Min Namgoong

Z L6F
Wersja z dnia 01:55, 3 sty 2024 autorstwa Falkner (dyskusja | edycje) (Umiejętności, profesja oraz alchemia: Dodanie całej sekcji o skillach, tabelek, rozpisanie systemu Blightu, dodano jeszcze wyposażenie)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Min Namgoong
Rasa

Człowiek

Wiek

25 lat

Płeć

Mężczyzna

Klasa

Nekromanta

Rola w Lidze

Rekrut

Filar

-

Powiązane organizacje
  • Ministerstwo Bezpieczeństwa (niegdyś)
Motyw muzyczny
Próbka głosu

WIP

Status postaci

Alternatywna

O postaci

WIP

Wygląd, zachowanie oraz przeszłość

WIP

Umiejętności, profesja oraz alchemia

Min nie posiada obszernego wykształcenia, nie ukończył nauk w Klasztorze Shing Jea ani innej cesarskiej instytucji która mogłaby zapewnić prestiżowy certyfikat. Większość rzeczy bierze „na chłopski rozum” lub zdaje się na intuicję. Z podstawowych, niebojowych zdolności wyróżnia się:

  • umiarkowaną perswazją,
  • zdolnościami fałszowania dokumentów,
  • przygaszoną przez ciemne okulary spostrzegawczością (jest spostrzegawczy, lecz w ciemniejszych pomieszczeniach będzie mu o wiele trudniej z tejże cechy korzystać),
  • zręcznością i koordynacją ciała,
  • zdolnościami obchodzenia się z magicznymi przedmiotami i rozpoznawaniu ich,
  • wiedzą na temat alchemii, zielarstwa, substancji przeróżnych,
  • umiejętnością czytania, pisania i rachowania,
  • kucharską smykałką,
  • poczuciem rytmu,
  • śpiewaniem bez fałszowania i modulacja głosu,
  • sprawnym poruszaniem się w bagnie biurokracji kintajskich urzędów.

Jego naturalną profesją jest nekromancja, której uczył się pod okiem mentora. Min zdołał nauczyć się podstaw nekromancji, które na dobrą sprawę mało go interesowały.

Podstawowe umiejętności nekromanty
Manipulacja siłą życiową Magazynowanie, wydzieranie jej istocie żywej, wykorzystanie w formie zaklęć.
Spektralny chwyt Zaklęcie przyzwania widmowej dłoni pozwalającą pociągnąć do Mina kogoś lub coś z odległości do 4 metrów.


Przyswojenie teoretycznych podstaw bez rozległego wachlarza zaklęć wystarczyło, by zostać Harbingerem. Kintajscy nekromanci lubują się w eksperymentowaniu z przeróżnymi eliksirami i Min wcale w tej kwestii nie odstaje od innych. Swoje eliksiry opracował sam, metodą prób i błędów, ale bardziej błędów, co zresztą kosztowało go jego wzrok. Jako Harbinger potrafi otulić się Całunem Harbingera. W odróżnieniu od innych, ten wariant Całunu łączy miotanie plugawymi pociskami ze sztukami walki.

Zaklęcia Całunu Harbingera
Skażone pociski Min rzuca dwoma kulami siły życiowej, która po zderzeniu eksploduje i nakłada na osobę Cierpienie .
Mroczny ostrzał Formuje z sił życiowych sześć pocisków które wypuszcza przed siebie w stożku, każdy z nich po zderzeniu z celem nakłada Cierpienie .
Trawiący podbródkowy Zaklinając zebrane siły życiowe, Min wybija się i uderza pięścią. Jeżeli jest pod wpływem Skażenia , ta zdolność dodatkowo ogłusza , powoduje Cierpienie i odejmuje jeden ładunek Skażenia.
Żarłoczny wstrząs Min wyskakuje w powietrze i ląduje uwalniając falę mrocznej energii która oślepia osoby obok. Jeśli jest pod wpływem Skażenia , ta zdolność dodatkowo wywołuje Krwawienie , Cierpienie i odejmuje jeden ładunek Skażenia.
Wyssanie życia Sięgając do najbardziej pokrętnych, harbingerowych zaklęć Min podnosi osoby wokół siebie na trzy sekundy w powietrze i wysysa z nich siły życiowe.

Skażenie (Blight)

Jedną z cech odróżniających Harbingerów od innych nekromantów jest gromadzenie Skażenia poprzez picie eliksirów czy przebywanie w Całunie. Min również wykorzystuje pokrętną magię na swoją korzyść, balansując między mocą a bólem. Min gromadzi pasywnie jeden ładunek Skażenia za każdy wypity eliksir harbingera lub co kilka sekund (12s lub jedna tura, w zależności jak MG pasuje) przebywania w Całunie. W zależności od ilości nagromadzonego Skażenia w swoim ciele, funkcjonowanie zaklęć i postaci zmienia się następująco:

  • Skażenie poziom 1 – plugawe toksyny odkładające się w organizmie nekromanty przenikają przez rzucone zaklęcia, powodując dodatkowo Osłabienie trafionego przeciwnika. Min czuje się w miarę dobrze, lecz zaczynają dopadać go mdłości i wzdęcia.
  • Skażenie poziom 2 – dodatkowo każde następne rzucone zaklęcie poza Osłabieniem wywołuje również Wrażliwość. Sam Min zaczyna odczuwać dreszcze i kotłowanie w żołądku, jego refleks staje się przytępiony.
  • Skażenie poziom 3 – paskudne związki chemiczne w organizmie Mina biorą nad nim górę. Jego sylwetka pokrywa się złowrogą aurą która sprawia, że zarówno zaklęcia, pociski oraz uderzenia wręcz powodują Osłabienie i Wrażliwość. W tej formie Min jest o krok od wymiotowania, nawet najsłabszy cios wymierzony w jego stronę jest w stanie go powalić.
  • Skażenie poziom 4 – poziom krytyczny zatrucia który nie przynosi żadnych efektów pozytywnych, a wyłącza Mina z dalszej zabawy. Powoduje wymioty, często też biegunkę, gorączkę a także potencjalną utratę przytomności.

Eliksiry Harbingera

Wizytówką każdego Harbingera są eliksiry jakie potrafi uwarzyć. Min spędził dużo czasu, pieniędzy i zdrowia na to by opracować pięć koszmarnych receptur, które może spożywać tylko on sam. Każdy z nich zawiera w sobie trujący element wywołujący Skażenie, tak więc próba wypicia eliksiru przez osobę do tego nieprzystosowaną (nie-harbingera) może skończyć się bardzo źle. Eliksir może zostać wykorzystany na dwa sposoby: Min może go wypić i zyskać specjalny efekt na około 30 sekund bądź rzucić fiolką, przez co po rozbiciu uwalnia się konkretny efekt.

Eliksiry Harbingera
Eliksir Przeklętych Dłoni Zwiększa poziom Skażenia o 1. Po wypiciu ciosy, pociski i zaklęcia rzucone przez Mina otruwają cel. Po rzuceniu eliksirem w miejscu rozbicia fiolki wyłania się mroczne łapsko, które unieruchamia najbliższą osobę.
Eliksir Dusz Spętanych Zwiększa poziom Skażenia o 1. Po wypiciu Min zasila swoje zasoby energii życiowej spożywając ektoplazmiczny wywar. Nie ma żadnego efektu po rzuceniu fiolką.
Eliksir Paszczy Zhaitana Zwiększa poziom Skażenia o 1. Po wypiciu Min może zionąć przeklętym ogniem który podpala i spowalnia przeciwników. Po rzuceniu eliksirem miejsce rozbicia fiolki zajmuje przeklęty, spowalniający ogień.
Eliksir Czystości Zwiększa poziom Skażenia o 1. Po wypiciu Min usuwa z siebie magiczne efekty negatywne i inne zaklęcia. Po rzuceniu eliksirem uwalnia kałużę w miejscu rozbicia fiolki, osoba która w nią wdepnie zostaje oczyszczona z wszelkich efektów pozytywnych i negatywnych.
Eliksir Zmory o Północy Zwiększa poziom Skażenia o 1. Po wypiciu Min staje się efemeryczny na parę sekund. Nie jest w tym momencie namacalny, ale nie może też nikomu wyrządzić żadnej krzywdy. Po rzuceniu eliksiru sprawia, że uwalnia się chmura oparów która po kontakcie. Wzięcie wdechu powoduje halucynacje i strach .

Pozostałe eliksiry i mikstury

Pomimo autodestrukcyjnej pasji do zatruwania swego ciała, Min potrafi również uwarzyć mikstury które może spożyć każdy bez żadnych skutków ubocznych. Z uwagi na to, że zapodział swoją księgę z recepturami, na podorędziu ma dostępne tylko trzy przepisy na najbardziej podstawowe mikstury. Chętnie dzieli się nimi z każdym, kto o to poprosi lub potrzebuje.

Mikstury zwyczajne
Mikstura lecząca Po wypiciu wspiera proces regenracji organizmu. Można też wylać ją bezpośrednio na ranę.
Mikstura kondycji Po wypiciu przywraca dech w piersi, normuje pracę serca i dodaje sił na dalszy wysiłek.
Mikstura umysłu Po wypiciu reguluje dokrwienie mózgu, odblokowuje układ oddechowy i wspiera procesy myślowe dla dalszego rzucania zaklęć.

Wyposażenie

  • Pas na eliksiry – pozwala na szybki dostęp do pięciu eliksirów harbingera
  • Dwie sakwy – w jednej trzyma Miksturę leczenia, Miksturę kondycji oraz Miksturę umysłu, w drugiej naboje, papierośnicę, zapałki, tabakierę oraz mniejszą bilonówkę na monety
  • Rewolwer – sześciostrzałowa broń palna kalibru .357 mieszcząca sześć naboi w bębenku
  • Kabura – umieszczona po prawej stronie, przy pasie
  • Papierośnica i zapałki – niezbędne narzędzia do kultywowania tytoniowego nałogu. Mieści 15 własnoręcznie kręconych skrętów.
  • Tabakiera – prezent od przyjaciela ze służby, służy do przechowywania tabaki. Min nosi ze sobą różne warianty w zależności od dnia, pory roku, ułożenia gwiazd, fazy księżyca lub własnego upodobania:
    • Czerwony Smok - klasyczna, mocna tabaka, wzbogacona olejkiem eukaliptusowym i mentolem. Owa moc jest zasługą dodawanego do tabaki pieprzu.
    • Alabastrowy Tygrys - delikatnie mentholowa, owocowa i łagodna, z subtelną nutą moreli.
    • Jadeitowy Wąż - wilgotna, średnio zmielona, ciemna tabaka z korzennie aromatyzowaną nutą zapewniająca uczucie świeżości. Wyselekcjonowana mieszanka ziół z dodatkiem anyżowego aromatu.
    • Brązowy Lew - bardzo dobra tabaka o świetnym korzennym aromacie, niezapomnianym lekkim smaku, i średniej mocy. Miodowo-mentholowy aromat oraz wyczuwalny anyż czyni ten gatunek wyjątkowo smacznym i przyjemnym.
    • Złoty Koi - oferuje aromatyczny bukiet umiejętnie połączonej cytryny, limonki i gorzkiej pomarańczy. Bogaty, dymny smak tytoniu doskonale harmonizuje z owocowymi i słodkimi nutami.
  • Okulary z przyciemnianymi szkłami – zapasowe okulary na wypadek, gdyby te na nosie się stłukły lub zapodziały.

Ciekawostki

WIP

Plotki

Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!