Goździk jest wysoką sylvari o nienagannej postawie i sporej dozie elegancji w ruchach. Zazwyczaj ubiera się bardzo szykownie, na raptorze jeździ jak dama, a zaklęcia rzuca tak, jakby uczyła się ich na salonach - oszczędnie, bez zbędnego efekciarstwa; tylko wymagane oszczędne i bardzo eleganckie ruchy, które wskazują, że sylvari ma pełną kontrolę nad tym co robi. Często odziana w czerwienie, poarańcze, złoto i czerń z sukcesami łączy te niezbyt bezpieczne kolory w spójną całość w swoim ubraniu.
Jej kora ma ciemnofioletowy odcień, zaś jej głowę porastają drobne pomarańczowe pnącza imitujące włosy zaczesane na jeden z boków. Z kolorem jej fryzury zbieżny jest kolor jej skośnych oczu, często obserwujących otoczenie jakby z lekką kpiną. Usta Goździk mają ciemniejszy odcień niż jej "skóra", często mogą być pogardliwie wydęte. Sylvari ma trójkątną twarz o dość długim podbródku, co w połączeniu z jej oczami sprawia, że często jest brana za cwaniaczka.
Charakter
Goździk wydaje się być dość leniwą dziewczyną, która mogłaby dużo, ale jej się nie chce... I tak właśnie jest. Grunt to się nie przemęczać, chyba, że nastąpi moment, w którym jej umiejętności okażą się niezbędne. Bywa sarkastyczna i nieco wredna, ale gdy trzeba spiąć pośladki, Goździk staje na wysokości zadania i zostaje wzorem ogarniętości. Posiada niezłą intuicję, dobre wyczucie stylu i momentu, a także niezachwianą pewność siebie.
Umiejętności
Przeznaczenie
Opis
Atak
- Powietrzne cięcie - zaklęcie, które może zwalić z nóg, dosłownie; elementalistka zamachnąwszy się swoim berłem jest w stanie wysłać na odległość powietrzne cięcia, które mogą opaść na nieprzyjaciół niczym bicz i pomagają jej utrzymać ich z dala od niej oraz solidnie ich obijają. Jeżeli na powietrzne cięcie narażona jest kończyna, istnieje duża szansa wybicia jej lub złamania
- Błyskawica - celując berłem w dane miejsce sylvari śle w nie wyładowanie elektryczne - szybko przemieszczający się jasny pocisk, który może oślepić i poturbować. Jeżeli celem jest źle osłonięta klatka piersiowa niewykluczone jest trwałe usunięcie oponenta z pola bitwy
- Wyładowanie łańcuchowe - silna wiązka elektryczna, 'błyskawica', która po sięgnięciu pierwszego celu przeskakuje maksymalnie na dwa kolejne, wcześniej wybrane przez sylvari, pomiędzy którymi utworzone zostanie pole. Jeżeli błyskawica nie sięgnie pierwszego celu, zaklęcie nie powiedzie się.
- Wiązka błyskawic - celując berłem w dane miejsce sylvari śle w nie wiązkę błyskawic, która może być utrzymywana póki nic nie wytrąci jej ze skupienia lub nie straci sił. Jeżeli celem jest źle osłonięta klatka piersiowa lub instalacja elektryczna niewykluczone jest trwałe usunięcie oponenta/maszyny z pola bitwy
- Tornado - średniej wielkości tornado wciąga w siebie wszystkie drobne przedmioty, które napotka na swojej drodze rozrzucając je, a do tego zaburza tor lotu pocisków jakie w niego wpadną. Utrzymuje się 2-3 tury. Jest szkodliwe zarówno dla sojuszników jak i dla wrogów. Sylvari potrafi stworzyć tornado w określonym miejscu albo wysłać je przed siebie albo po łuku - po wypuszczeniu tworu nie ma nad nim żadnej kontroli. Opcjonalnie w obrębie tornada mogą wystąpić wyładowania elektryczne jeżeli sylvari stworzy w nim pole elektryczne
- Burza - rozrysowując odpowiedni glif, sylvari potrafi uformować na niewielkim obszarze skupisko wyładowań elektrycznych, które utrzymuje się 2-3 tury. Jest szkodliwe zarówno dla sojuszników jak i dla wrogów. Z uwagi na fakt, że jest to zaklęcie z glifu sylvari nie ma nad nim żadnej kontroli póki zaklęcie się nie skończy
Mobilność
- Teleportacja - postać błyskawicy - sylvari w trakcie bitki potrafi się teleportować w linii prostej przyjmując na moment formę błyskawicy. Często z pomocą tego zaklęcia myli wrogów i oślepia ich
Ochrona
- Powietrzna bariera - bariera utkana z powietrza, którą sylvari jest w stanie osłonić zarówno siebie jak i sojuszników za nią. Bariera zaburza tor lotu pocisków oraz innych elementów, które próbowałyby się przedostać za nią. Można ją interpretować jako mocny utrzymywany podmuch wiatru wiejącego po planie koła lub w bok, w zależności od formy bariery
- Zbijanie pocisków - Sylvari potrafi zbijać pociski - strzały, kule, granaty, bomby i inne rzeczy które w porę ujrzy precyzyjnymi cięciami wiatru
Wsparcie
- Aura błyskawic - aura możliwa do rozszerzenia na pięciu sojuszników; otoczeni w momencie rzucenia zaklęcia nią zyskują ochronę przed atakami z bliskiego zasięgu polegającą na tym, że oponent próbujący się przez nią przebić zostaje porażony wyładowaniem elektrycznym, które powinno go oszołomić na chwilę.
- "Oko Burzy!" - krzyk - niszczycielskie cyklony naspokojniejsze są w epicentrum. Krzyk odzwierciedla te zjawisko sprawiając, że elementalista uwalnia osoby wokół siebie z otumanienia
Historia
Sylvari jest częścią Ogrodu. Jej historia nie jest znana, podobnie jak prawdziwe imię.
Ciekawostki
Pracuje w Divinity's Reach w zakładzie krawieckim (szumnie zwanym domem mody) D'Avella jako jedna z projektantek, razem z Aeshri. Charakter jej pracy pozwala jej na to, by pojawiać się w mieście sporadycznie, tylko z gotowymi projektami