Jaxom Flame
| Jaxom | |
|---|---|
| Rasa | |
| Płeć |
Mężczyzna |
| Wiek |
ur. 80 dzień sezonu Zefira 1206 AE (21 marca) |
| Klasa | |
| Tytuł |
Kruk, Iskra Chaosu, Flame, Nauczyciel |
| Rola |
Towarzysz (aktualnie nie przebywa na terenie Ligii) |
| Organizacje | |
| Filar |
Rozsądek |
| Rodzina |
Tia- uczennica i towarzyszka życia |
| Status |
Nieaktywna |

Opis ogólny
Jaxom, zwany też Flame, Nauczycielem. W gronie nielicznych znany jako Iskra Chaosu. Tajemniczy sylvari który słynie z tego, że jest potężnym magiem ognia i może z nim zrobić niemal wszystko. Jego dziwna przeszłość ciągnie się za jego osobą, a nieliczni którzy go poznali wiedzą, że można na nim polegać. Kiedyś mieszkał na terenie Ligi i pracował w warsztacie jako cieśla, jednak jakieś zdarzenia sprawiły, że opuścił to miejsce. Teraz mało kto wie, gdzie można go spotkać. Pomieszkuje w różnych miejscach w Tyrii, rzadko kiedy na dłużej niż pół sezonu. W drogę wraz z nim udała się jego uczennica, młoda niebieska sylvari Tia. Tworzą, poza układem uczennica- nauczyciel, też całkiem ciekawy związek. Liga poznała Jaxoma poprzez kilka zdarzeń z przeszłości, z czasów bractwa, a także przy okazji walki z Czerwonym Pałacem i sługami złej królowej Meredith. Wtedy bardzo przywiązał się emocjonalnie do Cid, jednak zbiegi okoliczności i zdarzenia doprowadziły do rozpadu czegokolwiek, nim się rozpoczęło.
Wygląd
Sylvari jest wysoki i dość przystojny. Ma czarną cerę oraz włosy. Do tego czerwone oczy i intensywnie czerwony glow. Zazwyczaj pachnie cynamonem, po intensywnym dniu używania zaklęć, również palonym węglem drzewnym. Przeważnie nosi się w długiej szacie i spodniach, sporadycznie chodzi boso. Nie lubi chodzić w górze odzienia, więc nie robi tego bez konieczności. Jeżeli już, ogólnie preferuje kolory jak czerwień, czerń i złoto.
Charakter
Neutralny dobry- Jaxom jest kimś, kto stara się zachować spokój w wielu sytuacjach. Wie, że kiedy emocje biorą górę, ogień robi się groźny. Ma masę cierpliwości, a kiedy mówi zazwyczaj brzmi to ciepło i przyjaźnie. W tłumach i wielu sytuacjach zdaje się bardzo zagubiony, jednak nie jest głupcem i potrafi połączyć jakieś fakty. Zdecydowanie nie lubi tłoków, zwłaszcza jeżeli jest w centrum ich uwagi. Lubi kiedy ktoś obok się uśmiecha, a gdy ktoś znajomy siedzi smutny, zawsze zapyta o co chodzi. Jest dobrym towarzyszem, sam nie uważa się za nikogo wyjątkowego. Wie, że jest potężny i groźny magicznie i dlatego w walce zachowuje umiar a samymi zdolnościami nie chwali się za często.
Ekwipunek
- Proste ubrania
- Sakiewkę ze srebrem, zazwyczaj 5 do 10 monet
- Dwa zaklęte sztylety własnej roboty dla elementalisty ognia
- Sporadycznie kostur jak ten członków Zakonu Szeptów, stary model
- Małą manierkę z wodą
Umiejętności
Kruk
Jaxom był uczniem Gabriela Serafina Cooda, potężnego czarnoksiężnika, którego głównym celem było doprowadzić preferowane cechy dominujące u danej osoby do perfekcji. W wypadku Jaxoma było to nauczanie magi ognia za wszelką cenę. Uczynił go Iskrą Chaosu, ponieważ jego pojawianie się zazwyczaj stanowiło rozpoczęcie zbiegu zdarzeń niekoniecznie uważanych za pozytywne. Sam swego czasu miał całkowicie zatarte poczucie dobra i zła więc równie dobrze szkolił młode i niewinne osoby, jak i piromantów psychopatów z równym zapałem.
Relacje
- Tia- uczennica, którą bardzo szanuje i darzy ciepłymi uczuciami. Chce być dla niej dobrym partnerem i nie zawieść jej, jednocześnie jest jej wdzięczny za to, że akceptuje go w pełni;
- Cidearia- kiedyś przyjaciółka, dziś znienawidzona sylvari. Odkrycie prawdy i poznanie jej prawdziwej natury sprawiły, że opuścił teren Ligi, by więcej jej nie widzieć na oczy;
- Ambicja- darzy ją szacunkiem. Podarowała mu doze zaufania i udzieliła kilku dobrych rad, które mimo ukrytych gróźb pomogły mu się odnaleźć;
- Aurra- ciekawskie, małe stworzenie, które dziwnym zbiegiem okoliczności zawsze jest w tle jakiejś historii. Iskra ją lubił.
- Oenn- przyjaciel. Podarował mu dobre rady i tylko dzięki niemu Jaxom nie odszedł z Ligi zupełnie. Szanuje go za chęć opieki nad innymi i odwagę.
- Rihad- nie nazwie go przyjacielem, ale nic do niego nie ma. Widzi w nim po prostu zagubioną istotę, która straciła wpływ na swoje życie.
- Emhyr- załgana szuja, która od początku wywoływała w nim chęć mordu. Przejrzał jego gierki i uznał go za niebezpiecznego dla wszystkich.
Plotki

Znasz jakieś ciekawe? Napisz je!




