Khaled Essam

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Abu Dunkoro Khaled ibn Zhaid ibn Hafeez Alfar Al-Kamadan Essam
Rasa

Człowiek

Płeć

Mężczyzna

Wiek

28

Klasa

Spellbreaker

Tytuł

Alfar

Powiązane organizacje

Sun Spear

Rola w Lidze

Kompan

Filar

brak

Znana rodzina Nie wiadomo
Status postaci

Poboczna

Gracz Veldo

Wygląd

Khaled jest wysokim, postawnym mężczyzną. Sylwetkę ma typowego mezomorfika, o szerokich ramionach, wąskich biodrach i wyraźnie zarysowanej muskulaturze. Boki głowy ma wygolone zaś na jej środku pozostawiono pasmo włosów. Zaplecione w warkoczyki i upięte ciągnie się ono do tyłu kończąc na jego karku. Ma dość ciemną karnację, nawet jak na Elończyka. Mocne rysy nadają mu dość agresywny wyraz twarzy, przytłumiony w większości szerokim uśmiechem jaki na ogół gości na jego twarzy. O ile ją widać. Zazwyczaj nosi się z całkowicie owinięta materiałem głową pozostawiając odsłonięte tylko oczy. Te są całkiem przenikliwie, bursztynowe i nieco drapieżne w wyrazie. Jego lewą brew przecina drobna blizna zaczynająca się od łuku a kończąca w kąciku oka. W jego ruchach można dostrzec wojownika i to takiego jaki uczył się fachu w organizacji militarnej. Porusza się sprężyście ale też i w jego ruchach da się wyczuć niejaką płynność. Zwłaszcza w czasie dłuższych spacerów można zauważyć jak bardzo jego ciało jest przyzwyczajone i wytrenowane do dłuższych marszów. Jest typowym barytonem. Chociaż zwyczajowo głos ma donośny jest w stanie gdy zechce mówić wyraźnie bez szeptów całkiem cicho, obniżając przy tym znacznie sam ton głosu. Ten jest miły dla ucha ale brakuje w nim melodyjności. Całe jego ciało naznaczone jest spora ilością blizn. Nie są one zbyt duże ale jednak gdyby się przypatrzeć można by je dojrzeć.

Nosi się głównie w luźnych szatach, o jasnych barwach, zakrywających większość jego ciała. Nawyki z miejsca w którym dotychczas mieszkał. W innych typach ubrań nie czuje się za dobrze ale jeśli okazja tego wymaga ubiera się bardziej wyjściowo. Na ciele ma trochę biżuterii jakiej zwyczajowo nie ściąga. We włosach warkoczyki w kilku miejscach spięte są pozłacanymi, szerokimi klipsami. Prawe ramię owija mu złota spirala, zaś w prawym uchu znajdują się trzy złote, małe pierścienie. Na obu nadgarstkach nosi grawerowane w geometryczne motywy, pozłacane, szerokie bransolety.

Charakter

Jest dość przyjaznym mężczyzną, z wiecznym uśmiechem na ustach i przyjacielskim nastawieniem do wszystkich i wszystkiego, no prawie do wszystkiego. Z prawdziwą pasją nienawidzi nieumarłych wszelakiej maści i potrafią oni zepsuć jego zazwyczaj pogodny nastrój. Niczego nie bierze do siebie i zazwyczaj wszelakie wycieczki pod jego adresem zbywa śmiechem. Ma jednak i drugą stronę. Jak tylko trafia na jakieś zlecenie, jakby ktoś przestawił mu w głowie jakąś dźwignie. Mało mówi, mało się udziela, chyba że sprawa jest faktycznie ważna, jest całkowicie skupiony na tym co ma wykonać i jest przy tym bezwzględny. Lata, a w zasadzie całe dotychczasowe życie walki i ukrywania się przed oddziałami Joko sprawiły, że jest dosyć paranoiczny w wielu przypadkach a także dla tych, których uznał za wroga, bezwzględny. W końcu tylko trup raczej nie przekaże żadnych informacji a to i tak tylko wtedy, gdy się go spali, albo nie odprawi jakiegoś dziwnego rytuału z mgłami.

Jak już dochodzi do jakiejkolwiek walki przede wszystkim ceni sobie skuteczność. Nie ma miejsca na przechwałki, rozmowy czy popisywanie się. Nikomu nic nie trzeba udowadniać ani się z nikim ścigać. Robi się swoje i tyle. Częściowo ta logikę przekłada też na zwyczajne życie. Cała ta jego pogoda i wesołość wynika po prostu z tego, że nie przejmuje się niemalże w żaden sposób opinią innych. Gdy nie spędza swojego czasu z innymi do koła albo nie wykonuje żadnego zlecenia, skupia się na ćwiczeniach. Pod tym względem jest w pewnym sensie maniakiem. Z uporem i zacięciem ćwiczy, nie ważne czy to ćwiczenia fizyczne, medytacja albo używanie broni. Większość wolnego czasu poświęca na doskonalenie siebie i swojego warsztatu.W takich chwilach woli być jednak sam bądź z bardziej bliskimi mu osobami. Pomimo otwartego dość obycia, mało kogo dopuszcza do siebie bliżej. Stara się nie przywiązywać mocniej do żadnej osoby czy to sprawy. Ciężko z nim zadzierzgnąć jakieś głębsze więzi, czasami wręcz sam aktywnie je zwalcza jeśli takowe zaczynają się formować. Wynika to wszystko z kilku czynników ale akurat tą część swojej osobowości Khaled skrzętnie skrywa przed wszystkimi.

Umiejętności

Khaled nadal jest przede wszystkim wojownikiem i rdzeń jego zdolności czy to magiczne czy nie nadal głównie skupiają sie na tym aspekcie. Duża jednak różnica leży w jego szkoleniu. Wyciszenie, skupienie i opanowanie cechują jego sposób walki. W walce nie ulega emocjom i ciężko go wyprowadzić z równowagi, jest ona zresztą dla niego istotna w korzystaniu ze swoich umiejętności.

Umiejętności magiczne

  • Prowokacja: Umiejętność ta wysyła ładunek magiczny jaki prowokuje cel i skupia jego uwagę na Khaledzie. Większość przeciwników zignoruje po prowokacji to, co robiła do tej pory i ruszy na Elończyka.
  • Szybkość: Khaled usuwa z siebie wszelakie efekty magiczne jakie wpływają na jego mobilność po czym uzyskuje efekt superszybkosci na krótki moment.
  • Oczyszczenie: Khaled tworzy ciszę w samym sobie, usuwa w ten sposób wszelkie magiczne efekty jakie aktualnie ma na sobie, zarówno te pozytywne jak i negatywne.
  • Za zasłonę: W zasadzie jest to bardziej wyspecjalizowane wyczucie połączone z rozproszeniem, Wytrenowane do poziomu gdzie działają jak jedno zaklęcie. Khaled identyfikuje wszelkie magię skrywającą cel w okolicy i niweluje ją odkrywając istoty pod wpływem niewidzialności.
  • Rozproszenie: Jedna z trzech podstawowych technik Khaleda na jakiej opiera się większość jego zdolności. rozplata ona splot w tworzącej bądź już działającej magi i niweluje ją. Może robić to na większe odległości ale im dalej znajduje się dana magia od Khaleda tym jest to trudniejsze i więcej precyzji oraz skupienia musi użyć sprawiając, że nie za bardzo może poświęcić czas czy uwage na inne sprawy.
  • Wyczucie: Kolejna z podstawowych technik, niezbędna przy bardziej złożonych umiejętnościach. Khaled skupia się na magi w otoczeniu, wyczuwa i identyfikuje ją, lata doświadczenia pozwalają mu też w większości przypadków zrozumieć naturę danej magii. Im dalej znajduje się on od splotu tym jest to trudniejsze i wymaga więcej precyzji i skupienia. W podstawowej formie samego tylko wyczucia że jakaś magia tworzy się, bądź istnieje w okolicy umiejętność ta działa jak umiejętność pasywna, nie ma jednak zbyt dużego zasięgu (około 20 metrów)
  • Rozerwanie: Bardziej bezpośrednia forma rozproszenia działająca tylko w bliskim kontakcie. Khaled siłowo rozrywa magiczny splot przeciwników w koło siebie, bez identyfikacji i rozpraszania. Działa to przez to tylko na przeciwników w bezpośrednim kontakcie i na już stworzone sploty magiczne. Niemniej nagłe rozerwanie magicznego splotu uwalnia jego energię i rani przy okazji przeciwnika.
  • Ogłuszenie: Działa podobnie jak rozerwanie, Wymaga bliskiego kontaktu i przerywa działającą już magię. Różnica jest taka, że magiczna reakcja zamiast zadać obrażenia sprawia, że przeciwnik przez pewien czas nie ma możliwości używania swoich magicznych zdolności.
  • Cisza: Jedna z najbardziej obciążających mentalnie umiejętności Khaleda. Wojownik jest w stanie stworzyć do kołą siebie strefę magicznej ciszy gdzie magia po prostu nie istnieje. Wymaga to dużych pokładów koncentracji i na ogół czyni człowieka bezradnym na inne problemy. Im większy teren chce objąć swoją cisza tym jest to trudniejsze i bardziej obciążające zarówno umysł jak i w ekstremalnych przypadkach ciało. Zazwyczaj używając tej zdolności mężczyzna co najwyżej może się nadal poruszać, o tyle o ile ktoś go poprowadzi.
  • Pełna kontra: Następna z podstawowych technik Khaleda. Może ją wykonywać błyskawicznie ale po użyciu jej kolejna zadziała dopiero po pewnym czasie. Khaled przejmuje na siebie pełną siłę uderzenia, czy to fizycznego czy magicznego, gromadzi ją i oddaje w całości przeciwnikowi. Może ją wysłać tylko w przeciwnika który zadał odbijany atak..
  • Odporność: Khaled zużywa całą swoją aktualną adrenalinę by “wypchnąć” wszelakie negatywne kondycję jakie ma aktualnie na sobie i zyskać na nie chwilową odporność (dwie tury)
  • Twierdza: Khaled zużywa całą swoją aktualną adrenalinę by na krótki okres po prostu ignorować i być odporny na ataki. Nadal jest jednak podatny na wszelkie kondycję. (2 tury)
  • Adrenalina: Rdzeń jego umiejętności. Z każdą turą walki czy sytuacji zagrożenia bądź wysiłku fizycznego, adrenalina jest budowana w ciele Khaleda, może ją wykorzystywać w dowolnym momencie do używania niektórych ze swoich zdolności bądź do ogólnej poprawy fizyczności jak szybszy czas reakcji, większa siła czy odporność.
  • Spalenie: Khaled momentalnie sięga po rezerwy w swoim ciele i zyskuje trzy punkty adrenaliny, Wiąże się to ze sporym obciążeniem dla ciała. Po skończonej walce, bądź w sytuacji względnego spokoju ciało buntuje się i traci większość energii skutkując wyczerpaniem.
  • Postawy: Są to głównie technicznie gardy w jakich Khaled walczy, każda jednak jest dodatkowo wzmacniana magicznym efektem pomagającym spełnić jej przeznaczenie.
    • Postawa balansu: Najbardziej zbalansowana z postaw jaką na ogół używa Khaled, łączy w sobie zarówno obronę co i atak. Stanowi też pozycję wyjściową do wszystkich innych postaw. W trakcie tej postawy na Khaleda działa wigor, sprawiając, że mniej się męczy i może walczyć dłużej w optymalnej formie.
    • Postawa obronna: Postawa przeznaczona na utrzymanie pozycji. Khaled skupia się na blokowaniu i parowaniu ciosów oraz nie przepuszczaniu przeciwnika dalej. W trakcie jej używania na Khaleda działa efekt stabilności i protekcji.
    • Postawa kontry: Postawa głównie używana do pojedynków bądź walki z dużą ilością przeciwników. Skupia się głównie na parowaniu i unikaniu ciosów oraz okazjonalnym wykorzystywaniu wybitej równowagi bądź finty by kontratakować w odsłoniętą wcześniej część przeciwnika. Postawa ta kładzie nacisk i wzmacnia czas reakcji wojownika oraz jego ogólną szybkość toteż używając jej Khaled jest pod wpływem żwawości i superszybkości.
    • Postawa ataku: Postawa skupiające się jak sama nazwa wskazuje na ataku. Wojownik porzuca obronę na rzecz wprowadzania kolejnych ciosów. Pod jej wpływem na Khaleda działa efekt potęgi furii i żwawości.


Umiejętności niemagiczne

Ekwipunek

Formularz rekrutacyjny

Imię i nazwisko: Abu Dunkoro Khaled ibn Zhaid ibn Hafeez Alfar Al-Kamadan Essam

Wiek: 28 lat

Rasa: Człowiek

Płeć: Mężczyzna

Powiązane organizacje: Słoneczne Włócznie

Umiejętności związane z walką: Broń biała, proca, zdolności łamacza zaklęć

Umiejętności niezwiązane z walką: Przetrwanie, polowanie, parzenie dobrej kawy

Powód dołączenia do Ligi Sześciu Filarów: Znalezienie swojej własnej, nowej drogi.

Adres korespondencyjny: -

Osoba rekrutująca: Vera Crowley

— Formularz spisany podczas dołączania do gildii fabularnie, 25 Zefira 1335 AE.


Plotki/Ciekawostki

  • Plotki
    • "Pełny inicjatywy, pomysłowy i użyteczny dla grupy łamacz zaklęć. Wydawał się być świetnie skomunikowany z resztą grupy, a do tego ujął mnie swoją powagą i opanowaniem. Wiedział, z czym przyjdzie nam się mierzyć, a mimo tego nie odradzał nam konfrontacji, wprost przeciwnie - rzucał pomysłami, które sprawdzał jeszcze przed walką z zagrożeniem. Myślę, że ktoś tak zachowawczy jak on to jeden z lepszych nowych nabytków Ligi. Wydaje mi się, że zasłyszałam, że jest jedną ze Słonecznych Włóczni lub ma z nimi powiązania - zawsze ceniłam członków tej grupy ze względu na ich kodeks, jak i ich pomoc, której mi oraz gildii udzielili przed laty. Mogłabym uwierzyć, że Khaled jest częścią tej organizacji, co tylko napawa mnie nadzieją, że gildia jest w dobrych rękach." - Nisheera
    • "Taki trochę brat, ale z nieprawego łoża" - Mercifal
  • Ciekawostki