Markus var Maelius
“Strażnik marzy samotnie, lecz walczy za wszystkich.
— Albreht Siwy - Dawny mistrz Markusa
Wygląd
Wysoki mężczyzna o dobrze zbudowanej posturze. Nie można powiedzieć że jego ciało jest wysportowane czy altetyczne, jest zwyczajnie dobrze zbudowany. Ma długie, brązowe i lekko jaśniejące włosy, praktycznie zawsze zaczesane do tyłu, zgarnięte za pomocą chusty na czole lub przykryte kapeluszem. Jego twarz jest szczupła i pokryta zazwyczaj co tydzień przycinanym zarostem, ma wysoko położone kości policzkowe. Oczy mężczyzny są jasnoniebieskie a nisko położone brwi sprawiają wrażenie jakby był niezadowolony przy poważnej mimice. Za młodu miał długie i zgrabne palce, obecnie są bardziej wyćwiczone a same dłonie noszą ślady poparzeń. Na ciele nie posiada wielu blizn, głównie na ramionach, nogach i dwie większe na plecach.
Charakter
Charakter Markusa jest skomplikowany i zależny od sytuacji. Kiedy jest spokój, jest miłą i uprzejmą osobą lubiącą spędzić czas z najbliższymi przy trunku i dobrej pieczeni. Ma on podejście dość kolektywistyczne, twierdzi on że trzeba skupiać się na budowaniu dużego obrazu za pomocą małych i nie powinno skazywać się nikogo na straty dla nawet najwyższych idei. Wierzy że każdy ma prawo do własnych wyborów i jeśli czuje się z nimi dobrze to nikt nie powinien forsować na takiej osobie zmian. Wobec innych ras jest nastawiony neutralnie, rasa nie ma dla niego większego znaczenia. Pomimo tego lepiej się czuję w towarzystwie ludzi niż innych, czasami też gdy Asury zaczynają swoją techno-paplaninę to po prostu przestaje je słuchać. Dawniej uważał że większość Sylvari ma mentalność przerośniętych dzieci, jednak po kampanii Paktu w Maguumie dostrzegł w wielu z nich siłę woli jakiej nie widział u innych ras. Cechuje go współczucie wobec skrzywdzonych i bezbronnych, preferuje jednak wesprzeć w rozwiązywaniu problemu niż wykonywać to za nich. Jest łaskawy i cierpliwy wobec osób błądzących, uważa że popełniane błędy można wybaczyć i naprawić. Stara się pomagać wszystkim w zakresie swoich możliwości. Nie jest skory do pomocy osobom które same sprowadziły na siebie nieszczęście, oraz tym które same nic nie robią domagając się jego pomocy. Nienawidzi porażek, szczególnie gdy krzywdzi ona innych. Potrafi wtedy długo wypominać sobie swój błąd ale zawsze stara się go naprawić, lub zadośćuczynić poszkodowanym. Może się wtedy wydać bardzo melancholijny. Wszelakie działania takie jak kłamstwa czy ukrywanie prawdy spowodowane strachem przed jego reakcja traktuje jako brak wiary w jego wyrozumiałość, może wtedy potraktować to jak personalną obrazę. Kiedy jest sam można go przyłapać na medytacji, klęczy wtedy na obu kolanach z luźno otwartymi dłońmi. Otacza go wtedy lekka jasnoniebieska aura i w podobnym kolorze jarzą się jego oczy. W tym stanie szybciej regeneruje swoje ciało, szybciej oczyszcza się z trucizn i toksyn oraz zamykają się rany, jest też wstanie rozpoznać osobę w jego pobliżu po aurze tej osoby. Nuci wtedy cicho mniej więcej w Tym rytmie.
Gdy jednak nadchodzą gorsze czasy, charakter Markusa zmienia się drastycznie. Staję się wtedy surowym krzyżowcem o niezachwianej wierze w swoją misję. Wierzy że aby jak najlepiej bronić niewinnych i bezbronnych, trzeba zniszczyć lub zmusić do pokory tych którzy im zagrażają, nienawidzi on wtedy zwłoki i stawiania celów pobocznych. Nie akceptuje zła w żadnej choćby najmniejszej postaci, ani żadnych wymówek na jego szerzenie. Źle reaguje też gdy inni bojkotują zagrożenie, gardzi najemnikami którzy odmawiali pomocy dla Paktu podczas kampanii w Orr czy Maguumie. W jego oczach gdy walka toczy się o los świata, każdy zdolny do walki powinien się stawić, albowiem każdy walczy także i o swoje życie. A ci którzy siedzieli wtedy bezczynnie winni są tym którzy walczyli wszystko. W takich przypadkach Markus często reaguje złością, nierzadko lecą też wyzwiska.
Pomimo tego wszystkiego, Markus ma jedną żelazną zasadę: Nie szkodzić innym. Cokolwiek robi, nigdy nie poświęci nikogo ani za siebie, ani za innych. Jest też lojalny w pierwszej kolejności wobec zasad, potem wobec przełożonych i nie boi się im przeciwstawić. Jest on wiernym sojusznikiem i bezwzględnym wrogiem nienawidzącym zdrajców.
Umiejętności Bojowe
Markus niemal od samego początku poszedł ścieżką strażnika. W przeciwieństwie jednak do wielu innych skupił największą uwagę na samych cnotach, źródle jego mocy. Starał się dogłębnie zrozumieć znaczenie każdej ze swoich cnót, stworzyć swoją własną głęboką interpretację. Wysiłek się opłacił, mężczyzna zdołał opanować korzystanie z magii w stopniu w którym jest to dla niego absolutnie naturalna rzecz, niczym posługiwanie się zwykłą bronią. Nie znosi gdy jego przeciwnik się teleportuje, tym bardziej za plecy. Uważa to za zagranie kompletnie nie honorowe i używane przez tych, którym brak zdolności w walce.
Walka mieczem -Wliczają się w to miecze dwuręczne oraz miecze długie. Podczas walki mieczem mężczyzna działa bardzo ofensywnie, stara się odnaleźć największą słabość przeciwnika i wykorzystując masę miecza, swoją siłę oraz magię aby zadać jeden potężny cios. Stara się nigdy nie atakować pochopnie, jego ataki są dokładnie wymierzone a nawet przy chybieniu wykorzystuje dalej masę oraz pęd miecza by wykonać następny cios. W trakcie starcia stara się utrzymać dystans od przeciwnika, zbliżyć się wykonując cios a następnie powrócić na odległość z której będzie mógł dokładnie obserwować jego działania.
Posługiwanie się tarczą -Wykorzystując tarczę, Markus porzuca w dużej mierze magię defensywną skupiając się na krótkodystansowych atakach magicznych. Tarczę w blokach wykorzystuje często jako narzędzie pozwalające mu na wytworzenie martwej strefy pomiędzy nim a bronią przeciwnika. W przypadku w którym nie używa magii, wykorzystuje tarczę bardzo ofensywnie w postaci ogłuszających kontr lub bolesnych ciosów w witalne miejsca.
Walka buławą -Buława jest dobrym narzędziem przeciwko wrogom w których trudno dopatrzeć się słabych punktów. Kierując się zasadą prostej brutalnej siły, często wzmacnianej ogniem lub światłem stara się wykonać potężny cios mający na celu rozbicie pancerza lub poważne okaleczenie przeciwnika.
Czaroostrze -Mężczyzna nigdy nie uznawał dyskusji na temat czy rzemiosło wojowników jest lepsze od magii lub odwrotnie. Niemal od zawsze wykorzystywał on magię w formie wsparcia swoich umiejętności bojowych. Korzystanie z magii jest dla niego bardzo naturalne, niczym myśli które przelatują przez jego głowę w czasie walki. Podczas walki wielokrotnie można zobaczyć jak wykonuje on ataki płonącą bronią lub wywołuje na niej błysk światła by oślepić wroga. Często korzysta także z egid w formie zabezpieczenia przed atakiem a sam wykorzystując ją wyprowadza silny i bardziej ryzykowny cios.

Gniew Przodków -Aktualnie ćwiczona umiejętność. Markus jest w stanie wykorzystać Grimuar jako potężny katalizator magii o sile podobnej do kosturów. Wykorzystując historię o swoich przodkach, potrafi on przywołać ich gniew wzmacniając swoje umiejętności posługiwania się strażniczym ogniem. Dzięki temu może formować ogień w ogniste kule czy ogniste wybuchy.
Inkantacje Grimuaru -W przeciwieństwie do wielu innych firebrandów wykorzystuje papierową księgę a zawarte w niej zaklęcia działają trochę podobnie do sygnetów, wymagając przelania mocy cnoty na werset do rzucenia zaklęcia. Przelanie mocy trwa chwilę ale można zrobić to wcześniej by mieć przy sobie zaklęcie gotowe do rzucenia. Wykorzystuje wiedze na temat historii swoich przodków i przypisuje im wartości którym hołduje. Pozwala to na inkantowanie zaklęć które przybierają formę wydarzenia lub dokonanego bohaterskiego czynu kogoś z członków jego rodu. Moce te pozwalają Markusowi zduplikować na siebie umiejętności i cechy którymi wyróżniała się dana postać. Rzucenie inkantacji wymaga posiadania Grimuaru. Aktualnie posiada on szeroką wiedzę o swoich przodkach, zna on cechy opisanych w księdze postaci i opanował używanie każdego z zaklęć. Odkrył też doktryny którymi kierowała się jego rodzina na przestrzeni lat co zmienia zarządzanie magią, pozwalając mu na rzucenie dodatkowego zaklęcia w zależności od sytuacji w jakiej się znajduje. Efekt ten blokuje możliwość korzystania z Gniewu Przodków. Obecnie ten efekt obejmuje:
Lwia Strzała Może zostać rzucona jeden darmowy raz, kiedy Markus jest w walce i nie posiada w dłoniach broni.
Intuicyjna Magia -Magia strażnicza w rękach Markusa jest bardzo łatwo kontrolowane i wręcz intuicyjna. Rzucanie zaklęcia nie jest dla niego bardziej wymagające niż zamachnięcie się mieczem. Niestety ma to też swój minus. Kiedy magia zostanie mu odebrana, wywołuje to efekt przytłumionego bólu na całym ciele, nagłe zmiany nastroju czy zaniki pamięci, oraz powoduje brak stabilności w jego mocach. Może to naprawić poprzez medytację podczas której kontempluje nad swoimi cnotami i ponownie analizuje ich znaczenie w stosunku do swojego życia. Przypadkowo może odkryć nowe znaczenie i co za tym idzie, nową moc.
Cnoty
“Być strażnikiem, to być mieczem oraz sercem.
— Markus
Sprawiedliwa Siła "Wielu podróżników w owych czasach poszukuje źródeł mocy która da im siłę, jednak to sposób w jaki zostaje ona wykorzystana przemawia o tym czy jesteś dobrą osobą. Nie jest ważna droga którą podążamy, ale powód dla którego staramy się stawiać na niej kolejne kroki. Nie lekceważę nikogo albowiem w każdym jest iskra męstwa, niezależnie od płci, rasy czy wieku. Wszystko co istnieje by sprowadzać cierpienie na innych jest wynaturzeniem i powinno zostać starte z powierzchni Tyrii."
Działanie -Zawiera w sobie zdolność manipulacji strażniczym ogniem oraz światłem. W większości moce te są ofensywne i pozwalające na formowanie pocisku, aury lub przelewania mocy cnót na swoją broń lub broń sojuszników.
Niezachwiane oddanie "To kim jestem określa to jak podchodzę do moich powinności. Moim celem jest ochrona Kryty i mojego ludu i jest to jedyna rzecz której nie będę żałować przez całe swoje życie. Jestem pewny swoich decyzji i poniosę wszelką odpowiedzialność za ich konsekwencje. Zachowam pamięć o własnych błędach by nie popełnić ich w przyszłości i wyraźniej widzieć tych którzy postępują źle lub błędnie. Będę chronił swoich towarzyszy oraz karał wszystkich tych którzy chcą ich skrzywdzić"
Działanie-Pozwala na korzystanie z zaklęć wzmacniających sojuszników i oczyszczających z nich efektu uniemożliwiające obrony siebie, w tym przywracanie sił witalnych oraz mentalnych jak i usuwanie efektów klątw i różnego rodzaju okaleczeń. Pozwala też przywołać aurę pomsty odbijającą ataki w stronę wroga.
Miłosierna cierpliwość "Wszyscy popełniamy błędy, większe czy mniejsze, to nie ma znaczenia. Najważniejsze jest to byśmy je naprawiali i prostowali ścieżki tych którzy żyją w błędzie i kłamstwie. Postrzegam wszystkich jak równych sobie i będę ich wspierał jak sam chciałbym być wspierany. Nie będę brał na barki brzemion innych, ale pomogę im je nieść i pokażę jak je rozwiązać aby w przyszłości nie potrzebowali mojej pomocy."
Działanie-Opiera się o zdolności ochrony życia. Zaklęcia defensywne, leczące oraz przywoływanie egid. Leczenie może odbywać się na podstawie dotyku rany dłonią. Zaklęcia ochronne działają tylko i wyłącznie na żywe istoty, nie może za ich pomocą ochronić nieumarłego, maszyny, budynku ani przedmiotu.
Ekwipunek
Markus jest obecnie w posiadaniu dwóch pancerzy:




Ciężka zbroja płytowa Rodu Maelius. -Pancerz początkowo należał do jego ojca. Składa się z ciężkiego płytowego napierśnika, naramienników i nabioderników, wszystkie te części zawierają ozdobne wzory, trudno powiedzieć co te wzory ukazują, jedni twierdzą że wyglądają jak płomienie inni że winorośl. Obraz pancerza dopełniają ciężkie rękawice i płytowe buty. Pod pancerzem Markus nosi długi czerwony płaszcz. Obecnie pancerz jest poważnie uszkodzony a mężczyzna zrezygnował z jego naprawy i traktuje go jako pamiątkę rodzinną. Wzór pancerza jest zarezerwowany dla rodu i noszenie go przez nieuprzywilejowanych zawsze było surowo karane przez jego członków.
Płaszcz płytowy -Ze względu na wydarzenia ostatnich lat i konieczność przystosowania do walki w innym klimacie, Markus zainwestował w lżejszy pancerz składający się z skórzanego kaftanu i przymocowanymi metalowymi płytami na klatce piersiowej oraz nabioderników podobnej budowy. Pod zbroją nosi specjalne ubranie o rzadkim splocie aby zapewnić wentylację. O ile w maguumie pozwolił sobie na płytowe naramienniki i rękawice, o tyle gorący klimat Elony nie pozwolił mu na to, więc zastąpił je lżejszymi odpowiednikami stosowanymi przez kawalerzystów. Po powrocie do Kryty uznał że pancerz daje dość dobrą ochronę a jednocześnie nadaje się do podróży, postanowił zostać przy rynsztunku. Zamienił on co lżejsze elementy pancerza takie jak rękawice na wykonane z kolczugi oraz płytowe buty. Można go też zobaczyć z wilczym futrem na ramionach, podbijane od środka skórą a przy barkach wzmacniane metalowymi płytkami. Napierśnik zawiera po prawej stronie obu segmentów ślad po naprawieniu przebicia.
Gallanhorn -Dwuręczny miecz który otrzymał jako wyraz wdzięczności jednego z kowali za odnalezienie jego córki. Krótszy od większości dwuręcznych mieczy, wykonany z mithrilu, prostszy w użyciu podczas blokowania. Podczas kucia Markus sam rozpalał piec własnym strażniczym ogniem, dzięki czemu z wielką łatwością łączy się z mocami człowieka i w jego rękach może być wykorzystywany jako katalizator magii.
Straż Kryty -Duża migdałkowa tarcza z Królewskim symbolem Kryty. Otrzymał ją z nadania Królowej jako symbol jego zasług wobec Kryty podczas ochrony delegacji dyplomatycznych Ludzi i Popielców przed sytuacjami które mogły doprowadzić negocjacje do fiaska.
Grimuar -Księga obita w skórę, z przytwierdzonym łańcuchem którą nosi przewieszoną przez tors. Księga jest zapisywana przez strażnika różnymi historiami związanymi z jego rodem i wykorzystywana do wzmacniania jego zdolności magicznych opieranych o utożsamianie cnót z historiami o jego przodkach. Zawiera kilka wystających z boku zakładek które prowadzą do konkretnych wersów wykorzystywanych w zaklęciach. Jest wymagany jako katalizator magii podczas rzucania inkantacji z domeny wiedzy.
Mithrilowy miecz -Krótki miecz wykonany z mithrilu, wąski i o długim sztychcie. Dobry do pchnięć oraz cięć przy wykorzystaniu samego czubka.
Mithrilowa buława -Buława wykonana z mithrilu, posiadająca sześć skrzydeł i kolec na samej górze.
Kapelusz z piórkiem -Kapelusz wykorzystywany do zbroi jako zamiennik do hełmu na specyficzne okazje.
"Pomocna dłoń" -Amulet w kształcie herbu rodu Markusa. Srebrna rękawica z ośmioramienną gwiazdą wewnątrz.
Magiczny kompas -Kompas podarowany przez parę Melody i Jamesa Falk na Wintersday. Posiada dwie wskazówki: Jedna pokazuje północ, druga kierunek do siedziby Ligi.
Grot włóczni -Rodzinna relikwia, grot elońskiej włóczni z przed 250 lat. Należała ona do Arkturusa Helma przodka Markusa. Mężczyzna wykorzystuje ją w kontaktach ze słonecznymi włóczniami, aby zdobyć ich zaufanie.
Flet -Drewniany flet na którym odświeża sobie swoje umiejętności gry.
Zawartość Grimuaru

“...Podczas gdy Prawdziwa Królowa Kryty Salma toczyła wojnę z Białą Opończą na otwartym polu, Arkturus Helm pod pozorem żądnego władzy pretendenta wyzywał piastujących wysokie urzędy rycerzy i szlachciców na pojedynki. Honor uniemożliwiał im odmowę wyzwania tak więc stawali na ubitej ziemi. W ten sposób Arkturus ucinał głowy bestii, jedna po drugiej...
— Wyzwanie rycerza
-Inspirując się opowieścią, Markus może wyzwać przeciwnika na honorowy pojedynek jak za dawnych czasów. Przypina on do siebie przeciwnika duchowym łańcuchem. Trafiony przeciwnik traci magiczne efekty ochronne oraz możliwości korzystania z niewidzialności. Jeśli spętany przeciwnik lub Markus oddalą się na zbyt dużą odległość lub wyprowadzą atak w niespętanego przeciwnika, łańcuch się zacieśni i ściągnie ich do siebie.

“...Julia var Maelius, pierwsza z kobiet rodu która chwyciła za miecz. Do dziś opowiada się jak ruszyła na przeklęte ziemie obronić Beetletun przed powstającymi umarłymi. Spędziła całą noc czuwając tam i każdy który próbował prześlizgnąć się pod jej wartą, czekała litość w postaci zimnej stali. Niezliczeni umarli ruszyli w jej stronę, ona się nie ugięła i walczyła, paląc truchło za truchłem, ścinając głowę za głową. Walczyła całą noc i nie ugięła się, a gdy wojska Kryty przybyły, ona czekała na nich siedząc na tronie z kości...
— Sami przeciw wszystkim
-Wykorzystując opowieść, Markus jest w stanie przywołać opowieść o tym jak Julia var Maelius pokonała samotnie setki nieumarłych. Pozwala mu to wykonać potężny atak mieczem uwalniający falę energii. Atak przebija egidy i bariery, oraz przewraca trafionych przeciwników.

“...Edvin var Maelius był niezrównanym strzelcem w całej Krycie. Zyskał on przydomek "Lwie oko" jako że jego prawe oko było nienaturalnie pomarańczowe, co wedle niektórych sprawiało że mógł widzieć dokładnie na długie dystanse i "Lwia strzała" jako że był w stanie naciągnąć niezwykle ciężki łuk z którego pędząca strzała mogła powalić zbrojnego na ziemię samym impetem, o ile nie przebiła go na wylot...
...Za swoich czasów Edvin był jedynym z rodziny który postanowił pójść ścieżką rycerską, jednak dzięki temu stał się bardzo rozpoznawalny na tle rodziny, przez co zaczęło krążyć wiele plotek na temat jego umiejętności...
— Lwia strzała
-Opowieść o Lwiej strzale który władał łukiem miotającym strzały które przebijały zbrojnych na wylot pozwala Markusowi na jednorazowe przywołanie z księgi magicznego łuku z pomocą którego strażnik może wystrzelić bardzo silną strzałę stworzoną z płomieni która swoim impetem jest w stanie obalić przeciwnika na ziemię lub przebić go na wylot jak w opowieściach. W chwili wielkiej potrzeby potrafi rzucić zaklęcie dodatkowy raz na dzień.

“...Jeśli można powiedzieć jedną rzecz o Tyranusie var Maeliuse to to że był nieziemsko szpetnym człowiekiem, nawet gdyby Abbadon ściągnął maskę nie byłby tak straszny jak on. Swój wygląd zawdzięczał ogromnej ilości blizn na swoim ciele a w szczególności na twarzy...
...Dawnej bitwy były dla niego wyzwaniem i z każdej wracał na granicy życia i śmierci. Nie wiadomo czy było to związane z interwencją Bogów czy zwykłym szczęściem. Ale zaczął stawać do walki bez hełmu, tak aby pokazać swoim wrogom że nie dadzą rady go zabić, mogą jedynie nakreślić mu kolejną bliznę...
— Pokiereszowany
-Wzywając opowieść o pokiereszowanym rycerzu którego nie dało się odciągnąć od walki pomimo ran, które i tak się z czasem zabliźniały. Markus zyskuję niezwykłą odporność na ból oraz zmęczenie, które mężczyzna odczuwa dopiero po zakończonej walce gdy efekt zaklęcia minie.

“...Gdy centaury ruszyły na Krytę byłem młodym chłopcem. Wielu próbowało przed nimi uciekać, jednak bestie były bezwzględne. Ostatni moi krewni dołączyli do walki by odeprzeć najeźdźców, jednak było ich zbyt wielu. To jednak nie złamało ich ducha, pomimo iż seraph się wycofywał z tych ziem, oni walczyli dalej...
...Walczyli jak wojownicy-poeci, walczyli jakby sam Grenth nie śmiał przerywać ich misji i wszyscy zginęli jak bohaterowie, ale dzięki ich poświęceniu zwyciężyliśmy...
— Tumult poległych
-Wywołuje historię inspirowaną własnymi wspomnieniami by w trudnych chwilach przywołać uczucie jakby jego przodkowie walczyli z nim ramię w ramię chroniąc go w walce. Konsekruje on ziemię na której stoi o zasięgu, wszyscy sojusznicy przebywający w obszarze konsekracji otrzymują magiczną aurę która redukuje siłę otrzymywanych przez nich ciosów oraz uniemożliwia przewrócenie ich. Dodatkowo leczenie które otrzyma jedna osoba znajdującą się w kręgu leczy także nieznacznie pozostałe osoby w jego zasięgu.
Wierzchowiec

Kronus - Raptor, samiec, dość sporych rozmiarów jak na swój gatunek. Posiada złote łuski na głowie, grzbiecie i ogonie. Ma długie dobrze zbudowane nogi co pozwala mu na długie skoki oraz długi ogon dzięki któremu zachowuje stabilność podczas biegu. Markus jest w stanie walczyć z jego grzbietu bronią białą, jednak korzystanie z magii podczas biegu jest dla niego dalej bardzo trudne. Padł on ofiarą rekinów wydmowych.
Sep - Samiec raptora, nieco mniejszy od Kronusa i bardziej przypominający w rozmiarach przeciętne raptory. To co wyróżnia go na tle innych to duża ilość rogów oraz twarde łuski, które nadają mu dość groźnego wyglądu. Kolczasta kula na końcu jego ogona sprawia wrażenie jakby raptor mógł nią kogoś zabić. Sep jest dwu, lub można powiedzieć trzy kolorowy. Jego ciało jest ciemnozielone a brzuch ma złotawy kolor, głowa jest zielona jednak jest jaśniejsza od reszty ciała. Z charakteru Ius jest bardzo posłuszny i inteligentny, zna komendy i daje się prowadzić.
Plecak
-Racje żywnościowe (suszone mięso, razowe pieczywo)
-Pełna mapa Tyrii
-Bukłak z wodą 1,2l
-Manierka z alkoholem 0,4l
-Zapasowe ubranie na zmianę.
-Osełko
-Kadzidło
-Koc
Ciekawostki i plotki
Znasz jakąś? Dopisz ją!
- Na świecie przydałoby się więcej osób takich jak on. Nie ważne czego dotyczy problem, nie odwróci się od potrzebującego. Przypomina mi bohaterów książek, które czytałam w dzieciństwie. Błędny rycerz, który z dumą przemierza Tyrię, pomagając osobom, które napotka na swej drodze. - Teena
- Idealista, ale jednocześnie całkiem rzeczowy człowiek. Zdyscyplinowany i z głową na karku. Poza tym dobry strażnik, przedkładający dobro innych nad swoje. - Irunn
- Człowiek, który wierzy ze każdy ma prawo do życia, może i dla niektórych będzie to właściwe nastawienie, ale według mnie kiedyś się przekona ze w to co wierzył jest zwykłym kłamstwem. - Szkarłatny Podróżnik










