Oinorys
| Oinorys | |
|---|---|
| Rasa |
Sylvari |
| Cykl |
Noc |
| Wiek |
11 lat, rok urodzenia: 1325 AE |
| Płeć |
Mężczyzna |
| Klasa |
Złodziej |
| Rola w Lidze |
- |
| Filar |
- |
| Motyw muzyczny | |
| Próbka głosu | Graham MacTavish |
| Status postaci |
Alternatywna |
| Stan zdrowia | |
|---|---|
| Obecnie zdrowy? | ✓ |
| Dolegliwości | Czas wyleczenia |
Informacje ogólne
Oinorys to 11 letni sylvari przebudzony podczas Cyklu Nocy. Przez lata nabył zdolności kategoryzujących go jako Złodzieja ze specjalizacją Deadeye. Jego mocnymi stronami jest atak z zaskoczenia i wycofanie się by poczekać na kolejną dogodną okazję bądź likwidacja celu z bezpiecznej odległości. Łowca nagród potrafiący walczyć zarówno sztyletem jak i zaklęciami, niezbyt urodziwy, skryty lecz nie stroni od towarzystwa innych osób.
Wygląd, osobowość i zachowanie
Mierzący 165 cm wysokości sylvari nie jest okazem krzepy: szczupła budowa ciała, stosunkowo niski wzrost i brak umięśnienia. Z drugiej strony dzięki niewielkim gabarytom i wysokiej nabytej zręczności jest osobą szybką, zdolną wcisnąć się w nieduże zakamarki. Nie posiada uroku osobistego ani jakiejkolwiek wybitnej urody: twarz ma niczym uderzoną chodakiem, brak liści na głowie będący oznaką blizny, która manifestuje się jako wyhodowane na głowie kolce jak u róż. W obyciu jest stosunkowo skryty, choć nie sprawia to z niego odludka. Niechętnie odkrywa własne karty, co typowe jest dla sylvari przebudzonych w Cyklu Nocy. Często ucieka się do kłamstw: większych lub mniejszych by przeskakiwać kłody jakie życie rzuca mu pod nogi. Niezbyt ochoczo chodzi przetartymi ścieżkami, lubi gdy ktoś odwraca od niego uwagę. W swych czynach bywa bezwzględny i bezkompromisowy - jego kompas moralny jest wątpliwy etycznie, nie wybiera półśrodków. Mimo powierzchownie złych cech, Oinorys posiada silnie rozwiniętą cechę lojalności i przywiązania do osób mu bliskich, niemniej trudno ocenić czym tę lojalność zaskarbić: pieniądzem? Pomocą? Szlachetnymi czynami? Nabył również kilka natręctw, przez które łatwo mu wpaść w irytację. Po pierwsze nienawidzi brudu i nieporządku. Po drugie zawsze, ale to zawsze zamyka za sobą drzwi i nie znosi, gdy przejścia pomiędzy pomieszczeniami są otwarte. Po trzecie musi być zawsze przygotowany: braki w planowaniu i ekwipunku doprowadzają go do szewskiej pasji, choć z reguły nie przeklina.
Zdolności nabyte i zaklęcia
| Złodziej - Wynika z profesji: Oinorys został wytrenowany na Złodzieja. Potrafi posługiwać się sztyletami, mieczami, krótkimi łukami oraz krótką bronią palną. W walce stawia na unikanie ciosu zamiast kontrataku. Potrafi korzystać z magii cienia, identyfikować i rozbrajać zabezpieczenia (konwencjonalne, nie technologiczne np. asurańskie, jadeitowe), pułapki oraz zamki. Zna się również na wycenie przedmiotów i sztuczkach kieszonkowców. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Deadeye - Wynika z profesji: Jako rozszerzenie swej specjalizacji Oinorys został Deadeye'm. Potrafi posługiwać się długą bronią palną, sztuczkami magicznymi (cantrip), naznaczać wrogów specjalnym czarem Oznaczenia co umożliwia osłabianie wrogów z dystansu jednocześnie wzmacniając siebie samego oraz dokładniejsze śledzenie celu (jeśli ta nie znajduje się za osłoną, ścianą, na innym piętrze itd.). Co więcej, wraz z naznaczeniem celu Oinorys gromadzi ładunki Złośliwości (Malice). Złośliwość kumuluje się im dłużej naznaczony jest cel (jeden ładunek złośliwości co 6 sekund lub jedna tura, jak MG wygodnie) lub jeśli zostanie zaatakowany (jeden ładunek na każdy trafiony atak). Sylvari może zużyć wszystkie ładunki Złośliwości atakując wrogą jednostkę z zaskoczenia (tj. będąc ukrytym w cieniach lub gdy wróg go nie widzi albo nie zostanie ostrzeżony o jego obecności).
Disclaimer dla MG: Jako, że system Malice (Złośliwość) jest dość trudny dla przełożenia na storytellingowe RP, uznałem że Oinorys wykorzysta stary i nowy system Malice - ten w którym stacki gromadziły się co określoną ilość sekund i ten, w którym stacki zdobywane są sukcesywnymi atakami. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Odkrycie - Wynika z profesji: Gdy Oinorys ujawni się atakując z niewidzialności, nie może uciec się do zniknięcia ponownie w ciągu sześciu sekund (lub jednej tury, jak MG wygodnie). Jedynym wyjątkiem jest zdolność Stopienie się z cieniem, która ten efekt usuwa. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Orientacja w terenie otwartym - Zdolność nabyta: Oinorys łatwiej orientuje się w otwartym, czyli w miejscach nie będących miastami lub terenami zasiedlonymi, a także w czytaniu map. Nie dotyczy lasów, pustyń i gór. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Orientacja w terenie miejskim - Zdolność nabyta: Sylvari łatwiej orientuje się w planach miast i osad, potrafi wytyczać ścieżki ucieczki i skróty, odnajduje miejsca charakterystyczne i na ich podstawie określa swoje położenia. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ulubiona broń - Sztylet (w jednej dłoni) - Zdolność nabyta: Pierwszą ulubioną bronią Oinorysa są sztylety i noże wszelakiej maści. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ulubiona broń - Kusza - Zdolność nabyta: Drugą ulubioną bronią sylvari są kusze. Dotyczy to tylko kusz obsługiwanych dwoma rękami. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Miotacz - Zdolność nabyta: Złodziej został wytrenowany w posługiwaniu się bronią miotaną: nożami, toporkami a także bombami czy granatami. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Widzenie w ciemnościach - Zdolność nabyta: Wzrok Oinorysa został wyćwiczony dla lepszego działania pod osłoną nocy lub w miejscach, gdzie światła słonecznego jest niewiele bądź nie ma wcale. Dzięki tej zdolności potrafi się lepiej dostosować do ciemnych pomieszczeń, lecz nie sprawia to że widzi po ciemku tak samo jak przy świetle. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ukrycie w cieniach - Zaklęcie, Oszustwo: Zaklęcie pozwala natychmiastowo stać się niewidzialnym , uleczyć swe rany oraz zatrzymać działanie następujących przypadłości: Płonięcie, Zatrucie, Zamieszanie, Krwawienie tak, aby nie mogły zdradzić miejsca przebywania Oinorysa. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Linka - Sztuczka, Urządzenie: Wystrzeliwuje linkę za pomocą urządzenia ukrytym pod lewym rękawem zakończoną ostrym grotem. Może obezwładnić przeciwnika lub złapać/zniszczyć przedmiot. Zasięg do 5 metrów. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przewrót w tył - Zaklęcie, Sztuczka: Złodziej wykonuje przewrót w tył na odległość 0.5m. Zaklęcie pozwala uwolnić się od wszelkich splątań magicznej natury. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pośpiech - Zaklęcie, Sztuczka: Oinorys gwałtownie przyspiesza swe ruchy na sześć sekund (lub 1 turę). W rezultacie atakuje i porusza się dwukrotnie szybciej. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kolczatki - Sztuczka, Urządzenie: Sylvari rozrzuca w wybranym miejscu garść kolczatek. Osoba, na nie nastąpi zostaje okulawiona i istnieje możliwość zaistnienia krwawienia ze stopy. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Krok Cienia - Zaklęcie, Oszustwo: Teleportacja w wybrane, widoczne miejsce. Oinorys może w ciągu 12 sekund (lub 2 tur) wrócić do miejsca startu. Każdy kolejny Krok Cienia w krótkim odstępie czasu generuje coraz więcej zmęczenia magicznego, co przekłada się na: skrócenie dystansu teleportacji, brak możliwości powrotu lub całkowitą porażkę rzucenia zaklęcia. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Cienisty pył - Zaklęte urządzenie, Oszustwo: Rzucenie zaklętego pyłu który oślepia cele w okolicy za wyłączeniem osób, które Oinorys uważa za sojuszników. Osoby przyjazne/neutralne stają się niewidzialne na 3 sekundy. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Oznaczenie - Zaklęcie, Sztuczka magiczna: Oinorys oznacza wskazaną osobę. W przeciągu 30 sekund (lub pięciu tur) sylvari jest w stanie łatwiej śledzić oznaczoną osobę dopóki niezniknie z jego pola widzenia zmieni poziom (powyżej lub poniżej użytkownika) lub stanie się niewidzialny. Zdolność pozwala "ukraść" zasoby magicznych sił od oznaczonej osoby przeklinając go magiczną przypadłością, podczas gdy sam Oinorys zaklina siebie pozytywnym efektem. Poniższa tabelka przedstawia proponowane wyniki kradzieży sił magicznych w zależności od profesji celu:
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Cienisty podmuch - Zaklęcie, Sztuczka magiczna: Oinorys ciska przed siebie skumulowany podmuch cieni by odepchnąć przeciwnika od siebie. Jeśli cel jest Oznaczony, przeciwnik zostaje wybity w powietrze na wysokość 0.5m . | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pętający cień - Zaklęcie, Sztuczka magiczna: Złodziej rzuca wiązką cienia która otula przeciwnika, odczarowując z niego do trzech magicznych efektów pozytywnych (takich jak Might, Alacrity, Regeneration itp.). Jeśli celem jest Oznaczona osoba, dodatkowo zostaje przewrócona i spętana. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Stopienie się z cieniem - Zaklęcie, Sztuczka magiczna: Oinorys usuwa z siebie efekt Odkrycia i natychmiastowo staje się niewidzialny na 5 sekund. Można użyć dwa razy. Utracone ładunki mogą zostać odzyskane pasywnie poza walką podczas trzyminutowej medytacji. |
Ekwipunek
- Starożytny krasnoludzki sztylet - znaleźny (a może jednak nie) sztylet wykonany przez krasnoludów wieki temu ze stali deldrimorskiej. Oinorys nie lubi opowiadać skąd go ma.
- Składana kusza - Dystansowa broń askalońskiej roboty. Będąca od niedawna na wyposażeniu Hebanowej Awangardy, zastąpiła dość niewygodne i trudne w obsłudze muszkiety. Ramiona kuszy są składane dla łatwiejszego transportu.
- Kołczan na bełty - skórzany kołczan mieszczący do dwudziestu bełtów.
- Zestaw ślusarski - właściwie to zestaw włamywacza. Podwójny komplet narzędzi do otwierania zamków.
- Zestaw rozbrajania pułapek - specjalistyczny komplet narzędzi służących do rozbrajania pułapek konwencjonalnych.
- Miotacz linki "Rybak" - urządzenie noszone na lewej dłoni, schowane pod rękawem. Służy do wystrzeliwania linki zakończonej grotem na zasięg 5 metrów.
- Kolczatki x 2 - metalowe kolczatki do rozrzucenia na ziemi. Oinorys nosi przy sobie dwie sakiewki z kolczatkami.
- Cienisty pył x 3 - trzy sakiewki zaklętego pyłu służącego do oślepiania i błyskawicznego znikania w cieniach.
Plotki
Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!



















