. Oficjalnie zatem jest wiadome, że Marlena chodzi na treningi tańca towarzyskiego.

Tymczasem na treningach oprócz nauki posługiwania się bronią białą, uczy się również strzelać z pistoletów oraz korzystać z magii cienia. Jej umiejętności nie są jeszcze na najwyższym poziomie, jednak sporo nadrabia zwinnością i dobrze wyćwiczonym ciałem.



Umiejętności magiczne

Umiejętność Nazwa Opis
Oślepiający proszek

Niezbyt wymagająca umiejętność, wykorzystująca magię cieni. Złodziejka w sytuacji zagrożenia może z niedużej odległości rzucić w twarz wroga magiczny proszek, który ma na celu oślepienie delikwenta na niedługi czas.

Krok cienia

Umiejętność magiczna, za pomocą której Marlena może przenieść się w dowolne miejsce w zasięgu swojego wzroku.

Niewidzialność

Za pomocą tej umiejętności złodziejka może stać się niewidzialna na jakiś czas – im dłużej, tym więcej magii ją to kosztuje. O wiele łatwiej jednak przychodzi jej zniknąć samej, niż z kimś. Aktualnie potrafi ukryć skutecznie co najwyżej jedną osobę poza sobą.

Sygnet cieni

Sygnet, który pasywnie przyśpiesza poruszanie się złodziejki. Aktywowany wywołuje lekkie osłabienie u wroga.

Sygnet zabójcy

Sygnet, który pasywnie zwiększa nieznacznie moc ciosów złodziejki. Aktywowany znacznie wzmacnia magicznie najbliższy cios.



Wyposażenie

Typowy zestaw na nocne wycieczki.

Jako użytkowniczka magii cieni, Marlena w dużej mierze opiera swoje umiejętności o przedmioty, które nosi przy sobie. Stąd też niektóre z nich są wyjątkowo istotne podczas zadań.


Broń Nazwa Opis
Kocia zbroja

Skórzany zestaw, wzmacniany w kilku miejscach (głównie na ramionach, klatce piersiowej i udach), nie ograniczający ruchów złodziejki. Jego zdecydowanym słabym punktem wydają się otwory na biodrach (które skutecznie mogą zdezorientować wroga...), które jednak podszyte są delikatną mithrilową siateczką. Nie zatrzyma ona większych pocisków, czy uderzeń obuchowych, ale z cięciem (nie kłuciem) ostrza może sobie poradzić.

Zakrzywione ostrza

Sztylety, których najczęściej używa Marlena. Są wykonane z dobrych materiałów, dobrze przewodzą magię, a także świetnie nadają się do zatruwania ostrzy.

Smoczy pistolet

Niewielka broń palna, zdobiona misternie, ale nieprzesadnie. W razie potrzeby Marlena nosi przy sobie zapas trzydziestu naboi.

Mini fiolki

Fiolki z truciznami i jedną substancją leczniczą, które Marlena nosi dobrze zabezpieczone pod paskiem. Jedna ma wielkość około 2 cm, a nosi ich przy sobie cztery. Pierwsze trzy to trucizny do aplikowania na ostrza (jedna fiolka starcza na dwa ostrza sztyletu). Trafienie wroga zatrutym ostrzem wywołuje następujące efekty: 1 - poczucie nadmiernego chłodu (utrzymuje się przez godzinę bez pomocy lekarskiej), 2 – ból i osłabienie (utrzymuje się przez pół godziny bez pomocy lekarskiej), 3 – ból i gorączka (po jednej dobie bez pomocy lekarskiej może prowadzić do śmierci; trucizna jest jednak stosunkowo łatwa do wyleczenia). Fiolka lecznicza ma za zadanie osłabienie bólu oraz zasklepienie pomniejszych ran.

Druciana linka

Cienka linka, którą nosi zwiniętą przy pasku. Linka zakończona jest niewielkim haczykiem, a służy za coś w rodzaju lasso do łapania wrogów lub wiązania ich w razie potrzeby. Czasami może pomóc przy wspinaczce, choć drobny haczyk wymaga precyzji, by stabilnie zaczepić się o podłoże.



Ciekawostki

  • Powszechnie znana jako grzeczna arystokratka z domu Trinchero. Jej rodzice oboje są znanymi prawnikami.
  • Nocą „bawi się” w bohaterkę i ratuje przypadkowe ofiary napadów w mieście. Być może ktoś słyszał o takiej wariatce, ale trudno połączyć te fakty z jej osobą.
  • Jest kociarą.
  • Nie umie za bardzo pić alkoholu.


Plotki

<Ni ma>

  • "Wiesz co, ona jest całkiem w porządku. To ona najmocniej przeżywała los panów z Elony, którzy padli łupem harpii. Kojarzy mi się z taką książkową bohaterką, niemalże panią rycerz - wiesz, "ratować wszystkich za wszelką cenę". Ja jej życzę, żeby pewnego dnia za tym zapałem pojawiał się też przełomowy plan jak zrealizować to, do czego się te dziewczę zapali. Brakuje takich osób, wiesz? Są jak małe iskry, od których może zapłonąć porządne ognisko, gdy wokół sporo mroku. A, do tego jest szalenie cierpliwa i opiekuńcza - tyle mogę powiedzieć, patrząc na ostatnie wydarzenia z wyprawy do Dzalany." - Lyra Dandolos