Timbi

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Timbi
Rasa

Asura

Płeć

Wiek

Ur. 1308 AE

Klasa

Thief

Przydomek

Genius

Rola w Lidze

brak

Filar

brak

Powiązane organizacje
Bliscy
  • Aurra Thinkerstorm (kuzynka)
  • Tittin (ojciec)
  • Hittin (starszy brat)
  • Robbex i Assid (przybrane rodzeństwo)
Status postaci

NPC

Gracz

-


Timbi to młoda, ambitna asurka, która swoim intelektem w młodym wieku zaczęła osiągać imponujące sukcesy. Aktualnie jest głównym liderem Krewe Practicalcreators, pracującym pod poleceniami Rady Arkan, podległa na rzecz samego Wysokiego Radnego Flaxa. Kiedyś członek Inquest, z racji zmiany pozycji i awansu została przeniesiona pod przewodnictwo rady, bez konieczności rozwiązywania problemów z rezygnacją. Obecnie młoda Liderka szkoli się w magii ognia, ucząc się podstaw od Ruathy oraz swojego przyjaciela, starszego asury Nexta.

Wygląd geniusza

Nie ma ładnych i brzydkich. Są tylko piękni lub genialni.

Timbi ma czarną cerę z szarymi odmianami na pyszczku i cętkami na nosie. Jej lazurowe, bystre oczy są cechą rodzinną. Ma też ciemniejsze końcówki uszu, dość krótkich jak na asurę. Nosi krótkie, rude włosy, zawsze elegancko zaczesane. Do tego często zakłada okulary w złotej oprawce, by dodać sobie animuszu i powagi. Ubrania jakie nosi też mają prezentować jej stanowisko, oraz nieco ją postarzać, co jest zabiegiem mającym na celu, by inni brali ją na poważnie mimo młodego wieku. Dodatkowo, jeżeli ktoś widział ją rozebraną, wie że od stóp aż do miednicy ma obie nogi w całości pokryte bliznami, jak po starych oparzeniach. Zapytana o to zawsze twierdzi, że to efekt wypadku w laboratorium za czasów progeny.

Ognisty charakter

Jestem asurką, jestem geniuszem! Dodatkowe pytania?

Timbi jest miła i uprzejma, a przynajmniej stara się taka być. Jednak jak klasyczna asurka, cierpi na przerost swojego ego. Nie umniejsza sobie faktem, że otrzymała tytuł geniusza i zdała najlepiej wszystkie egzaminy do Inquest.

Inteligencja analityczna

Nie możesz tego stworzyć od podstaw? Zmień coś, co już istnieje.

Asurka od najmłodszych lat przedstawiała dziwny talent, którym niewiele asur mogło się pochwalić. W odróżnieniu od większości, nie była aż tak kreatywną osobą, za to miała doskonale analityczny umysł. Samy wzrokiem i przypuszczeniami potrafiła poznać jakiś wynalazek, rozgryźć jego działanie i zbudować identyczny, a często wprowadzała też ulepszenia i zmiany. Natchniona pomysłem silników do napędzania golemów i pojazdów paktu, stworzyła silnik i mały generator do pojazdu wyścigowego na Wielki Turniej Technologicznydla drużyny Inquest. Widząc golema pracującego projektu Syieny, stworzyła projekty Skorpionów, które przyniosły jej sławę, tytuł geniusza i duże zainteresowanie ze strony Rady. Właśnie ze względu na to "ulepszanie i analizowanie", została wytypowana jako osoba do naprawienia stanu finansowego wielkiego krewe, podlegającego bezpośrednio pod radnego Flaxa.

Umiejętności bojowe

Historia w pigułce