Poradnik tworzenia postaci

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Wstęp

Poradnik powstał głównie po to by zebrać informacje w jednym miejscu, tak by dało się je prosto wyszukać - rozbicie wiedzy na kilka artykułów wprowadza nieco chaosu wiec ten będzie zbiorczy. Będzie on uzupełniany o linki, obrazki, kod wiki. Poniższe wskazówki można traktować jak sugestię, a nie jak regułę.

Karta postaci

Kartę postaci stworzysz u nas dopiero po założeniu konta na wiki - po kilku godzinach/dniach od dołączenia, zależnie od dostępności któryś z radnych powinien Ci założyć tutaj konto i podać dane do logowania. Odzywamy się najczęściej na discordzie, choć ingame również się zdarza. Karta służy przede wszystkim do rozpisania najważniejszych informacji o postaci - lecz zarówno gracze jak i MG lubią, gdy jest schludnie, dlatego w tym poradniku zawrzemy też wskazówki jak ją" upiększyć".

Najbardziej podstawowa karta postaci zawiera jednak kilka istotnych rzeczy - Przykładowa Karta Postaci

Pomysły może Ci podsunąć zerknięcie na 100 pytań do postaci na naszym forum - 100 pytań do postaci

Tabelka postaci

Każdy to ma, to mała tabelka z prawej strony artykułu o Waszej postaci. Powinna zawierać najbardziej podstawowe informacje o postaci:

  • imię,
  • nazwisko,
  • ewentualne przydomki,
  • wiek,
  • rasę,
  • klasę magiczną,
  • status postaci (główna czy alternatywna, czyli poboczna).

Warto też zamieścić w niej portret postaci - jeśli to nie screenshot (przerabiany bądź nie), lepiej, z uwagi na prawa autorskie mieć zezwolenie na wykorzystanie obrazka.

Dla postaci związanych z gildią fabularnie warto zamieścić też takie informacje jak:

  • aktualna ranga w gildii (fabularna)
  • filar wybrany przez postać, jeśli przeszła inicjację

Niektórzy do tabelki dokładają również inne pola - aktualne zajęcie, powiązania, znana rodzina (szczególnie, jeśli w gildii ktoś odgrywa rodzeństwo) / bliscy, miejsce pobytu. Możliwości są nieograniczone, jeśli zdecydujesz się na własną tabelkę, a nie szablon.

[screeny i przykładowy kod podstawowych tabel]


Wygląd

W sekcji opisującej wygląd postaci, jeśli nie masz pomysłu możesz zamieścić:

  • wzrost,
  • określenie budowy ciała,
  • kolor karnacji / skóry,
  • informacje o preferowanych kolorach dominujących w ubiorze,
  • kolor włosów i oczu,
  • opis najczęściej wybieranej fryzury,
  • kształt nosa,
  • opis znaków szczególnych (piegi, pieprzyki, tatuaże, widoczne szramy, zmarszczki)

Średni wzrost ras w GW2

  • Człowiek
    • kobieta
    • mężczyzna
  • Sylvari
    • kobieta
    • mężczyzna
  • Norn
    • kobieta
    • mężczyzna
  • Popielec
    • samica
    • samiec
  • Asura
    • kobieta
    • mężczyzna


Charakter

Ciekawa sekcja, która jednak podlega częstym zmianom - wszak postaci pod wpływem przeżyć się zmieniają i warto mieć na te zmiany otwartą głowę. W swoim możesz skupić się na kilku punktach:

  • pierwsze wrażenie
  • najmocniej rzucające się w oczy cechy charakteru
  • zachowanie wobec obcych
  • zachowanie wobec znajomych
  • stosunek do wykonywania zadań i zleceń

Niektórzy w poszukiwaniu inspiracji do głębszego opisu charakteru zerkają na spis cech charakteru znaleziony w internecie... Lub horoskopy danego znaku zodiaku.

Odgrywanie określonego charakteru postaci może być wyzwaniem, szczególnie jak jest to kolejna postać, a nie pierwsza. Dokładny opis pomoże też graczowi w zdeterminowaniu nastawienia postaci do wielu rzeczy jak i zachowania konsekwencji w sposobie odgrywania.


Umiejętności bojowe

Umiejętności bojowe postaci warto oprzeć o jej profesję magiczną; dobrze wybrać jej też jedną-dwie bronie, którymi będzie władać na zadowalającym poziomie. Tak, żeby nie nudzić się podczas tur MG i żeby postaci grało się ciekawie ja zazwyczaj doradzam:

  • 1 umiejętność główna wokół której postać jest wręcz zbudowana (może być ogólnie, np. leczenie magią wody/teleportacje/strzelanie/walka halabardą(niemagiczny)/tworzenie technologii(wypisać jakiej)/scourge pod bariery)
  • 1 umiejętność do ochrony (bariera/umiejętność zbijania pocisków/postawa/całun) lub do szybkiego przemieszczenia się (teleportacja/szarża etc.)
  • opcjonalnie: coś co wyróżnia postać na tle innych aktywnych postaci w jakiś sposób i sprawia że jest jeszcze bardziej wyjątkowa (np. umiejętność formowania z magii lodu topora, magia mesmerska zostawiająca za sobą ślad w postaci fioletowych ciem, formowanie sztandaru z magii światła)
  • opcjonalnie: coś do wspierania grupy

Warto mieć jakąś umiejętność do bitki na dystans - nie zawsze zdarzają się eventy, na których można podejść do przeciwnika. Warto też mieć prostą umiejętność, która pozwoli postaci mniej bojowej dotrwać do momentu, w którym ktoś z grupy zdąży udzielić jej wsparcia, jak przeciwnik będzie za blisko. Nie chodzi oczywiście o to, by postać była gotowa na każdą ewentualność - ot, tyle, byleby gracz miał jak się na nich bawić na większości sesji.


Postaci nadające się do wszystkiego, mające pełny wachlarz umiejętności, które nie muszą polegać na grupie w żaden sposób mogą się prędko znudzić. Warto zastanowić się nad tym, jaką rolę ma pełnić postać:

  • wsparcie (duży nacisk na wsparcie dla grupy/utrudnianie walki przeciwnikom/bariery). Szczególnym przypadkiem są postaci leczące.
  • walczące głównie w zwarciu (w konsekwencji dla równowagi mogą gorzej sobie radzić z daleka albo opierać swoją walkę z daleka o broń palną). Szczególnym przypadkiem są "tankowie", których rolą jest skupianie na sobie największej ilości uwagi i kontrowanie ciosów.
  • walczące głównie z dystansu (w konsekwencji mogą być nieco gorsze w walce w zwarciu). Szczególnym przypadkiem są magowie lub łucznicy, często w lżejszych ubraniach, bardziej narażone na obrażenia.
  • zwiadowcy (często unikający potyczek)

Powyższego nie trzeba koniecznie wcielać w życie - to tylko propozycja balansu.


Oczywiście, rozpisanie umiejętności bojowych nie jest wymagane - postać może wspomagać drużynę swoim umysłem, zmysłem taktycznym. Może być magiczna, może być niemagiczna. Może posiadać sporą wiedzę o danym terenie, przeciwniku, przetrwaniu w dziczy - dlatego bardzo często nazwę tej sekcji w karcie postaci wiele osób zamienia na "Umiejętności" lub rozbija umiejętności na umiejętności magiczne oraz umiejętności niemagiczne, dla większej przejrzystości.


Niektórzy tworzą postaci pod określony typ wątków. Umiejętności bojowe i niebojowe takich postaci są wtedy kompatybilne z typem sesji - poniekąd innych umiejętności i charakteru wymagają śledztwa, a jeszcze innych - eksploracje czy bitki bez naginania logiki postaci w żaden sposób. Naturalnie, każdy rodzaj wątku można "obcykać" jedną i tą samą postacią, wtedy sesje też (a może nawet tym bardziej) są świetne, bo odgrywa się zderzanie z mniej komfortowymi dla postaci sytuacjami. Wszystko zależy od Ciebie!

Ekwipunek

soon.

Ciekawostki

soon.

Plotki

Ta sekcja to swoiste zielone światło dla innych, by napisali coś z perspektywy swoich postaci w karcie Twojej postaci.

Zaawansowana edycja karty postaci i opis wikikodu

soon.

Przydatne linki