Aranius Shadowmoon
| Aranius Shadowmoon | |
|---|---|
| Rasa |
Człowiek |
| Płeć |
Mężczyzna |
| Wiek |
18 |
| Klasa |
Elementalista |
| Zawód |
Czeladnik |
| Powiązane organizacje |
Brak |
| Rola w Lidze |
Kompan |
| Filar |
Brak |
| Znana rodzina | Dziadek |
| Motyw muzyczny | |
| Status postaci |
Główna |
Wygląd
Aranius to wyjątkowo młody mężczyzna co można stwierdzić poświęcając kilka minut by przyjrzeć się jego twarzy. Nieco ostre rysy twarzy wbrew temu czego można by się spodziewać nie nadają mu wrogiego wyrazu, a podtrzymują neutralne odczucia. Blada cera, pozbawiona jakichkolwiek oznak starości w naturalny sposób łączy się z jego jasnobrązowymi oczami oraz najbardziej charakterystycznym elementem jego osobowości... Siwymi niczym mysz domowa włosami i równie siwym zarostem. Choć powód, przez który jego włosy zmieniły barwę na szarą jest nieznany, czeladnik nie uznaję tego jako defekt, a raczej jako odgórnie przyznaną wizytówkę. Mimo, ze swoimi gabarytami nie zasłużył na tytuł "góra" to należy do grupy większych osób, przynajmniej pod względem wzrostu. Prezentuje zawsze wyprostowaną, szczupłą i nieco akrobatyczną sylwetkę. Nie raz zdarzyło mu się usłyszeć od dziadka, że bardzo przypomina swoich rodziców, niestety nigdy nie miał okazji ich poznać. W jego mniemaniu trudny stan majątkowy nie usprawiedliwia go w żadnym stopniu z godnego reprezentowania swojego imienia. Zawsze ubrany jest prosto, lecz wyjątkowo schludnie, odzienie jest dobrze ułożone, czyste i zachowane w nienagannym stanie. Bez wątpienia stara się pokazywać swoją osobę w dobrym świetle.
Charakter
O ile wygląd odziedziczył rzekomo po rodzicach to z charakteru Aranius bez wątpienia podobny jest do swojego dziadka. Mimo trudności w życiu jest bardzo pogodny, rzadko kiedy rozstaje się z uśmiechem, potrafi zachwycać się małymi rzeczami nieco jak dziecko. Według niego samego jest to bardzo ważne w kontakcie z ludźmi, a zwłaszcza z klientami: "~uśmiech i dobra rozmowa podstawą udanego biznesu". Na przeciw jego młodego wieku stoi starczy spokój, który być może wynika z zawodu, którym para się chłopak. Bez względu na pochodzenie tego stoicyzmu jest to niewątpliwie mocno widoczna cecha Araniusa. Do każdego zadania podchodzi w sposób skrupulatny i spokojny, a i w rozmowie równie ciężko wyprowadzić go z równowagi. Ma umysł analityka, czasami zamiast działać rozważy każdą opcję po trzy razy... Ale z faktu młodzieńczego temperamentu zdarza mu się robić to tylko po to, aby na końcu i tak wybrać inną ścieżkę. Niektórzy mogą powiedzieć, że ma kija w dupie, a jeśli faktycznie go ma, to uciętego w połowie. Chłopak uwielbia towarzystwo, no może poza godzinami pracy. Z zasady jest otwarty i przyjacielski, chętny do pomocy. Choć zbyt wielu historii z życia nie opowie to i tak świetnie odnajdzie się w rozmowach przy winie.
Umiejętności Magiczne
- Pociski Arkany - Na początku swojej przygody Aranius nie był jeszcze na tyle doświadczony by profesjonalnie operować magią arkany, jednak podczas swojej obecności w Lidze unormował nieco swoje umiejętności, choćby poprzez treningi z innymi elementalistami. Aktualnie młody mag potrafi ciskać skoncentrowanymi pociskami arkany, lub wypuszczać energię z dłoni w postaci podmuchu. Opanował również sztuczkę polegającą na wystrzeliwaniu trzech pocisków, jednego za drugim, które świetnie sprawdzają się na pojedynczych celach.
- Bariera Arkaniczna - Gdy dojdzie do sytuacji zagrażającej życiu młodego czeladnika potrafi on otoczyć siebie magiczną barierą zatrzymującą wszelkie fizyczne jak i magiczne zagrożenia. Młodzian nie potrafi utrzymywać jej przez długi okres czasu, jednak zdecydowanie wystarcza to do zatrzymania kilku ataków. Po przełamaniu tarczy osłona zwyczajnie rozpływa się pozbawiając czeladnika ochrony.
- Wybuch Arkany - Arkanista potrafi wystrzelić mniej skoncentrowany pocisk energii, który po trafieniu w cel uwalnia swoją energię wywołując arkaiczny wybuch rażący okolicznych wrogów, potrafi również zebrać energię w obranym już miejscu i detonować ją po chwili lecz to zajmuje nieco więcej czasu. Choć wychodzi mu to sprawnie, to widać, że młodzik nie opanował tego do perfekcji.
- Intelekt Arkany - Aranius uwalnia z siebie energię odpychając i raniąc przeciwników wokół niego, następnie pochłania magię z powrotem odzyskując nieco sił. Jest skomplikowane zaklęcie ofensywno-regeneracyjne co za tym idzie chłopak rzadko je rzuca z faktu na jego złożoność.
- Manipulacja Elektrycznością - Elementalista potrafi manipulować elektrycznością blisko swojego ciała, na przykład poprzez utrzymanie wyładowań w swojej dłoni lub na używanym orężu etc.
- Wyładowanie Elektryczne - Aranius nauczył się przyzywać kulisty piorun i bez najmniejszego problemu ciskać nim nawet na duże odległości.
- Grymuar po dziadku - Odnaleziona przez Araniusa przepasna księga należąca wcześniej do jego dziadka, przepełniona jest starymi i nieco wyblakłymi już zapiskami, lecz zdecydowana większość z nich wciąż jest możliwa do odczytania. Poza notatkami o tematyce magicznej zawiera również różne odręczne ilustracje i co najważniejsze - glify. Owe glify stanowią istny skarb dla młodego elementalisty, gdyż brak mu doświadczenia w dziedzinie magicznej, a posiadanie magicznych znaków pod ręką zdecydowanie ułatwia rzucanie zaklęć. Młodzian zwyczajnie kreśli glify w powietrzu przerysowując je z księgi, a następnie napełnia je magią by dopełnić proces rzucania zaklęcia. Choć jest to naprawdę proste, to zajmuje nieco czasu i jest procesem łatwym do przerwania.

Aktualnie zbadane glify:
- "Spopielenie" - Zaklęcie, które sprawia iż obrany cel staje w płomieniach.
- "Błysk" - Po narysowaniu glifu i przepełnieniu go magią następuje nagły jasny błysk oślepiający wybrany cel na krótką chwilę.
- "Stożek zimna" - Czar ten posyła ostre lodowe drobinki w akompaniamencie zimnego podmuchu powietrza w przeciwnika stojącego przed elementalistą.
- "Ziemianka" - Aktywowany glif wyrywa fragment podłoża i przekształca je w tarczę chroniącą Araniusa przed nadchodzącymi atakami. Po zatrzymaniu uderzeń, lub po upływie czasu materiał najzwyczajniej rozpada się i wraca na swoje miejsce.
Umiejętności Niemagiczne
- Walka Wręcz - Student z racji tego, że mieszka w wątpliwej okolicy nie raz został zmuszony do ratowania się przed utratą uzębienia, idąc za tym chcąc nie chcąc szybko nauczył się podstaw walki na pięści.
- Jubilerstwo i metalurgia - Zarażony przez dziadka miłością do drogocennych kamieni i wszelakiej biżuterii poświęcił tej profesji pełnię swojej uwagi. Codziennie uczęszcza do warsztatu w celu pobierania kolejnych nauk i ćwiczeń, choć wciąż jest czeladnikiem uczy się w zaskakująco szybkim tempie. Do każdego zleconego mu zadania podchodzi z ogromną ekscytacją i zaangażowaniem. Już na pierwszy rzut oka widać, że dla młodego studenta jubilerstwo jest niczym powietrze. Dzięki pobranej nauce jest on w stanie sprawnie rachować, wyceniać przedmioty, szacować masę czy gabaryty, ale przede wszystkim rozpoznawać materiały, z którego przedmiot jest wytworzony, o ile materiał ten mógł kiedyś zagościć na stole jubilera.
- Pływanie - Za młodu Aranius często podróżował razem z dziadkiem, nie dziwi więc fakt, że na szlaku nauczył się również pływać.
- Wędkowanie - Nauki czeladnicze do tanich nie należą, stąd też młody rzemieślnik szukał różnych sposobów zarobku, jedną z nich jest sporadyczne wędkowanie. Pieniądze zdobyte po sprzedaniu owoców połowu zapewnia mu nieco lepszy poziom życia, poza tym sam proces łownia jest dla niego wyjątkowo relaksującym czynnikiem.
- Broń drzewcowa - Na przestrzeni lat spędzonych na szlaku razem z dziadkiem, a potem szwendania się w podejrzanych zaułkach miejskich Aranius zrozumiał, że broń jak i umiejętność posługiwania się nią jest mu niezbędna. Ćwiczył on walkę kosturem, a wszelkie nowinki i zasady czerpał z własnego doświadczenia i od napotkanych po drodze osób. Choć nie jest żadnym wojownikiem, a sam kij jest dla niego narzędziem głównie służącym do samoobrony to stał się dość wprawnym i naprawdę niebezpiecznym użytkownikiem tak prostego narzędzia.
- Przetrwanie w mieście - Ostatnie kilka lat swojego życia spędził w niewielkim i biednym już na pierwszy rzut oka mieszkaniu w Divinity's Reach. Codziennie spacerował zarówno głównymi alejami miejskimi jak i szemranymi uliczkami, przez co stał się posiadaczem rozmaitych kontaktów, wiedzy miejskiej i zwyczajnie był w stanie odnaleźć się w środowisku miejskim bez większych utrudnień.
Ekwipunek
- Skórzana torba - Przedmiot bez którego ani rusz, nosi w nim wszystkie potrzebne jak i niepotrzebne szpargały. Torba w widoczny sposób ma już swoje lata, prawdopodobnie służyła przedtem innej osobie, mimo to zachowana jest w zaskakująco dobrym stanie.
- Drewniany kostur - Kij wykonany z twardego, ale też elastycznego drewna wzmocniony dodatkowo stalowymi obręczami jest najwierniejszym towarzyszem młodego mężczyzny. Gdy tylko opuszcza swoje mieszkanie zawsze zabiera go ze sobą, nigdy się nie rozstają. Używa go jako głównego i zarazem jedynego oręża w walce wręcz.
- Zestaw narzędzi jubilerskich - Mówiąc krótko wszystkie zabawki, których czeladnik używa na co dzień przy pracy z biżuterią: anki, pucyny, szczypce, pęsety, młotki, pilniki, lupy i tak dalej i tak dalej...
- Zestaw małego podróżnika i studenta - Kilka przedmiotów, które zawsze walają się po dnie torby, a Aranius uznaje, że są zbyt potrzebne by się z nimi rozstać: Igła i nitka, krzesiwo, notatnik i rysiki z węgla, prosty opatrunek, woreczek z solą, nóż w pochwie.
- Obrzyn Milkersa - Broń zdobyta na jednym ze zleceń, należała wcześniej do mało przyjemnego przemytnika.
Opinie
- "Wygląda mi na uczonego i łowcę wiedzy. Dobrze widzieć, że środowiska najemnicze Tyrii biorą takich w swoje szeregi. Być może poproszę go o lekcję historii ostatnich pięciu lat głównego kontynentu." - Zhong-Li
- "Człowiek o złotym sercu. Ciężko pracuje, ale nie nawykł do narzekania i choć jest młody, ma wielki talent. Jego mistrz powinien go bardziej doceniać i pozwalać mu na własną pracę! Chciałabym by wiedział, jak bardzo jestem mu wdzięczna za pozytywkę. To nasz wspólny projekt!" - Lila Ekkel