Koffi Black

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Koffi Black
Rasa

Asura

Płeć

Kobieta

Data urodzenia

1307 (dokładna data nieznana 26 l.)

Klasa

Inżynier

Rola w Lidze
Powiązane organizacje
Znana Rodzina
Status postaci

Główna

Motyw muzyczny

Wygląd

Mała asura o fioletowych włosach związanych w kucyk oraz fioletowych oczach przyozdobionych długimi rzęsami. Raczej zalicza się do ładnych asur,choć dla tej rasy to pojęcie dość względne. Zadarty nos, wąskie usta. Nazwisko a dokładnie przydomek wziął się od jej czarnych uszu, które mocno się wyróżniają na tle brązowej skóry. Do tego ciemne plamki w około oczu dodaj jej wyrazu jak by mało spała co dość mocno utwierdzają worki pod oczami.

Charakter

caption
caption

Niezbyt miły. Stroni od towarzystwa i woli trzymać się na boku. Nie jest ani rozmowna, ani dowcipna, ani jakoś specjalnie zainteresowana poznawaniem nowych osób. Głównym jej celem jest zdobywanie pieniędzy, więc tylko i wyłącznie ten cel zmusza ją do obcowania z innymi. Jednym słowem - samotnik. Bierze wszystko zbyt dosłownie, metafory, sarkazm, aluzje. Cokolwiek co dla innych jest zabawą słowną czy czymś innym dla niej to poważna i warta analizy sprawa. Gdy sytuacja jest trudna i grozi jakieś niebezpieczeństwo... to woli uciec nie oglądając się na innych. Rzadko kiedy się wtrąca, czy pokazuje na co ją stać. Mimo iż po wyglądzie można by było powiedzieć, że to miła i sympatyczna asura to jest zdecydowanie odwrotnie. Oczywiście na siłę i na pokaz nie jest wredna ani niemiła. Nie przywiązuje uwagi do otaczających ją osób, więc w sumie większości nie zapamiętuje a tym bardziej ich imion. Wychowana w Lwich Wrotach... przez co jej ulubionym alkoholem jest rum i mogła by go pic zawsze i wszędzie, no ale jej pazerność na pieniądze ogranicza ją w pogrążaniu się w alkoholizmie, choć ma do tego niezłe predyspozycje.


Walka i broń

Jak nie musi to nic nie robi ale jak już musi, to widać po niej typową myśl inżynierską. Jej broń jest, bronią którą sama zbudowała i w żaden sposób nie ma ochoty dzielić się jej sekretami. Minimalizuje sprzęt, który nosi do minimum bo nie lubi mieć powypychanych plecaków i w ogóle nie lubi nosić za dużo przy sobie. Korzysta z tego co natura dała innym i przekształca to pod swoje upodobania. Jest słaba fizycznie więc jakakolwiek potyczka dla niej z bliska jest ostatecznością i zdecydowanie ma marne w niej szanse. Zwinność też nie należy do jej atutów.

Elektryczny młot - Jest to młot wykonany z lekkich metali dostosowany do siły asury. Posiada on kryształ energetyczny który zasila głowicę młota. Kryształ ten sprawia, że dzięki temu młot jest naładowany elektrycznie i może razić prądem podczas uderzenia jak i stworzyć elektryczne pole w około asurki lub w niewielkim obszarze po za nią. Do tego może osłonić Koffi polem które może ją ochronić przed atakiem. Jeden kryształek wystarczy na pięć użyć, po tym trzeba go wymienić lub naładować, gdy kryształek się wyczerpie, młot jest po prostu zwykłym młotem. Zapasowy kryształek umocowany jest na końcu rękojeści broni. Stylizowany na broń dostępną na Fraktalach. Strzela złotymi iskierkami.


Pistolet na kulki - Holograficzny pistolet na kulki stworzony przez Koffi. Jednocześnie w nim może być załadowana jedna kulka. Pistolet dezaktywuje magiczny materiał z którego jest wykonana kulka i dzięki czemu kulki zyskują swoje właściwości. Pistolet jest lekki oraz poręczny. Rękojeść jest obita specjalnym materiałem dzięki któremu pistolet leży stabilnie w dłoni i nie wyślizguje się. Pistolet jak na hologram przystało lekko połyskuje na zielono oznacza to, że kulka jest gotowa do użycia i jej osłonka została zdezaktywowana. Gdy pistolet się nie świeci, znaczy, że albo nie ma kulki w środku albo kulka nie jest gotowa do użycia. Ewentualnie model mógł się zepsuć. Pistolet posiada odpowiednią moc wyrzutu kulki aby asurka mogła zachować bezpieczną odległość. Obecnie nosi z sobą dwa takie pistolety.


Kulki - Kulki, czyli malutkie kuleczki z zamkniętą wielką siłą. Z niej najczęściej korzysta asurka jak musi. Pistolet jest zbudowany specjalnie pod jej kulki. Kulki w żaden sposób nie są w stanie wywołać efektu postrzału. Kulki aktywują się dopiero w momencie z zetknięciu z jakaś powierzchnią lub po przeleceniu odpowiedniej odległości a wtedy mogą wywołać pożar, bądź rozpylać w około siebie trującą mgiełkę. Kulki są wykonane z specjalnego materiału, który jest dość elastyczny i dopiero dezaktywowany w pistolecie, więc w razie upadku czy strzaskania takiej kulki w kieszeni jest ona bezużyteczna. To pistolet dopiero aktywuje w nich zamknięte właściwości.


Rodzaje kulek
Kolor Opis
Niebieska Wodna kulka, która po zetknięciu z powierzchnią, paruje i regeneruje.
Żółta Kleista kulka, która rozbryzguje mocny klej na danym obszarze lub na kimś. Może kogoś unieruchomić
Zielona Silna trucizna z wyciągu roślinnego wywołująca swędzące i ropiejące pęcherze na skórze.*
Czerwona Ognista kulka o małej sile rażenia jednak wystarczającej co by kogoś podpalić.
Srebrna Elektryczna kulka z zamkniętą sobą wiązką energii. Posiada ona silne właściwości porażające prądem. (niczym Orbital Strike)
* Inspiracja Barszczem Sosnowskiego

Wynalazki

Luna-P - Latający Gyro, podajnik na kulki. Koffi go zbudowała dla wygody co by nie nosić z sobą sakiewki z pomieszanymi kulkami. Luna-P posiada w sobie odpowiednio dużo miejsca by pomieścić po 3 kulki z każdego rodzaju. Są one w środku umieszczone na szynach, które wypadają przez otwory w urządzeniu. Luna-P jest połączona z mechanizmem umieszczonym na rękawicach asury, po odpowiednim przekręceniu mechanizmu wypada ta kulka na którą obecnie Koffi ma ochotę. Model ten jest również wyposażony w osłonki które chronią go przez uszkodzeniem lub postrzeleniem. Gyro lata koło asurki jednak jest on bardzo neutralny dla pozostałych poprzez wbudowanie w niego modułu wyciszającego, więc obracające się śmigiełko jest ledwo słyszalne. Luna-P ma również wbudowany akumulatorek, który po połączeniu z śmiegiełkiem zapewnia mu nieustanną możliwość latania... no chyba, że Kofii go wyłączy, ale zgromadzona energia nie marnuje się dzięki czemu bez problemu może go uruchomić ponownie. Akumulatorek jest również ładowany w domu poprzez kryształki energetyczne. Zabezpieczeniem Luny-P jest system samozniszczenia. Gdyby ktoś ukradł urządzenie, może ono wybuchnąć tworząc silne, elektryczne pole wyładowania, które może mocno uszkodzić delikwenta.



Artemis - Jest to mały golem typu asystent ucharakteryzowany na podobieństwo kota. Asurka posiada uczulenie na sierść zwierzaka a że lubi koty, stąd taki jego wygląd. Artemis bardzo rzadko kiedy chodzi z asurką. Najcześciej można go spotkać u niej w domu. Asystent jak sama nazwa wskazuje jest jej pomocnikiem. Główne jego zadania to podawanie, przytrzymywanie lub testowanie. Zamiast moduły mowy został mu wbudowany moduł miałczący co by jej za dużo w razie co nie marudził. Dodatkowo ma wbudowaną listę muzyczną. Płytki z muzyką zostały zakupione w SAB'ie i umieszczone w kocie. Sam kot również w razie włamania do jej pracowni posiada w wbudowany system alarmowy, który potrafi zaatakować przeciwnika, kręcąc się dookoła siebie, gdy to nie wystarczy... po prostu wybucha. To właśnie na Artemisie, Koffi przechowuje dane swoich projektów w jego pamięci, w postaci kryształku na nosie. Oczywiście dane są odpowiednio szyfrowane. Artemis aktywuje się po wykryciu ruchu.



Diana - Malutki model Gyro latający koło asurki. Na pierwszy rzut oka po za tym, że lata może jedynie wydawać się pojemnikiem - podajnikiem na gumy do żucia dla Koffi. Jednak posiada on jeszcze miniaturowe kryształki na samym dole, które w ostateczności mogą posłużyć jako latarka w ciemnym pomieszczeniu. Włącznik latarki jako przycisk znajduje się na spodzie między kryształkami. Jego ukrytą funkcją jest wbudowany wykrywacz ruchu, jednak posiada on ograniczony zasięg na kilka metrów dookoła asurki. Został on wbudowany w razie jak by ktoś chciał ją zaatakować od tyłu gdy się tego nie spodziewa. Diana wtedy wydaje z siebie ciche popikiwanie oraz świeci ostrzegawczo. Zazwyczaj wykrywacz ruchu jest uruchamiany wtedy, kiedy asura sama gdzieś chodzi lub wtedy kiedy sytuacja tego wymaga, najczęściej jest wyłączony. Włącznik/Wyłącznik znajduję się z boku urządzenia.



Lotnia Bee-KuL - Konstrukt oparty na technologi dysz powietrznych. Cztery ramiona wysuwane i rozkładające się z plecaka z wbudowanymi kulkami metalowymi wzbogaconymi o magię elementalistów powietrza, są wprawiane w obrotowy ruch poprzez umieszczone magnesy. Dysze te wytwarzają na tyle silny wir powietrzny, że są w stanie podnieść asurę w miejscu do lotu bez potrzeby wybijania się z wyższej wysokości czy schwytaniu wiatru w skrzydła. Całość jest zasilana sporym akumulatorkiem umieszczonym w plecaku, taki zapas energii dla lotni wystarczy na kilka do kilkunastu minut spokojnego lotu lub dwóch do trzech krótkich serii lotu. Czas ten zależy od zużywania zapasu energii z akumulatora. Ta wolniej jest wyczerpywana, gdy lotnia będąc w powietrzu zacznie wykorzystywać naturalne prądy powietrzne, które swoim przepływem przez ramiona lotni nieco odciążają pobór prądu z akumulatora.

Konstrukt jest delikatny i ma ograniczenia wagowe, korzystać z niego mogą póki co asury wagowo zbliżone do Koffi. Akumulator po każdym zużyciu musi być ładowany ponownie.



Łazik. Nazwa Fabryczna Sey-YAH

:Mały samochodzik oparty na starej technologi, zasilany paliwem a sterowany z odległości na zasadzie fal radiowych, często wykorzystywanych w popielczej technologi potrzebnej do komunikacji. Łazik ma lekką budowę która umożliwia mu szybki poruszanie się oraz umożliwia dzięki temu pobranie kilku próbek dzięki wysuwanym ramionom z chwytakami. Wyposażony również w czytniki pola magicznego aby później po przefiltrowaniu informacji można było odczytać magię zawarta w badanym miejscu. Ze względu na fakt iż technologia do jego sterowania jest radiowa łazić będzie miał ograniczenia w odległości w której będzie mógł się poruszać jednocześnie dzięki wyeliminowaniu kryształów magicznych, łazik może się poruszać w miejscu gdzie występują anomalie lub magiczne przedmioty nie działają, lub działają bardzo wadliwie. (inspiracja mini Charr Car)


* Dla ciekawskich: Sey-YAH a dokładnie pisane ''Seyyah'' w języku Tureckim oznacza: błądzący

Skarby/Znaleziska, po co?

Na co to Koffi? Czy jest taka pazerna? Na co to wszystko wydaje? Wynalazki? W sumie, może to nikogo nie interesować albo nawet jak kogoś to zainteresuje to i tak dowiedzenie się na co idą wszystkie te zebrane złote monety oraz inne skarby ma marną szansę a sama asurka nie jest chętna co by się dzielić tą wiedzą. Najczęściej mówi, że na wynalazki czy życie, jednak prawda jest inna i zupełnie zaskakująca. Koffi jako wychowanka sierocińca, klepiąca większość czasu biedę zawsze pragnęła lepszego życia, jednak los jej go nie podarował... więc teraz ona taki los daje innym. Gdy Lwie Wrota zostały zaatakowane i zniszczone, gdy wiele dzieci straciło rodziców a sierociniec zniszczony. To zakasała rękawy, poszła do pracy a co zarobiła oddawała charytatywnie na budowę nowego sierocińca. Obecnie wspomaga charytatywnie wiele takich miejsc, gdzie dzieci wychowują się bez rodziców. Wspomaga remonty placówek, wysyła do takich żywność czy ubrania a także fundusze na rozrywkę czy wycieczki. Zawsze robi to jako anonimowy darczyńca ale już nie jeden sierociniec skorzystał na jej dobroci, jeden dzięki jej pomocy przeszedł remont a obecnie dzięki zdobyczą z Ligii jeden zostanie zbudowany od podstaw.

Tylko niewielka część z zdobytych pieniędzy idzie do jej kieszeni na utrzymanie czy własne wynalazki.


Ciekawostki

  • Ma uczulenie na koty (nie dotyczy popielców), mimo że je lubi. Więc zbudowała sobie golema z kocimi uszkami. Golem ten robi za jej asystenta.
  • Nie wiadomo gdzie mieszka. Choć chodzą pogłoski, że w Lwich Wrotach
  • Sierota wychowana w Lwich Wrotach.
  • Nie wiadomo jak znalazła się w Pakcie. Są pogłoski jak by konstruowała coś z nimi.
  • Absolutnie nie jest nic o niej znane. Jak by nie istniała.
  • Głównie interesuję się starszą technologią w której można pominąć działanie delikatnych kryształów narażonych na uszkodzenia magiczne.
  • Bardzo dobrze zna się na Popielczej technologi.
  • Boi się wierzchowców, dlatego nie posiada własnego. Z reguły nie lubi zbyt zwierząt większych od siebie a co dopiero je jeszcze dosiadać.

Plotki


Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!

caption
caption