Solny Brzeg

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Motyw muzyczny miasteczka

Plaża, morze, złociutki piasek, prześliczne muszelki, zapach ryb ze smażalni, a opodal urokliwe saliny, baseniki wody termalnej, liczne bajorka solankowe, groty solne, a jaka cudowna kuchnia! No, jest tylko pewien szkopuł - w ów kurorcie leje jak z cebra i słońca to tam nie widzieli od ponad sezonu. Nie brak w nim za to pracy dla najemników - i odpowiedniego wynagrodzenia za nią, rzecz jasna.

— Szczery opis miasteczka

Informacje ogólne

Solny Brzeg to miasteczko zlokalizowane kilkaset metrów od Drogowskazu w Bloodtide Coast. Miasteczko znajduje się tuż przy morzu.


Złośliwi nazywają okolice miasteczka "Płaczącym Wybrzeżem" od deszczy, które nie opuszczają tej krainy od początku 1334 AE - przez deszcze jest tutaj aktualnie nieprzyjemnie szaro. Przez utrzymujące się nieprzyjemne zjawisko pogodowe życie w wiosce odrobinę zamarło - zamiast targowiska, pełnego głośnych sprzedawców i jeszcze głośniejszych kupujących panują w nim pustki, a kramy, bardzo nieliczne wydają się być dość mroczne, skryte na codzień pod parasolami i ciemnymi przeciwdeszczowymi płachtami. Port również nie jest się zbyt oblegany.


Miasteczko utrzymywało się z wydobycia soli, a także było częstym celem turystów, którzy chcieli skorzystać z możliwości zrelaksowania się w bajorkach solankowych lub wypocząć na plaży.


Budynki i ważne miejsca w miasteczku i okolicy

Ratusz

Miejsce pracy urzędników jak i biuro Ulfryka, w którym norn zazwyczaj przyjmuje petentów.

Port

Przystosowany do przyjmowania sporych okrętów handlowych, a w sezonie - nawet turystycznych i wycieczkowych. Aktualnie stanowi miejsce dokowania mizernych kutrów rybackich, którymi rybacy wypływają na morze, żeby zapewniać żywność miasteczku. Niegdyś tętnił życiem; dziś rzadko kto tam chadza bez wielkiego powodu.

Gospoda

Motyw muzyczny tawerny

Gospoda "Morska Opowieść" należy do Inge Przezornej. Karczma jest bardzo zadbanym budynkiem, zarówno wewnątrz, jak i na zewnątrz. Aktualnie stanowi miejsce spotkań graczy w kości, karty, a także znudzonych mieszkańców - krótko mówiąc, obecnie zagląda tam każdy. W środku można się ogrzać i wyschnąć, napić się nierozcieńczanego piwa lub innych trunków i usłyszeć sporo plotek. Jedną z "atrakcji" karczmy jest palenisko, przy którym każdy może upiec sobie kiełbasę lub rybę zakupioną u karczmarki. Specjałami karczmy są:

  • "Morska Potrawka" - pikantne czerwone curry z rybą
  • Miodowy rum


Świątynia

Motyw muzyczny świątyni

Świątynia w Solnym Brzegu to dość osobliwe miejsce. Dba o nie lekko fanatyczny "ojczulek" William Bachelot, który jest kapłanem Lyssy, aczkolwiek jego obrzędy dotyczą całej szóstki - tak, szóstki - Bogów. W świątyni znajdują się wizerunki całej szóstki bogów i żaden z nich, nawet wizerunek Balthazara nie jest zniszczony. Co więcej, bogów w świątyni namalowano tak, by kojarzyli się bardziej z oceanem czy fachem, jakim parali się założyciele miasteczka - za Lyssą umieszczono obraz morskiej toni, za wizerunkiem Melandru - drewnianego okrętu, za wizerunkiem Balthazara - armaty, za Dwayną - ryby wyskakujące z wody i tak dalej. Poza tym, na wystrój tego miejsca składają się dary przyniesione przez wiernych - harpuny, muszle, czasem żywność, owalne kamienie wyrzucane przez morze, jak i części statków czy sieci, przez co świątynia wydaje się być bardzo morska.

Wraki

Motyw muzyczny Wraków

Wraki to tak naprawdę dwa okręty około półtorej godziny drogi piechotą od miasteczka. Oba okręty są nawiedzone. Jeden z nich - Czarna Kataryna to siedlisko załogi kapitana Armaty. Drugi z nich to załoga okrętu Morskiej Berty, której gildia nie miała okazji za bardzo poznać. Obydwie grupy nie przepadają za sobą, więc okolice Wraków są dość głośnym miejscem.

Trudno powiedzieć, jak duchy zareagują na ponowną wizytę drużyny - ostatnio zostały okradzione ze Srebrnego Kompasu.

Mieszkańcy i postaci występujące w kampanii

Portret Opis
Ulfryk Rozsądny - Namiestnik miasteczka, który za cel obrał sobie rozwiązanie problemów, które je nękają. To bardzo otwarty i przyjazny norn, który potrafi być stanowczy kiedy trzeba. Został mianowany namiestnikiem na początku sezonu Feniksa (później, niż zaczęły się deszcze).

Ów jegomość nie wygląda na parszywego pirata - ma kończyny w komplecie, zaś widocznych blizn brak. Lecz skóra smagana wiatrem i słońcem, silne spękane od pracy dłonie jednak swoje mogą o nim powiedzieć.

Inge Przezorna - właścicielka tawerny "Morska Opowieść", źródło plotek i informacji. Zazwyczaj to ona stoi za kontuarem. Zdarza jej się sprzedawać piwo na krechę za sekret, choć swoją wiedzą nie dzieli się za darmo. Aktywnie uczestniczy w życiu miasteczka, zaś o swoją tawernę bardzo dba. Prywatnie - żona Ulfryka Rozsądnego.
Bzzax - tajemniczy asura chadzający w eleganckim meloniku i mocno utechnologicznionym monoklu. Badacz, naukowiec, konstruktor. W wiosce słynie z tego, że dwa razy musiał odbudowywać swój dom, więc podobnoż mieszka w jaskini, ale na swoim koncie ma też sporo wynalazków, które znacząco ułatwiły życie mieszkańcom miasteczka. Aktualnie zajmuje się budową maszyny służącej do rozgonienia chmur nad Solnym Brzegiem.
Ojczulek William Bachelot - kapłan zajmujący się świątynią. Dość fanatyczny jeśli chodzi o grzeszników i nawracanie, ale w gruncie rzeczy nieszkodliwy. Wydaje się obawiać poprzedniego namiestnika miasteczka. Prowadzi szkółkę niedzielną od nieco ponad 15 lat.
Vittore Zanni zwany "Papim" - prawdopodobnie przywódca Grasantów. Jest starszym synem byłego namiestnika miasta. Swoją działalność przestępczą rozpoczął w połowie pierwszego sezonu 1334 AE (po tym jak zaczęły się deszcze). Uchodzi za znakomitego strzelca. Jego ludzie są mu oddani i wydają się pokładać w nim sporą wiarę - jest charyzmatyczny i dość wybuchowy.
Flavio Zanni - młodszy syn byłego namiestnika miasteczka, który wyjechał z wioski na koniec 1333 AE (zanim zaczęły się deszcze). Podróżuje po świecie i spisuje swoje relacje w kwartalniku - “Okiem obieżyświata”. Ambitny, pełen entuzjazmu i wygadany.


Inni:

  • "Uczeni" - zatrudnieni przez Ulfryka do rozwiązania sprawy deszczu, oszukali go - nie byli uczonymi z Durmand Priory, a pieniądze, które przyjęli na poczet "sfinansowania badań i niezbędnych instrumentów badawczych" zwyczajnie przepili. Na szczęście Liga ich odnalazła i przyprowadziła swojemu zleceniodawcy - dlatego teraz starają się odpracować swoją przewinę. Podejrzewali że lokalne hyleki z tej wyspy mogą mieć sposób na pozbycie się go lub wiedzieć co go wywołało.
  • Marco Giuseppe Zanni - poprzedni namiestnik wyspy, człowiek sędziwy. Jako emeryt mieszka na wyspie, lecz powiadają niewiele mu brakuje by z niej odpłynąć. Miał dwóch synów, jeden z nich jest przywódcą grasantów, drugi wyjechał zwiedzać świat. Powolny, stanowczy i przebiegły. Zrezygnował ze swojego stanowiska oficjalnie przez starość, a mniej oficjalnie - nie potrafił znaleźć rozwiązania problemów nękających miasteczko, więc "poproszono" go o rezygnację.

Problemy miasteczka

Deszcz

Od początku 1334 AE miasto nękają nieustanne deszcze. Ciągle padający deszcz odciął miasteczko od wpływów pochodzących z turystyki oraz z handlu, bo sami handlarze też zaczęli omijać te miejsce. Co więcej, główne źródło zarobku - pozyskiwanie soli morskiej w tych warunkach nie jest możliwe, co zaskutkowało bezrobociem i masowymi wyjazdami z wioski.

  • Możliwe przyczyny, zasłyszane z plotek lub przesłuchań
    • Magia kraitów
    • Wina grasantów
    • Hylekowie - w toku śledztwa okazało się, że im ten deszcz też nie jest na rękę
    • Bzaxx i jego nieudane eksperymenty - tymczasowo obalone, bowiem asur buduje maszynę, która powinna rozgonić chmury - a przynajmniej Bzaxx tak uważa.
    • Kary boskie - dość niedorzeczny argument
    • Duchy

Grasanci

Typowe uzbrojenie grasantów - mocniejsze napierśniki, kolcze koszule, lżejsze pancerze zapewniające pewną mobilność w barwach brązu i zieleni

Żyją w górach i napadają na spichlerze oraz uprzykrzają mieszkańcom półwyspu życie. Kiedyś byli farmerami, dzisiaj zostaje im jedynie kradzież tego, co przybędzie z głębi kontynentu. Ich lider, Papi rzadko atakuje zleca ataki na Solny Brzeg, ale na karawany i hyleków już tak. Podobno widzieli go tylko najbardziej zaufani bandyci. Trudno go namierzyć, bo podobno często podróżuje między przyczółkami - nie patrzy swoim ludziom na ręce, ale robota ma być zrobiona. Jego ludzie mają go za bohatera, który zabiera bogatym, daje biednym (im) i nie zostawi swoich w potrzebie. Utrzymuje kontakt z poszczególnymi bazami za pomocą kurierów.

  • Bazy: Rozsiane po górach
  • Liczebność: N/A
  • Inne informacje: sporo czujek. Do grupy przynależą głównie mężczyźni, posługują się truciznami, ale nie są świetnie przeszkoleni w walce - wszak to byli farmerzy
  • Problemy Grasantów: niedobór żywności, bieda

Kraity

Kraitom zdarzało się kilka razy obserwować i zaatakować miasteczko; ostatnio jednak pierwszy raz porwali ofiary i to za dnia. Do tej pory nie odzyskano porwanych ludzi - nie ustalono też, gdzie mają swoją podwodną bazę.

Rosnący brak zaufania do aktualnego namiestnika

Każdy dzień rządów Ulfryka, który mieszka dopiero drugi rok w miasteczku to kolejny dzień bez poprawy. Norn z "pożyczonym" autorytetem z każdym dniem cieszy się mniejszym poparciem - nie pomaga brak poprawy sytuacji z deszczem, a do tego plotki, jakoby płacił grube pieniądze "specjalistom" takim jak przebrani Durmand Priory. Nawet, jeśli płaci z własnej kieszeni.



OOC: Na potrzeby RP wykorzystywana jest mieścina Triskell Quay - [&BBwAAAA=] w Kessex Hills