"Hessdallen Lights"

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Wprowadzenie

Nadszedł czas aby trochę zamieszać. Zdziwieni? Nie było przecież żadnej zasady, która mówiłaby, że mogę pojawiać się tylko PO zaistniałych wydarzeniach. Z resztą, nawet gdyby taka istniała i tak bym ją złamał. I właśnie dlatego macie tą wielką przyjemność doświadczenia mojego komentarza. Prawdziwej i jedynej NARRACJI, która ostatnio najwyraźniej staje się popularna. Pamiętajcie - Ja byłem pierwszy.

Drugim powodem tej niespodzianki jest złożoność problemu, z którym... nie oszukujmy się, nie wszyscy z nich mogliby sobie poradzić bez małej pomocy z zewnątrz. Nie są to w końcu byty idealne jak co poniektórzy. Właśnie dlatego postaram się opisać wszystko co może się przydać i o czym należy pamiętać.

Timeline

  • Czas nieokreślony
    • Zamknięcie "czegoś" w trzech kamiennych konstrukcjach przez jeszcze inteligentnych jotunów.
    • Stworzenie trzech Zwojów Seerów - pieczęci do kamiennych konstrukcji jotunów, które ostatecznie nigdy nie zostały użyte.
  • 1325 AE +
    • Oryginalne Sanktuarium Arkany odkrywa pierwsze z więzień - Kamień Jotunów. Aerie, która swoim poświęceniem zamyka szczelinę utworzoną w konstrukcji.
  • 1330 AE +
    • Rozpoczęcie współpracy Sanktuarium Arkany z Ligą
    • Odnalezienie pierwszego ze Zwojów Seerów i jego wykorzystanie.
    • Nagła eksplozja energii uwięzionej w Źródle Jotunów. Jerri tworzy Tuby - urządzenia, które są w stanie rozproszyć uwalniającą się antyczną magię.
    • Vikar odnajduje drugie z więzień - Źródło Jotunów. Powiększa pęknięcie i wydobywa Klejnoty Jotium (Marcina), w konsekwencji czego on i jego małżonka Eona doświadczają ich wpływu.
  • 1331 AE +
    • Odnalezienie trzeciego więzienia - Bramy Jotunów. Skompletowanie Gwiazdy Jotunów - klucza do otwarcia konstrukcji. Powolne otworzenie Bramy Jotunów i rozproszenie magii, która się w niej znajdowała przy pomocy Tub Jerri.
    • Odnalezienie drugiego Zwoju Seerów i jego wykorzystanie do zapieczętowania Kamienia Jotunów. Zniszczenie pierwszego i drugiego Zwoju Seerów, w celu uniemożliwienia zdjęcia pieczęci z Kamienia Jotunów.
    • Przeprowadzenie badań na temat czegoś przez Jerri.
  • 1332 AE +
    • Odnalezienie Źródła Jotunów. Vikar i Eona trafiają w ręce Durmand Priory.
    • Zabezpieczenie Źródła Jotunów oraz Bramy Jotunów przed Durmand Priory. Okrycie w nich pokładów Klejnotów Jotium.
    • Rozpoczęcie poszukiwań ostatniego Zwoju Seerów w celu jego zniszczenia.
    • Rozpoczęcie poszukiwań sposobu na utylizację Klejnotów Jotium.

Coś/Jotium/antyczna magia/...

Żłobienia na konstrukcjach jotunów umożliwiające ich otwarcie Gwiazdą Jotunów. Widoczne są one jedynie na Bramie Jotunów. Na pozostałych dwóch zostały zniszczone przez pęknięcia.
  • Energia niegdyś zamknięta w trzech konstrukcjach jotunów.
  • Potężna, chaotyczna, antyczna magia o agresywnych właściwościach.
  • (Wg badań Jerri)"Coś" rozwiniętego, "ktoś" pozbawiony fizycznej formy.
  • (Wg badań Jerri) Pożywia się magią. Wymierzone w "to" zaklęcia, czynią "to" silniejsze.
  • (Wg badań Jerri) Wirus magiczny, który zanieczyszcza tyryjską magię i przeistacza do swojego spektrum.
  • (Wg badań Jerri) Jej rozproszenie możliwe jest dzięki Tubom Jerri.

Klejnoty Jotium/Klejnoty Marcina

Źródło Jotunów wraz ze szczeliną wypełnioną rudą Klejnotów Jotium.
  • Pozostałość po rozproszeniu energii z konstrukcji jotunów.
  • Ich złoża znajdują się wewnątrz Bramy Jotunów oraz Źródła Jotunów.
  • Długotrwały kontakt z nimi oznacza spaczenie w zależności od magii osoby, pozostającej z nimi w kontakcie.
  • Jedynymi jak dotąd znanymi spaczonymi są Vikar i Eona.
  • Nieznany sposób ich zniszczenia.

Konstrukcje Jotunów

Kamień Jotunów wraz ze szczeliną wypełnioną, czerwoną, biologiczną substancją.
  • Trzy konstrukcje jotunów, które zostały wzniesione w antycznych czasach i w których "coś" zostało uwięzione.
  • Oryginalnie miały zostać zapieczętowane Zwojami Seerów. Pozbawione pieczęci, przetrwały jedynie do naszych czasów, a wystawione na niestabilność tyryjskiej magii zaczęły pękać.
  • Oryginalnie, otworzenie ich możliwe było przy pomocy klucza - Gwiazdy Jotunów.
    • Kamień Jotunów - Pęknięty z powodu niestabilności tyryjskiej magii. Tymczasowo zapieczętowany przez Aerie, a obecnie zapieczętowany Zwojem Seerów. Wciąż zawiera w sobie spore pokłady "czegoś".
    • Źródło Jotunów - Nagłe powstanie pęknięcia o nieznanej przyczynie, spowodowało eksplozję znajdującej się wewnątrz magii. Energia ta została rozproszona przez Tuby Jerri. Wewnątrz znajdują się duże pokłady Klejnotów Jotium.
    • Brama Jotunów - Otworzona przy pomocy Gwiazdy Jotunów. Energia z zewnątrz została rozproszona przez Tuby Jerri. Wewnątrz znajdują się duże pokładu Klejnotów Jotium.

Zwoje Seerów

  • Trzy zwoje stworzone aby zapieczętować konstrukcje jotunów. Zapieczętowane konstrukcje miały przetrwać już do końca istnienia. Ostatecznie nie zostały użyte.
  • Zwój umożliwia jednokrotne nałożenie pieczęci, a także tworzenie kluczy umożliwiających jej zdjęcie.
  • Dwa z nich zostały zużyte i następnie zniszczone.
  • Lokalizacja ostatniego nie jest znana.

Hessdallen Lights - wydarzenia do tej pory

Hessdallen Lights - Tajemnicze rozbłyski kolorowego światła, które od wielu lat widywane były na niebie ponad Dredgehaunt Cliffs, a od kilku lat, od czasu do czasu przybierały kształty przypominające zorze polarne. Jak się okazało, tworzone były przez specjalny Teleskop ukryty w jednych z jotuńskich budowli. Trzy możliwe do wyświetlenia na niebie zorze okazały się za to mapami.

Sala z Teleskopem i Zorze

Wielka podziemna sala z systemem luster i soczewek, od których odbija się światło wysyłane przez Teleskop pozbawiony małej soczewki w okularze. Pojedyncze, szybkie rozbłyski na niebie spowodowane były rozregulowanymi zwierciadłami. Teleskop sterowany jest dwoma dyskami z runami. Po ułożeniu ich w odpowiedniej kombinacji możliwe jest wyświetlenie trzech, stale trwających na niebie zórz. Czerwonej, Zielonej i Niebieskiej. Zorze dodatkowo wyświetlane są na wklęsłym, okrągłym stole z mapą nieba w czasie rzeczywistym.

Zorze jak się okazało są mapami. Każda z nich prowadzi do innego symbolu pięcioramiennej gwiazdy z dwoma okręgami.

Gdy odpowiednia zorza wyświetlana jest na niebie, oświetlenie symbolu, do którego prowadzi umożliwia otworzenie przejścia do jotuńskiej budowli.

Czerwona Zorza

Mapa sporządzona na jej bazie prowadzi do Timberline Foothils.

Zorza Mapa

Zielona Zorza

Mapa sporządzona na jej bazie prowadzi do Wayfarer Foothils, a konkretniej mówiąc do jaskini w Kresdor Kenning jotunów. Wewnątrz znajduje się sala z obracającymi się korytarzami, a także świetlne szachy, na których konieczna była walka z kryształowymi golemami, wrażliwymi na obrażenia jedynie gdy znajdowały się w zielonym świetle. Na końcu znaleziony został tajemniczy symbol z paroma runami dysków sterujących Teleskopem, a także zielony kryształ.

Zorza Mapa

Niebieska Zorza

Mapa sporządzona na jej bazie prowadzi do Lornar Pass.

Zorza Mapa

Znaleziska

Symbol z Zielonej Sali
Kryształ z Zielonej Sali

Decyzje - Konsekwencje

  • Chęć sprawdzenia kryształów z Hessdalen na Klejnotach Marcina - ???
  • Sprawdzenie Zielonej Zorzy jako pierwszej. - ???
  • Pozostawienie włączonej zorzy podczas wyprawy - Umożliwienie wejścia do podziemnego kompleksu.
  • Pozostawienie zielonego kryształu w Zielonej Sali. - Śmierć niewielkiego zespołu badawczego Durmand Priory
  • Pozostawienie przy życiu jotunów z Kresdor Kenning, którzy wyznawali Jormaga. - ???