James Falk

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
James Falk
Rasa

Człowiek

Płeć

Mężczyzna

Wiek

25, urodzony 16 dnia Sezonu Kolosa 1303

Klasa

Inżynier

Przydomek

-brak-

Rola w Lidze

Opiekun

Filar

Rozsądek

Powiązane organizacje

Seraph(pracownik)

Bliscy
Status postaci

Główna

Gracz

-

Ja dupczę...

— James Falk

Motyw muzyczny dla tej karty postaci

Informacje ogólne

James jest człowiekiem, urodzonym i wychowanym na pustkowiach okolic Brisban Wildlands, Dry Top i Silverwastes. Jego rodzice wywodzą się z bandyckiej szajki, pośród której dorastał i uczył się trudu sztuki przetrwania. Gdy podrósł do młodzieńczego wieku, postanowił siłą opuścić rodziców i ich bandę, pozostawiając ich wszystkich w tyle.

Charakteru Jamesa nie da się jasno określić. Czasami bywa rozmowny, czasami nie mówi za dużo. Gdy się zdenerwuje, rzuca przekleństwami na prawo i lewo, nie stroni też od tego by komuś dociąć. Lubi pić wino, piwo, ludzki wariant whiskey oraz palić skręty. 

Umiejętności

Znane Jamesowi myśli technologiczne i poziom ich opanowania
Rewolwerowiec - James potrafi zręcznie i wprawnie posługiwać się pistoletami. Potrafi ich szybko dobyć i wystrzelić. Do tego opanował sztuczkę strzelania w dwie strony naraz - mierzy w dwa cele z każdego pistoletu i szybko patrzy raz w jedną, raz w drugą stronę, odpowiednio kalibrując położenie broni. Nie zawsze to wychodzi celnie, lecz mimo wszystko nieraz może uratować strzelcowi życie. 
Strzelec wyborowy - James opanował władanie karabinami wyborowymi, przez co jest w stanie prowadzić ostrzał z daleka, ubezpieczając swoich sojuszników. Poznał zasady działania trajektorii, brania poprawek na wiatr i inne siły w Tyrii które wpływają na tor lotu pocisku. Człowiek dalej ćwiczy swoje umiejętności strzelectwa, stale je rozwijając.
Tropiciel - James ma bardzo dobrą orientację w terenie i dużą wyobraźnię przestrzenną. Posiada umiejętność tropienia ze śladów a także zna się na sztuce przetrwania. Rozpalenie ogniska, rozbicie obozu - to dla niego żadne wyzwanie. Potrafi wykryć ślady pozostawione przez jakąś większą grupkę osób i nimi podążać, o ile nie zostaną zatarte. Gdy przyjdzie co do czego, potrafi się trochę poskradać, lecz nie używa do tego żadnej magii.
Zwinny - James jest zwinniejszym człowiekiem niż silniejszym. Niedobory w sile mięśni nadrabia skocznością, refleksem i płynnymi ruchami. Jest jeszcze młody więc jest w stanie szybko uniknąć ataku, sprawnie przeskoczyć przeszkodę lub zablokować ruch przeciwnika. Poza tym dobrze walczy wręcz - potrafi wyprowadzić silny i celny cios w szczękę lub mocnego kopniaka na klatę. 
Pierwsza pomoc - samotne kroczenie przez pustkowia wymagało dobrego zaznajomienia się z leczeniem ran. Dlatego też James zna się na pierwszej pomocy - potrafi przeprowadzić resuscytację, wyciągnąć pocisk z ciała, obandażować ranę czy nastawić bark. Nie używa w tym celu magii, tylko podręcznikowego doświadczenia.
Koneser wyrobów tytoniowych - jakby nie patrzeć, każdy ma jakieś nałogi. James wypuszcza swoje napięcie wraz z wydychanym dymem. Zawsze nosi przy sobie drewnianą papierośnicę, mieszczącą do 20 papierosów.  Lubi też sobie popić, szczególnie brandy czy wino.
Majster - James potrafi z niczego zrobić coś. Nauczyło go to życie na pustkowiu, gdzie samemu trzeba było naprawiać swój sprzęt i produkować naboje. Potrafi również zmontować prowizoryczne gadżety i ulepszenia, by dać sobie przewagę w walce. Zna się na konserwacji broni palnej, jej obsłudze i budowie. To sprawia że wiele rzeczy, nawet teraz, woli wytworzyć sobie sam niż kupić.
Podstawowe przeszkolenie pilotażowe - na potrzeby Drugiej wyprawy na Kryształową Pustynię, James został na szybko przeszkolony w M.E.S.M.E.R. w dziedzinie pilotowania pojazdów latających. Nie mniej jednak brakuje mu doświadczenia - kilka lotów symulacyjnych i jeden praktyczny jeszcze nie czynią go asem przestworzy.

Wygląd i ekwipunek

Płaszcz funkcyjny - wysłać Menję na zakupy i przyniesie Jamesowi coś takiego. Zmodyfikowany do jego potrzeb z miejscami na dwa moduły. Stylowy i praktyczny dzięki paskowi na którym mozna umieścić saszetki i inne przydatne rzeczy by mieć je pod ręką. Do tego zakrywają (również nowe) spodnie Jamesa by nikt już więcej sobie z niego żartów nie stroił.
Dwa Balthazarowe quickshootery z holograficzną nakładką - prezent, otrzymany od Menji i Maud na urodziny. Wykonane z wysoką precyzją dwa pistolety. James ceni sobie pojemność pistoletów - siedem naboi, ładowanych nietypowo, bo od góry, po odsunięciu wilczego łba. Naboje niestety trzeba umieszczać pojedynczo. Pistolety nie są małe, jednakże nadrabiają szybkostrzelnością i mechanizmem krótkiego odrzutu lufy, dzięki któremu nie jest wymagane naciągnięcie zamka po każdym strzale. Po swoich przygodach w SAB'ie, jako nagrodę otrzymał dwie holograficzne nakładki na swój pistolet. Parametrami dalej pozostaje taki sam, zmienia się jedynie wygląd oraz odgłos wystrzału.
KSDZ "Werdykt" - Karabin Snajperski Dalekiego Zasięgu "Werdykt" to najnowszy wynalazek w dziedzinie rusznikarstwa Jamesa. Posiada dwa tryby prowadzenia ognia - zwyczajne pociski, których mieści się pięć w magazynku bądź pociski płonące, uformuowane za pomocą specjalnego modułu zawartego w broni, służące do lepszej penetracji celów opancerzonych poprzez stopienie pancerza. Daleki zasięg, mała szybkostrzelność, duża precyzja oraz stabilność to cechy tej broni. W zestawie luneta do celowania z ośmiokrotnym przybliżeniem i stojaczek.
"Paskudna Trójrura" - strzelba odzyskana przez Jamesa ze śmieci i odrestaurowana a także zmodyfikowana. W pierwotnej wersji był to obrzyn, popielczej roboty. James spędził kawał czasu na naprawie broni i dokonaniu kilku modyfikacji, takich jak dodanie trzeciej lufy, zmiana konstrukcji na strzelbę powtarzalną zprzesuwanym łożem, które za jednym pociągnięciem usuwa łuski z wszystkich trzech luf i załadowuje trzy kolejne naboje. Tryby strzału są dwa - pociągnięcie za spust wystrzeli pocisk z jednej lufy albo pociagnięcie za spust wystrzeli pocisk z trzech luf jednocześnie. Opcja druga to prawdziwa masakra, jakiej można dokonać na celu pokroju człowieka, nie mniej jednak odrzut jest niesamowicie silny. Jak to strzelba, dobra jest tylko i wyłącznie na krótki dystans. "Paskudna Trójrura" jest noszona na zmianę z "Werdyktem"
Rewolwer - podarowany z okazji ożenku przez Lockeya, owy rewolwer ma swoją osobną kaburę z tyłu paska Jamesa. Właściciel stosuje go jako broń rezerwową, na wypadek gdyby w innych pistoletach skończyły się naboje lub gdyby zostały wytrącone.
Skórzana saszetka x4 - cztery skórzane saszetki. Pierwsza mieści naboje dla pistoletów Jamesa oraz "Paskudnej Trójrury", druga jest przeznaczona dla przechowywania pocisków i dwóch magazynków do karabinu snajperskiego. W trzeciej znajduje się papierośnica i harmonijka, zaś czwarta jest pusta. Wszystkie cztery są umieszczone na pasku od spodni. Pierwsza i druga są z przodu, dwie pozostałe z tyłu.
Amunicja do pistoletu i karabinu - przechowywana w dwóch saszetkach z przodu, osobno dla pistoletu i karabinu. James nosi przy sobie trzy typy pocisków: pełnopłaszczowe dla lepszej penetracji opancerzonych celi, półpłaszczowe przeznaczone na cele nieopancerzone która wywołuje ciężką ranę oraz Dum-dum - ścięte pociski półpłaszczowe które po wbiciu w cel tworzą maksymalne obrażenia, ciężkie do wyleczenia. Wersję pocisków Dum-dum posiada tylko do karabinu.
Ukryte ostrze w rękawicy - pierwszy skonsturowany przez Jamesa gadżet odkąd zawitał w bractwie. Jest to zwyczajny nożyk osadzony na trybikowym mechanizmie, ukryty w rękawicy. Naciśnięcie odpowiedniego przycisku powoduje wysunięcie się noża. Ostrze można swobodnie wyjmować z mechanizmu i używać np. do krojenia czegokolwiek. 
Moduł paraliżujący - gadżet skonstruowany z asurańskich śmieci. Wykorzystany został kryształ energetyczny, który wysyła wiązkę energii gotową obezwładnić żywą istotę i zapewnić jej sen na jakiś czas. Po każdym strzale kryształ musi się ponownie naładować, a trwa to 3 tury. Moduł ukryty jest w prawej rękawicy.
Rakietowe buty - podeszwy butów kryją mechanizm, który pozwala Jamesowi wykonać daleki skok. Podczas walki kopniak z takiego obuwia boli, tym bardziej gdy przy tym James pozwoli sobie na odpalenie niewielkiego odrzutu, sprzedając rakietowego kopa na klatę. Mechanizm skoku ma swój limit ze względu na zbiorniczek paliwa który trzeba stale odnawiać.
Spryskiwacz mgiełki leczącej "Szlauf" - niezwykle przydatne urządzenie ukryte w naramienniku. W razie niebezpieczeństwa, James może włączyć urządzenie które spryska obszar wokół niego leczącą mgiełką. Wpłynie to pozytywnie na stan fizyczny sojuszników oraz pomoże w gojeniu się ran. Niestety, zbiornik po każdym użyciu trzeba napełnić.
Moduł maskujący "Asfalt" - zbudowany ze starej runy maskującej, podpiętej do odnawialnego źródła zasilania w postaci asurańskiego kryształu. "Asfalt" pozwala na ukrycie się, podobne do umiejętności Złodziei. Mankamentem tego wynalazku jest fakt, że postać z bliska jest widoczna z powodu przezroczystych kontur. Nie jest możliwe poruszanie się będąc zamaskowanym oraz wykonywanie gwałtownych ruchów, gdyż bateria całkowicie się wtedy wyczerpuje. Dla Jamesa, ma to być sposób na ukrycie się w momencie wybierania celu do zestrzelenia z dalekiej odległości. Gdy leży i celuje, bateria pozwala na 2-3 minuty nieprzerwanego ukrycia. W dalszym ciągu błysk odbitego od lunety światła słonecznego jest w stanie zdradzić jego pozycję. Czas ładowania baterii jest bardzo długi
Wspomagacz lądowania "Anty-kapotaż" - moduł umieszczony na plecach, wspomaga lądowanie z wysokości w postaci wytworzenia powietrznej bańki dookoła użytkownika, która spowalnia opadanie. Sama bańka trwa około pięć sekund, stąd moduł nie zapewnia bezpiecznego lądowania podczas skakania na przykład z wieży Pałacu Królowej. Po wyładowaniu baterii, bańka znika i użytkownik znowu nabiera pędu, dlatego James po kilku testach zdecydował że najlepiej jest jej używać gdy już jest się blisko ziemi. Czas ładowania baterii jest średni. Jak to wygląda mniej więcej można zobaczyć tutaj
Drewniana papierośnica - zwyczajna, drewniana papierośnica, mieszcząca dwadzieścia sztuk papierosów lub skrętów, zależy co pod ręką. Na wewnętrznej stronie pudełka znajduje się zdjęcie partnerki Jamesa. Kliknij tutaj by zobaczyć zdjęcie
Bukłak z wodą ze Szmaragdowej Przystani - James nosi go przy pasie. Wypełniony jest wodą z jednej z fontann ze Srebrnopustkowi, dokładniej ze Szmaragdowej Przystani. Na terenie pustokwi jest bardzo orzeźwiająca i zachowuje swoją niską temperaturę, z kolei po opuszczeniu lokacji staje się zwykłą wodą. James używa jej do orzeźwiania się po papierosie, lub w trakcie walki. Stosuje ją też do odkażania ran, gdy udziela pierwszej pomocy.
Harmonijka - otrzymana jako prezent od rady na inicjacji w poprzednim bractwie. James powoli sobie ogarnia jakieś proste melodyjki, więc co nieco już potrafi zagrać. Wygrawerowany na niej jest napis Włóczykij. Czego chcieć więcej dla takiego człowieka jak James? 
Amulet Ligi - noszony zawsze na szyi, schowany pod napierśnikiem funkcyjnym, amulet Ligi który swoją przywieszkę ma w miejscu czerwonego kryształu, oznaczającego przynależność do Filaru Determinacji.
Wisiorek podarowany przez Mimetkę - tajemniczy wisiorek w kształcie serca który ma się otworzyć, gdy Menja i James powiedzą sobie to jedno, wyjątkowe "tak". Do tej pory nie wiadomo co jest w środku. Elegancki, schowany jest pod ciuchami Jamesa wraz z amuletem Ligi oraz drugim wisiorkiem.
Wisiorek podarowany przez Aurrę - wisiorek z przywieszką w kształcie karabinu, został podarowany Jamesowi na jego urodziny. Menja ma podobny, tylko że przywieszka jest w kształcie ryby. Cechą charakterystyczną obu wisiorków jest to, że gdy zaczynają się zbliżać do siebie, emanują ciepłem. W ramach prezentu ślubnego Aurra sprezentowała jeszcze parze holograficzną tablicę, która jest w stanie pokazać na holomapie miejsce, w którym znajduje się drugi wisiorek z pary - w wisiorkach są po prostu lokalizatory połączone z tablicą.
Bransoleta z lokalizatorem - odzyskana od skrittów które kiedyś były królikami doświadczalnymi mniej znanego asurańskiego krewe, pozwala na określenie pozycji noszącego względem najbliższego Drogowskazu. Menja wraz z Jamesem noszą takie by dać sobie informację w razie gdyby James znów miał problem z Drogowskazem i wyrzuciłoby go gdzieś, gdzie potrzebna będzie pomoc. Jeżeli w okolicy nie ma żadnego Drogowskazu, bransoleta nie jest w stanie podać lokalizacji.

Udział w życiu gildii

Aktualny wygląd postaci i rozmieszczenie gadżetów

Obecnie James pełni funkcję Opiekuna, reprezentując Filar Rozsądku. Wcześniej przewodniczył Filarowi Determinacji, od samego założenia gildii aż do początku 1329 roku. Wtedy zrezygnował, wyruszył z żoną w podróż by dać sobie trochę czasu na ułożenie życia. Wrócił na stanowisko, choć może wydawać się na chwilę obecną że nie z tak wielkim impetem jakim by mógł. Liga jest nieodłączną częścią życia mężczyzny, nie mniej jednak bywają momenty wątpliwości w swoje możliwości, umiejętności, moralność swoją i innych. Zawsze jednak kończy się tak samo, czyli "Idziemy do przodu, co było to się nie odstanie, trzeba patrzeć w przyszłość". Poza Opiekunowaniem, James zajmuje się kontrolą stanu technicznego siedziby gildyjnej oraz pracuje w warsztacie. Założył on tam mały arsenał broni palnej, który stale chce powiększać ale ostatnio coś mu nie idzie.

Poza gildią

W czasie który nie spędza w siedzibie gildyjnej, dorabia sobie. Praca dla Ligi przynosi swoje zyski, nie mniej jednak James nie chce być na utrzymaniu swojej żony i jej rodziny. Obecnie, nie pracuje już przy serwisowaniu broni palnej bogatych ludzi. Jeden z klientów gościł swego przyjaciela, który wyłowił talent Jamesa i zaproponował mu stałą posadę. Człowiek bez wahania przyjął ofertę, zostając projektantem i nadzorcą produkcji broni palnej, produkowanej dla Seraph. Do jego zakresu obowiązków należy usprawnianie starych projektów lub tworzenie nowych, kontrolowanie, czy po każdym etapie produkcji dane elementy są wykonane odpowiednio. Praca nie jest przydziałem, James nie jest żołnierzem i nie będzie wysyłany na front w celach innych, niż kontrolowanie stanu broni palnej. Nie posiada nawet munduru ani przywileju poruszania się po zakamarkach siedziby Seraph, przeznaczonych dla pełnoprawnego personelu, poza swoim biurkiem. Prawdę mówiąc, chciałby otworzyć jakiś swój stały biznes. Jest to trochę ironiczne jak na człowieka który gardzi pieniadzem i kapitalizmem, a także całą stolicą która wydaje mu się niczym innym jak zbiorowniskiem zabieganych ludzi którzy walczą o każdego miedziaka, by mieć co do gara włożyć, podczas gdy osoby wysokiego stanu na stół kładą więcej niż mogą zjeść. Jamesowi marzy się jakiś przybytek, albo mały sklepik.

Tajna teczka Jamesa, schowana w jego domu, zawiera wszystkie szczegóły na temat jego autorskiego projektu [H+]

Informacje o projekcie:

  1. Jednym z założeń projektu jest ulepszenie dotychczasowych gadżetów w ubraniach Jamesa (powiedziane Wiwi)
  2. Drugim założeniem jest dodanie nowych gadżetów do aresnału Jamesa (powiedziane w obecności Nisheery, Melody)
  3. Przeszkodą staje się zdobycie źródła zasilania, które mogłoby utrzymać tyle urządzeń działajacych więcej niż jeden raz
  4. Nowy wpis: "Dzięki badaniu Cidearii oraz Nisheery udało się określić co ze mną jest nie tak. Moja wewnętrzna energia jest niestabilna. Jest jej dużo, płynie chaotycznie, kumuluje się a ja nie potrafię jej rozładować."
  5. Nowy wpis: "Zbadać, czy w jakikolwiek sposób będę mógł uwolnić z siebie nagromadzoną energię i zamknąć ją w jakimś nośniku energii większym, niż kryształ energetyczny."
  6. Nowy wpis: "Muszę jak najprędzej wykonać badania, które pozwolą mi sprawdzić, co ze mną jest. Mam nadzieję, że wszystko ułoży się tak, jak zaplanowałem."
  7. Nowy wpis: "Jeszcze nie wykonałem badań ale zrobię to jak najszybciej. Próbowałem jeszcze raz z kryształami energetycznymi, ale żadne ładowanie nie następuje. Czy to przekreśli moje plany? Od czasu wypadku, wszystkie dolegliwości jak ręką odjął, prócz Drogowskazów."
  8. Nowy wpis: "Przebadałem się. Wygląda na to, że wszystko teraz "płynie" we mnie normalnie. Okazało się też, że nie mogę znowu ładować kryształów, ale mogę pozostawić na nich ślad, który potem wchłonie się jako uzupełnienie energii. Nie nazwano to jednakże magią. To anomalia. Przynajmniej tak się wszystkim wydaje."

Ciekawostki

  • Wiadomo że ma problemy z podróżami Drogowskazem. Od czasu do czasu pojawia się nie w tym miejscu w którym sobie życzył.
  • Nie jest w stanie powiedzieć dlaczego wciąż trzyma tę starą papierośnicę, jednakże znajduje się w niej nowe zdjęcie.
  • We wszystkich miejscach gdzie znajdują się skritty, bacznie przygląda się temu co mają wystawione na handel.
  • Stale chce ulepszać siebie i swój ekwipunek, by jak najlepiej zgrać się z grupą. Z zażenowaniem odnosi się do akcji, w których ktoś zachodzi mu drogę gdy celuje do wroga.
  • Wciąż szlifuje swoją umiejętność strzelectwa wyborowego.
  • Pomimo braku większej uwagi co do czystości ubrań, jego włosy wyglądają na zadbane.
  • Nie legitymuje się nazwiskiem w obawie o rozpoznanie. Sądzi, że jego rodzice jeszcze gdzieś mogli być znani, a za przynależność do rodu może zostać pociągnięty do odpowiedzialności.
  • O swojej historii mówi tylko osobom zaufanym. Mimo tego, jest szczery z osobami z Ligi, dlatego zapytany, opowie o tym jak wyglądało jego dzieciństwo.
  • Zaczepliwe komentarze na swój temat stara się obracać w żart, lecz nie oznacza to że zupełnie je olewa.
  • Czyta książki, artykuły i manifesty na różne tematy. Czytanie nie sprawia mu problemu...
  • ... z kolei pisanie już tak. Ale by temu zaradzić, uczy się ładnie i estetycznie pisać co drugi dzień.
  • 80 dnia Sezonu Feniksa użył pierwszego w życiu zaklęcia. Efektem było wystrzelenie naładowanego kryształu energetycznego w powietrze, a następnie zwrócenie obiadu na stół.
  • Stan zdrowia człowieka wyraźnie się pogorszył. Widoczne są u niego oznaki zmęczenia i bólu głowy. Podróże Drogowskazami są coraz bardziej męczące. *Bóle głowy ustąpiły, wygląda trochę lepiej, nie mniej jednak podróżowanie przy pomocy Drogowskazów dalej bywa nieprzyjemne. Teraz z kolei zaczął więcej jeść, niż kiedykolwiek wcześniej.
  • Głowa już nie pęka, jeść się tyle nie chce, za to Drogowskazy prawie za każdym razem wyrzucają go z impetem po teleportacji. Poza tym, narzeka na bolące mięśnie i wszystko robi wolniej.
  • W wyniku eksplozji magicznej, która miała miejsce na terenie Ligi Sześciu Filarów, coś stało się z wewnętrzną anomalią Jamesa. Człowiek nie odczuwa już żadnych zmieniajacych się przypadłości, a podróże Drogowskazami przestały być taką udręką (pomimo, że bardzo rzadko pojawi się nie tam gdzie chciał lub po prostu wyskoczy po teleportacji jak z procy). Nie jest aktualnie wiadomo co dalej ze stanem zdrowia Jamesa, dopóki nie dojdzie do siebie.
  • Ostatnimi czasy czyta książkę o taktyce autorstwa kintajczyka.

Plotki

Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!

  • Meredith twierdzi, że jego spodnie są spoko: Dobrze podkreślą i uwypuklają co trzeba.
  • Jego partnerka Melody Falk uważa, że powinien nosić płaszcz, aby inne kobiety (Katniss Morrison) nie miały możliwości cieszenia oczu jego "księżycami w pełni". mimo to blondynka jest bardzo tolerancyjna - uważa, że James powinien nosić te spodnie, skoro tak je lubi i jest w nich szczęśliwy wbrew całemu światu.
  • Istnieją pogłoski, ze większość rekrutów rozpoznaje go właśnie po tych spodniach.
  • Podobno raz zorganizowano zamach na spodnie Jamesa, jednak na szczęście nie były one obecne w jego namiocie.
  • Podobno ma mięsne fetysze.
  • Ponoć obcisłość jego spodni podnieca Śniącą.
  • Krążą pogłoski jako by był ulubieńcem Meredith, z nieznanych mu powodów dziewczyna sobie go upatrzyła jako obiekt do dokuczania... choć może to te jego słynne spodnie lub fakt, że uważa go za rozgarniętego faceta z którym można pogadać.
  • Ostatnio jak zobaczył Meredith w dość kusym stroju składającego się z gorsetu podkreślającego jej walory, oraz kusej spódniczki przyozdobionej piórami to mu szczęka opadła.
  • Uczył strzelać Sessentetissa, dał mu nawet dostęp do swojego pagórka strzelniczego. Korzonek widzi w nim osobę do której może się zawsze zgłosić ze sprawami ligii i prywatnymi. Zawsze gdy ktoś pyta o opiekuna, sylvari zawsze odpowiada by zainteresowany udał się właśnie do niego.
  • Podobno jego spodnie zostały skradzione, by wziąć udział w Halloween Ligii jako piniata. Szczęśliwie zostały one odratowane przez Emhyra i Cid oraz zwrócone właścicielowi w ramach prezentu ślubnego. Co ciekawe, z okazji Wintersday zostały one zafarbowane na zielono, na potrzeby kostiumu świątecznego pomocnika. Ich dalsze losy pozostają owiane tajemnicą.

Linki zewnętrzne, uzupełniające kartę postaci

Odnośnik do Historii Jamesa na forum

Strzał w dziesiątkę, czyli historia o tym jak James został strzelcem wyborowym

Opowiadanie pt. Śmieciowie rusznikarstwo opowiada o stworzeniu "Werdyktu".

Dziennik Jamesa zawiera komentarze postaci na temat ostatnich wydarzeń, zarówno z życia osobistego jak i jako członka Ligi.