Ada jest niesamowicie niska i szczupła, nawet biust ma przeciętny przez co bliżej jej do wysokiej ludzkiej kobiety niż nornki. Ma śnieżnobiałe włosy, zazwyczaj związane w długi warkocz i ciemną, karmelową karnację. Jej jasne, żółte oczy dobrze współgrają z delikatną, pozbawioną skaz i blizn, ale jednak przeciętną twarzą. Jest młoda i na taką wygląda. Na szyi i rękach ma tatuaż- białą plecionkę z wzorcem kruka ukrytego między zdobieniami. Zazwyczaj nosi się w skórach i materiałach, często zakłada też szaty zbliżone do szamanki. Nosi też, zazwyczaj na misje z Ligą, wybitnie skromną zbroję ze skóry i z pojedynczymi metalowymi elementami, by nie krępowała ruchów.
Charakter
Stara się być miła i skromna, a w rzeczywistości jest zakompleksiona. Próbuje pyskować ale jej nie wychodzi. Często za dużo i za długo myśli, przez co miewa niejednokrotnie kłopoty. Uważa się, za błąd w statystyce i że powinna się urodzić człowiekiem. Nie pomaga jej również fakt, że mimo wieku, jest bardzo samotna. Zawsze żyjąca w cieniu ojca i siostry nie potrafi się wybić i wykazać. Ma jednak w sobie duże pokłady nadziei, że kiedyś jeszcze im wszystkim pokaże.
Ekwipunek
Ubranie
Zbroja
Szata szamanki
Broń
Miecz
Tarcza
Łuk
Nóż w bucie
Dodatki
Totemy
Kości
Zioła
Medalion
Sakiewka
Umiejętności
Uwaga! Postać posiada szeroki zakres umiejętności jednak pod względem siły są one raczej przeciętne i szybko wyczerpują postać!
Norn
Styl walki
Opis
Walka wręcz
Z powodu średniej siły fizycznej Ada skupia się głównie na unikach, utrzymaniu równowagi i zadawaniu pojedynczych ciosów siłowych.
Walka z mieczem
Pojedyncze ciosy tasakiem, w które wkłada siłę. Liczy na dekapitacje kończyny czy głowy. Szerokie ostrze używa czasem jako tarczy.
Walka z tarczą
Wykorzystuje ją nie tylko by się zasłonić, ale też by podciąć wroga, zjechać na niej ze zbocza, użyć jako taran itp.
Strażnik
Zaklęcie
Opis
Ognisty dotyk
Dłonie pokrywają się płomieniem który ma przypalić przeciwnika.
Ognisty miecz
Płomień pokrywa ostrze broni na jakiś czas.
Tarcza w ręce
Zazwyczaj to zaklęcie wzmacniające rzeczywistą tarczę, wtedy czyni ją wielokroć mocniejszą, niż gdy zaklęcie jest tylko na ręce
Odbicie
Tworzy kopułę ochronną dookoła nornki lub w wybranym miejscu, zazwyczaj wytrzymuje 1-2 ciosy.
Wezwanie tarczy
Czasem sporadycznie, czasem celowo pojawia się widmowa tarcza, lewitująca i zasłaniająca nornkę
Kula ognia
Od pojedynczy pocisk o długim zasięgu.
Oślepienie
Błysk energią przed nosem wroga
Ochrona Zealot's
Tworzy barierę przed nornką, która ma ją osłonić a jednocześnie przy każdym zadanym ciosie strzela pociskiem energi na pewną odległość.
Szaman
Talent
Opis
Avatar Kruka (elite)
Przybiera na krótko formę avatara Kruka, dzięki czemu zdobywa na wzroście, sile (dorównuje sile dorosłego norna) i wytrzymałości. Zdolności:
Odepchnięcie wiatrem.
Daleki doskok
Szybowanie w dół
Mroczący okrzyk
Wyczucie (pasywna)
Nastawiając się na to, jest w stanie wyczuć energię mgieł i innych strażników, dzięki czemu może np. usłyszeć duchy otoczenia lub uniknąć ataku.
Wabik (pasywna)
Jest naturalnym wabikiem dla Duchów, czują z nią możliwość łatwego kontaktu.
Przyzwanie (rytuał)
Wzywa duszę wybranej osoby.
Rozmowa (rytuał)
Komunikuje się z duszą wybranej osoby.
Kruk (niedostępna)
Przyjmuje formę kruka.
Portal Mgieł (niedostępna)
Otwiera portal do Mgieł gdzie może udać się fizycznie by wykonywać misję szamanów.
Leczenie
Uleczenie prostych ran, tak by się nie wykrwawić.
Opętanie (dla GM'a)
Skuszone duchy jeżeli okażą się odpowiednio silne mogą przejąć czasowo kontrolę nad nią.