Ruth
| Ruth | |
|---|---|
| Rasa | |
| Płeć |
Mężczyzna |
| Wiek |
7 lat (ur.23 sierpnia) |
| Klasa | |
| Rola w Lidze |
Nie zapisany |
| Filar |
Brak |
| Zawód |
Treser/ Opiekun zwierząt |
| Status |
Alternatywna |
Wygląd

Ruth jest wysokim, czerwonoskórym sylvari o fioletowych oczach i włosach. Ma dość ludzką twarz, pokrytą bliznami po wielu walkach i sprzeczkach z bardziej lub mniej oswojonymi zwierzętami. Jego glow również jest fioletowy, stąd w nocy stara się ukrywać włosy pod hełmem. Głupio się z tym czuje. Zapach jego skóry to delikatny aromat dzikiej róży. Zazwyczaj nosi się w prostym, dość biednie wyglądającym stroju do pracy, głównie ze skór i lnu, a do walki przywdziewa starą, koszmarycką zbroję. Jego dominujące kolory to fiolet, czerwień, czerń.
Charakter
Ruth jest dość nietypowy, żeby nie powiedzieć nijaki. Szanuje i zna prawa natury, jest silny i groźny, ale wie, kiedy należy takim być. Chodzi o to, by nie zdominowało go żadne zwierze i nie odebrało od niego słabości czy strachu. Ale w stosunkach prywatnych, jak już przełamie się by z kimś porozmawiać, bywa dość sympatyczny. Stara się dopasować, ale ciężko mu wychodzi bo większość istnienia spędził ze zwierzętami, ograniczając kontakty z osobami do minimum. W całym swoim życiu nie widział też świata, zajmował się zwierzętami jakie mu przyprowadzano. Teraz sytuacja zmusiła go do wprowadzenia zmian, których trochę się boi ale prowadzi go też nuta ciekawości.
Zdolności bojowe
Ruth przywykł do walki w ciężkiej zbroi, w odróżnieniu od innych łowców, po prostu nie wychodził za często w teren więc zdolności cichego przemieszczania się i zwinności były mu zbędne. Zamiast tego skupił się na sile i celności.
- walka mieczem dwuręcznym
- strzelanie z łuku
- strzelanie ze strzelby
- walka w ręcz (styl siłowy)
Zdolności magiczne
Magia jaką posługuje się Ruth bazuje na więzi ze zwierzętami i oddziałuje wyłącznie na niego i na zwierzęta. Jego zaklęcia przybrały formę wyćwiczonych komend.
- Wstawaj na nogi!- komenda lecząca z małych i średnich ran, może też oczyścić z trucizny.
- Zwalcz to!- komenda która może zwalczyć szok, strach, pomóc zerwać magiczny łańcuch
- Spokój!- komenda która może uspokoić dzikie zwierze i zniechęcić je do atakowania
- Do mnie!- komenda która może pomóc oswoić dzikie zwierzę na dwie, trzy rundy, by walczyło po stronie wojownika
- Dasz radę!- komenda która dodaje sił do walki i zastrzyk adrenaliny
- Śpij... - komenda, magiczny szept, mający za zadanie uśpić np. ranne zwierze by nie rzucało się i tak dalej.
Hodowca
Ruth jako opiekun nie wyglądałby wiarygodnie jakby sam nie miał zwierząt pod kontrolą. Jego ulubieńcy to...
| Seth | Bogdan | Miki |
|---|---|---|
![]() |
||
| Liściasty pies | Kieszonkowy raptor | Rajski ptak |
| Pieszczoch, przyjaciel | Łobuz, gryzoń | Leń, czasem poczta |
Plotki
Znasz jakąś ciekawą plotkę? Napisz ją!



