Złodziej

Z L6F
Wersja z dnia 02:28, 20 wrz 2021 autorstwa Ez (dyskusja | edycje) (update)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Eksperci w ukrywaniu się i zasadzkach, złodzieje mogą poruszać się poprzez cienie, rozpłynąć się w powietrzu, bądź okradać przeciwników, by zdobyć przewagę. Złodzieje praktykują zwinny, akrobatyczny styl walki który sprawia, że trafienie ich może być bardzo ciężkie.

— Nieznany

Złodzieje są ekspertami magii cienia. Używają zarówno niewidzialności, jak i kroku cienia, żeby zbliżyć się i zaskoczyć swych wrogów. Są zabójczy w walce jeden-na-jednego, korzystając ze swojej zwinności oraz wyuczonych złodziejskich umiejętności, by przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę. Część złodziei wykorzystuje w walce także trucizny oraz niemagiczne i magiczne pułapki.
Złodzieje najczęściej korzystają ze średniej ciężkości pancerza, który zapewnia im częściową ochronę, ale nie blokuje akrobatycznych zdolności.

Charakterystyka Magii

Magiczną domeną złodziei jest Cień - którego nie należy mylić z nekromantyczną magią Mroku. Chociaż dla większości magia cienia kojarzy się głównie z niezwykłą mobilnością, jaką daje możliwość teleportacji z pomocą kroku cienia, oraz "znikaniem w cieniu", jak często nazywana jest ich niewidzialność, pozwala złodziejom także na kilka innych sztuczek. Użytkownicy tej magii mogą magicznie wspomagać się w walce za pomocą prostych zaklęć zwiększających prędkość czy zwinność, a także zaklinać przedmioty - na przykład pociski, pułapki czy bronie - tak by móc się do nich magicznie teleportować. Ci, którzy poświęcą tej magii nieco więcej czasu, mogą odkryć, iż może ona być wykorzystywana do kreowania cienistych konstrukcji takich jak portale, zasłony, bariery czy magiczne pułapki.

Do magicznych umiejętności złodzieja nie należy zwykła wiedza, którą zwykle łączy się z użytkownikami tej magii - otwierania zamków, rozbrajania pułapek, tworzenia trucizn czy kradzieży muszą oni nauczyć się w taki sam sposób jak inni. Podobnie jeśli chodzi o orientację w witalnych punktach, w które najlepiej jest wycelować, by szybko i sprawnie pozbyć się przeciwnika czy umiejętności wspinaczki po budynkach i skakania po dachach. Magia nie zastąpi także zwykłego fizycznego treningu czy umiejętności walki poszczególnymi rodzajami broni.

Kradzież

Kradzież - mimo swojej nazwy - nie oznacza gwarantowanego zwinięcia komuś przedmiotu przy pomocy zaklęcia. Jest to szybka teleportacja do wybranego celu, która może nieść ze sobą także dodatkowe efekty takie jak na przykład buffy dla złodzieja czy magiczną dezorientację przeciwnika. Choć zaklęcie to może zostać wykorzystane do zapewnienia sobie przewagi przy kradzieży upatrzonego przedmiotu, złodziej może wykorzystać je także do zaskoczenia przeciwnika, przerwania formowanego przezeń zaklęcia czy po prostu znalezienia dogodniejszej pozycji do ataku. Dodatkowe efekty Kradzieży i jej wykorzystanie zależy od interpretacji gracza. Steal - link do GW2 Wiki

Inicjatywa

Jest czysto mechaniczną sprawą i nie ma przekładu na roleplay w Lidze.

Złodziej - typowe rodzaje umiejętności i ich przykłady

  • Oszustwa - Zaklęcia z domeny Magii Cienia, które najczęściej kojarzone są ze złodziejem, a które pomagają mu sprawnie przemieszczać się po polu bitwy, unikać ataków oraz mylić przeciwników. Deception - link do GW2 Wiki
    • - Znikanie w cieniu, niewidzialność. Możliwość okrycia się cieniem w celu uzyskania niewidzialności może być używana zarówno do częstych, krótkich zniknięć, które mają na celu jedynie zmylenie wrogów, jak i do tych dłuższych, które pozwolą mu zebrać nieco sił czy uciec z pola walki. Dłuższe ukrycie w cieniu musi być co jakiś czas odnawiane przez użytkownika. Złodzieje mogą ukrywać w cieniu więcej niż tylko siebie. Zaklęcia powiązane z niewidzialnością mogą nieść ze sobą także dodatkowe efekty magiczne oraz lecznicze.
    • - Kroki cienia. Teleportacja w wybrane miejsce w zasięgu wzroku. Złodzieje są w stanie nasycić magią pociski, by przeteleportować się w miejsce ich trafienia bądź pozostawiać na określony okres czasu symbole, do których mogą przeteleportować się z powrotem.
    • - Kreacja cienia. Najczęściej w postaci oślepiających eksplozji lub dymnych zasłon, które zależnie od użytkownika i ilości włożonej magii mogą tylko przerywać linię wzroku lub także pochłaniać pociski i zaklęcia.
  • Triki - Proste umiejętności magiczne oraz niemagiczne, które służą zyskaniu przewagi podczas walki. Trick - link do GW2 Wiki
    • - Proste i krótkotrwałe zaklęcia zwiększające poszczególne fizyczne aspekty użytkownika jak zwinność, szybkość czy siła.
    • - Linki, żyłki, kolczatki i inne przedmioty, których kreatywne wykorzystanie może pomóc złodziejowi podczas walki.
  • Pułapki - Przygotowywane zawczasu w tradycyjny sposób bądź proste, magiczne pułapki. W niewielkim stopniu mogą być wzmacniane magią, np w celu osiągnięcia eksplozji cienia, która oślepi dodatkowo przeciwników. Trap - link do GW2 Wiki
    • - Kolce, linki, alarmy. Proste pułapki magiczne przykładowo mogą po uruchomieniu natychmiast teleportować złodzieja do celu czy oślepić go eksplozją cienistej magii.
  • Przygotowania - Zaklęcia, które wymagają dłuższego przygotowania ze strony złodzieja, a które ten potem może aktywować w dowolnym momencie. Potocznie często także zwane pułapkami, jednakże nie wszystkie służą w tym właśnie celu. Preparation - link do GW2 Wiki
    • Obszary, które po aktywacji mogą magicznie unieruchomić lub powalić przeciwnika, a także ranić, na przykład przy pomocy magicznie uformowanych igieł.
    • Jednostronny portal z jednego miejsca do drugiego. Może nakładać niewidzialność na przechodzące przez niego jednostki.
    • Strefy ocięte, które zarówno blokują pociski, jak nie pozwalają przekroczyć zewnętrznej linii zaklętego obszaru.
  • Trucizny - Przygotowane wcześniej trucizny nakładane na broń. Nie mają one żadnego związku z umiejętnościami magicznymi. Venom - link do GW2 Wiki
    • - Wszelakie trucizny i kwasy, które wywołują choroby, osłabiają zbroje przeciwników czy ich paraliżują.
  • Sygnety - Pierścienie z zaklętym zaklęciem. Mają efekty pasywne i aktywne (po ich aktywacji).Signet - link do GW2 Wiki
    • - Sygnety powiązane z magią cienia bądź czystą magią.

Niewidzialność

Jak każda magia, ta również ma swoje ograniczenia i pewne warunki do spełnienia, aby można było jak najefektywniej z niej korzystać. Znikanie w cieniu zwane też niewidzialnością ma swoje granice, a złodziej nie może ukrywać się w taki sposób w nieskończoność. Przede wszystkim by ten mógł się ukryć, musi skupić się na swoim zaklęciu, które po jakimś czasie zaklęcie powinno zostać odnowione, jeśli użytkownik nadal chce pozostać pod jego działaniem. Im mniejsze skupienie złodzieja w utrzymaniu niewidocznej formy, tym jest to dla niego trudniejsze, a zasoby magiczne wymagane do zaklęcia są większe. Kiedy złodziej jest w sytuacji zagrożenia czy jest przez kogoś trzymany trudniej będzie mu się skupić na utrzymaniu niewidzialności i zaklęcie może mu się nie udać. Jeśli jednak się uda, złodziej pokryty niewidzialnością nadal jest trzymany przez przeciwnika, póki nie uda mu się uwolnić. Osoby lub przedmioty pokryte efektem niewidzialności nie znikają całkowicie i nadal pozostają namacalne, ukryte są jedynie przed wzrokiem innych.
Warto o tym pamiętać, kiedy nasz złodziej próbuje się skradać i zaskoczyć przeciwnika. Niewidzialność nie oznacza, że postać jest niesłyszalna i niewyczuwalna innymi zmysłami. Trawa nadal ugina się pod ciężarem postaci, jej stopy zostawiają ślady na piasku czy śniegu, a kamienie chrzęszczą przy nieostrożnie stawianych na nich krokach. Złodziej, by móc skutecznie korzystać z niewidzialności, musi wytrenować się w umiejętnościach takich jak ciche i zwinne poruszanie, wybieranie ścieżek, które pomogą mu w przemknięciu niezauważenie czy kontrolowanie własnego oddechu, który także może zdradzić jego obecność. Powinien też pamiętać, że niesiony przez niego zapach jest wyczuwalny dla innych, więc wszelkie zapachowe perfumy czy nawet nadmierny pot również mogą dać przeciwnikom znać, że ktoś kręci się w pobliżu, szczególnie jeśli zapach wyjątkowo nie pasuje do danego miejsca.
Niewidzialność może pomóc złodziejowi nie tylko w przemknięciu za linie wroga, ale także zaskoczeniu przeciwnika ciosem czy strzałem ze strony, której ten się nie spodziewa. Należy pamiętać jednak, iż atak wykonany pod efektem niewidzialności równoznaczny jest z przerwaniem tego efektu, póki złodziej go nie odnowi.

Niewidzialność nie trwa w nieskończoność. Przy pomocy zwykłych zaklęć, choć nie niemożliwe, bardzo ciężkie jest zniknięcie w cieniu na dłuższy okres czasu. Przy dłuższym przebywaniu w ukryciu potrzebne jest odnowienie zaklęcia. Przy odnawianiu choć tracone są siły magiczne, nie musisz wychodzić z niewidzialności.

Krok cienia

Krok cienia jest niczym innym jak rodzajem teleportacji z punktu A do punktu B. Podobnie jak w przypadku innych klas występują tu pewne ograniczenia. Złodziej:

  • musi widzieć miejsce, w które chce się teleportować.
  • nie przeteleportuje się przez drzwi czy ściany, a także na szczyty wysokich budynków czy innych obiektów.
  • aby pokonać dłuższą odległość musi wykonać kilka kroków cienia pod rząd, gdyż jest to zaklęcie ograniczone zasięgowo. Każdy kolejny skok jest oddzielnym zaklęciem, które wymaga konkretnego zasobu magii do jego użycia.


Użycie kroku cienia wraz z inną osobą jest możliwe, jednak wymaga włożenia w niego znacznie większej ilości energii.
Trzymany przez kogoś złodziej może użyć kroku cienia, jednak ucieczka w ten sposób nie jest możliwa i zaklęcie nie odniesie pożądanego efektu. Złodziej może wykonać krok cienia wraz z przeciwnkiem, jednak zużyje to o wiele większą ilość energii.


Pozbycie się więzów poprzez krok cienia nie jest możliwe, zostaną teleportowane one razem ze złodziejem. Gdy ten jest do czegoś przykuty czy przywiązany, wykonanie kroku cienia nie jest możliwe.


Daredevil

Ścieżka Daredevila nie jest prosta do opanowania, jednak Ci, którzy odważą się nią podążyć, zostaną nagrodzeni umiejętnościami, które pomogą im przetrwać w dżungli. Specjalizacja ta bazuje na walce bronią z bliska oraz walce wręcz.

— Nieznany

Historia

Serce Magummiańskiej dżungli to bardzo niebezpieczne miejsce, w którym praktycznie wszystko pragnie Twojej śmierci. Podczas kampanii wojennej przeciwko Mordremothowi wielu ze Złodziei doszło do wniosku, że aby ją wygrać, ze wszystkimi zagrożeniami należy zmierzyć się bezpośrednio, twarzą w twarz. Właśnie dlatego postanowili skupić się na treningu swojego ciała oraz umiejętności walki. W środowisku, w którym przeżyją jedynie najsilniejsi, to oni musieli nimi zostać.

Możliwości specjalizacji

Daredevil - link do GW2 Wiki

Poziom trudności w opanowaniu specjalizacji - Niski

Trening polega głównie na fizycznym wzmacnianiu ciała i przekraczaniu jego dotychczasowych ograniczeń.

Poziom trudności w znalezieniu mistrzów - Niski


Specjalizacja ta zwiększa siłę oraz wytrzymałość złodziei. Ci, którzy postanawiają trenować tą sztukę, skupiają się na swojej własnej sile fizycznej oraz wzmacnianiu swojego ciała. Koniec z podchodami i oszustwami. Dla Daredevilów liczy się bezpośrednia konfrontacja.


  • Umiejętności fizyczne - Umiejętności związane z wytrenowaniem swojego ciała w walce wręcz oraz umiejętności posługiwania się bronią. Physical - link do GW2 Wiki
    • - Zwiększenie swojej siły i umiejętności walki wręcz poprzez mordercze treningi. Może łączyć się ze wzmacnianiem swojego ciała magią.
    • - Zwiększenie umiejętności posługiwania się bronią.
  • Uniki - Dzięki zwiększonej wytrzymałości i sile Daredevile nie dość, że wolniej się męczą, to wymyślili sposoby na to, by nawet podczas unikania móc zaszkodzić swoim przeciwnikom. Dodge - link do GW2 Wiki
    • - Tworzenie wstrząsów przy unikach, rzucanie nożami czy zwiększanie swojej prędkości.


Daredevil to specjalizacja, która skupia się głównie na rozwinięciu swojej siły fizycznej.

Deadeye

Deadeye to złodziej, który śledzi swoje cele z cierpliwością i brutalną celnością. Używa karabinu na długie dystanse, naznaczając swoich wrogów, by nękać ich szkodliwymi przypadłościami. Mistrzostwo posługiwania się magią cienia pozwala im na używanie zaawansowanych magicznych sztuczek.

— Nieznany

Historia

Deadeye'owie to złodzieje, którzy dostrzegają przewagę, jaką w walce zapewnia broń palna. Nie pojawili się od razu, a przyszli z czasem, kiedy to złodzieje eksperymentowali nad skutecznymi środkami eliminacji celu z daleka przy użyciu karabinu. Będąc najemnikami przyciąganymi przez brzęk pieniędzy w grubej sakwie, zaczęli zawierać kontrakty na likwidowanie celi, patrolowanie obszarów czy śledzenie osób. Elończycy dopiero później zaczęli nazywać ich Deadeye'ami. W trakcie eksperymentowania nad użyciem magii, większość Deadeye'ów wyostrzała swój wzrok przy pomocy magii cienia i wypracowała kilka magicznych sztuczek, asów w rękawie, by utrzymywać bezpieczny dystans od celu.

Możliwości specjalizacji

Poziom trudności w opanowaniu specjalizacji - Średni

Trening polega głównie na szkoleniu magicznym. Największe wyzwanie stanowi nauczenie się stworzenia magicznej więzi z ofiarą (Deadeye's Mark/Oznaczenie oraz kradzież magiczna) oraz rozwijaniu umiejętności kreowania magii cienia w jej materialnych aspektach.

Poziom trudności w znalezieniu mistrzów - Średni


Deadeye'owie na przestrzeni lat rozwinęli swoje umiejętności związane z kreacją oraz wykorzystaniem magii cienia. W przeciwieństwie do Daredevilów postawili na magiczny aspekt profesji Złodzieja. Dzięki temu są w stanie zaznaczyć wybrany cel "Deadeye Mark" i w ten sposób "powiązać" się z ofiarą. Rozwinęli oni także więcej zaklęć bazujących na magii cienia i nauczyli się wyostrzać swój wzrok z jej pomocą.

  • Oznaczenie i Złośliwość - Deadeye jest w stanie oznaczyć daną osobę w sposób widoczny jedynie dla niego, tworząc magiczną więź między sobą a swoim celem. Oznaczenie poprzez tą więź pozwala Deadeye'owi ukraść nieco magii celu (zazwyczaj w formie pozytywnego efektu dla Deadeye i negatywnego dla oznaczonego). Im dłużej ofiara nosi na sobie Oznaczenie, tym bardziej narasta Złośliwość ów Oznaczenia i tym silniejszy ból będzie ona odczuwała po atakach ze strony Deadeye. Narastająca Złośliwość może nieść ze sobą także pozytywne efekty dla Deadeye czy pozwolić mu na skumulowanie magii w ramach potężniejszego ataku wymierzonego w oznaczony cel. Deadeye's Mark - link do GW2 Wiki
    • Przykładowe magiczne efekty, które Deadeye może zyskać, Oznaczając użytkownika danej magicznej profesji:
Profesja Magiczna Umiejętność Efekt na Deadeye'u Efekt na celu
Strażnik Kradzież Obrony Egida (Aegis) Zatrucie (Poison)
Revenant Kradzież Odporności Odporność na przypadłości (Resistance) Cierpienie (Torment)
Wojownik Kradzież Siły Potęga (Might) Osłabienie siły (Weakness)
Inżynier Kradzież Wytrzymałości Ochrona (Protection) Osłabienie zbroi (Vulnerability)
Łowca Kradzież Mobilności Super szybkość (Superspeed) Unieruchomienie (Immobilize)
Złodziej Kradzież Precyzji Furia (Fury) Oślepienie (Blind)
Elementalista Kradzież Ciepła Wigor (Vigor) Zamrożenie (Chill)
Mesmer Kradzież Czasu Prędkość (Quickness) Spowolnienie (Slow)
Nekromanta Kradzież Zdrowia Niewielkie rany zostają zaleczone Wywołuje niewielkie rany cięte na ciele (Bleeding)
MG może decydować jakie bonusy i przypadłości zostają nałożone podczas kradzieży magicznej. Powyższa tabelka to przykład, który może ułatwić decyzje.


Oznaczenie powoduje, że cel staje się wyczuwalny dla Deadeye, lecz nie można w ten sposób naznaczyć osoby niewidzialnej. Gdy naznaczony cel znika poprzez użycie niewidzialności, pozostaje naznaczony, lecz niewidoczny dla złodzieja. Oznaczenie nie powoduje, że Deadeye może widzieć swój cel przez ściany, lecz może orientować się, gdzie naznaczona ofiara mogła się udać.


  • Sztuczki - Zaklęcia powiązane z magią cienia. Mogą przybierać najróżniejsze formy i są rozwiniętą kreacją magii cienia złodzieja. Cantrip - link do GW2 Wiki
    • - Eksplozje magiczne, pociski magii cienia czy cieniste więzy unieruchamiające przeciwnika w miejscu.
    • - Zarządzanie Oznaczeniem. Usunięcie Znaku z celu czy jego zmiana na inny.
    • - Sztuczki związane z okrywaniem się niewidzialnością i krokami cienia.


Deadeye najlepiej radzi sobie z wszelakimi karabinami w rękach. Nie jest jednak powiedziane, że musi korzystać akurat z tego rodzaju broni.

Łączenie specjalizacji

Daredevil i Deadeye

Łączenie specjalizacji jak najbardziej możliwe. Choć przedstawiają nam dwie zupełnie różne od siebie ścieżki rozwoju złodzieja (Daredevil skupia się na swojej sile fizycznej, a Deadeye rozwija swoją siłę magiczną), tak nie wykluczają się. W łączeniu tych dwóch specjalizacji należy jednak brać pod uwagę, że bardzo ciężko jest utrzymać wysoką sprawność fizyczną, jednocześnie skupiając się na nauce magii.

Wskazówki do rp

  • Aby korzystać z zaklęć potrzebujesz katalizatora - czegoś, co umożliwi Ci tkanie magii. Może to być broń bądź inny, dowolny przedmiot do tego stworzony (Fokus, który przybiera dowolną formę). Tkanie magii bez katalizatora jest bardzo wyczerpujące.
  • Broń, z której korzystasz może być dowolna. Nie musisz kierować się tym co gra pokazuje nam mechanicznie.
  • Każda profesja może mieć w zanadrzu jakieś słabe zaklęcie leczące samego siebie. Będzie ono w stanie wyleczyć co najwyżej niewielkie rany. Przy poważnych obrażeniach konieczna jest wizyta u wykwalifikowanego medyka.
  • Ukrycie w Cieniu jest magią która stale czerpie z zasobów magii użytkownika. Krycie się w pełnym słońcu, wraz z innymi osobami czy też biegnąc zużywa je szybciej.
  • Podobnie jak w wypadku Ukrycia - używanie Kroku wielokrotnie, z innymi osobami czy na dalsze dystanse jest możliwe, jednak jest męczące.
  • Trucizny czy pułapki nie są darmowe, a złodziej nie posiada ich "domyślnie". Warto pamiętać o tym, iż niektóre rzeczy są droższe i ciężej dostępne, na przykład jad pająka jest znacznie tańszy niż ten bazyliszka.
  • Zmęczonemu i rozproszonemu złodziejowi trudno jest wykonywać perfekcyjne Kroki Cienia czy utrzymywać niewidzialność.
  • Fizyczną emanacją magii cienia jest czarny dym, który jest widoczny na przykład przy stawianiu zasłony z magii.
  • Złodzieje często preferują uniki i parowanie ponad blokowanie ataków ze względu na naturę swojej magii, która pozwala im na szybkie teleportowanie się i znikanie.
  • Moment ukrycia w Cieniu może mieć dodatkowe pozytywne efekty na złodzieju, takie jak ugaszenie trawiącego go ognia czy też dodanie mu fizycznej energii na tyle, by mógł dalej unikać ataków. Wejście w niewidzialność i ugaszenie ognia w tym wypadku zależne jest też od tego jak bardzo skupiony jest złodziej oraz od tego czy MG uzna, ze taka akcja miała szanse powodzenia.

Ciekawostki

  • Magiczną profesją podobną do obecnego złodzieja był w Guild Wars asasyn. Jego umiejętności mogą być wykorzystane do inspirowania się przy tworzeniu własnego złodzieja. Asasyn - link do wiki GW1