Mennti

Z L6F
Wersja z dnia 19:09, 10 kwi 2016 autorstwa Kiiro (dyskusja | edycje) (Korekty, korekty, korekty...)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Mennti
Mennti
Imię

Mennti

Przydomek

Królowa Golemów

Rasa

Asura

Płeć

Piękna

Wiek

ur. 16 dnia sezonu Kolosa (286 dnia) roku 1304
(24 lata acz wygląda na 16)

Klasa

Mesmer

Rola w Lidze

Rekrut

Filar

Brak

Powiązane organizacje

Krewe Goldenlight - pracuje

Rodzina i bliscy

W.I.P.

Status postaci

Główna, żywa.

Charakter

Przeważnie dość nieśmiała do innych ras, czasami również do innych Asura. Musi chwilkę pobyć z daną osobą by się trochę przemóc bardziej. Mimo, że jest w Lidze dość krótko, ma na uwadze jej dobro tak samo jak dobro całego kontynentu Tyria. Wrogom nie okazuje zbyt dużo miłosierdzia, potrafi dać komuś szansę na wycofanie się zanim popełni błąd niepokojenia Ligi czy kontynentu. Nie do końca wiadomo, który charakter czy tej "nieśmiałej" Mennti czy "bezwzględnej Mennti" jest jej "prawdziwym", bądź co bądź jest Mesmerem. [W.I.P.]

Wygląd

Niska Asura płci pięknej o dość młodym wyglądzie, niekiedy może nawet młodszym niż faktycznie ma wiekowo. Włosy jasnego koloru idącego w kierunku bieli związane z tyłu w dwóch miejscach za pomocą wstążek koloru fioletowego. Uszy dość duże rozmiarem co jak sama przyznaje dodaje jej wdzięku. [W.I.P.]

Umiejętności

- Magia iluzji
- Mantry
- Golemancja
- Programowanie

Mocne strony

- Mantry.
- Potrafi walczyć niektórych rodzajami broni białej, najlepiej mieczami dwuręcznymi.
- Potrafi całkiem dobrze gotować proste potrawy. Te bardziej skomplikowane robi pomagając bardziej doświadczonym.
- Golemancja.
- Programowanie.

Słabe strony

- Nie potrafi używać wszelkiej broni palnej.
- Pracoholiczka z postawionym za punkt honoru pomaganiem Lidze i Tyrii.
- Siła fizyczna zaledwie przeciętna.
- Bardzo wrażliwa.

Magia Mesmerska

Mantry

Mennti stosuje nieco odmienny sposób przygotowania Mantr używając do tego przedmiotu zwanego Mala. Powtarzając daną Mantrę 27 razy lub wielokrotnością tej liczby - nie więcej niż 108 powtórzeń - przygotowuje swoje Mantry, których się nauczyła lub opracowała. Z założenia im więcej razy powtórzy daną Mantrę tym będzie miała lepszy efekt. Rzecz jasna więcej powtórzeń oznacza więcej czasu jaki trzeba włożyć na przygotowanie danej Mantry. Mantry, które na tą chwilę potrafi:
- Mantra Uzdrowienia [Salis. Vis. Refectio.] [Recreatio.] - Lecznicza Mantra potrafiąca leczyć obrażenia, w niektórych przypadkach również takie rzeczy jak zmęczenie. Wiele zależy od konkretnej sytuacji.
- Mantra Bólu [Agonia. Crucio. Poena.] [Angor.] - Ofensywna Mantra powodująca punktowy ból u jednej osoby, może być przekierowana na ciało lub jakąś konkretną część.
- Mantra Koncentracji [Fixum. Colligo. Planta.] [Intensio.] - Defensywna Mantra negująca oszołomienie i nadająca chwilową stabilność celowi.
- Mantra Rozproszenia [Concelo. Inplico. Confundo.] [Aversio.] - Pomocnicza Mantra mogąca spowodować rozproszenie uwagi danego celu, chwilowe mroczki lub ogłupienie, dające dobrą okazję do działań.
- Mantra Rozwiązania [Perpetua. Inconcussa. Diluo.] [Decerno.] - Pomocnicza Mantra pozwalająca na leczenie nieprzyjemnych dla celu stanów typu zatrucie.
- Mantra Odbicia [So'Ham.] - Defensywna Mantra odbijająca fizyczne obiekty lub osoby wedle woli użytkownika w momencie użycia. Przy poprawnym użyciu, kopułowata/kulista bariera otacza użytkownika.
- Mantra Kamasutry [Position. Pleasure. Action. W.I.P.] - Pomocnicza Mantra, tworząca klon przeciwny płciowo do celu całkowicie nagi z jakimś seksualnym gadżetem i spojrzeniem typu "weź mnie".

Iluzje

- Iluzoryczny Klon - Mennti może stworzyć swój iluzoryczny klon obok siebie lub podczas manewru uniku, w tym drugim przypadku klon pojawia się w miejscu, z którego zacznie manewr.
- Klon Wabik - Mennti znika zostawiając w tym samym momencie klon w miejscu, w którym się znajduje, zaś sama może w ciągu kilku sekund niewidzialności przemieścić w inne miejsce.
- Iluzoryczna Wyobraźnia - Częściej sztuczka niż coś konkretnego zastosowania, Mennti w ten sposób może tworzyć iluzje np. prostych przedmiotów w granicach rozsądku.

Golemancja

Mennti skonstruowała kilka golemów różnego wyglądu i zastosowania. Większość została później rozebrana z takich czy innych powodów, ale wciąż pamięta jak je złożyć jeśli będzie miała potrzebne materiały. Ze sobą trzyma jednego golema mniej więcej jej wzrostu, niebieskawych barw i przypominającego trochę golem-kota. Obecnie jest to golem pomocniczy typu podnieś, przenieś, podaj, przesuń. Mennti ma w planach ulepszyć go lub skonstruować jeszcze jednego golema kiedyś.

Programowanie

Nieodłączną częścią golemancji jest oczywiście programowanie. Zarówno software jak i hardware w przypadku golemów. Mennti dość dobrze wyuczyła się tej sztuki. Dzięki temu jest w stanie napisać odpowiedni program w granicach możliwości docelowego sprzętu lub golema, przy odpowiedniej dozie czasu przyłożonej do tego. Jest w stanie również przeanalizować dany program i go poprawić lub zrozumieć, ponownie przy odpowiedniej dozie czasu przyłożonego do całej sprawy. Czasami dla rozrywki rozpisuje sobie "na sucho" jakieś programy by nie wyjść z wprawy.

Broń

- Dwuręczny, dobrze naostrzony, duży miecz o egzotycznym kształcie.
- Dwuręczny kostur przypominający trochę kostur jakiegoś plemienia z głębi dżungli.

Towarzysze

- Mini Professor Mew, którego Mennti nazywa po prostu Mew.

Ekwipunek

Całkowity

- Dwuręczny, dobrze naostrzony, duży miecz o egzotycznym kształcie.
- Dwuręczny kostur przypominający trochę kostur jakiegoś plemienia z głębi dżungli.
- Kilka kompletów ubrań na zmianę.
- Komplet narzędzi (klucze, śrubokręty &c.).
- Mala.
- Zestaw podróżny z namiotem.
- Przybory do pisania.
- Sakiewka na monety.
- Jedna fiolka z środkiem przeciwbólowym od Nishery.
- Cztery książki wypożyczone z biblioteki.
- Drewniany zestaw szachów zaprojektowanych przez Asurę o imieniu Soog
- Egzotyczna talia kart do gry o tajemniczej nazwie "Paradox-Billiards-Vostroyan-Roulette-Fourth Dimensional-Hypercube-Chess-Strip Poker" wymyślonej przez podobno trochę szalonego Asurę o imieniu Emmph.

Obecnie przy sobie

- Dwuręczny, dobrze naostrzony, duży miecz o egzotycznym kształcie (z lewej strony przy pasie).
- Dwuręczny kostur przypominający trochę kostur jakiegoś plemienia z głębi dżungli (na plecach).
- Mala (Przeważnie na szyi pod ubraniami lub w ręce).
- Sakiewka na monety (Przy pasie).

Ciekawostki

- Bardzo nieśmiała w stosunku do innych ras niż Asura, jednakże nie będzie stać i się patrzeć jak ktoś robi krzywdę bliskim jej osobom.
- Ma lekkiego fioła na punkcie golemów.
- Zapracowana ponad słowo "pracoholiczka". Chce pomóc Lidze i Tyrii jak tylko może.
- Nie do końca wiadomo jaki jest prawdziwy wiek Mennti, z wyglądu ma około 16 lat, w kartotece wpisała lat 24, niektórzy twierdzą, że ma 20.
- Zamieszkuje obecnie w kwaterach mieszkalnych Krewe Goldenlight.
- Planuje dołączyć do Durmand Priory kiedyś.