Emhyr Reiss

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Emhyr Reiss
Rasa

Człowiek

Płeć

Mężczyzna

Wiek

urodzony 12 dnia Latorośli 1310 AE

Klasa

Nekromanta

Zawód

Początkujący Detektyw (Staż u: Sussane Cruise)

Tytuł

Osiemnasty Fox

Rola w Lidze

brak

Powiązane organizacje
Filar

brak

Znana Rodzina
Status postaci

NPC

Nie ma dobra i zła, są tylko decyzje i ich konsekwencje.

— Motto Bandy January

Wygląd

Przystojny jak na 18-latka, niskiego wzrostu. Ma zielone oczy i średniej długości, czarne włosy. Zazwyczaj chodzi w czarny płaszcz, pod którym nosi przylegający do ciała kombinezon. Czasami gdy się uśmiecha, można dostrzec jego spiłowane w trójkąty zęby, stworzone do wgryzania się w ciało. Od jakiegoś czasu można zobaczyć na jego dłoniach metalowe pazury, które dostał od zaprzyjaźnionego sylvari. Od jakiegoś czasu nosi okulary, ale zdejmuje je na czas walki.

Czasami zamiast pazurów, na jego dłoni pojawiają się czerwone rękawiczki z czarnymi runami.

Na prawej dłoni ma znamię pająka z numerem "13".

Charakter

Chaotyczny Neutralny

Okazuje się bardzo bystrym chłopakiem, który wykorzystuje swój intelekt do własnych celów. Zauważono że jest dobrym strategiem i nie ma problemów by wykorzystać czy zmanipulować kogokolwiek by chronić siebie lub bliskie osoby. Darzy szacunkiem i uczuciem kilka osób, a całą resztę traktuje drugoplanowo. Stara się nie ponosić emocjom i chłodno kalkulować, lecz nie zawsze mu to wychodzi. Jest bezwzględny dla osób które stoją mu na drodze i czuły dla osób na których mu zależy.

Relacje

  • Cidearia, jego przyjaciółka bliska mu sercem.
  • Januara, kobieta która mu dała dach nad głową i opiekę podczas pierwszych dni życia wśród ludzi. Do dziś widzi w niej coś na rodzaj pierwszej mentorki i wie że może na niej polegać. Jest jego bliską przyjaciółką i wiele razem spędzają czasu, zarówno prywatnie jak i w pracy.
  • Alice Quesperiel, jego mistrzyni magii cienia czasami w żartach z innymi nazywana "Wężem". Darzy ją szacunkiem, sympatią i chciałby być kiedyś taka jak ona. Nie powie tego wprost, ale traktuje ją jak matkę.
  • Rihad, charr którego traktuje jak najlepszego przyjaciela. Wie że może na nim zawsze polegać.
  • Menja, ciocia na której zawsze może polegać. Członek rodziny bliższy niż ktokolwiek inny. Mimo że widzi że jest nieco chaotyczna to lubi spędzać z nią czas i jej pomagać.
  • James Falk, nowy członek jego rodziny. Traktuje go z szacunkiem, szczególnie po tym jak oddał stanowisko opiekuna by ktoś inny mógł zająć jego miejsce. Jest dla niego wzorem i może po nim nie widać, ale widzi w nim coś na rodzaj starszego brata który wkurza się na niego kiedy trzeba, oraz poklepie po plecach gdy taka potrzeba.
  • Lockey, kolejna bliska mu istota. Jedna z pierwszy osób która wyciągnęła do niego rękę mimo jego przeszłości. Traktuje go jak kompana godnego zaufania i przyjaciela.
  • Adam, lubią sobie dowalać niczym wrogowie. Otwarcie z siebie szydzą, dogryzają, przeszkadzają. Jednak w krytycznych chwilach wie, że może się do niego zgłosić ze swoimi problemami, a ten go wysłucha i pomoże. Po ostatniej akcji którą zrobili razem z Januarą jest pewien że to ktoś podobny do niego.
  • Floriana, uważa ją za swoją przyjaciółkę mimo dziecinnych poglądów i nieogaru wypisanego na twarzy. Sam lubi sobie z niej robić żarty i wzbudzać zakłopotanie. Mimo to martwi się o nią i rozszarpie każdego kto zrobi jej krzywdę.
  • Sessentetiss, jego kolejny przyjaciel z którym razem chodzą na fractale. Tworzą razem dobrą drużynę i się nawet dogadują mimo różnych poglądów na wiele spraw.
  • Auspexis, kolejna fractalowiczka z bandy January. Często sobie dogryzają, ale w trakcie walki stoją ramie w ramie starannie mieszając magię cieni i światła tworząc łączone silne zaklęcia.
  • Ojciec, którego odzyskał po tych wszystkich latach. Utrzymuje z nim bliskie relacje i stara się go często odwiedzać w rodzinnym domu lub w pracy.
  • Catherine, duże dziecko które trzeba wychować i ogarnąć bo stwarza zagrożenie zarówno dla siebie jak i dla innych swoją niezdarnością. Mimo wszystko jest wobec niej opiekuńczy i nie pozwoli jej skrzywdzić.
  • Morven, fajny sylvari, nekromanta. Widać po nim że wiele przeszedł i jest zagubiony. Zastanawia się czy gdyby wpadł w nieodpowiednie ręce, też by tak skończył.
  • Morgianna, skomplikowana relacja. Znają się od jakiegoś czasu przez Jan, dogryzają sobie, a ostatnio mało się nie pozabijali gdy spotkali się na wspólnym zleceniu. Aktualnie są w czymś na rodzaj związku którego sami nie rozumieją.

Cała reszta postaci jest mu obojętna z różnych powodów.

Umiejętności bojowe / Talenty

Cienista Kosa
Cienista Kosa

Kostur / Kosa

Chłopak potrafi walczyć bezpośrednio kosturem, zazwyczaj jednak okrywa go cieniem tworząc kosę. Potrafi nią zwinnie atakować, bronić się. Jest to jedyna broń jaką potrafi się posługiwać. Robił to od dziecka, nigdy nie używał innego typu broni. Mimo młodego wieku ma za sobą przeszło 10 lat szkolenia, był trenowany od dziecka w sztuce zabijania tym stylem i nigdy nie poznał innego.

W trakcie misji z ciocią Melody nauczył się kopiując od Mistrzyni Alice technikę nakładania na ostrzę kosy łańcucha i obracanie nim z zawrotnym tempie. Tworząc "Kosę łańuchową". Pierwsza próba była niestabilna, łańcuch latał na prawo i lewo ale finalnie zadziałał. Mimo to że kostur pod wpływem siły i gromadzonej magii wypadł z rąk chłopakowi i wbił się w ścianę niszcząc kostur.




trzy z sześciu pajęczych odnóży Emhyra

Magia Mroku

Jako nekromanta potrafi otoczyć się całunem i manipulować cieniem w zaawansowanym stopniu tworząc różnego rodzaju kształty czy ostrza. Poziom umiejętności zależy od ilości leków które wziął. Jest to magia najbardziej mu zbliżona i to jej uczył się od zawsze. Całkowicie zaniedbał przy tym trening pozostałych szkół nekromancji jak znaki, miniony czy szarańcze. Zazwyczaj cienie przybierają formę pajęczych odnóży na jego plecach, pazurów na jego dłoniach lub pancerza z zębami (całun) jednak wszystko zależy od jego emocji, ilości wpakowanej w zaklęcie magii oraz wyobraźni.

Ostatnio chłopak postanowił zacząć ćwiczyć wzmacnianie cieniem swoich mięśni i sztuczne ich stymulowanie przy pomocy magii. Ostatnia taka próba skończyła się zerwaniem paru mięśni, ale zaczął trenować ten rodzaj wzmacniania.




Zasysanie krwi z ciała

Magia Krwi

Potrafi w niewielkim stopniu kraść energię życiową od innych istot. Bardzo ciężko idzie mu robienie tego na odległość, najlepiej przed dotyk. Najlepszym przekaźnikiem jest jednak otwarta rana, lub po prostu ugryzienie przez które idzie ona najszybciej. Ma do tego specjalnie spiłowane zęby na kształt trójkątów coś jak u rekina. Odnośnie sił życiowych, potrafi je kolekcjonować w ciele jak każdy nekromanta do pewnej pojemności i używa ich do stworzenia całunu i do przygotowywania ostatecznej umiejętności.

Potrafi używać podstawowej magii krwi celem manipulacji płynem, leczenia i dokonywania zmian pewnych cech swojego organizmu.



Szaleństwo Emhyra w stanie "Głodu"

Całun / Głód

Całun Emhyra wygląda w pełnej formie jak mroczna postać z odnóżami pająka wystającymi z pleców i paszczą z ostrymi zębami, istotę tą nazywa "Kakuja". Zużywa ona w tej chwili sporo zasobów sił i wzmacnia głód chłopaka. Nadużywanie tego stanu może spowodować, że głód nad nim zapanuje i zacznie atakować najbliższe istoty w szale chcąc pożreć je by uzupełnić siły i zaspokoić pragnienie. Szał kończy się albo w chwili zaspokojenia głodu, całkowitym opadnięciu z sił, lub spacyfikowaniu przez kogoś innego. W tym stanie nie dba o własne bezpieczeństwo i poświęci własne zdrowie by zaspokoić głód.






Wygląd przyzwanego stwora

Reanimacja

Chłopak porzucił spaczenia i chłód, bo nie szły mu za dobrze na korzyść tworzenia nieumarłych sług z poległych ciał z okolicy. To mu idzie już znacznie lepiej, jednak dopiero to zaczyna rozwijać tę szkołę nekromancji.

Aktualnie potrafi: - 2 proste miniony, małe, szybkie, zwinne i gryzą.







Teatr Cieni: Trzeci Psalm
Umiejętność Ostateczna: Teatr Cieni

Sama technika dzieli się na trzy etapy. Przygotowanie, Kreacja i Zwolnienie, każdy wymaga czasu i pełnego zużycia sił życiowych zgromadzonych przez Emhyra. Na pomysł tej techniki wpadł niedawno i stale stara się ją udoskonalać.

  • Psalm Pierwszy: Przygotowanie

Emhyr otwiera usta, bierze co raz większy wdech i zaczyna gromadzić całą energię magii cienia i siły życiowe z okolicy. Ta czynność ma sens tylko na miejscu niedawnego pobojowiska, gdyż w przeciwnym wypadku nie będzie miał po prostu skąd zbierać "zielonych kuleczek". Długość zależy od ilości sił które są w okolicy, im więcej tym krócej. W wypadku w którym dookoła nie ma pola bitwy, zaklęcie będzie bardziej męczące.

  • Psalm Drugi: Kreacja

Gdy tylko zasysanie się kończy, chłopak zamyka usta i dookoła robi się ciemniej. Aura blisko niego jest ciężka i mroczna, a okolica wydaje się że traci kolory. Jest to jednak jedynie efekt nagromadzenia magii w jednym punkcie i jest jedynie efektem trwającym kilka sekund. W tym czasie, pod celem robi się cienista, ogromna, gęsta plama w której cel czuje się jak w kałuży smoły.

  • Psalm Trzeci: Zwolnienie

Chłopak ostatecznie gdy upewni się, że cel jest w samym środku plamy. Klaszcze w dłonie, słychać pisk a cel jest miażdżony przez ogromne, cieniste zębiska które zasklepiają się na nim i rozszarpują wewnątrz przez setki mrocznych zębów.

Po wykonaniu tej techniki, jest wypalony zarówno z sił życiowych jak i z magii jednak jest brutalnie skuteczna i używanie jej jest kompletną ostatecznością.

Ekwipunek

Obręcz w stanie pasywnym
Obręcz w stanie aktywnym
  • Ubrania przystosowane do różnej temperatury zakupione specjalnie na fractale.
  • Pazury od Sessentetissa
  • Obręcz Fractalowa
  • Szalik z dużą kieszonką
  • Rzemyk na nadgarstek z włókien wierzby i bazi.
  • Sztylet rytualny przy pasie
  • Fiolki z krwią Alice (x0)
  • Maska klauna (na misjach)
  • Twisted Watchwork Portal Device (x1) (Przy sobie 1, na stanie jeszcze 13)
  • Ułamany nieśmiertelnik Astorii


Plotki/Ciekawostki

  • Jest od urodzenia uzależniony od pewnego leku, winna jest jego matka która była narkomanką nawet przed jego narodzinami. Jego ciało jest uzależnione do tego stopnia, że bez leku umrze. Mimo to, jest odporny na jego efekty halucynogenne i otumaniające.
  • Efektem ubocznym uzależnienia od leku jest uszkodzenie organizmu, które pozwala mu na używanie magii w stopniu wyższym niż potrafi. Skutkuje to jednak poważnymi efektami ubocznymi jak uszkodzenie organów, czy skrócenie długości życia.
  • Aktualnie nie mieszka nigdzie, wrócił do życia na wolnym powietrzu pod namiotem lub gołym niebem.
  • Naprawdę nazywa się: Emhyr Lazarus Davio Lumia Pushunter
  • Jego jedno oko staje się czarne, gdy jest pod wpływem silnych emocji.
  • Podobno umie dość dobrze gotować
  • Pewien kruk uważa go za dwulicowego ślimaka.

Znasz ciekawą plotkę? Podziel się!

Druga Tożsamość: Fox

Maska i kurtka Emhyra na misjach Trupy Fantomu

Emhyr należy do Trupy Fantomu. Chłopak zamówił dla każdego członka pasującą do niego maskę klauna. Nawiązując do powstania organizacji, oraz jej tajemniczej przeszłości i celów, a moda na maski rozeszła się sama po całym Divinity's Reach.

Jego cele nie są znane, tak jak zamiary. Jednak wiele osób pokłada w chłopaku wielkie nadzieje i obawy.

Maskę nosi zawsze przy sobie gdy idzie na misję w z ligą, schowaną zazwyczaj pod bluzą lub w torbie.

Nie czuje się specjalnie związany z organizacją, jest w niej z przypadku i został w niej tylko dlatego że ma z tego ubaw.

Emhyr jako Detektyw

Emhyr w garniturze w trakcie używania magii krwi

Chłopak uczy się pod okiem Sussane Cruise wykonując na razie proste zlecenia, mimo to jest zadowolony ze swojego nowego życia i spełnia się w tym co robi.

Jego marzeniem jest być światowej sławy detektywem i doprowadzenie świata do stanu, w którym nikt nie będzie musiał żyć tak jak on na początku.

Soundtrack

System of a Down - Radio / Video

Co u niego?

  • Aktualnie szykuje się do podróży po Tyrii z ukochaną by znaleźć miejsce dla siebie.