Connie Brando

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Rasa

Człowiek

Płeć

Kobieta

Znana jako

Constance Brando (wg. dokumentów)

"Młoda" (w poprzednim towarzystwie)

Data urodzenia

13 Zefira 1313

Wiek

23 lata

Profesja magiczna

Revenant

Aktualne zajęcie

?

Rola w Lidze

-

Filar

-

Rodzina i powiązania
  • rodzina w Claypool; rodzice i ósemka rodzeństwa
Motyw muzyczny

Zwyczajny

Bojowy

Stan zdrowia

Zdrowa

Status postaci

Alternatywna

Ogólne informacje

Constance Brando pochodzi z obrzeży Claypool. Jej rodzina para się rolnictwem i sadownictwem, zaś najwięcej ich zbiorów stanowią winogrona, których głównym nabywcą jest klasztor Eldvin w Queensdale, a mimo to w domu nigdy się nie przelewało. Jednym z powodów takiego stanu rzeczy jest liczebność domowników - rodzina Brando ma za dużo gęb do wyżywienia - poza Constance mają jeszcze ósemkę innych dzieci, z których większość siłą rzeczy musi im pomagać w pracy na polu już od najmłodszych lat. Constance nie należy do tego grona - dziewczyna prędko wyfrunęła z domu rodzinnego, szukać szczęścia na własną rękę. Drugim - nałóg alkoholowy ojca i fanatyzm religijny matki, na które idzie największy procent zysków generowanych przez farmę. Podpytując o Connie w jej rodzinnych stronach od jednych można by się było dowiedzieć, że pracuje jako najemny miecz i czasem wysyła rodzinie pieniądze, od innych - że wypięła się na rodzinę, a od jeszcze innych usłyszeć opowieść, że nie dziwi się młodej, że zwiała przy pierwszej lepszej okazji od ojca pijusa i matki dewotki. W każdej z tych plotek będzie jakieś ziarno prawdy.

Connie nieco ponad dekadę swojego życia spędziła wśród bandytów, należąc do jednej z grup działających na terenie Kessex - Brisban - w bardzo młodym wieku (12 lat) wpadła "w złe towarzystwo" i zdecydowała postawić te towarzystwo wyżej niż własną rodzinę. Bandyci "zaopiekowali" się nią, "wychowali" ją, także to od nich zaczerpnęła wzorce i sposoby radzenia sobie z problemami, zachowanie. Szacunek wybijała sobie pięściami, pałką czy kijem podczas "robót" lub nielegalnych walk na arenach, stając się z czasem jedną z najczęściej wystawianych przez grupę zawodniczek. Niestety wszystko co dobre się kończy i jej grupa rozpadła się całkiem niedawno, a Connie została na lodzie, na szczęście dla niej bez listu gończego, zatem dziewczyna mogła zacząć od "zera".

Obecnie Connie regularnie poszukuje różnych wyzwań - łapie się pracy wszelakiej i wyzywa na pojedynki każdego z kim miałaby ochotę powalczyć. To dla niej najlepszy i najszybszy sposób na naukę i rozrywkę.

Wygląd

Connie jest dość wysoką (182 cm) młodą krytenką o karmelowej skórze. Dość postawna i umięśniona, najczęściej chodzi w pancerzach z elementami skórzanymi, kolczymi, a nawet płytowymi. Jej ubiór rzuca się w oczy, bowiem wszystkie części jej zbroi wyglądają, jakby należały do innego kompletu, różniąc się między sobą materiałami, z których zostały wykonane, jak i kolorem, a do tego wyglądają na regularnie naprawiane bądź "ulepszane" o dodatkowe materiały.

Ma kruczoczarne kręcone włosy, które z reguły ścina na równo z podbródkiem i zaczesuje wszystkie w górę, upinając je tak, że jej fryzura przypomina irokeza z kilkoma kosmykami opadającymi na jej czoło. Ciemna oprawa oczu i makijaż wykonany ciemnym barwnikiem rozprowadzonym tak, by nieco "przydymił" jej powieki podkreśla kolor tęczówek Connie - jasnobrązowy, wpadający w bursztynowy. Kształt jej brwi nadaje jej surowości, a mocno zarysowana szersza szczęka nadająca jej twarzy lekko kwadratowy kształt, krzywy od kilku nienajlepiej zaleczonych złamań nos i szersze ale niezbyt pełne wargi sprawiają, że Connie na pierwszy rzut oka nie sprawia wrażenia ślicznej i uroczej dwudziestolatki. Na drugi rzut oka również - jest chłopczycą, a do tego zarabiającą na chleb spuszczaniem łomotu. Widać to zarówno w jej postawie jak i chodzie, a także w manierach. Łatwiej wyobrazić sobie Connie sprzedającą komuś lewego sierpowego czy żłopiącą piwo w tawernie i spluwającą na podłogę gęstą śliną, niż w zwiewnej sukience, częstującą się różowym makaronikiem na przyjęciu.

Często na jej ciele można zaobserwować siniaki albo bandaże, a niekiedy nawet opuchliznę czy podbite oko.

Charakter

Umiejętności bojowe

Walka na pięści ---
Pałki i maczugi ---
Walka kijem ---

Revenant

Gdyby spytać kogoś niezbyt obytego o opis krasnoluda, zapytany najprawdopodobniej rozrysuje słowami obraz pijanego awanturnika, pędzącego na oślep do bitwy, wykrzykującego dziwaczny okrzyk bojowy i walczącego na śmierć i życie z powodu odwiecznych uraz, niespłaconych długów lub rodowych wendet. Kilroy Stonekin jest właśnie takim "sztampowym" krasnoludem. Weteran bitew przeciwko Stone Summit i kampani w Sorrow's Furnance, Kilroy wsławił się nie tylko wśród swoich, lecz i wśród ludów północy.

Jak dziewczyna ze wsi Claypool opanowała magię revenantów i nawiązała kontakt z Kilroyem?

Właśnie przez bandziorską akcję. Po obrobieniu jednego transportu przy podziale łupów Connie upodobała sobie jedyną błyskotkę w całej dostępnej puli - zawieszony na łańcuszku kawałek dziwnego metalu, który wydawał się być prawie nienaruszony zębem czasu. Błyskotka nie była śliczna, ale nie tylko Connie wpadła ona w oko - dziewczyna musiała sobie ją wywalczyć. Miała wtedy 15 lat i niezbyt duże doświadczenie w pojedynkach, ale udało jej się. Jej zapalczywość, postawa i werwa zwróciła uwagę jednego ze świeższych członków bandy, który był revenantem i w ten sposób Connie zyskała pierwszego mentora magii. Gdzie w tym wszystkim Kilroy? Okazało się, że banda obrobiła transport jakiegoś kolekcjonera antyków, a amulet, który trafił się Connie był wykonany ze stali deldrimorskiej i prawdopodobnie należał do Kilroya - lub został wykonany z czegoś co należało do tego krasnoluda, dlatego nawiązanie z nim kontaktu za sprawą amuletu, obracanego podświadomie w palcach podczas medytacji poszło jej gładko.

Connie nie chwali się wszem i wobec, że zaiwaniła amulet i że uczył ją bandzior. Prędzej zdawkowo opowie o tym, że...

To były czasy, kiedy zaczęli się pojawiać już revenanci, więc niemagiczna znudzona Connie nie miała większych problemów na jednego z nich trafić, dowiedzieć się co i jak i spróbować się nauczyć. Koniec końców gdy Connie zgodnie z zaleceniami medytowała poszukując własnej legendy, hałaśliwy i porywczy krasnolud "sam ją znalazł". Connie, która wtedy była początkującą pięściarką szybko złapała z nim wspólny język i nie potrzebowała nigdy dodatkowej drugiej legendy.

Umiejętności:

"Kiiiiillroooooy Stoooonekiiiiin!" Connie przywołuje wspomnienie najsłynniejszego z okrzyków Kilroya - który wykrzykiwał swoje miano, gdy ruszał w bój. Kiedy Connie zakrzyknie tak jak i on niegdyś, będzie w stanie zdjąć negatywne przypadłości z siebie i swoich sojuszników, a także przyspieszyć swoje ruchy.
Szarża Connie przywołuje wspomnienie Kilroya Stonekina o masakrze w Sorrow's Furnace, kiedy to krasnolud ze wsparciem garstki sojuszników wyrąbywał sobie drogę do Gulnara Irontoe biegnąc po prostu przed siebie. Revenantka przyspiesza swój krok by błyskawicznie skracać dystans do swoich przeciwników. Jej szarża może zostać zakończona w zależności od dzierżonej broni (bądź jej braku) uderzeniem z dyni, wpadnięciem z bara lub atakiem bronią z góry.
Szał Connie przywołuje wspomnienie gniewu i wściekłości Kilroya Stonekina na samą myśl o Gulnarza Irontoe, odpowiedzialnemu za śmierć jego kamratów i rodziny.

Jej ataki znacząco zyskują na sile kosztem obrony - dziewczyna jest nastawiona tylko na ofensywę. Jeśli Connie została zraniona podczas Szału, pod koniec nakładany jest na nią efekt regeneracji.

Odwet Na skraju sił, przy poważniejszych ranach lub chwilę przed sromotną klęską Connie przywołuje wspomnienie Kilroya Stonekina, chcącego pomścić swoich bliskich, którzy zginęli z rąk Stone Summit. W zależności od powagi obrażeń kobiety albo sama Connie zyska natychmiastowy zastrzyk sił, energii i wigoru, a jej ból zostanie tymczasowo uśmierzony, by mogła podnieść się i kontynuować walkę (góra przez 2 tury) albo zamiast niej do walki zostanie przywołana tymczasowo projekcja samego Kilroya.
Samołatanie Connie przywołuje wspomnienie umiejętności Kilroya, pozwalających mu miażdżyć czaszki i odbierać długi szybciej nawet po urazach z poprzedniego spuszczania łomotu - leczenie, bowiem poza wojaczką Kilroy również znał niektóre czary mnichów. Connie dla utrzymania dobrych relacji z Kilroyem leczy się tylko, jak zyska uraz podczas walki (najlepiej pojedynku) i tylko do poziomu, w którym będzie w stanie zajść do mądrzejszego medyka lub jako tako funkcjonować aż nie zagoi się samo.

Ekwipunek

Aktualnie Connie nosi elońską zbroję łuskową z płytkami wykonanymi ze stopu miedzi i czarnej stali, mithrillowe taszki osadzone na czerwonym wzmocnionym materiale, bordowe spodnie ze skórzanymi ochraniaczami, skórzane buty ze stalowymi "noskami" i sprytnie wszytym stalowym szkielecie w materiał, otwarty hełm wykonany z kilku metalów i wołowej utwardzonej skóry, kolcze rękawice wyglądające jak pozbawione koloru rękawice Lwiej Gwardii, lekko zmodyfikowane, by mogły przewodzić magię.

Na jej bronie składa się solidnie wzmocniony dwuręczny kij wykonany na kształt Bo, a także jadeitowa pałka do pacyfikacji produkcji Xunlai Jadeit.

Wszystko wymienione jest zdobyczne i tylko co najwyżej przerobione, by pasowało na Connie.

Ciekawostki

  • Niektórzy jej znajomi żartują, że jej zaimki to Chcesz/Łomot

Plotki i opinie

Opinie

Plotki