Januara

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Januara Phantome
Rasa
Płeć
  • Kobieta
Wiek
  • Przebudzona 17 dnia sezonu Kolosa 1320 AE (9 lat)
Klasa
Zawód
  • Najemniczka
Tytuł
  • Z Cyklu Nocy
  • Tańcząca z Chaosem
  • Fioletowy Płomień
  • Biała Tancerka
Rola w Mafii
  • Oddział Eliminacyjny
Powiązane organizacje
Znana Rodzina
Status postaci

Główna

Nie ma dobra i zła, są tylko decyzje i ich konsekwencje.

— Motto Bandy January


Wygląd

Średniego wzrostu sylvari o fioletowej korze i zielonym glowie tworzącym na jej ciele bajeczny i skomplikowany wzór. Oczy ma złote z pionowymi źrenicami, a listki nosi rozpuszczone, opadające na boki tworząc jej charakterystyczną fryzurę. Ubrań nosi dużo, liściaste suknie, ludzkie dresy, kobiece marynarki. Wszystko zależy od jej aktualnego Kaprysu.

Charakter

Chaotyczny Neutralny

Jej ubranie codzienne idealnie obrazuje jej charakter. Z jednej strony ma na palcach pazury którymi jest w stanie zrobić krzywdę w każdej chwili, oraz na plecach ma przytulaśnego, pluszowego charra

Ostatnio stała się o wiele spokojniejsza, opanowana. Jej magia ustabilizowała się wraz z charakterem, stała się nieco zimna i wyrachowana. Dalej się śmieje, jednak w sytuacji kryzysowej staje się inną osobą. Coś się zmieniło w jej życiu.

Umiejętności Bojowe Niemagiczne

Biorąc zlecenia w ludzkiej stolicy, raz zmuszony byłem do walki raz z istotą niezrównoważoną psychicznie. Nie da się nazwać inaczej osoby która rzuca dwoma ostrzami na boki, szarżując na ciebie, po czym w kaskadzie wspaniałych, fioletowych iskier wybiera w locie jedno z ostrzy i tnie cię przez bok w pasie. Biała Tancerka to jej pseudonim który nadało społeczeństwo tego miasta i w zupełności się z nim zgadzam, mimo iż podejrzewałem kto jest pod maską, teraz jestem tego pewien. Odpuściłem to zlecenie, dla swojego dobra i dla ponownej możliwości ujrzenia swojej córki.

Eadoinn

Dwa Miecze (9/10)

Miecze zdobyte na jednym z fractali, które są kompatybilne z jej magią. Są to zatwierdzone przez Desse technologiczne miecze, które nie trzymane przez nikogo są tylko kawałkiem asuriańskiego żelastwa. W chwili gdy ktoś je chwyci, miecze nasycają się magią noszącego zostawiając na nich charakterystyczną poświatę - w wypadku January poświata chaosu, czyli fiolet
Pazury Januara nosi niemal bez przerwy, potrafi nawet z nimi spać. Sztylet natomiast nosi schowany pod sukienką gdy takową nosi. Sztylet został stworzony na bazie technologii ostrzy które wyciągnęła z fractala za sporą sumę pieniędzy. Odtworzenie tej technologii przez asury nie sprawiło głębszych problemów ale było czasochłonne.

Sztuka walki dwoma mieczami jest podstawą walki January, uczyła się tego fachu odkąd opuściła Gaj i jest to jej główna domena. Opracowała własne, autorskie metody wykorzystywania połączenia jej magicznych zdolności i umiejętności szermierki przez co jest z tą bronią wyjątkowo groźnym przeciwnikiem na krótki ale i ku zaskoczeniu przeciwnika na średni i daleki dystans (chociaż nie z tak dużą skutecznością).

Często szale zwycięstwa na jej korzyść przechyla jej styl walki, zaskakujący, chaotyczny i pozbawiony jakiegokolwiek schematu. Jest to najczystsza forma spontaniczności i doboru właściwego ruchu, do aktualnej sytuacji. Nie da się go opisać za bardzo słowami, to trzeba zobaczyć.

Pazury i Sztylet (7/10)

Sztylet i Pazury, czyli główne bronie dziewczyny go zadań skrytobójczych. Głównie tą bronią zabijała Ministrów podczas incydentów mających miejsce podczas wydarzeń SiT - Chapter 1 - Volume 2 - Phantom Troupe, jednak i tą bronią potrafi używać magii. Pazury świetnie się nadają do krótkich, prostych i szybkich zaklęć ale i zarówno do rysowania na ziemi symboli do skomplikowanych, złożonych zaklęć.

Pazury są stworzone ze stopu odpornego na działanie mocy magnetycznych, postanowiła niedawno wymienić je po tym jak sromotnie przegrała pojedynek, przez to że straciła broń w debilny sposób.

Kostur (5/10)

Kostur January z kryształem na szczycie

Januara kostur wykorzystuje głównie do magii, w walce średnio nim sobie radzi. Umie nim parować ciosy, zadawać proste i nieskomplikowane ataki jednak żadnej w tym finezji czy też skomplikowanej sztuki.

Co wykorzystania magicznego, ta broń w jej rękach sieje spustoszenie zarówno w szeregach wrogów, jak i przyjaciół. Dać Januarze kostur, to jak dać wiaderko odbezpieczonych granatów Skrittowi. Każdy pocisk który zostanie stworzony to zagrożenie w czystej postaci, gdyż ani wróg, ani sojusznik, a tym bardziej ona! Nie wie czy tylko zrani, oderwie ręce, czy też wyleczy wroga.

Mimo to magia chaosu kobiety jest podczas trzymania kostura najbardziej stabilna, dzieje się tak dlatego gdyż jej kijek ma na swoim końcu kryształ który niejako wspiera jej umiejętności rezonując się z jej wewnętrzną magią. Podczas używania zaklęć, następuje szybka wymiana źródeł, kryształ i dziewczyna współpracują przez co czar staje się stabilniejszy gdyż jest wspierany z dwóch, niemal identycznych źródeł.

Jednak to nadal chaos, mało razy wysadziła w powietrze kolegę albo złamała sobie nogę stawiając tarcze?

Długi Łuk (5/10) [Trening Aktywny]

Łuk January z czterema kryształami

Jeśli zastanawialiście się kiedyś, Co się stanie gdy Mesmer dostanie do ręki długi łuk?. To jest właśnie to co powinniście przeczytać. Krewe któremu Januara odstąpiła technologię którą znalazła we fractalach, zaczęło produkować inne rodzaje tej broni i w ramach "podziękowań" sprezentowali jej na zakończenie współpracy to cacko. Nie jeden, nie dwa, a cztery! Cztery kryształy magiczne włożone w tą broń nasycają się jej mocą przy każdym naciągnięciu cięciwy, przez co nie potrzebuje ona strzał. Podczas naciągnięcia cięciwy, magia wtłaczana do łuku zaczyna się przemieszać szybko pomiędzy kryształami tworząc mniej, lub bardziej stabilny pocisk wykonany z chaosu. Brzmi jak żart? Powiedz to osobie która tym oberwie.

Jan dopiero uczy się strzelać z łuku, umie już dobrze wycelować i posłać precyzyjną, prostą strzałę.

Ma już opanowane kilka zaklęć które udoskonalają jej strzały, bez większego ryzyka losowości.

Widziałeś kiedyś Mesmera który strzela w ciebie pociskami z chaosu z durnego łuku? To musi być piękne, najpierw się podpalasz, gasisz, a potem eksplodujesz! A potem kolejny nakłada na to co zostało Aegisa *hehe* Niekoniecznie w tej kolejności... Ale to musi być zajebiste!

— Wypowiedź January z czasów ligii, gdy w karczmie była dyskusja na temat różnych broni







Umiejętności Bojowe Magiczne

Chaos nie ma początku ani końca, nie ma kierunków, nie ma przepływu, nie istnieje ale i istnieje zarazem. Chaos to sprzeczność w świecie gdzie sprzeczność nie istnieje, ład w świecie w którym ład nie istnieje. Chaos jest, oraz go nie ma. Jest nieporządkiem, jest nicością i z niej powstał. Jest symbolem niczego oraz wszystkiego, jest wszystkim, ale niczym jednocześnie też. Zrozumiałaś latoroślo?

Eadoinn

Chaos (9/10)

Główną domeną i jedyną opanowaną szkoła mesmeryzmu dziewczyny jest chaos, niekontrolowana energia fioletowych błyskawic i płomieni, kwintesencja magii która może zarówno zaszkodzić ale i pomóc. Destrukcyjna, budująca, niespodziewana czy elastyczna. Większość w tej szkole magii zależy od wprawy, pomysłowości oraz dużej ilości szczęścia. Zaklęć opanowała "podstawowych" kilka, ponieważ magia ta pozwala na elastyczne jej wykorzystywanie i wielorakie zastosowania, przez co nauka sztywnych i oklepanych zaklęć jest dosyć zbędna.

  • Pocisk Chaosu

Najbardziej podstawowe zaklęcie tej szkoły od którego zaczyna się naukę, mimo swojej prostoty jest to baza do wykonywania skomplikowanych tworów magicznych więc nie można go lekceważyć. Każdy pocisk jest stworzony w 100% z czystego chaosu i mesmer może jedynie w trakcie jego tworzenia nadać mu "intencje" jaką chciałby by ten pocisk wykonał, czy to rana, czy też pomoc. Jednak chaos, jak to chaos...

  • Burza Chaosu

Zaawansowane zaklęcie wymagające chwili skupienia na określonym obszarze i wywołującym na kilka sekund w owym miejscu wylew chaosu. Błyskawice fioletu pieszczą wszystko co dostanie się w ich bezlitosne ręce, zarówno przeszkadzając jak i pomagając zależnie od "kaprysu" burzy.

Ważne: Mag Chaosu nie jest odporny na wpływ burzy którą stworzył, lecz może na przykład ją zaintencjować na bardziej pomagającą lub bardziej krzywdzącą

  • Feedback

Zaawansowane zaklęcie które wywołuje w danym obszarze sferę o dowolnym kształcie, oraz dowolnym kierunku odbicia, która odbija pociski w stronę atakującego.

Ważne: Feedback odbija tylko pociski, nie lasery, oraz nie stanowi fizycznej przeszkody dla osób które chcą przez nie przejść lub wystawić przez nią rękę.

  • Pancerz Chaosu

Jedno z bardziej zaawansowanych zaklęć, które otacza chaosem siebie lub wybrane osoby. Pancerz ten nie wpływa na ruchy, oraz przepuszcza fizyczne obrażenia. Jego głównym zadaniem zależnie od intencji rzucającego, albo wzmocnienie pancerza, nadanie dodatkowych efektów przy trafieniu, możliwość odbijania pocisków, wszystko tak naprawdę zależy tego co akurat mag chciał osiągnąć, oraz to na co chaos mu aktualnie pozwolił.

  • Teleportacja

Teleportacja mesmerka którą potrafi Januara, zostawia za sobą kaskadę fioletowych iskier w miejscu gdzie stała. Wymaga to zaklęcie odrobiny skupienia i może wywoływać w miejscu pojawienia się efekt "naelektryzowania" jej liści i pobliskiego futra.

  • Portale

Bardzo skomplikowane zaklęcie mesmerskie którego Jan bardzo długo się uczyła, mimo to nadal spaczenie chaosem jest ogromne w jej tworach jednak są na tyle bezpieczne że osoby którym nie za bardzo zależy na swoim stanie zdrowia mogą śmiało wskakiwać do środka.

  • Pole Negacji (ELITARNE)

Niemal mistrzowskie zaklęcie wymagające przygotowania, po jego użyciu na danym obszarze nie można używać magii co łączy się z bólem dla tych co próbują to robić. Wszelkie magiczne rzeczy tracą swe właściwości na stałe, lub na pewien okres czasu (zależy od MG), a po rzuceniu tego czasu dziewczyna traci drastycznie siły i niemal nie jest w stanie sama używać magii i boli ją kora.

Plotki / Ciekawostki

Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!

  • Podobno posiada czapkę i plecak zrobioną z Charrzego futra, które ucinała śpiącym kotom w poprzedniej organizacji do której należała.
  • Jest Świetnym magiem chaosu, jednak jej iluzję i klony to porażka.
  • Podobno parę razy wysyłała dwuznaczne sygnały w stronę różnych kobiet w lidze, jednak w tej chwili jest w związku z Wróblem
  • Jest połączona ze snem.
  • Mimo iż jak każda Sylvari pochodzi z The Grove, za swój dom uważa Divinity's Reach. Z chęcią też nawiązuje znajomości z innymi "Dziećmi Divinity's"
  • Ma bardzo słabą głowę do alkoholu, do tego stopnia że potrafi paść nieprzytomna po kuflu piwa wcześniej robiąc niewyobrażalne głupoty niebezpieczne zarówno dla siebie jak i innych. Nie potrafi też wtedy trzymać w ryzach magii w ciele.
  • Pachnie cynamonem
  • "Jest dokładnie taka, jak jej magia" - Raya Desertwarden
  • "Cieszę się, że zaczęła lepiej panować nad swoją magią" - Nisheera

List Gończy na Terenie Kryty

Plakat January który obowiązuje na terenach Kryty

Historia

Link do historii January: Definicja Wolności

Motyw Muzyczny

Według jej twórcy