Warclaw

“Wyszkolone do bitew i wojen, Warclaw nie zna strachu.
— Opis
Odkryte przez uczonych z Durmand Priory, Warclawy to magiczne konstrukcje związane z swoim pancerzem o niewiadomym pochodzeniu. Złożona zbroja zamienia się w dzikiego i lojalnego wierzchowca, którego można jedynie zdobyć w Mgłach Bitewnych. Jednak Jednak gdy już zdobędziesz tą zbroję możesz z niej korzystać po za mgłami. Warclaw jest duchowym zwierzęciem związanym z swoją zbroją, która rozrzucona została po Mgłach Bitewnych. Przypuszcza się, że stworzenie zostało stworzone lata temu dla jednej z starożytnych wojen i po niej porzucone.
Dodatkowe informacje
Warclawy zostały odkryte przy jeden z ekspedycji Durmand Priory w rejony Mgieł. Są to stworzenia silnie związane z terytoriami na których toczą się nieskończone wojny jednak ich lojalność i oddanie swojemu jeźdźcowi jest porównywalne do Jackali. Ich zbroja prawdopodobnie jest nawiązaniem do kultury Exaldetów oraz Forgotenów, jednak dokładne jej pochodzenie nie jest znane. Warclawy są wierne temu który złożył zbroje i pozostawił na nich swój ślad.
Umiejętności
Ponieważ zostały one stworzone na potrzeby wojny w porównaniu do Jackali, do których mogą być podobne, te są dzikie i niebezpieczne, jednak przy odpowiednim treningu mogą one stać się niezwykle przydatne dla sojuszników a niebezpieczne dla wrogów. Mają niezwykle wyczulony węch dzięki czemu idealnie sprawdzają sie do tropienia, ich pazury są ostre i mogą rozerwać swojego wroga na strzępy a ich przystosowanie do wojen jest w stanie udźwignąć więcej na sobie niż raptor czy jackal. Jednak w porównaniu do innych wierzchowców jest on najwolniejszy, przez co w Tyrii nie jest on tak popularny jak w Mgłach gdzie lepiej się sprawdza.
Księga: Warclaw
Warclaw czyli: O naturze magicznie powstałych konstrukcjach. Farrisa Goodwyna .
Zasady Mgieł
Świat Mgieł zdaje się całkiem chaotyczny jak i nieprzewidywalny. Dla nas badaczy jego zasady zdają się być niezrozumiałe, jednak w całym tym chaosie można zauważyć pewne powtarzające się zasady. Mimo wielu lat badań nad zjawiskami które panują w Mgłach nadal nie jesteśmy w stanie ich zakończyć, ponieważ cały czas trafiamy na nowe odkrycia.
Stan Fraktalny
Wojownicy od wielu lat zapuszczają się w Mgły aby brać udział w niekończącym się cyklu bitew, które potocznie nazywamy Mglistymi Wojnami. Od dawna wierzymy, że bitewne pola istnieją w powtarzającym się cyklu fraktalnym, a teorie tą zawdzięczamy Dessie, która sama jest uwięziona w tym cyklu. Jedną z głównych cech frakala jest jego resetowanie się do stanu początkowego niezależnie od działań w nim podjętych. Drugą ważną cechą jest to, że podmioty związane z fraktalami nie mogą zostać z nich usunięte. Mimo zniszczenia ich czy wpłynięcia w jakikolwiek sposób na nie, zawsze wracają do swojego stanu początkowego.
Tajemnicza Zbroja
Nie trzeba chyba tłumaczyć jak wielkim zaskoczeniem było dla nas odnalezienie tajemniczego kawałka zbroi podczas jednego z naszych rutynowych przeglądów badań. Określiliśmy w pierwszej kolejności, ze materiał z której wykonany był tajemniczy przedmiot, przypominają te które można spotkać w Tyrii a styl wydawał się odpowiadać kilku kulturom spotykanych na różnych terenach Tyrii jak i różnych okresów historycznych. Po kolejnych analizach doszliśmy do wniosku, ze takich elementów może być więcej co pchnęło nas do dalszych poszukiwań. Warto również wspomnieć, ze nasza aparatura wskazywała, że zbroja jest bardziej tajemnicza niż jej pochodzenie.
Ponowne połączenie
Podczas różnych testów okazało się, że zbroja wykazuje dziwne magiczne właściwości na nasi najwybitniejszy analitycy, nie potrafili jej zidentyfikować. Nasz zespół ekspedycyjny odnalazł pozostałe elementy pasują co naszego pierwszego znaleziska i wysunęli hipotezę aby połączyć je wszystko w całość. Oczywiście mieli racje. Po połączeniu energia w wewnątrz zbroi zdawała się zlewać w jedną całość i przybierać jednolity kształt, który w fazie początkowej został nazwany: Opancerzony Kot. Jednak jego wygląd i dzikość jaka się w nim kryła wywołała w nas nie małe przerażenie. W końcu nie każdego dnia gigantyczny drapieżnik materializuje sie przed tobą.
Warclaw i Duch Pancerza
Bestia mogła z łatwością rozerwać na strzępy, jednak od razu skierowała swoją uwagę na uczonego który złożył jego zbroję dając mu oznaki, że będzie dla niego lojalny. Po tym incydencie w późniejszych analizach doszliśmy do wniosku, że stworzenie staje się służyć osobie, która je złożyła. Następne analizy i badania uświadomiły nam podobieństwo Warclawa do tworzeń które są nam ogólnie znane takie jak: Jackal, Exaldet, Forgoten. Zdaje się, że zbroja działa w podobny sposób do w/w a duch bestii jest z nią związany. Złożenie zbroi pozwala na manifestowanie się ducha a jej demontaż rozprasza ja do stanu obojętnego. Osoba składająca zbroje zyskuje wierzchowca który może być jej mieczem w walce, bo do tego te stworzenia zostały stworzone. Sam proces składania nie wykazuje żadnych magicznych właściwości.
Podstawy jazdy
- Lekkie kopnięcie boków piętami - skłonienie do chodu
- Mocniejsze kopnięcie boków piętami - skłonienie do biegu
- Przechylenie się w siodle na lewo - skłonienie do skrętu w lewo
- Przechylenie się w siodle w prawo - skłonienie do skrętu w prawo
- Ściśnięcie boków - skłonienie do wyskoku i ataku pazurami.
O czym warto pamiętać podczas RP
- Aby w ogóle móc posiadać takiego wierzchowca należy fabularnie najpierw odnaleźć jego części zbroi. Części można odnajdywać tylko w Mgłach Bitewnych a samo to nie jest łatwym zadaniem przez toczące się tam wojny. Jeżeli masz inny pomysł na złożenie swojego Warclawa skonsultuj to z Radnymi.
- Warclaw jest posłuszny tylko temu, który złożył jego zbroje.
- W przeciwieństwie do szakali, które łatwo jest odwołać do runy, Warclawa trzeba najpierw "rozłożyć" i nosić jego zbroję z sobą, co nie jest zbyt łatwym zadaniem.
- Posiadają one swoje własne charaktery, jednak trzeba pamiętać, że są to stworzenia stworzone w sposób magiczny do celów wojennych, więc nie będą typowymi kotkami, biegającymi za zabawkową myszką aczkolwiek mogą przy swoim właścicielu nabrać nieco łagodniejszego usposobienia.
- Jako istoty stworzone z magii, duszy i zbroi są one w stanie dużo więcej unieść na sobie niż inne wierzchowce.